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一个奇怪的按钮
取材终止/失败/总之写不出来东西的东西
魔法少女诺布尔·萝丝
作为《女杰·和弦 -Heroines' Chord-》的关联作品,No Future的第一部游戏,销量不错,封面没有奇奇怪怪的东西,游戏性也就那样但至少能算“也就那样”,甚至还有衍生动画那当然是有东西可写的。
然后我被它的官中狠狠震撼了,简直达到了五感融解的等级,真是不忍直视。
怎么会有官方翻译能把“早乙女”(姓氏)翻译成“小处女”的啊?!
Metamomenta
鄙人不擅长ACT。
尤其不擅长洛克人。
气がついたら同じ面ばかりプレイ
そしていつも同じ场所で死ぬ
谛めずに消える
足场に挑战するけど
すぐに下に落ちるよ
总之打到红温了,感觉浑身发烫,遂弃坑。
驱动妖精AI-deal-Rays
我砍完了,我自己都不知道自己是怎么砍完的。
剧情我没看,总之砍完了。
Cross Soul
24年新作,ACT,手感很烂,但不是重点。
关卡望不到头,感觉是随机生成的,感觉每关都在找路,但不是重点。
然后我在这玩意的根目录的上一层目录找到个里面只有一个文件的乱码文件夹,以为是卸载残留,删了,然后我存档没了,心如死灰。
也罢,反正本来也觉得很烂。
乳牛物语
并没有什么质量问题,战斗系统比较呆但终归是RMVA时代的作品,还是动作式战斗。
不如说当年的我看到这个战斗系统还是挺震撼的,RPG Maker还能这么整。
只是现在躁动不安,玩不得这种经营游戏。
另外Steam发行商貌似跑路了,所以Steam找不到这个游戏,但Steamdb还能找到点蛛丝马迹。
白嫖券~从这天起所有女人都是行走的OOO~
太色了,一般的游戏还能糊弄过去,这玩意的游戏性里游戏估计占比不到5%。
比基尼铠甲探险队
非常好地图设计,使我脑海嗡鸣。
Bug与魔法使
非常好谜题,使我大头控制小头。
但你怎么日销量排名高达12啊,亏我还亲自解开了所有的谜题,找到了通往隐藏房间的门。
除非2024年DLsite年度评选来个“最佳益智游戏”什么的奖项,不然的话……(做梦)
历史的垃圾堆
想不到梗了,以后还有的就丢这里吧。
触手监狱:
- 首先听着就不是很健全
- 其次封闭环境找钥匙这个驱魔少女夏洛特已经玩过了
- 也就那样了.jpg
我在潜行,不方便说话:
- 尺度怎么说也太高了,和上面那个标红的玩意我想了很久该放谁到上面
- 但是我很喜欢,咳咳
- 续作怎么跳票了呀,唉
完成取材的项目
くじらぼ。作品
终末之子 -起源物语-:
- 虽然综合来讲也就一般,boss战演出还尬,但还就好这口王道展开,而且这还是社团的第一部作品,像素小人也很可爱,哎呀前途无量啊
乐园的阿尔忒弥斯:
- 我像素小人呢.jpg
- 我是不太喜欢回合制游戏高战斗中互动的虽然说这个战斗中互动也算好挣脱
- 港口的支线就是整个游戏唯一的支线,这该不会是体验版欺诈吧
- 发售的时候是个半成品,后来勉强把贫民窟补上了,但还是有完成度上的缺失
最强☆天使 沙利叶!
- 诶,像素小人回来了,爽
- 没配音不过前两作的配音也只有战斗语音(大抵是买的音声素材)所以其实我无所谓
- 开局觉得自己少看一集,中盘觉得自己少看一集,打完后传发现还真是少看一集
- 所以说你Last of Fantasma呢(
- 而且くじらぼ。现在貌似在三开来着,真的没问题吗(之前取消开发的半成品也有好几个)
- 之前Ci-en上发了一张终末之子3的宣传图,主角是希露,希望能平稳落地
- 话又说回来,官中该快发售了吧(
- 但是啊但是,主角叫沙利叶的话那黑发天使该叫啥呢(
八角家作品
钵那怪异谭:
- 像我这种ACT苦手也能轻易通关最高难度的ACT游戏!
- 还是魔幻历史题材!
美人鱼之谜-莲与深海姐妹:
- 说起来很奇怪,我是先玩的钵那怪异谭,再玩的这个
- 更奇怪的是我是玩过前作的那个RPG的
- 然后操作就各种很奇怪,什么能被打断的大招、用上挑攻击代替二段跳、站立攻击会向前走容易撞到敌人身上主角手还很短
- 但终究是打完了
传说·地壳之下 -莲与最后7日-
- 诶,我最喜欢这种可以虚空发电几乎不用回城补给的战斗系统了
- 但是催眠的阻止行动效果能阻止我变身就很烦
No Future作品
驱魔少女夏洛特:
- 把整个场景限定在工厂还是挺有趣的,其他部分……也就那样
女杰·和弦 -Heroines' Chord-:
- 就我也不是什么社团老粉,感觉就除了登场人数很多就很普通
- 作者有说过原本是打算拿SRPG Studios做的,但最终还是RPG Maker做的回合制游戏,唉
ShiBoo!作品
魔法斗姬莉斯缇亚:
- 动起来了,而且不是Live2D那种动,是动画那种动,爽
- 就喜欢画风明快的,啊
魔法斗姬芙洛蒂亚:
我就喜欢按箭头,这就是地狱老司机
- 每个技能都有动画看,爽
- 十分的全年龄,十分的推荐
くると杂货作品
战令姬蕾西娅与失落的要塞:
- 画得不咋地,ACT倒是很好玩
- 说起来很奇怪,我先玩的又是后出作品
- 官中什么时候发售啊
闪红的艾丽丝
不志陀罗亭作品
虚幻寓言 欲望的祭品:
- 见招拆招的战斗系统很棒,而且就好这口王道(?)剧情
- 快出续作!五年了!
