Dota 2
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原名 |
Dota 2 Defense of the Ancients
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官方译名 |
刀塔
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常用译名 |
刀塔二、多塔二
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类型 |
ARTS[1]
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平台 |
Microsoft Windows Mac OS Linux
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分级 |
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适龄提示 |
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开发 |
Valve
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发行 |
Valve
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制作人 |
icefrog()
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引擎 |
Source 2[2]
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模式 |
多人
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系列 |
Defense of the Ancients
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发行时间 |
2013年7月10日
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相关作品 |
DotA、Artifact、刀塔霸业、刀塔传奇
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《Dota 2》(中文:刀塔,英语:Defense of the Ancients)是由Valve公司开发、发行的一款免费多人动作即时战略游戏()。
游戏介绍
- DotA2是由维尔福制作,Icefrog协作使用Source引擎(在2015年9月2日的补丁中更新的重生Beta,采用了Source2引擎)运行的"DotA正统续作"[3],全球范围由valve运营,完美世界(国服)、Nexon(日韩)代理,中文名“刀塔”。
- 游戏简介:DotA2是十名玩家分为两个阵营,各自操作一位萌娘,首先通过推倒对方小兵使得自己的萌娘发育,其次推倒己方小兵对对方萌娘进行压制,进而通过推倒对方萌娘/塔多层胖次获取资源,通过不断积累优势,进而推倒主基地最后的胖次,取得胜利你也可以在精神上压制对手,迫使其打出GG投降[4],进而获得胜利的第一人称角色扮演即时战略游戏
回合制角色扮演游戏。
游戏术语
基础
- 英雄
玩家在每场比赛开始时选择一名英雄。Dota 2有124名英雄,每个都拥有独特的技能和玩法。
英雄可以分为三个基础种类:力量、敏捷和智力。
英雄还能进一步分为远程和进站,这是由他们的物理攻击距离决定的,近战英雄攻击时必须靠近目标,而远程英雄可以在远处攻击。
英雄通常拥有三个技能和一个强大的终极技能,终极技能大部分会在6级时解锁。
- 物品
英雄可以装备物品,增强自身属性,提升自身技能。物品就是这样改变英雄的玩法。
位于双方泉水的商人处可以使用黄金购买物品。
部分物品可以用于消耗,回复英雄的生命和魔法。[游戏术语 1]
很多强力物品则仅在两处神秘商店有售,位于地图深处。
购买的物品通常可以用作合成配方中的配件,集齐后合成强力的升级物品。升级物品还能以购买价格的一半卖给商人。
- 分路、小兵和防御塔
双方基地各有三组兵营,会产生一波又一波名为小兵的单位,在地图上超另一方的基地行进。这些小兵走的路线就是三条分路。
英雄通过击杀小兵获得经验,对小兵完成最后一击将获得黄金。[游戏术语 2]
每条分路上三座防御塔分散排列,防御塔会自动攻击靠近的敌方英雄和小兵。
除了沿三条分录行进的小兵,地图上有多个地点是中立生物营地,击杀其中的中立生物可以获得黄金、经验和特殊物品。
基本概念
- 经验():经验()代表你的阅♀历。每当萌娘推倒敌人,都会获得经验来增大自身乳量,当乳量增大到一定程度时,萌娘可以觉醒各种各样的技♀能;同时由于乳量增大,三围也会发生相应的提升。
- 等级:等级即萌娘的乳量大小程度,分为25个等级,7.23之后更是能升到30级一开始都是贫乳,贫乳才是正义的!
- 金钱:顾名思义,是一种可以用来交易的货币,萌娘可以通过补兵或推倒对方萌娘获得金钱。(可以看出,刀塔的经济体系尚处于比较原始的状态,采集业发达,而不具备农业与工业。急需工业革命。)
- 可以用 金钱 从商人娘处买到更好的【装备】,甚至能把自己从死神手中赎回来。(指买活)
- 装备:为了可以更好地推到敌方,我们一般需要一些物件诸如达贡之神力(),黑黄杖,魔瓶等商店里卖的物品来更好地对敌方造成伤♀害,你也可以推到野生萌娘来。
- 生命值:生命值代表萌娘的心理状态,过低的话则会被推倒,需要一段时间的准备(复活)才能再次战斗。生命值低到一定程度会发生爆衣,此时萌娘的各方面动♀作都会发生变化。萌娘会随时间自动恢复生命值。
- 某些萌娘在爆衣状态下会获得更强的战斗力,
因为她们是抖Mhigh斯卡:“我真是high到不行啦!!”
