
아로나게임 《블루 아카이브》 및 그 파생 작품의 등장인물.
게임의 가이드 NPC와간판 소녀. 본체는 「싯딤의 상자」[1]상주 시스템 관리자이자 메인 OS로, 기동 후 소녀의 형상으로 나타나며 그녀와의 대화가 주요 상호작용 메커니즘이다. 탑재된키보토스최첨단 인공지능은 방대한 지식 베이스, 인간에 가까운 감정 시스템 및 자율 행동 능력을 갖추고 있다.
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이름은 라틴 문자로 A.R.O.N.A.라고 표기하며, 이것이 약어인지는 아직 알려지지 않았다.
매우 희귀한 오드아이 학생으로, 관련 화면에서 아로나의 눈동자를 수동으로 조작하면 앞머리 아래에 숨겨진 붉은색 왼쪽 눈동자가 드러난다.
아로나는 현재 OS 버전이 아직 낮아 지문 자동 인식 기능이 없다고 자칭한다(선생님에게 TouchID보다 못하다는 핀잔을 듣고 하마터면 울릴 뻔했다), 또한 음성 부분은 보강이 더 필요하다.[2]
아로나는 때때로 신호, 통신, 환경 또는 기타 간섭 요인으로 인해 고장이 발생하여, 다운되거나 감정 혼란 현상이 나타나기도 한다.
마찬가지로 싯딤의 상자의 AI이며, 평행 세계에서 온프라나_이름 옆에 싯딤의 상자라는 문구가 있는 반면, 아로나의 이름 옆에는 없다.
가상 공간에서만 활동하는 AI이지만, 아로나 또한 총 형태의 우산을 가지고 있으며 설정집에 우산의 구체적인 형태가 나와 있다. 다만 게임 내에서 이 우산의 용도가 명확히 언급된 적은 없다.프라나는 대기 시 우산을 펴며 비가 올 때 사용한다고 말하지만, 과연 싯딤의 상자에 비가 오는 날이 있을까?

게임 내에서 아로나의 헤일로는 잠들어도 꺼지지 않으며, 최종편 CG와 공식 애니메이션에서만 아로나가 잠들었을 때 헤일로가 꺼지는 것을 볼 수 있다.
현재 아로나는 게임 내에서 유일하게 감정에 따라 헤일로가 변하는 캐릭터이다. (프라나의 헤일로도 감정에 따라 변하지만, 이 둘은 사실상 동일인물이다)
본체인 연방학생회장의 헤일로는 게임 로고를 참고할 수 있다.
에서튜토리얼 스토리에서 선생님은 「싯딤의 상자」를 기동한 후, 워크숍에서 잠든 아로나를 발견한다.세게 흔들어 깨우거나 볼을 찌르는 식으로아로나를 깨운 뒤, 아로나와 선생님은 첫 인사를 나눈다. 검지를 맞대어 지문을 인증한 후[3], 아로나는 정식으로 선생님의 비서가 된다.
이후 아로나는 자신의 권한을 이용해 생텀 타워의 제어권을 탈환하고, 선생님의 요청에 따라 이를 넘겨주며연방학생회。
그 후 아로나는 주로 선생님이 키보토스에 익숙해지도록 돕고, 학생들의샬레편지 요청 보고 및 처리, 그리고 학생 모집 업무를 담당한다.
최종편 제4장 제7화에서 아로나는 평행세계의 싯딤의 상자에 있는 A.R.O.N.A를
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할 일이 없을 때, 아로나는 대부분의 시간을 싯딤의 상자 교실에서 잠을 자며 보내는데, 이는 절전 모드에 들어간 것이라고 한다. 잠을 잘 때는 주로 단 음식과 관련된 잠꼬대를 하곤 한다.
| “ | 음냐, 카스텔라라면... 딸기 우유보다는... 바나나 우유가 더... 그렇게 많이는 못 먹어요... | ” |
| ——아로나의 여러 가지 잠꼬대[4] | ||
발렌타인 스토리에서는, 아로나가 발렌타인 데이 아침 일찍 일어나 자신과 선생님을 모델로 한 초콜릿 진저브레드(먼저 진저브레드로 틀을 만들고, 화이트 초콜릿으로 리본 등의 장식을 추가함)를 직접 만들어 선생님께 선물했다.이렇게 정교한 초콜릿을, 선생님은 정말 차마 드실 수 있을까요...
