Dota 2 | |||||||||
![]() | |||||||||
原名 | Dota 2 Defense of the Ancients | ||||||||
官方译名 | 刀塔 | ||||||||
常用译名 | 刀塔二、多塔二 | ||||||||
类型 | ARTS[1] | ||||||||
平台 | Microsoft Windows Mac OS Linux | ||||||||
分级 |
| ||||||||
适龄提示 |
| ||||||||
开发 | Valve | ||||||||
发行 | Valve | ||||||||
制作人 | |||||||||
引擎 | Source 2[2] | ||||||||
模式 | 多人 | ||||||||
系列 | Defense of the Ancients | ||||||||
发行时间 | 2013年7月10日 | ||||||||
相关作品 | DotA、Artifact、刀塔霸业、刀塔传奇 |
《Dota 2》(中文:刀塔,英语:Defense of the Ancients)是由Valve公司开发、发行的一款免费
玩家在每场比赛开始时选择一名英雄。Dota 2有126名英雄,每个都拥有独特的技能和玩法。
英雄可以分为三个基础种类:力量、敏捷和智力。
英雄还能进一步分为远程和进站,这是由他们的物理攻击距离决定的,近战英雄攻击时必须靠近目标,而远程英雄可以在远处攻击。
英雄通常拥有三个技能和一个强大的终极技能,终极技能大部分会在6级时解锁。
英雄可以装备物品,增强自身属性,提升自身技能。物品就是这样改变英雄的玩法。
位于双方泉水的商人处可以使用黄金购买物品。
部分物品可以用于消耗,回复英雄的生命和魔法。[游戏术语 1]
很多强力物品则仅在两处神秘商店有售,位于地图深处。
购买的物品通常可以用作合成配方中的配件,集齐后合成强力的升级物品。升级物品还能以购买价格的一半卖给商人。
双方基地各有三组兵营,会产生一波又一波名为小兵的单位,在地图上超另一方的基地行进。这些小兵走的路线就是三条分路。
英雄通过击杀小兵获得经验,对小兵完成最后一击将获得黄金。[游戏术语 2]
每条分路上三座防御塔分散排列,防御塔会自动攻击靠近的敌方英雄和小兵。
除了沿三条分录行进的小兵,地图上有多个地点是中立生物营地,击杀其中的中立生物可以获得黄金、经验和特殊物品。
举例说明该代码: "HeroGlowColor" "120 64 148" 大家可以猜猜这是那位英雄……这里留个悬念
(待补充)
视野是单位在当前位置和状态下能看到和不能看到的范围。萌娘因为身高会有看不到的区域,这些地方都被战争迷雾所覆盖。战争迷雾是一种黑暗的迷雾,阻止萌娘观察其中的情况。高地和树木也会阻挡萌娘的视野。大多数萌娘在白天和夜晚的视野都不同。大部分萌娘的白天视野大小为1800,夜晚为800。
萌娘通常情况下无法观察到战争迷雾中发生的任何事情。有少部分技能的动画效果和音效会无视战争迷雾。
共分为四种视野:地面视野、空中视野、共享视野和模型视野。
地面视野:所有的萌娘以及大部分非萌娘单位的默认视野即是地面视野。
空中视野:空中视野能提供畅通无阻的视野,不会被任何障碍阻挡,可以从低处看到高地。
共享视野:有一些技能会为团队共享目标的视野,该单位的视野大小有多大,那么它共享的视野大小就有多大。
模型视野:有一些技能会揭示目标的模型与位置,但不会提供目标周围的任何视野。
(待补充)
实际上在萌娘的属性界面中最上面的红色拳头才是力量值,智力值反而在最下面,因为战士运动多乳摇频繁故欧派发育好,法师宅居多运动少故臀部脂肪堆积严重堆积如肉山 胸大无脑,所以红色拳头是力量
由于萌娘体质的不同,各位萌娘需要进行分工合作,以期取得最优效益,在长时间的
(野生的萌娘被扒光了衣服,现在跑走了)
(肉山在7.33中卖掉了二环蜗居房,去往了在三环的两套大别墅强行推倒,目前依旧准时上下班;然而肉山在三环赚够了钱,卖掉了三环的两套房子,于7.38版本在市中心重新购入两套房子,过上了白天上班晚上蹦迪的生活)
(小兵还没有起床哦,记得每半分钟他们就会出来探头哦)
(信使遇到了一名刘姓男子,目前下落不明)
(物品或技能正在冷却中!)