- 魔法值:魔法值是萌娘发挥
性趣技能的主要来源,萌娘可以渐渐恢复自己的魔法。
- 攻击:萌娘单凭双手可以对敌人造成的刺♀激。要注意的是,由于你不能一下子打到别人脸上,需要有:抬手→打人→收拳→休息→抬手;这个过程中抬手可能会被打断可能会无法攻击,收拳被打断则可以做更多动作。整个过程被称为【攻击速度】,攻击速度越快,这个过程越短
- 本命色:在DotA2中,每位萌娘都有自己的主颜色,渲染与技能图标设计与这个颜色息息相关,关于主颜色的信息,可以使用VPK解包工具解包DotA2的资源文件夹,查看DotA2英雄外接代码中的英雄模型信息代码获得,是一个RGB三色代码,为了简洁与不为其他编辑者带来过多的麻烦,这里仅做一个基本的概念介绍,不再具体到每位萌娘,同时一些仅为开发者准备的数据概念不在此列出。某些角色的本命色与其属性并不相同,说的就是你,蓝胖!
举例说明该代码: "HeroGlowColor" "120 64 148" 大家可以猜猜这是那位英雄……这里留个悬念
- 技能类型:一般来说,技能有两种类型:主动技能和被动技能。主动技能意味着萌娘需要自己主动释放这个技能来达到效果,而被动技能则只要 学习技能/拥有相应装备 便可以自动发挥作用。
- 英雄技能:俗话说,人的xp各不相同,而每只萌娘同样有着不同的性趣,她们所掌握的技能也各有特色。
- 基础技能:基础技能是萌娘的使用的常规性技能,萌娘一般拥有三个基础技能,且在萌娘1级时就能学习,大多数基础技能最多可以学习到4级。(也就是说有例外)
- 终极技能:当萌娘的阅♀历达到6级(),12级(),18级()时 ,她们就可以学习终极技能,俗称“大招”。终极技能一般能产生巨大的效果空大除外。终极技能一般只能学习到三级。(也就是说有例外)
- 天赋树:技能的特殊类型,当萌娘的阅♀历达到10级(),15级(),20级(),25级()时,萌娘可以从天赋树中选择两种不同的能力增强是想当攻还是当受。而在这之后的26/27/28/29/30级时,萌娘明白了我全都要的道理,可以选择10/15/20/25级未选择的另外一个能力。(他日冰女200攻,敢笑虚空不后期)
- +2全属性:俗称黄点,技能效果是:+2全属性。剑刃风暴 ×,三黄对点 √
- 物品技能:单凭萌娘的力量,想推倒敌方肯定是不够刺♀激的,此时,我们就可以从商人娘处购买道♀具来增加乐趣。如主动释放的黑皇杖,能让自己变得无视敌方技能状态;或者有被动光环的强袭胸甲,能让范围内敌方萌娘衣物变得更加脆弱。
- 命石:7.36加入的新机制,萌娘在战斗开始前选定一项特质,使部分技能发生改变。隐藏抖S or 隐藏抖M
- 攻击特效:特殊的技能,当有了特定装备或者特定技能时,萌娘的普通攻击会携带不同的效果,比如使对方萌娘衣物减少,或者恢复自身生命值。
- 法球:特殊的技能,和攻击特效类似,区别在可以关闭法球来不触发效果。
- 光环:特殊的技能,让一定范围内的萌娘们受到影响。比如让对方萌娘心脏渐渐停止跳动,或者让友方萌娘攻击速度加快。
伤害
伤害类型
- 伤害类型:可以脱去萌娘衣物的行为称为给予伤害,伤害的类型分为三种。
- 物理伤害:普通攻击造成的基本伤害都是物理伤害,少数技能和一部分法球(攻击特效)也造成物理伤害。
- 魔法伤害:大部分技能都造成魔法伤害,包括某些攻击特效。
- 纯粹伤害:又称为神圣伤害,可以无视大多数伤害减免机制,例如护甲和法术抗性,直接对萌娘本体造成伤害。
- 生命移除:绝大多数的生命移除伤害无视所有情况,将对方萌娘的生命移除。我当时就念起了两首诗
- 伤害调整:伤害调整能够按照百分比率调整对萌娘造成的对应类型的伤害。比如不朽尸王的大招效果是伤害调整+30%,意味着最终受到伤害增加30%,而熊战士大招效果是伤害减免80%,意味着最终受到伤害减少80%。
