半条命:反恐精英模组 | |
原名 | Half-life:Counter-Strike Mod |
常用译名 | CSBeta,HL:CS,Counter-Strike:Beta |
类型 | 第一人称射击游戏 |
平台 | Microsoft Windows |
开发 | 杰西.克里夫&李明(Mod作者) 维尔福软件 狗吠工作室 |
引擎 | GoldSrc |
模式 | 多人竞技 |
发行时间 | 1999.6.19(Beta1.0)2000.9.13(最终beta版) |
《反恐精英Beta》,或者可翻译为《半条命:反恐精英模组》或《半条命:反击》,是Jess.Ciffle和Le Mihn开发的一款半条命模组,它是CS的原始版本,但是可以说没有它就没有现在的CS。
从1999年6月19日到2000年11月8日,反恐精英1.0发行为止,反恐精英这款游戏处于Beta阶段。 当最初在反恐精英开始开发时,它是Le Mihn和Jess.Ciffle的协助下开发的《半条命》的模组。 他们构成了最初的《反恐精英》团队的核心,尽管其他人也被邀请为游戏提供纹理和地图。 维尔福软件参与了Beta 5.0的开发。
在此阶段,许多概念仍在完善中,并且定期添加新的武器和地图。 与零售游戏相比,这些Beta版本在环境,图形甚至游戏玩法方面都存在巨大差异。 最终包含的许多不同地图都被废弃和砍掉了。
尽管Valve已经关闭了所有WON服务器(截至2004年7月31日),但这些beta游戏仍然可以访问,甚至有些beta游戏拥有自己的运行服务器。(也就是说现在依然可以联机)
《反恐精英Beta》只能进行多人游戏模式,它一共拥有四种游戏模式:
人质营救模式是游戏Beta1.0~Beta2.0中唯一的游戏模式。最初,关卡设计师仅被指示要确保地图上的人质不超过五个,因此,早期地图中的人质数量在3到5之间。
在前几个Beta版本中,没有单独指定的人质救援区,反恐精英出发点将充当人质救援区。不过在Beta 2.0中增加了地图具有单独的人质救援区的功能。
游戏玩法最初也不那么直观,因为当人质到达救援区并需要玩家互动时,他们不会被自动营救。(BETA版在人质救援模式改革前,反恐精英们的救援方法是将人质带回撤离地点,并打开控制台输入Rescue指令来救援),除此之外,游戏界面未显示玩家在救援区这一事实也使得很难知道何时可以解救人质。 狗吠工作室通过在界面上引入一个指示器来通知玩家何时进入救援区,并通过使其在人质进入人质救援区时被自动救出,从而简化了Beta 5.0中的场景。
同样在最初发布时,该游戏使用半衰期的科学家模型作为默认的人质模型。一些官方地图会选择覆盖此默认设置,并使用G-Man模型作为人质。之后在Beta5.0中,维尔福软件创建了一种新的人质模型。奇怪的是,该模型从未成为默认的人质模型,并且人质实体信息必须单独编写脚本才能使用该模型,这意味着必须更新旧地图以使用新模型。
炸弹拆除模式最初是在Beta 4.0中引入的,在这一点上有很大的不同。恐怖分子阵营中,将会挑选某位玩家携带C4炸弹,恐怖分子们必须在爆破点引爆炸弹。在beta版中,C4炸弹本身不是单独的装备(即不能像现在一样掏出来花时间装弹),炸弹携带者只能透过TAB计分板或左侧的小粉块来确定自己是否携带炸弹。而且,放置炸弹不限于特定的炸弹地点,并且可以将其放置在地图上的任何位置。不过,如果炸弹在不适当的位置爆炸,则恐怖分子阵营不会胜利,这也代表着一旦这种情况发生,恐怖分子阵营只有通过全歼反恐精英团队才能赢得这一回合。在Beta 4.1中,其他恐怖分子可以在没有将其放置在适当地点的情况下拾起炸弹。
在反恐精英方面,情况也大不相同。最初要求只有携带炸弹拆除工具的反恐精英玩家才能够拆除炸弹,并且,在Beta版中炸弹拆除工具无法被购买,而是随机抽选一名反恐精英玩家给予炸弹拆除工具。