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아로나는 싯딤의 상자를 떠날 수 없지만, 여전히 외부 세계에 간섭할 수 있는 수단을 가지고 있다.
메인 스토리 제3장 제7화에서 고성당이 폭격 습격을 받았을 때, 아로나는 외부에 간섭하여 선생님을 보호했다. 최종편 스토리를 통해 확인된 바에 따르면, 아로나는 근거리에서 총알을 굴절시키거나 총신을 뒤트는 등의 특수 능력을 가지고 있지만, 배터리를 소모하며 짧은 시간 내에 여러 번 사용할 수 없기 때문에사오리선생님에 대한 습격을 막아내지 못했다.
아로나는 매우 강력한 정보전 능력을 보유하고 있다.
메인 스토리 최종편 제3장 마지막 부분에서, 평행 세계에서 온 A.R.O.N.A(프라나)가 해당 우산으로 색채의 대행자를 위해시로코의 총알을 막아낸 것으로 보인다.
선생님이 방주에서 신뢰의 도약을 할 때, 아로나와 프라나는 손을 맞잡고 해발 75,000m 높이에서 선생님이 생존할 수 있을 정도의 기적을 만들어냈다.
결과론적인 관점에서 보면, 연방학생회장은 게임 시작 시 기차에 앉아 있던 피투성이의 긴 머리 소녀라는 것을 알 수 있습니다. 스토리 전개상으로는 최종편에 이르러서야 이 점이 확실해집니다.
그리고 아로나의 경우, 회장이 자신의 얼굴을 창밖의 햇빛 속에 숨겼지만, 설정집이나 최종편의 회장 일러스트를 보지 않더라도 위치가 완전히 일치하는 땋은 머리, 눈을 가리는 앞머리, 겉은 파란색이고 안은 분홍색인 시크릿 투톤 염색 등은 여전히 아로나와 매우 일치합니다. 아로나는 아무리 봐도 회장의 어린 시절 모습에 가깝습니다.
하지만 이상하게도 아로나는 선생님에게 자신은 회장에 대해 전혀 모른다고 진지하게 말합니다.
아로나와 프라나가 힘을 합쳐 기적을 일으켰을 때, 싯딤의 상자 배경이 교실에서 교실 밖의 해수면으로 전환되었습니다. 선생님이 무사히 신뢰의 도약을 마치자, 회장이 해수면에 서서 선생님을 맞이한 후 다시 사라졌고, 아로나와 프라나는 방금 무슨 일이 일어났는지 모르는 듯했습니다.
최종편: 후일담 2에서 프라나는 아로나가 잠든 사이 정체를 조사하여 아로나가 바로 회장임을 증명했습니다.
프라나의 말에 따르면,1회차의 선생님깨어났을 때 연방학생회장은 이미 1회차의 시간선에 존재하지 않았습니다. 이로 인해 한 가지 가설이 생겨났습니다. 1회차의 재앙이 닥쳤을 때 깊은 후회를 느낀 연방학생회장이 총격을 받은 후 마지막 힘을 다해 시간을 되돌렸고, 자신과 2회차의 A.R.O.N.A를 융합시켜 지금의 아로나가 되었다는 것입니다. 그 후에야 1회차의 선생님이 혼수상태에서 깨어났습니다.이상의 내용은 가설일 뿐이며, 확정 짓기 위해서는 더 많은 증거가 필요합니다.
그리고 제2부 제0장 스토리에서는 세계선이 변조되어 연방학생회장이 정체불명의 금발 소녀로 대체되었지만, 선생님은 '아론의 지팡이'를 접촉한 덕분에 기억을 유지했습니다. 프라나가 진짜 학생회장의 정체를 말하려 할 때 아로나가 말을 돌리며 가로막은 것은, 아로나가 자신의 정체를 남에게 알리고 싶어 하지 않으며, 누군가 자신의 직책을 대신할 수 있다는 사실에 오히려 다행이라고 느끼는 것처럼 보입니다.제2부가 아직 진행 중임을 고려하면, 아로나의 생각은 더 논의될 여지가 있습니다.