伤害抵挡类型
- 防御:萌娘所穿戴衣物与自身能力、属性能够对对方萌娘的伤害输出产生减免作用,防御即减免手段的统称。
- 护甲:表示萌娘物理伤害抵抗力的单位,能按照一定百分比减免所受物理伤害。7.20后所受伤害=(9 -0.04X )/(9+ 0.048X );X=护甲。
- 法术抗性:表示萌娘魔法伤害减免比率的单位,能按照所示的百分数比率减免所受魔法伤害。绝大多数萌娘在没有装备的情况下法术抗性始终是25%。
- 免疫:免疫能使萌娘不进行某些互动,详见下。
- 伤害免疫:伤害免疫能使萌娘不受对应类型伤害,但不能免疫技能效果/负面状态,如眩晕。
- 技能免疫:技能免疫能使萌娘免疫大部分技能,与技能的伤害类型无关。此外,萌娘在获得此状态时,身上的许多其他的正面与负面状态都会被驱散。
- 无视技能免疫:技能免疫对此类技能无效,技能效果可以正常生效。需要注意的是,伤害另行结算。
- 状态免疫:7.33版本更新中替代技能免疫的新效果,该效果存在时施加的所有负面状态无效,但依然保留状态栏;状态免疫效果结束后负面效果依然施加。可以理解为某些知名的感知阻断类题材,直到效果结束之前被怎么改造都不会感觉到
- 无视状态免疫:7.33版本更新中替代技能无视免疫的新效果,状态免疫对此类技能无效,技能效果可以正常生效。需要注意的是,伤害另行结算。
仇恨
(待补充)
视野
视野是单位在当前位置和状态下能看到和不能看到的范围。萌娘因为身高会有看不到的区域,这些地方都被战争迷雾所覆盖。战争迷雾是一种黑暗的迷雾,阻止萌娘观察其中的情况。高地和树木也会阻挡萌娘的视野。大多数萌娘在白天和夜晚的视野都不同。大部分萌娘的白天视野大小为1800,夜晚为800。
萌娘通常情况下无法观察到战争迷雾中发生的任何事情。有少部分技能的动画效果和音效会无视战争迷雾。
共分为四种视野:地面视野、空中视野、共享视野和模型视野。
地面视野:所有的萌娘以及大部分非萌娘单位的默认视野即是地面视野。
空中视野:空中视野能提供畅通无阻的视野,不会被任何障碍阻挡,可以从低处看到高地。
共享视野:有一些技能会为团队共享目标的视野,该单位的视野大小有多大,那么它共享的视野大小就有多大。
模型视野:有一些技能会揭示目标的模型与位置,但不会提供目标周围的任何视野。
死亡与复活
(待补充)
游戏单位
登场萌娘
三围相关
- 三围是力量、敏捷、智力的总称。
因智力系萌娘多法师与辅助,是前中期强力的典型代表,故对应胸围。[5]
敏捷系萌娘攻击速度快,运动量大,故对应腰围腹肌,大体呈逆相关。
力量系萌娘抗击打能力强,,力量是由肌肉决定的,故对应臀围因此力量系萌娘多为噶七姆七姐贵,又肉又能打巨尻是怎样练成的。
- 力量:每点力量增加萌娘生命值以及基础生命回复。
- 敏捷:每点敏捷增加萌娘攻击速度,每7点敏捷增加萌娘1点护甲值。
- 智力:每点智力增加萌娘法力值以及基础法力回复;同时增加智力可以增加魔法伤害。
三围中总有一项是该萌娘的[主要属性],额外提供等量的基础攻击力加成。
- 上面这条在新版本7.33中不适用了,现在有些英雄属于第四种属性分类,名为“全才”
姿势,每点各属性提供0.6的攻击力加成。
- 三围表示法:
力量+每级力量成长
敏捷+每级敏捷成长
智力+每级智力成长
实际上在萌娘的属性界面中最上面的红色拳头才是力量值,智力值反而在最下面,因为战士运动多乳摇频繁故欧派发育好,法师宅居多运动少故臀部脂肪堆积严重堆积如肉山
胸大无脑,所以红色拳头是力量
萌娘定位