DOTA2国际邀请赛(The International DOTA2 Championships、简称Ti)创立于2011年,是一项由ValveCorporation(V社)主办、每年一届的全球性电子竞技赛事,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。
每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆、Ti8在加拿大温哥华、Ti9在中国上海)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。Ti5的千万美金总奖金让DotA2登上舆论高峰、而Ti6的总奖金更是超过2000万美元、影响超前、仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。Ti9奖金为$34,330,068、冠军战队可分得超过1500万美金。恭喜OG
TI5结束后,Valve开始举办季节性的规模稍小一些的锦标赛,称为特锦赛(Major),每季的奖池有300万美元。
锦标赛名称 | 时间 | 位置 | 冠军 | 亚军 |
---|---|---|---|---|
![]() |
2013年11月13日 - 21日 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2016年2月25日 - 3月6日 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2016年6月3日 - 12日 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2016年12月3日 - 10日 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2017年4月24日 - 30日 | ![]() |
![]() |
![]() |
在TI7结束后,Valve开始使用积分制的“Dota职业巡回赛”体系来取代之前饱受争议的“特锦赛”。
基于DotA2起源2(Source 2)引擎革新的DotA2:Reborn(重生)于第五次国际邀请赛大赛进行时发布,现在已经全面运行并替换了陪伴DotA2玩家多年的原版引擎以及运行模式。
其大大优化了游戏运行速率以及人物动画表现流畅度,革新了粒子效果与模型纹理。就是为了更好的坑钱,出特效了!买买买!
更多功能待续……
在部分长者的低语声中,遗迹一直存在着,而且会永远存在——癫狂之月的碎晶,状如不可知的奇异触须,超脱于时间,注定永世交战。 其他长者则是关注了十年,也有可能是十三年。 这真的取决于在森林里听到的是来自什么样的巫师。 不管怎样,只要长者说的是“看,这真的算是大事。”我们就是支持的,而且十是一个不错的整数。
所以,带上狂欢的帽子加入我们吧,一起庆祝Dota 2的十周年,纪念在Dota的十年之旅中出现的各种里程碑,小里程碑以及偶有的普通石头。
玩笑话就说到这,我们真的很幸运能有Dota这样支持我们的社区。 我们很高兴和大家分享一直以来的这段旅程。 所以在接下来的几周里,跃入比赛中,和我们一起庆祝过去的十年。 我们非常期待看到接下来的比赛。2023年8月18日至9月8日,dodo发金砖了,快回村里玩鸭(哭)。
代表年份 | 物品 | 英雄 | 槽位 | 品质 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
2011 | 十周年 多弗瑞特和罗西南特 | 通用 | 信使 | 神话 | Dota老粉在2011年玩上了内测版本并观看了首届国际邀请赛。有一两个玩家甚至遇到了几个bug。还好我们确定了唯一对此负责的巫师,并利用他背上所有的骂名。 |
2012 | 十周年 高山行者套装 | 熊战士 | 捆绑包 | 不朽 | 有些物品套装从出现的第一天起就是门面担当。其他的……则是话题度拉满。这个捆绑包莫名其妙地就同时具备了这两点。让自己回到2012年那个更纯粹的年代,当年一只戴着巴伐利亚帽子的熊给整个社区的皮裤带来了新花样。 |