当狗吠工作室在Beta 5.0期间接手部分游戏开发时,他们通过简化炸弹的制作过程,使炸弹只能在指定的区域内放置,并使其成为可单独使用的(和可丢弃的)装备。对于反恐精英而言,每个团队成员现在都可以拆除炸弹,并且炸弹拆除工具变成了可购买的独立装备,他们还重新设定了炸弹拆除工具的作用,现在炸弹拆除工具的作用是减少拆除炸弹所需的时间。还增加了安装和拆除炸弹的进度条。
Beta 6.0中还引入了恐怖分子逃跑模式。 它的玩法是恐怖分子必须试着全员逃脱到某个指定地点,而反恐精英必须阻止其逃脱。 不允许恐怖分子购买武器,但可以在地图上可以找到装有指定武器的军械库。 经过三个回合后,团队也会自动互换队员,以平衡场景。
该模式因严重的不平衡(恐怖分子需要花费时间摧毁地图上通往军械库的障碍物而反恐精英则能在开局购买武器及弹药)从未获得太大的普及。虽然正式版依旧能运行这些地图但相关代码出错导致恐怖分子进入逃跑地点后若未赢得胜利并不会消失而是继续游戏,从而导致反恐精英仍能轻松拿下已逃脱的恐怖分子的人头。
CS的两名原作者Minh Le和Jess Cliffe在关卡设计和地图设计方面都没有经验,在开发的早期阶段,仅存在一个非常简单的盒状测试地图。因此,mod的实际地图将由不直接属于反恐精英开发团队的其他人员提供。 由于早期围绕此mod的社区很小,因此地图的质量标准并未设定得特别高。
在开发的beta阶段,基于后期的高流行度,在mod的正式发行版中删除了早期部分有BUG的和过于粗糙的地图。这意味着游戏中的某一时刻有大量地图出现,但最终会在测试阶段被删减。
与现在的CS1.6和CSGO相比,早期Beta版本的可用武器极其有限。早期,MP5被证明是最受欢迎的武器。当Beta 4.0发布时,P90被加入游戏。它精度高、便宜且威力强大,因此P90在Beta 6.0发布之前一直是主要武器。
早期的武器设定也和现在有所不同,例如早期M4A1能开镜自带不可拆卸的消音器,USP45消音装了和没装没区别,小刀占的是现在的主武器槽(1号武器位)且只能轻击,G3SG1开镜自带夜视效果和Glock18只有三连发模式等,
最初,弹药系统非常复杂,因为每种武器都有单独的弹药购买选项。 Beta 4.0放弃了该系统,而转用了通用的主要武器弹药购买和次要武器弹药购买系统。
当最初引入手榴弹时,首先引入的手榴弹被称为震撼手雷。它会像闪光弹一样使玩家暂时失明,但也会对附近的玩家造成伤害(扔自己脚下甚至能炸死自己)。之后,加入了高爆手雷,并移除了震撼手雷能炸死炸伤人的设定,同时震撼手雷被重命名为闪光弹。
Beta版也有一些被废弃的武器。其中包括HK69榴弹发射器,该装备能发射可以造成极高伤害的榴弹,但需要很长时间才能重新装填,但是可能因为太毁平衡了而被删除,以及SIG SSG 3000狙击步枪,它具有出色的准确性和高破坏力。不过它被废弃并被G3SG1所取代。还有防爆盾牌,此装备原本是反恐精英专用物品,可以抵御敌人的狙击手射击。由于“半条命”网络代码当时无法处理,因此将其暂停。(现在可能已被防暴盾牌取代)李明还想以柯尔特蟒蛇或马努林 MR73的形式在游戏中添加左轮手枪,但由于时间紧迫,从未实现过。(不过在CSGO中可能已以R8左轮手枪的名义回归了)
下列为Beta版所有的武器列表。(从Beta1.0截至Beta7.0)
当《反恐精英》的第一个Beta版本发布时,每一方只包括一个角色(爱尔兰共和军和海豹突击队第六小队)。 这些玩家模型因很难区分而受到批评。 后续版本将引入新的派系并调整旧的派系。 有时,双方的派系数量不平衡(例如,在Beta 5.0中,只有2个恐怖分子角色(都市突击队和墨西哥毒贩组织,但反恐精英阵营有三个角色(美国海豹突击队第六小队,德国边防第九反恐大队,英国皇家特勤空军团)。 在开发过程中,各派的名称也经常更改。
到最后一个测试版发布时,双方已经存在四个阵营角色(即现在的美国海豹突击队第六小队、德国边防第九反恐大队、英国皇家特勤空军团、法国国家宪兵队、和恐怖分子的凤凰战士、精英部队与北极复仇者和蝰蛇),除了玩家模型外,它们大多已定稿。