由于萌娘体质的不同,各位萌娘需要进行分工合作,以期取得最优效益,在长时间的刀塔()活动中,萌娘们逐渐形成了一套行之有效的分工方式——综合萌娘初始能力与成长性,提前分配野区与战场的资源,按照资源分配的多少对萌娘进行分类并依此进行分工。当然,总有一些萌娘与众不同,能够踩着一双相位鞋,在地上摩擦、摩擦,沿着魔鬼的步伐,走出一条正常情况下无法通行的路,我们一般把这种萌娘称之为---中二病。莱恩:恶魔的步伐!(移动时)
- PAD化效应:某些萌娘获得资源后无法转化为乳量,但由于乳量守恒定律,这些资源会成为pad,虽然看起来一样,但pad提供的战斗力无法与乳量相比,与此相对应的是,一些萌娘只要获得充足的乳量发育,就能发挥巨大作用。
- 一号位:一号位俗称大哥(姐)位,通常由大部分敏捷系萌娘或一些力量系萌娘担当,少数天赋异禀的智力系萌娘也可以担当一号位。这些萌娘在初始阶段大多体质娇弱,既推不动人也极易被推倒,但是经过长久而大量的发育后身材发生质变,称为“成型”,成型后的一号位通常具有一个对抗对方3个非一/二号位萌娘的能力,成型远早于对方萌娘的称为“无解
伍姐肥”。(关于DotA2的常见名词,会在下方一一介绍,这里仅做简单介绍,不再重复说明)为了成功脱去对方最后的胖次以赢得胜利,我们一般会指派一到两位萌娘保护一号位,这两位萌娘就是四号位和五号位。
- 酱油位:酱油位即辅助位,是四号位与五号位的统称,这些萌娘一般在前期就具备不俗的乳♀量与技♀巧,拥有强大的战♀斗♀力,可以瞬间爆掉其他萌娘的胖次,或是能为友方萌娘进行补魔;然而她们pad化严重,随着其他萌娘的成长逐渐力不从心,在后期如同打酱油的梓喵一般任人推倒,故名酱油位。酱油后期贫乳,爱打酱油的都是loli控!DC老湿妮说呢……
- 五号位与四号位的差别:前边就说过,萌娘们生活在一个比较原始的社会,所以即使是酱油位,也有着阶级上的差距。一般来说,酱油位补经济的时候,来回活动身躯补刀的是四号位,旁边站着看戏的就是五号位。由于四号位获得的经济较多,因此多由具有团控技能的萌娘担当,核心装备多为跳刀。而五号位通常会负责大部分消耗品的供给,在其他萌娘身遇险境的时候,五号位需要用自己的身体为其他的萌娘争取脱逃的时间。因此本来就很穷的五号位会显得更穷,
穷得屁股都拿去卖了,故五号位多由点控型萌娘担当,点控用于在对线期保护己方大姐头免遭Gan♀k以及后期被对面1234号位单抓时做出象征性的抵♀抗来增进情♀趣。
- 毒瘤位:一种不买鸡不买眼不保大哥的主毒瘤发育型四号(五号位心里苦啊),典型玩法就是出门打野调教野生萌妹子,出团队之手。由OB相声团的歪~歪~爱抚~命名。
- 其实路人局当中的分位大多以后天经济条件为基础,谁有钱谁就是大哥他日冰女五大件敢笑虚空不后期?其实在实际战斗中,许多辅助在拥有等量资源的情况下,战斗力足以匹敌2号位,最典型的栗子就是沉默()术士。
- 二号位(备胎):二号位是该方一号位萌娘成型前、对局进入中期后的最强战斗力,成型速度远快于一号位,并拥有仅次于1号位的成长潜力。有些时候二号位的经济甚至会超过一号位萌娘(比如6.84打架版本),但请牢记pad化效应,合理分配资源。
- 三号位:三号位是团队的主心骨,是发动机,是旗手带头大姐!三号位就是那种只要到达适中的乳量,就能发挥巨大作用的萌娘!作为前中期节奏的掌控者、最强战力,她们会带领四五号位小妹,发动对对方萌娘的Gank,并先手发起前中期的小规模团战,从而影响局面的走势。
- 六号位:如果一只萌娘一直被推倒以至于在己方队伍中丧失存在感,我们就将其称为六号位,六号位要么是与敌方串通一气,要么是实力过于羸弱,在DotA2中,通过正常的匹配系统,产生的六号位一般都是后一种,这种萌娘是刀塔世界的希望,请不要竭泽而渔,对新手多一分关爱不然怎么愉快地摸鱼。
中立生物
野怪