2013 | 十周年 圣者遗物 | 冥魂大帝 | 武器 | 神话 | 三年过去了,才是刚刚起步,Dota 2从内测到正式发布。在2013年我们不仅让很多英雄加入,而且我们还带走了骷髅王——出于祭祀原因——取而代之的是完全不同的冥魂大帝。 |
2014 | 十周年 片尾 | 通用 | 信使 | 神话 | 2014年是神奇的一年,当年我们什么都有了。电影、游戏、电影讲述着游戏,特别是一部让亲朋好友真正能看懂的Dota纪录片。 |
2015 | 十周年 深部岩浆之缚 | 憾地者 | 捆绑包 | 传说 | 在2015年的Dota传奇中,有一个震撼时刻首屈一指:EG在肉山坑里击穿CDEC,结束了对方的国际邀请赛之旅——那场比赛获胜后他们将冠军之神盾收入囊中。 |
2016 | 十周年 鲧禹之钺 | 齐天大圣 | 武器 | 不朽 | 2016年12月,波士顿特锦赛的直播结束后紧接着到来的是7.00的倒计时。在庆祝Dota悠久历史的同时,也预示着齐天大圣和新游记更新的降临。 |
2017 | 十周年 通天肩铠 | 祈求者 | 肩部 | 神话 | 2017年新的游戏模式层出不穷,年初玩家们要在暗月来袭中抵御潮水般的敌人,年中则踏上了破泞之战的艰苦战役,而年末排上了更快节奏的加速模式。 |
2018 | 十周年 Gabe Newell聊天语音 | 通用 | 语音 | 神话 | “请发送**到gaben@valvesoftware.com告诉我你拿到了暴走。”通过2018年语音包里这些不朽又可笑的台词,Valve的创始人给了所有人双重震撼,因为他给出了真实邮箱,而且他真的想听你们拿到了暴走。 |
2019 | 十周年 天隐之行 | 虚无之灵 | 捆绑包 | 不朽 | 在很长一段时间里,一直都只有三个圣灵兄弟——大地之灵、灰烬之灵和风暴之灵。“不够!”圣灵的粉丝说。“我们还要一个!”我们听到了。2019年8月24日,虚无之灵在上海的国际邀请赛上首次亮相。 |
2020 | 十周年 阿哈利姆肉山 | 通用 | 肉山 | 传说 | 波澜不惊的一年,而且当年未能举办国际邀请赛。所以Dota玩家的2020年是在阿哈利姆实验室的曲折走廊里度过的,在那里他们终于有机会见到阿哈利姆神杖的同名创造者,而且发现他的头衔也太多了吧。 |
2021 | 十周年 米拉娜身心捆绑包 | 米拉娜 | 捆绑包 | 传说 | 在2021年观看了《DOTA:龙之血》,并且有了机会认识费洛米娜以后,玩家想起2017年在暗月来袭里帮助了赛莉蒙妮就没那么得意了。 |
2022 | 十周年 2023年着色特效 | 通用 | 地图特效 | 赛季 | 你也许会注意到,这件珍藏里其他的物品都和庆祝的那年有主题上的联系,而2022年也不例外:这是CRT显示屏覆盖效果,这样看起来是在玩Dota,不过有90年代的感觉。就像在2022年一样。 |
2023 | 十周年 痛苦魔方 | 通用 | 痛苦魔方 | 赛季 | 有些东西永远不会改变。但Dota并不是一成不变的。在十多年后还依然会迎来重大更新,而且玩法节奏也会变化——无论是通过游戏性更新还是玩家带来的创新——变天的速度非常之快。 |
DOTA发展史[历代版本 1][历代版本 2][历代版本 3] (大图,建议用新标签打开查看) |
---|
DOTA2部分的别名 |
---|
DOOM去哪儿? |
注:娱乐模式并非一个官方说法。
玩家们约定俗的将其理解为天梯中不存在的模式
如:OMG技能重组模式、死亡随机模式、快速模式等
一些优秀的自定义地图:
THD2、勾肥大战、DOTA RUN徐志雷大冒险、卡尔大战、影魔大战。东方梦符祭、刀塔自走棋、荒神罪修TMD仙等
1998年,玩家Aeon64利用星际争霸自带的地图编辑器自创了一张名为Aeon of Strife的RPG地图,这是一张纯PVE地图,只有一名玩家。玩家可以选择一名英雄,在三条兵线中与AI控制的军队展开激战,在把兵线推到对方老家,击毁敌方主基地后获得胜利。
2002年10月,玩家Eul基于Aeon of Strife地图,通过魔兽争霸III:混乱之治自带的地图编辑器发布了一张名为“Defense of the Ancients”的地图,引入了5V5模式,深受玩家社区好评。此后Eul持续对该地图进行更新,并授权了其他玩家制作DotA地图。引入了更多的新玩法。其中较为知名的包括Dota EX、Dota Outland、Darkness Falls和Dota Allstars等。