위의 기록을 바탕으로, 회장 및 아로나의 이미지는 어느 정도 다음을 참고했을 것으로 추측됩니다.예수。우선 싯딤의 상자의 기동 비밀번호와 생투아리 타워 같은 요소들은 두 사람의 모티브 범위를 기독교로 한정하고 있습니다. 선생님이 꿈에서 본 회장의 왼쪽 옆구리 부상과 출혈은 예수의 수난 상황과 유사하며, 아로나가 화났을 때의 헤일로 모양도 예수가 수난 시 착용했던 가시 면류관과 닮았습니다. 물 위를 걷는 것 역시 당연히 예수의 능력이자 상징적인 행위입니다.에이, 만약 예수라면... 키보토스의롱기누스의 창는 또 누구의 것이어야 할까요?
아로나가 파란 머리이면서 동시에 선생님의 가챠를 담당하고 있기 때문에게다가 무지개 확률이 매우 낮아서, 선생님들은 주로 아로나를 "파란 머리 악마"라고 부릅니다. 일부 선생님들은 가챠를 돌리기 전에 "미션" 화면에 들어가서, 자고 있거나 먼 곳을 바라보거나 콧노래를 부르는 아로나를 억지로 찔러보고 머리를 쓰다듬으며 이를 통해자기기만무지개 확률이 높아지기를 기도하는데, 이를 "파란 머리 악마를 달래려는 시도"라고 합니다.단잠을 방해해 놓고 염치없게 가챠에서 무지개를 띄워달라고 하는 거냐하지만 공식에서도 이 관점에 미묘하게 동의하는 듯합니다.[6]
다만 아로나가 컴퓨터 안의 인공지능이라는 점을 고려하면, 파란 머리 악마를 달래는 것보다 이런 행위는 오히려머신 스피릿을 찬양하라, 만기신 옴니시아를 찬양하라……
대만 지역의 핫도그 레스토랑 '지미 핫도그(吉米樂狗)'가 블루 아카이브와 오프라인 콜라보를 진행하며 아로나에게 핫도그 의상을 입혀 '핫도그나'로 손님을 모았는데, 대만 지역에서 인기가 매우 높았다. 그 뒤를 이어 핫도그나 키링, 핫도그나 LINE 스티커가 출시되었고, 일부 유저들은 핫도그나 코스프레를 하고 식사하러 가기도 했으며, 핫도그나 코스프레 차림으로 넥슨 본사를 방문해 대만에서의 핫도그나 열풍을 공유하기도 했다. 넥슨 측은 이 미묘한 인기를 이해할 수 없다는 반응을 보였지만, 프로듀서도 핫도그 의상을 입고 해당 유저와 기념사진을 찍었다. 핫도그나의 열기는 일러스트레이터들의 손을 거쳐 일본과 서구권으로 빠르게 확산되었고, 일본 서버의 선생님들은 핫도그나를 볼 수 없다는 사실에 괴로워하거나 심지어 중국어를 못 알아듣는 고충을 참아가며 대만 서버의 아로나를 찾아보기도 했다. 결과적으로 이벤트 종료 후 꽤 오랜 시간 동안 블루 아카이브 글로벌 서버의 인게임 공지사항(언어 설정이 번체 중문일 때만)을 열면 핫도그나의 웹사이트 프로필 사진을 볼 수 있었다.
초기 일본 서버부터 가장 늦게 열린 중국 서버에 이르기까지, 프레나파테스 결전 중 아로나와 프라나의 음성이 EX 스킬 사용으로 인해 가속되거나 감속되는 현상이 발생한다. 일부 선생님들은 이를 두고 "아로나와 프라나가 싸우다가 시공간 난류를 일으켰다"라고 농담조로 부르기도 한다.
버그처럼 보이지만, 여러 서버 사이의 시간 간격을 고려하면 제작진이 의도적으로 이를 하나의 특징으로 남겨두었을 가능성도 배제하기 어렵다.
참고 자료:【ba 중섭 프레나파테스 결전 프라나 음성 버그-비리비리】
2021년 4월 7일, 블루 아카이브 일본 공식 YouTube에 첫 번째 미니 드라마인 《
아마 태블릿 메모리가 꽉 찬 모양이다.
2023년 8월 5일, 블루 아카이브 일본 공식 YouTube에 새로운 미니 드라마인 《
블루 아카이브 글로벌 서버 공식 YouTube에서 선보인 버추얼 유튜버 형식의 영상 및 방송 시리즈로, 중국어를 사용하여 활동한다.
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