(野生的萌娘被扒光了衣服,现在跑走了)
肉山
(肉山在7.33中卖掉了二环蜗居房,去往了在三环的两套大别墅强行推倒,目前依旧准时上下班)
其他单位
小兵
(小兵还没有起床哦,记得每半分钟他们就会出来探头哦)
信使
(信使遇到了一名刘姓男子,目前下落不明)
召唤单位
(物品或技能正在冷却中!)
游戏物品
- 参见:DOTA2/物品
游戏赛事
DOTA2国际邀请赛
DOTA2国际邀请赛(The International DOTA2 Championships、简称Ti)创立于2011年,是一项由ValveCorporation(V社)主办、每年一届的全球性电子竞技赛事,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。
每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆、Ti8在加拿大温哥华、Ti9在中国上海)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。Ti5的千万美金总奖金让DotA2登上舆论高峰、而Ti6的总奖金更是超过2000万美元、影响超前、仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。Ti9奖金为$34,330,068、冠军战队可分得超过1500万美金。恭喜OG
- 参见:DOTA2国际邀请赛
特锦赛时期
TI5结束后,Valve开始举办季节性的规模稍小一些的锦标赛,称为特锦赛(Major),每季的奖池有300万美元。
锦标赛名称 |
时间 |
位置 |
冠军 |
亚军
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02015年法兰克福特锦赛 |
2013年11月13日 - 21日 |
法兰克福 |
OG |
Secret
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02016年上海特锦赛 |
2016年2月25日 - 3月6日 |
上海 |
Secret |
Team Liquid
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02016年马尼拉特锦赛 |
2016年6月3日 - 12日 |
马尼拉 |
OG |
Team Liquid
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02016年波士顿特锦赛 |
2016年12月3日 - 10日 |
波士顿 |
OG |
Ad Finem
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02017年基辅特锦赛 |
2017年4月24日 - 30日 |
基辅 |
OG |
VP
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在TI7结束后,Valve开始使用积分制的“Dota职业巡回赛”体系来取代之前饱受争议的“特锦赛”。
职业巡回赛(DPC)时期
- 参见:DOTA2职业巡回赛
游戏动态
DotA2新的模组引擎
基于DotA2起源2(Source 2)引擎革新的DotA2:Reborn(重生)于第五次国际邀请赛大赛进行时发布,现在已经全面运行并替换了陪伴DotA2玩家多年的原版引擎以及运行模式。
其大大优化了游戏运行速率以及人物动画表现流畅度,革新了粒子效果与模型纹理。就是为了更好的坑钱,出特效了!买买买!
