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收集活动,也称传统活动,是收集道具并利用道具进行活动歌曲的游玩并获得活动pt以获取奖励的活动。日语版官方名称アイコンコレクション,也就是Icon Collection(图标收集)。官方极少用这个名字。
详细介绍
注:
以下给出新版收集活动的活动歌曲EXPERT和MASTER基础pt表:
Expert难度基础pt表 | |||||
评级 | Combo S | Combo A | Combo B | Combo C | Combo - |
---|---|---|---|---|---|
Score S | 580 | 560 | 520 | 510 | 500 |
Score A | 552 | 533 | 495 | 485 | 476 |
Score B | 523 | 505 | 469 | 460 | 451 |
Score C | 499 | 482 | 448 | 439 | 431 |
Score - | 476 | 459 | 426 | 418 | 410 |
Master难度基础pt表 | |||||
评级 | Combo S | Combo A | Combo B | Combo C | Combo - |
---|---|---|---|---|---|
Score S | 792 | 766 | 698 | 685 | 672 |
Score A | 742 | 717 | 654 | 642 | 629 |
Score B | 692 | 668 | 610 | 598 | 586 |
Score C | 660 | 638 | 582 | 571 | 560 |
Score - | 629 | 608 | 554 | 544 | 533 |
结论是Master难度的pt收益明显高过Expert。
Score Match,简称SM,小组四人进行同一首歌的游玩来进行比赛,通过比赛比较分数高低的活动。在日服6.1版本更新后,Score Match分为两类,一类是普通Score Match,另一类是特殊的大家一起Score Match。
普通Score Match在普通Score Match中,玩家通过比赛比较分数高低,通过分数和排名来获得不同数量的活动pt以获取奖励。6.1版本更新前进行的所有SM活动都属于普通SM。 详细介绍:
|
大家一起Score Match(みんなでスコアマッチ)大家一起Score Match是6.1版本中新追加的一种特殊形式的Score Match,日服版本更新后的第一次大家一起Score Match是为纪念SIF感谢祭2018大阪站开催而限时开放的。其基本模式和普通的SM活动相似,但仍然和普通SM有一些明显的差别。 和普通SM的差别
由于日服第一次大家一起Score Match属于实验性的活动,因此官方也开启了一个关于该活动类型的调查问卷,来征求玩家意见。在以后的みんなでスコアマッチ中,活动中的一些要素可能会和第一次みんなでスコアマッチ有所不同。 另:日服第三次大家一起Score Match活动中,终于配信了万众期待的活动Master难度,此后的大家一起Score Match均有Master难度。 在节奏嘉年华活动开放后,该活动或许以后不再开放了。 |
Medley Festival,简称MF。是通过一次性游玩1 ~ 3首歌曲来进行"Fes"来获得活动pt,以获得奖励的活动。
新版MF任务介绍
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任务内容详解
任务奖励详解
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Challenge Festival,简称CF。是一种对1 ~ 5首歌曲连续挑战,分别计分并累计,最后获得活动pt以获得奖励的活动。
详细说明
数据源自不知名dalao
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散步拉力赛,是通过解锁活动剧情,并按照要求完成相应任务,以获得活动pt来获得奖励的活动。
详细介绍
奖励 | 概率 | 效果 | 子概率 | 备注 |
---|---|---|---|---|
活动pt获得量UP! | 25% | 1.5倍 | 65% | |
2.0倍 | 28% | |||
3.0倍 | 7% | |||
消费LP减少! | 50% | 80% | 70% | 减少的LP数量在LP×1的基础上精确到个位,舍去小数点,然后再乘以消耗LP的倍数 |
65% | 25% | |||
50% | 5% | |||
纪念小物获得量UP! | 25% | 1.5倍 | 65% | |
2.0倍 | 28% | |||
3.0倍 | 7% |
友情大合战(简体字、繁体字版均译为友情大合战)难道国服和国际服有什么PY交易?!,是通过和好友或者其他玩家在一个协力房间里打歌,并按照任务要求完成相应任务,以获得活动pt来获得奖励的活动。
详细介绍
μ’s的活动
目标与奖励(一) | ||||||||||
基本分数要求 | 目标1 | 目标2 | 目标3 | 目标4 | 目标5 | |||||
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要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | |
2000 0000 0000 分达成 | 1.00 倍 | ![]() |
1.10 倍 | ![]() |
1.15 倍 | ![]() |
1.20 倍 | ![]() |
1.25 倍 | ![]() |
4000 0000 0000 分达成 | ![]() |
![]() |
![]() |
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6000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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8000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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1 0000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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目标与奖励(二) | ||||||||||
基本分数要求 | 目标6 | 目标7 | 目标8 | 目标9 | 目标10 | |||||
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要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | |
2000 0000 0000 分达成 | 1.35 倍 | ![]() |
1.40 倍 | ![]() |
