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基本资料 | |
用语名称 | 人格面具 |
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其他表述 | persona |
用语出处 | 荣格心理学 |
相关条目 | 替身、仲魔、阿尔卡那、暗影 |
“ | ” |
人格面具是出自Atlus制作的游戏《女神异闻录》系列及其衍生作品中的概念。“人格面具”是可以像替身、仲魔一样可以被使用者召唤出来,用于战斗的存在。根据每一代作品的差别,每一代的人格面具操纵者的觉醒条件和形式和风格都会有所区别。从故事中也可以看出人格面具和暗影在本质上是几乎完全相同的存在。说白了就是 y = ax 和 y = logax 的关系。
“人格面具”(persona)一词出自心理学家卡尔·荣格(Carl Jung),表示一个人在社会生活的特定场景中外显的人格特点的集合(而不是人格本身)。荣格师承佛洛伊德、却在后来与恩师闹翻后另辟蹊径,开创分析心理学(analytical psychology,跟精神分析的 psychoanalysis 有相当刻意的相似度)。他在 1929 年首次提出相对于“个人无意识(personal unconscious)”的“集体无意识(collective unconscious)”概念,并将之描述成一份由全人类共享、由我们共通祖先代代相传至今的知识“遗产”。在我们每个人的社会参与中,集体无意识得以不断累积、并且依循着人类繁衍不断传承。只可惜基于无意识混沌、无秩序的本质,无意识只会在我们的意识后台运作,存储其中的资讯也不像图书馆藏书那样井井有条,而是以名为“原型”(archetype)的抽象概念存在。原型在荣格的理论中代表着我们从集体无意识继承的心理内容。这些在我们出生之际便无线同步、储存在个人无意识里的海量心灵资料,因为无意识本身混沌、无秩序的特性全都是以“概念”、“意象”等抽象形式存在。只有当原型进入个人的意识层次,才会透过图像或特定行为出现于外在世界,例如我们的梦在荣格看来便是由具象化的原型所构成。《女神异闻录》系列中固定出现的天鹅绒房间自称是处于“梦与现实、精神与物质的狭缝之处”,或许也正因为这介于意识与无意识的奇特之处,让我们得以在那里操弄没有形体的原型。“人格面具”(persona)与“阴影”(shadow)都是原型的一种,其他较为人所知的像是男性个人无意识中的阴质“阿尼玛”(anima)、女性的阳质“阿尼玛斯”(animus)等内容皆是构成“人”不可或缺的要件之一。[1]
荣格在著作中是这样描述人格面具的:“Persona 是一种面具,一方面用来确立自己在他人心中的形象,另一方面则封印住我们与生具来的本性。”换言之,人格面具是专门用来“给别人看”的伪装,是我们在社会化过程中逐步习得的自我保护技能。人格面具可以视为社会角色的根本,也就是我们在学习扮演各种角色的同时建立的配套人格特质。为了能被社会接纳、不成为众矢之的的黑羊,人格面具会替我们筛掉不适合在当下表露的心理样貌。这也是为什么我们容易对成员复杂的社交场合感到焦虑,因为不同人格面具的差距越大,越会导致我们不知所措、难以判断该以何种样貌对外。人格面具对于人的社交行为是必需的,它使我们能够与各式各样的人们交际,即使与对方相处令人不快。在不同的场景中,人会戴上不同的人格面具,例如,与父母相处的时候戴的是一副人格面具,与朋友相处的时候戴的是另一副人格面具。若我们过度依赖人格面具、让它反客为主,那自我与他人的界线将变得模糊,最终我们失去主体性、成为只能反映他人看法的空洞回音。荣格认为人在心灵成长上的一项重要功课便是:建立起灵活且具有弹性的人格面具,让它在帮助我们社交的同时,也不会冲撞或隐藏我们的本性。这也是本系列“揭开面具,才能得到力量”这个设定如此关键的原因。揭开代表默许不公发生、间接成为帮凶的人格面具,将自我解放冲撞现有体制,这正是人格面具操纵者强大力量的泉源。但是面具被揭开后并没有就此消失。主角们觉醒之后并不是舍弃了面具,而是重拾对面具的“掌控权”,能视需要戴上脱除的人格面具才是真正的“力量”。
人格面具是操纵者心中的另外一个自己,有时由阴影转化而成。人格面具都或多或少能施展一定魔法,以及通过物理或魔法方式发动攻击。