ornament作品
Mary↑GO→LAND!!:
- 斩获2023年DLsite年度评选新人奖……的提名
- 感觉美术资源丰富,暂停菜单ui很花哨,每个技能cut in都是独立的,但玩的部分也就那样
- 仔细一看虽说ornament是新社团但成员不就是FANTASY·FACTORY的那批人吗,有人打假赛啊
- 所以说FANTASY·FACTORY你魔法少女艾丽卡呢
魔王拳姬DEVIL Melly!!:
- 也就那样
- 为什么明明是个魔法少女题材游戏,大部分战斗都是不变身打的啊!
ぬぷ竜の里作品
ぬぷ竜怎么到处给别人打工啊
遗迹探索者:
- 无论剧情还是实操都很有意思
- 通关之后会告诉你怎么开局之后直奔回想房间也很人性化
绝望与荣光的战场:
YARISUTEMESUBUTA ~ 一次性交易大师 ~:
- 和にゅう工房合作开发
- 2023年度游戏
- 原来にゅう工房还会写热血故事啊(
- DLC2可以殴打ぬぷ竜,望周知
Dead End Colosseum:
- 和TLACHTLI合作开发
- 战斗系统挺有意思,剧情反正看的生肉半懂不懂的
Cotton Candy作品
莉可的奇妙差事:
- 敌人都打不中玩家的,想输比较有难度
- 不过反正我是想赢的那种人(
- 刷收藏品很恼火
- 衣服很多
- 我怎么又是先玩的新作(
希蒂与远古之森:
- 流程很简单,而且不长,我说的普通难度
- 结果是通关了都没买几个家具(
ぽいずん作品
此后,勇者不知所踪:
- 有的社团做了十年游戏,还是会在狭窄通道附近配置游荡NPC阻挡玩家移动
- 牛逼吹得比较大,虽然剧情过得去但还是觉得牛逼吹得比较大
- 战斗有点乏味,emmm
えのきっぷ作品
苏尔·露伊-异界的魔法少女-:
我搁这考古呢
- 发售时间2011年12月9日,最近更新2023年2月13日,增加Ctrl跳过对话功能以及各种降低难度
SonabiA:
- 该作者唯一能一命通关的作品
- 就很普通,也不是说不好,就普通黄油该有的都有这样(前一作多少是有点简陋的)
- 和前一作的关系没挑明说但是有角色串场,和后一作关系倒是不小但也没说清楚发生了什么事
- NE和TE的差距也太小了点吧
赤环的少女:奴隶斗技场:
- TE给人的感觉就未完待续但不知道哪里有得续(魔法少女回到原来的世界还是魔法少女,女忍者回老家了还是女忍者,角斗士解放了就不是角斗士了)
- NE也是个死,能不能别这么恶意
- 这个社团作品的真结局怎么都是和姬友快乐地生活在一起可喜可贺啊(
女忍者牡丹:
- 虽然都忘了不过这个我以前确实,啊,玩过
- 话又说回来2020年えのきっぷ开始用ci-en的时候就开始在做女忍者牡丹的续作了,也算是复习加预习
- 诶,然后就被弯道超车了,魔法少女,很强大吧
- 话又说回来,えのきっぷ四旧作里销量最高的貌似是赤首的斗技场来着……
- SonabiA:销量又低又没有续作真是对不起啊
苏尔露伊 -after mini-:
- 开始写的时候官方还没宣布有人代理,一写好就发现原来有代理了,怒了,白白多出来一轮移动+改名操作
- 魔法少女解决问题的方法不是对砍,而是逃生;不是逃生,而是交涉;不是交涉,而是潜行;不是潜行,终究还是对砍
- 怎么哪里都有ぬぷ竜,我感觉明年还能玩上他做的游戏
其他
伊德海拉之影:
- 开场部分资源还有些压力,到差不多第一个boss基本就不缺资源了,可以一路突过去
- boss基本上站正脸看准时机往boss身后闪避就能过
- 后半段感觉有点偷懒,重返实验室出现的还是开场的那些怪
- 想前期实验室的那门机枪那样的可利用场景物品在后面也没出现过
- 以及最后两个boss之间不放存档点是不是有点大胆了(
沙哈塔的遇难日:
- 感觉虎斗蛇尾,全游戏就2(或者说3)个boss,感觉缺了一个蜘蛛洞的boss
- 最终boss也是,前两阶段突出一个超级好躲,甚至不如体育馆boss,开坦克部分感觉也差点意思
- 比如说最后的坦克开起来画面也不抖也没发动机声,拿棍子戳僵尸画面都会抖呢