1.45 倍 | ![]() |
1.50 倍 | ![]() |
1.60 倍 | ![]() |
4000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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6000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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8000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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1 0000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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Aqours的活动
目标与奖励(一) | ||||||||||
基本分数要求 | 目标1 | 目标2 | 目标3 | 目标4 | 目标5 | |||||
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要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | |
2000 0000 0000 分达成 | 1.00 倍 | ![]() |
1.10 倍 | ![]() |
1.15 倍 | ![]() |
1.20 倍 | ![]() |
1.25 倍 | ![]() |
4000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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6000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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8000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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1 0000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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目标与奖励(二) | ||||||||||
基本分数要求 | 目标6 | 目标7 | 目标8 | 目标9 | 目标10 | |||||
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要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | |
2000 0000 0000 分达成 | 1.35 倍 | ![]() |
1.40 倍 | ![]() |
1.45 倍 | ![]() |
1.50 倍 | ![]() |
1.60 倍 | ![]() |
4000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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6000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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8000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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1 0000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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计算话筒数目的方法有两种有测试表明两种算法都不准,所以请以游戏内的实际情况为最终依据:
卡组稀有度 | 援力系数 |
---|---|
R | 0.15 |
SR | 0.3 |
SSR | 0.6 |
UR | 1 |
如果看不懂上表,没关系,下表是各稀有度卡所有技能等级的援力值表,便于大家计算卡组技能等级之和,方便大家一起冲分以及坑队友:
技能等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
R卡援力值 | 0.15 | 0.3 | 0.45 | 0.6 | 0.75 | 0.9 | 1.05 | 1.2 |
SR卡援力值 | 0.3 | 0.6 | 0.9 | 1.2 | 1.5 | 1.8 | 2.1 | 2.4 |
SSR卡援力值 | 0.6 | 1.2 | 1.8 | 2.4 | 3 | 3.6 | 4.2 | 4.8 |
UR卡援力值 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
计算完卡组的技能等级和,就可以计算卡组的话筒数量了。下面是话筒数量和援力值的关系表:
话筒数 | 援力值区间范围 |
---|---|
1 | 0~1.95 |
2 | 2~4.65 |
3 | 4.7~6.85 |
4 | 6.9~11.45 |
5 | 11.5~15.95 |
6 | 16~23.35 |
7 | 23.4~34.95 |
8 | 35~50 |
9 | 50.05~71 |
10 | 72 |
特别地,非box特典卡无论技能是否是R卡的技能,援力系数以及援力值应按照普通R卡的援力系数以及援力值来计算。但是box限定UR的援力系数以及援力值按照普通UR卡的援力系数以及援力值来计算。换句话说,把非box的特典卡当做R卡对待,box限定UR当做UR卡对待就行了。
这种方法计算起来相对简单而又粗略。这个时候需要更加精细地进行计算,于是有了第二种方法。
下面是话筒数量和援力P的关系表:
话筒数 | 援力P区间范围 |
---|---|
1 | 0~89 |
2 | 90~179 |
3 | 180~269 |
4 | 270~449 |
5 | 450~629 |
6 | 630~929 |
7 | 930~1379 |
8 | 1380~2009 |
9 | 2010~2879 |
10 | 2880 |
同样的,box限定UR的援力P按照UR算,其他特典卡按照R卡算。
后记:不许摸于2018年4月5日的日服第5次友情大合战的公告中明确,所有的非box特典卡的技能等级一律为R卡技能等级,无论是非box特典UR、SSR、SR以及R卡。所有的box限定UR卡的技能等级一律为UR卡技能等级。另外,从活动改版后,活动UR的技能等级也是按R卡计算!