2003年7月1日,魔兽争霸III:冰封王座发布,Eul于2003年10月也发布了基于魔兽争霸III:冰封王座的DotA地图。2004年7月,Eul因为忙于学业,无法再抽出大量时间更新地图,遂直接开源了魔兽争霸III:混乱之治版本的DotA地图。
但是,由于魔兽争霸III对自定义地图的容量存在限制,DotA的各维护者发现越来越难加入新的游戏内容了。其中的一位主要维护者Icefrog(冰蛙)找到了魔兽争霸III的版权所有者暴雪,寻求合作,但暴雪拒绝了Icefrog。于是,在2009年12月,Icefrog加入了一向都有收编民间mod作者传统的Valve。
2010年8月13日,Valve注册了“DOTA”商标。同年,Eul也在Valve入职。同年,暴雪在该年的暴雪嘉年华公布Blizzard DOTA。
2011年4月,暴雪对Valve注册DOTA商标提出异议并将Valve告上法庭。2012年5月,双方达成庭外和解。和解协议的具体内容至今没有对外公布,但Valve获得了DOTA商标,并于2013年7月正式推出独立续作Dota 2。而暴雪则将Blizzard DOTA改名为Blizzard All-Stars,后又改名为风暴英雄。
玩家普遍认为,暴雪在DOTA商标权上的失败是促进其修改用户条款的一大动因。为了避免再度出现“地图火了,然后开发者转投竞争对手公司”的情况,暴雪在发布星际争霸2和魔兽争霸III重铸版时规定:自定义地图是且应该是暴雪唯一且独家的财产。所有自定义地图的权利、产权和权益属于暴雪。这种方法看起来能够保护自己的知识产权,实际上与自杀无异:如此霸道的条款让玩家根本没有动力去开发自定义地图,直至今日,无论是星际争霸2还是魔兽争霸III重铸版都没有再出现过能够像DotA这样受欢迎的自定义地图了。
简称“刀牌”,V社基于DotA2制作的策略卡牌游戏,于2018年11月29日推出。令人不解的是,该游戏作为一款需要玩家花钱购买卡牌的游戏,在上线之初并不是免费游戏,在需要玩家购买卡牌的同时还要先花138元购买。游戏刚发售时一度登上Steam热门游戏排行榜第四,但随后迅速凉掉了,全球在线人数甚至不足一千人。现在购买,你就是全球排名前1000的玩家!2019年3月30日,V社宣称要“打造一款更出色的Artifact”。2020年3月31日,V社对外公开了Artifact 2.0测试版。2021年3月5日,V社宣布,由于玩家大量流失,两个版本的Artifact均终止开发,并彻底转为免费游戏。原版Artifact更名为Artifact Classic,而Artifact 2.0测试版更名Artifact Foundry,玩家在两个游戏中均可获得所有卡牌且皆无应用内购买。在游戏转为免费之前,玩家收集的卡牌升级为典藏版卡牌。玩家仍然可以在市场上买卖典藏版卡牌,但卡牌不会由Valve出售,也不可在游戏内购买。
现在仍然可以在Steam商店找到Artifact Foundry的页面,但页面中却有“应发行商请求,Artifact Foundry已在Steam商店下架,也无法被搜索到。”的字样。[12]
2015年7月,DOTA2地图编辑器正式发布。2019年1月4日下午3:40,巨鸟多多工作室在Steam创意工坊上传“刀塔自走棋”。自走棋模式火了之后,出乎意料的是,一向有收编民间Mod为己所用传统的V社并没有收编巨鸟多多工作室,而是在2019年6月21日自行推出自走棋。原名Dota Underlords,译名……略龙傲天。
官方初始用名为《刀塔:神龙之血》[13]。到第二季时官方用名变更为《刀塔:龙之血》。等到第二季中期又更换为了《DOTA:龙之血》。
由网飞和Valve制作,第一季于2021年3月25日开播,共8集。第二季于2022年1月6日上映。第三季于2022年8月11日上映。
故事设置在一个充满魔法和神秘的幻想世界中,讲述了龙骑士达维恩(Davion)狩猎巨龙以使世界变得更和平的故事。在恶魔与龙之间的战斗中,一条上古龙将他的灵魂与达维恩融合在一起。 与月之公主米拉娜(Mirana)一起,达维恩(Davion)踏上了阻止想要杀死所有龙并收集他们灵魂的恶魔 恐怖利刃 的旅程。
其中的角色玛西(Marci)于2021年10月28日更新的7.30e中加入了DotA2的世界。
|