更多功能待续……
DOTA2 十周年活动
在部分长者的低语声中,遗迹一直存在着,而且会永远存在——癫狂之月的碎晶,状如不可知的奇异触须,超脱于时间,注定永世交战。 其他长者则是关注了十年,也有可能是十三年。 这真的取决于在森林里听到的是来自什么样的巫师。 不管怎样,只要长者说的是“看,这真的算是大事。”我们就是支持的,而且十是一个不错的整数。
所以,带上狂欢的帽子加入我们吧,一起庆祝Dota 2的十周年,纪念在Dota的十年之旅中出现的各种里程碑,小里程碑以及偶有的普通石头。
玩笑话就说到这,我们真的很幸运能有Dota这样支持我们的社区。 我们很高兴和大家分享一直以来的这段旅程。 所以在接下来的几周里,跃入比赛中,和我们一起庆祝过去的十年。 我们非常期待看到接下来的比赛。2023年8月18日至9月8日,dodo发金砖了,快回村里玩鸭(哭)。
- 以下内容参与游戏内活动免费赠送。
- 拥有原版饰品会追加特效。
代表年份 |
物品 |
英雄 |
槽位 |
品质 |
描述
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2011 |
十周年 多弗瑞特和罗西南特 |
通用 |
信使 |
神话 |
Dota老粉在2011年玩上了内测版本并观看了首届国际邀请赛。有一两个玩家甚至遇到了几个bug。还好我们确定了唯一对此负责的巫师,并利用他背上所有的骂名。
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2012 |
十周年 高山行者套装 |
熊战士 |
捆绑包 |
不朽 |
有些物品套装从出现的第一天起就是门面担当。其他的……则是话题度拉满。这个捆绑包莫名其妙地就同时具备了这两点。让自己回到2012年那个更纯粹的年代,当年一只戴着巴伐利亚帽子的熊给整个社区的皮裤带来了新花样。
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2013 |
十周年 圣者遗物 |
冥魂大帝 |
武器 |
神话 |
三年过去了,才是刚刚起步,Dota 2从内测到正式发布。在2013年我们不仅让很多英雄加入,而且我们还带走了骷髅王——出于祭祀原因——取而代之的是完全不同的冥魂大帝。
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2014 |
十周年 片尾 |
通用 |
信使 |
神话 |
2014年是神奇的一年,当年我们什么都有了。电影、游戏、电影讲述着游戏,特别是一部让亲朋好友真正能看懂的Dota纪录片。
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2015 |
十周年 深部岩浆之缚 |
憾地者 |
捆绑包 |
传说 |
在2015年的Dota传奇中,有一个震撼时刻首屈一指:EG在肉山坑里击穿CDEC,结束了对方的国际邀请赛之旅——那场比赛获胜后他们将冠军之神盾收入囊中。
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2016 |
十周年 鲧禹之钺 |
齐天大圣 |
武器 |
不朽 |
2016年12月,波士顿特锦赛的直播结束后紧接着到来的是7.00的倒计时。在庆祝Dota悠久历史的同时,也预示着齐天大圣和新游记更新的降临。
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2017 |
十周年 通天肩铠 |
祈求者 |
肩部 |
神话 |
2017年新的游戏模式层出不穷,年初玩家们要在暗月来袭中抵御潮水般的敌人,年中则踏上了破泞之战的艰苦战役,而年末排上了更快节奏的加速模式。
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2018 |
十周年 Gabe Newell聊天语音 |
通用 |
语音 |
神话 |
“请发送**到gaben@valvesoftware.com告诉我你拿到了暴走。”通过2018年语音包里这些不朽又可笑的台词,Valve的创始人给了所有人双重震撼,因为他给出了真实邮箱,而且他真的想听你们拿到了暴走。
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2019 |
十周年 天隐之行 |
虚无之灵 |
捆绑包 |
不朽 |
在很长一段时间里,一直都只有三个圣灵兄弟——大地之灵、灰烬之灵和风暴之灵。“不够!”圣灵的粉丝说。“我们还要一个!”我们听到了。2019年8月24日,虚无之灵在上海的国际邀请赛上首次亮相。