人格面具会随着操纵者的精神成长而进化(转生),但也有顺平和千鸟这样人格面具融合而进化的特例,而在P5R中,自身的初始人格面具和最终人格面具可以单独分成两个个体进行融合,诞生为新的人格面具。
包括天鹅绒住人在内,无论持有多少人格面具,一个人一次都只能召唤一种,同时也不能召唤出复数的人格面具,要使用其他人格面具也只能进行切换。(此规则不适用于P3主人公)
在完全觉醒人格面具和完全使用人格面具力量的场合上,除P3外、P4与P5必须为某个特殊的空间才能进行,P4为电视世界、P5为认知世界(这也意味着当场所消失或者离开场所就无法再使用人格面具)。P3、P5中少部分拥有特殊能力(由人格面具的力量衍生而来)的人格面具使者可以在现实世界中使用这部分特殊能力。结合女神异闻录系列的各种衍生作品和联动作品来看,这个概念逐渐扩大到只要是位于不同于现实世界的“特殊环境”就能够使用人格面具,例如在P4U中,P3的角色就能进入电视世界并无需召唤器也能召唤出人格面具。另外P5中,如果自身反抗意志不够坚定,人格面具的力量也将无法使用。
《女神异闻录3》中召唤人格面具的先决条件为能够适应影时间,且拥有可以使用人格面具的资质。而拥有直面死亡的勇气的人,可以用手枪样式的召唤器向自己的要害开枪(一般为头部)召唤出人格面具[注 1],机器人和动物也能做到召唤人格面具,但机器人必须要装上带有黄昏羽毛的“蝴蝶心”才能拥有思维与情感。但是结合P3的剧场版和游戏剧情来看,这种召唤方式非常消耗精神力,而且人格面具控制能力不安定的人或者操纵者精神衰弱时,人格面具会发生暴走现象,对自己和周围人的生命造成威胁。这种情况虽然也可以通过服用一种特殊的人格面具抑制药来控制,但这种药对身体的副作用极大,会使内脏受到损伤,而当出现吐血的情况时,即使停药也于事无补,死亡也就不远了。但P4U和P4U2中,在深夜电视和异变的稻羽镇里,则召唤形式发生变化,可以像P4角色那样,不通过召唤器进行召唤。也有通过外力得以使用人格面具的例子,但需要服用具有强力副作用的药物。拥有2个人格的人的情况下,对应人格的人格面具能力的有无和人格面具都是独立的。
《女神异闻录4》中则无需先天的资质(但也因此和P5一样无法在现实使用人格面具),进入深夜电视的人,会在异世界中面对自己的阴影,能够接受自己阴影的人就能将阴影化为人格面具,但要接受并非易事,因为阴影代表着自己隐藏在内心深处的,最不想接受和承认的部分,亦或是自己感到苦恼的部分,而阴影往往会将这种人格扭曲和极端化,如果选择抗拒,阴影就会脱离本体的束缚从而暴走想杀死本体。暴走的阴影因为失去了束缚,因此具备相当强的战斗力和更高的生命值,要是发展成这个局面的话则必须以武力先将其制服,如果身边没有可以帮助自己压制阴影的人,独自面对暴走的阴影则会面临死亡的危机。但要是直到阴影被制服后依旧否定阴影,那么阴影就会消散,不会变化为人格面具(例如久保美津雄)。其中被赋予“力量”的主人公是特例,没有面对阴影就被赐予了人格面具之力。在4代中召唤人格面具的方式为捏碎、破坏自己的阿尔卡纳的卡片,主人公想要召唤其他人格面具则可以将卡片进行切换再破坏召唤,结合动画来看,不直接用手触碰也能远距离捏碎。相比于3代来说这种人格面具的召唤方式要稳定的多,迄今为止没有发生过类似P3那样暴走的现象。在P4G中,引入了二次转生的设定,在最终觉醒后还可以再进行一次觉醒。P4U2中,出现了像理世那样,人格面具在原本的基础上发生形态和能力上的变化的特例。
《女神异闻录5》中则是在精神世界中,陷入愤怒和绝境之时的叛逆之心,这时觉醒对象的心中会响起人格面具的声音来缔结“契约”(同时会让觉醒对象头部感到撕裂般难以忍受的疼痛),并在脸上形成面具,将面具撕下来(只有第一次撕的时候会看起来非常痛,并出现类似流血的效果其实第一次会流血是因为主观认知的原因,所以后续有经验了也就没有再出现过流血)人格面具就会显现,也存在像奥村春那样第一次觉醒不完全,需要再次觉醒才能获得完整的人格面具力量的情况。在之后的战斗中,脸上的面具在使用人格面具技能时就会直接化为人格面具,使用完则再次变为面具戴在脸上。和P4一样,不需要先天的资质而且足够稳定。(所以这份力量也一样受限于场所)并且在获得人格面具后,作为其叛逆的意志的象征,持有者的衣着也会改变,即是所谓的“怪盗服”。和P3类似,召唤人格面具时非常消耗精神力SP,而且初次使用时因为使用者情绪激动以及对力量掌控的不熟练消耗量尤其大,但除非有外部因素的影响,一般不会出现像P3一样人格面具暴走的情况。