节奏嘉年华的游玩流程为以下6个步骤。
1. 选择游玩方式
2. 乐曲发表后选择难易度和队伍
3. 与其他参加者交流!
4. 发表目标分数
5. 进行live!大家协力达成目标吧
6. 确认live结果
|
|
节奏嘉年华活动奖励:
此外在2019年11月22日开始的节奏嘉年华活动增加的Point shop(点数商店)的新要素,通过百人协力活动pt,使用pt在Point shop兑换道具,可兑换道具有方糖[LP50]、R 妮可弟妹,SR 同学、R 老师、招募券、辅助券、派对硬币等。派对硬币用来切换双人UR的角色,为一次性道具。
在活动中获得一定的活动pt,或者活动pt的排名到达一定程度,会奖励SR卡、Loveca、优等生招募券等好东西,所以多参与活动是很好的。就算是三无玩家也能组一套纯SR卡。当然这需要时间。什么?你说连时间都没有?!
同时,在收集活动、MF、CF、散步拉力赛、友情大合战中根据歌曲分数排名,在SM活动中根据SMpt排名,将会奖励各种贴纸。
从第六次友情大合战开始,官方开始KiraKira转校生取代了原有的活动N卡奖励。所谓KiraKira转校生即N卡角色SSR化,角色立绘将由一些著名画师担当,如藤真拓哉、深崎暮人、原悠衣、KEI等。SSR化的N卡为特典,角色强度相当于普通R卡,劝退或练习后无贴纸。KiraKira转校生于第十次 散步拉力赛正式出齐并完结。此后又回归活动N卡模式。
从第十七次 友情大合战开始,活动奖励表大改,活动SR升级为活动UR和SSR,且新活动开始复刻早期活动SR。
详细内容与规则说明,请在进行游戏时点击活动页面的“活动规则”进行查看。
详细说明:
排名 | 奖励 |
---|---|
1~10000位 | ![]() |
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![]() | |
10001~30000位 | ![]() |
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30001~50000位 | ![]() |
![]() | |
50001~75000位 | ![]() |
![]() | |
75001~120000位 | ![]() |
120001~250000位 | ![]() |
250001~450000位 | ![]() |
450001~700000位 | ![]() |
700001~1000000位 | ![]() |
日服在第二十九次 Challenge Festival以后,歌曲积分排名进行扩线,以下为扩线后的表格:
排名 | 奖励 |
---|---|
1~20000位 | ![]() |
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20001~50000位 | ![]() |
![]() | |
50001~80000位 | ![]() |
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80001~120000位 | ![]() |
![]() | |
120001~150000位 | ![]() |
150001~250000位 | ![]() |
250001~450000位 | ![]() |
450001~700000位 | ![]() |
700001~1000000位 | ![]() |
日服在第二十四次 友情大合战以后,歌曲积分排名改为:
排名 | 奖励 | |||
---|---|---|---|---|
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1~10位 | 50 | 10 | 5 | 2 |
11~50位 | 40 | 7 | 3 | 2 |
51~100位 | 30 | 5 | 2 | 2 |
101~500位 | 30 | 5 | 2 | 1 |
501~1000位 | 25 | 4 | 1 | 1 |
1001~10000位 | 25 | 4 | 1 | 无 |
10001~20000位 | 20 | 3 | 1 | |
20001~50000位 | 20 | 3 | 无 | |
50001~80000位 | 20 | 2 | ||
80001~120000位 | 20 | 1 | ||
120001~150000位 | 20 | 无 | ||
150001~250000位 | 15 | |||
250001~450000位 | 10 | |||
450001~700000位 | 5 | |||
700001~1000000位 | 1 |
日服在第三十三次 Challenge Festival以后,歌曲积分排名改为:
排名 | 奖励 |
---|---|
1~10位 | |
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11~50位 | |
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51~100位 | |
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101~500位 | |
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501~1000位 | |
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1001~3000位 | |
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3001~10000位 | |
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10001~20000位 | |
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20001~50000位 | ![]() |
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50001~1000000位 | ![]() |
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