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2020 |
十周年 阿哈利姆肉山 |
通用 |
肉山 |
传说 |
波澜不惊的一年,而且当年未能举办国际邀请赛。所以Dota玩家的2020年是在阿哈利姆实验室的曲折走廊里度过的,在那里他们终于有机会见到阿哈利姆神杖的同名创造者,而且发现他的头衔也太多了吧。
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2021 |
十周年 米拉娜身心捆绑包 |
米拉娜 |
捆绑包 |
传说 |
在2021年观看了《DOTA:龙之血》,并且有了机会认识费洛米娜以后,玩家想起2017年在暗月来袭里帮助了赛莉蒙妮就没那么得意了。
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2022 |
十周年 2023年着色特效 |
通用 |
地图特效 |
赛季 |
你也许会注意到,这件珍藏里其他的物品都和庆祝的那年有主题上的联系,而2022年也不例外:这是CRT显示屏覆盖效果,这样看起来是在玩Dota,不过有90年代的感觉。就像在2022年一样。
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2023 |
十周年 痛苦魔方 |
通用 |
痛苦魔方 |
赛季 |
有些东西永远不会改变。但Dota并不是一成不变的。在十多年后还依然会迎来重大更新,而且玩法节奏也会变化——无论是通过游戏性更新还是玩家带来的创新——变天的速度非常之快。
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历代版本
DotA历代版本
DOTA2部分的别名 |
DOOM去哪儿?
徐志雷大冒险
奔跑吧,小鱼人
斧王来了!
I'm the juggernaut,bitch!
巨魔传奇!
火枪天下!
白牛时代
变声器2
屎王挽歌
蓝猫2
饰品2
神杖2
翻盘2
崩溃2
坑钱2
信仰2
暂停2
更新2
BUG2
高达2
刃甲2
队友2
野路子2
A杖2
Dota3
Dota4(把7.07倒过来看看像什么?)
Dota5
Dota6
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游戏模式
注:娱乐模式并非一个官方说法。
玩家们约定俗的将其理解为天梯中不存在的模式
如:OMG技能重组模式、死亡随机模式、快速模式等
一些优秀的自定义地图:
THD2、勾肥大战、DOTA RUN徐志雷大冒险、卡尔大战、影魔大战。东方梦符祭、刀塔自走棋、荒神罪修TMD仙等
梗
- “#GiveDireTide”/2013年夜魇暗潮事件/Volvo
- 2013年万圣节左右,玩家们翘首以盼、去年大获成功的“DireTide()”活动未如期而至。失望的玩家们开始在各大论坛的#GiveDireTide话题下表达不满,但V社并未作出回应。[6]
- 随后事件愈演愈烈,玩家们开始扩大行动:
- 部分愤怒的玩家开始刷“Fuck u Valve, Give DIRETIDE”;
- 有玩家在白宫情愿墙上发起情愿,并将粗俗用词更换为了颜文字标语“༼ つ ◕_◕ ༽つ Give DIRETIDE.”,短时间内就收集到了10万个请愿签名;[7]
- Reddit论坛发起了刷差评行动,大量玩家跑到评分网站Metascore的Dota2页面[8]下刷1星差评,Dota2的用户评分因此由原本的7.9分下降至3.7分;
- 大量推特用户在各国领导人的推文下刷“༼ つ ◕_◕ ༽つ Give DIRETIDE.”
- 除此之外,还有一些分不清(更有可能是故意为之)Volvo()和Valve的玩家到Volvo官推下要求交出DireTide,对此Volve回应道“V社会理你们吗?”于是有更多玩家到Volvo官推下开始刷#GiveDireTide话题。[9][10]
- 最终,V社官方发布标题为《Not My Best Work!》的文章致歉,解释了为何不更新“DireTide”活动的原因,表示低估了玩家们对“DireTide”的热情,并说明下一次更新会带来惊喜。文章最后还提到了Volvo,V社希望玩家不要再向其发送垃圾信息。[11]
相关事件
Dota商标之争
(待补充)
衍生作品
游戏
Artifact
简称“刀牌”,V社基于DotA2制作的策略卡牌游戏。令人不解的是,该游戏并不是免费游戏,在需要玩家购买卡牌的同时还要先花138元购买现在已经全部免费了!。游戏曾一度登上Steam热门游戏排行榜第四,但随后迅速凉掉了,全球在线人数甚至不足一千人。现在购买,你就是全球排名前1000的玩家!