P5的佐仓双叶的觉醒与其他P5角色略有区别,展现出反抗的意志后其自身的在认知世界中的“阴影”化为了双叶的人格面具,形式来说也有和P4相似的地方。
结合游戏和相关动画的表现来看,人格面具操纵者在使用人格面具能力时,身体能力也会根据人格面具的能力倾向得到增幅,例如原作中阳介的人格面具“自来也”拥有很高的速度,在P4U中阳介自身也有着全角色最快的基础移动速度,在战斗中也可以用自己的肉体进行攻击和防御,即使不将人格面具直接召唤出来,也能够受到人格面具自身所具有的抗性庇护。在P4U系列的表现来看,本体也能使用一些人格面具的技能,例如千枝的 金刚发破、 蓄力,直斗的 二连牙、美鹤的 月影、 刹那五月雨斩和真田的 音速拳等。
在P4U系列中,即使是相同的技能在不同类型的人格面具手上使出的效果也截然不同,比如美鹤和阳介的 颠塔拉弗,由于美鹤的人格面具“阿尔忒弥斯”是主冰属性,所以使用颠塔拉弗时产生的是寒气+冰冻的攻击效果,阳介的人格面具“自来也”是主风属性,产生的便是法阵+气流的攻击效果(共通点为攻击判定都在地面发生)。
主人公的等级只与HP、SP上限,以及能合成人格面具的种族等级挂钩,与其他一切数据都无关,攻防能力的基础数据看装备好坏,战斗力加成、属性弱点看装备的人格面具的数据。“耐”所代表的防御力同时包括对物理和对魔法伤害,而非一般RPG将物攻防和魔攻防分开计算。提升或降低攻击力/防御力的技能和道具,可以同时提升或降低物理/魔法的伤害。
自P3开始,部分角色会承担支援功能,称为“导航”(Navigator)。有些人格面具使用者甚至只具有导航能力。自P4起增设奖杯“🏆 热情的理世迷”(P4,又称“钉宫250”)“🏆 热情的听众”(P5,又称“凹酱250”),听取250句不同导航助言后获得。
导航助言大致分为三部分:
第一部分:战斗相关,占助言总数最多。分为下面三类:
第二部分:特殊状态相关。所有异常状态(中毒、恐惧、混乱、封魔、老化、激昂、衰弱、气绝、战斗不能、眩晕、遗忘、睡眠、空腹、燃烧、冰冻、触电、绝望、狂怒、洗脑),以及受到大伤害、濒死、倒地都有多人份的助言,敌人对我方使用能力弱化(攻击、防御、命中·回避)也各有多人份的助言。
第三部分:剧情相关,必有的助言,不会错过。自Navi加入后,基本每场BOSS战都有专用的助言,对各种特殊BOSS战也都有专用的剧情助言。
游戏初期可以进行双重合体,合成一次就可以继承一个技能,当两个拥有继承技能的面具再度合体的时候,新合出来的面具就可以继承两个技能,如此递进操作,最终可以合成一个拥有四个继承技能的面具。这意味着可以通过反复合成来获得拥有特定继承技能的任意面具,但一些技能是特定面具独有的(例如 十文字斩、 八艘跳跃等),无法被继承。
P5二体合成 阿尔卡那+宝魔对应表 | |||||||||||||||||||||
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愚者 | 魔术师 | 女教皇 | 女皇 | 皇帝 | 教皇 | 恋人 | 战车 | 正义 | 隐者 | 命运之轮 | 刚毅 | 倒悬者 | 死神 | 节制 | 恶魔 | 塔 | 星星 | 月 | 太阳 | 审判 | |
愚者 | 愚者 | ||||||||||||||||||||
魔术师 | 死神 | 魔术师 | |||||||||||||||||||
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皇帝 | 节制 | 倒悬者 | 女皇 | 正义 | 皇帝 | ||||||||||||||||
教皇 | 隐者 | 死神 | 魔术师 | 愚者 | 命运之轮 | 教皇 | |||||||||||||||
恋人 | 战车 | 恶魔 | 命运之轮 | 审判 | 愚者 | 刚毅 | 恋人 | ||||||||||||||
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正义 | 星星 | 皇帝 | 死神 | 恋人 | 战车 | 倒悬者 | 审判 | 月 | 正义 | ||||||||||||