刀塔霸业
自走棋模式火了之后,V社自己出的自走棋。原名Dota Underlords,译名……略龙傲天。
动画
官方初始用名为《刀塔:神龙之血》[12]。到第二季时官方用名变更为《刀塔:龙之血》。等到第二季中期又更换为了《DOTA:龙之血》。
由网飞和Valve制作,第一季于2021年3月25日开播,共8集。第二季于2022年1月6日上映。第三季于2022年8月11日上映。
故事设置在一个充满魔法和神秘的幻想世界中,讲述了龙骑士达维恩(Davion)狩猎巨龙以使世界变得更和平的故事。在恶魔与龙之间的战斗中,一条上古龙将他的灵魂与达维恩融合在一起。 与月之公主米拉娜(Mirana)一起,达维恩(Davion)踏上了阻止想要杀死所有龙并收集他们灵魂的恶魔 恐怖利刃 的旅程。
其中的角色玛西(Marci)于2021年10月28日更新的7.30e中加入了DotA2的世界。
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| | | DOTA2/电子竞技 |
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注释
- ↑ ARTS是官方网站对本游戏的定义,也有不少玩家习惯将这类游戏称为MOBA,但这一分类在Dota玩家群体中并不受到广泛认同。
- ↑ 发行时为Source引擎,2015年6月15日Dota 2 "Reborn" 推出并使用新的Source 2引擎,并加入Dota 2 "Reborn" Beta启动项作为选择,供玩家进行测试。北京时间2015年9月10日凌晨,Valve强制更新Dota 2 "Reborn",并取消了Source引擎的选项,至此,Dota 2已完全使用Source 2引擎,因此还影响了一部分玩家以及一些视频制作者,因为起源2引擎不再支持加载基于旧引擎的Dota 2对局replay
- ↑ 尽管有诸多非议,但是DotA2是唯一一个完全继承DotA1设定的游戏,并相应改动以保证游戏更好的运行
- ↑ 严格来说,DotA2没有投降机制,只有大型比赛时可以在聊天区打出GG表示投降
- ↑ 乳量守恒定律
- ↑ 黑色人参. DOTA2最成功活动复辟——夜魇暗潮. DOTA2国服官网. 2020-11-03 [引用时间: 2023-01-14]. (原始内容存档于2023-01-14).
- ↑ DOTA更新轶闻:玩家曾上白宫请愿. 3DMGAME. 2019-11-01 [引用时间: 2023-01-14]. (原始内容存档于2023-01-14).
- ↑ Metascore的Dota2页面. [引用时间: 2023-01-14] (English).
- ↑ 阳葵. Why is Valve called Volvo?. Steam社区. 2016-09-07 [引用时间: 2023-01-14]. (原始内容存档于2023-01-14) (English).
- ↑ 电竞GO. Valve为啥被叫做Volvo?盘点电竞圈超激烈的喷错人乌龙故事!. 知乎. 2018-06-29 [引用时间: 2023-01-14].
- ↑ Valve. Not My Best Work!. Steam官网. 2013-11-09 [引用时间: 2023-01-14]. (原始内容存档于2023-01-14) (English).
- ↑ Steam官网. 《刀塔:神龙之血》- 全新先行预告片. Steam官网. 2021-02-20 [引用时间: 2023-01-14] (English).
- 游戏术语
- ↑ 消耗品在游戏前期往往非常有用,因为英雄还不够强大,无法快速回复生命或魔法。
- ↑ 对一个单位的最后一击通常又被成为补刀。
- 历代版本
外部链接