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命运之轮 | 恋人 | 正义 | 魔术师 | 隐者 | 太阳 | 正义 | 刚毅 | 女教皇 | 皇帝 | 星星 | 命运之轮 | ||||||||||
刚毅 | 死神 | 愚者 | 恶魔 | 战车 | 塔 | 愚者 | 死神 | 隐者 | 教皇 | 教皇 | 节制 | 刚毅 | |||||||||
倒悬者 | 塔 | 女皇 | 死神 | 女教皇 | 恶魔 | 太阳 | 太阳 | 愚者 | 恋人 | 星星 | 皇帝 | 节制 | 倒悬者 | ||||||||
死神 | 刚毅 | 隐者 | 魔术师 | 愚者 | 隐者 | 战车 | 节制 | 恶魔 | 愚者 | 刚毅 | 星星 | 教皇 | 月 | 死神 | |||||||
节制 | 教皇 | 战车 | 恶魔 | 女教皇 | 恶魔 | 死神 | 刚毅 | 刚毅 | 皇帝 | 刚毅 | 女皇 | 战车 | 死神 | 倒悬者 | 节制 | ||||||
恶魔 | 节制 | 教皇 | 月 | 太阳 | 正义 | 倒悬者 | 月 | 节制 | 愚者 | 女教皇 | 教皇 | 死神 | 命运之轮 | 战车 | 愚者 | 恶魔 | |||||
塔 | 女皇 | 节制 | 倒悬者 | 皇帝 | 星星 | 审判 | 女皇 | 命运之轮 | 太阳 | 审判 | 倒悬者 | 战车 | 隐者 | 太阳 | 命运之轮 | 魔术师 | 塔 | ||||
星星 | 魔术师 | 女教皇 | 隐者 | 恋人 | 恋人 | 塔 | 战车 | 月 | 女皇 | 刚毅 | 恶魔 | 月 | 正义 | 恶魔 | 太阳 | 刚毅 | 死神 | 星星 | |||
月 | 正义 | 恋人 | 教皇 | 命运之轮 | 塔 | 女教皇 | 魔术师 | 恋人 | 恶魔 | 女教皇 | 太阳 | 魔术师 | 刚毅 | 教皇 | 命运之轮 | 战车 | 隐者 | 节制 | 月 | ||
太阳 | 正义 | 教皇 | 战车 | 塔 | 审判 | 恋人 | 女皇 | 女教皇 | 倒悬者 | 恶魔 | 星星 | 月 | 教皇 | 女教皇 | 魔术师 | 隐者 | 皇帝 | 审判 | 女皇 | 太阳 | |
审判 | 太阳 | 刚毅 | 正义 | 皇帝 | 女教皇 | 女皇 | 倒悬者 | — | — | 皇帝 | 塔 | — | 星星 | — | 隐者 | 恋人 | 月 | 命运之轮 | 愚者 | 死神 | 审判 |
摄政王 | -1 | +1 | -1 | -1 | +2 | +1 | -1 | +1 | +1 | +2 | +1 | -1 | +1 | +1 | -1 | -2 | -1 | +1 | -1 | +1 | -1 |
女王的项链 | +1 | -1 | +1 | +2 | -1 | -1 | +1 | -1 | -1 | -1 | -1 | +1 | +1 | -1 | +1 | +1 | -2 | -1 | +2 | -1 | -1 |
命运之石 | -1 | +2 | -1 | -1 | +1 | +1 | -1 | +1 | -1 | -1 | +2 | -2 | -1 | +1 | -1 | -1 | +1 | +1 | +1 | -1 | +1 |
光之山 | +1 | -1 | +2 | +1 | -1 | -2 | +1 | -1 | +2 | +1 | -1 | +1 | -1 | +1 | -1 | +1 | +1 | -1 | -1 | +1 | -1 |
奥尔洛夫 | -1 | +1 | +1 | +1 | -1 | +1 | -1 | +1 | +1 | +1 | -2 | +1 | +1 | -1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
大帝的护符 | -1 | +1 | -1 | +1 | +1 | -1 | -1 | -2 | +1 | +1 | -1 | +1 | +2 | -1 | +1 | +2 | +1 | -1 | -1 | -1 | +1 |
希望钻石 | +1 | +1 | +1 | -1 | +1 | -1 | -2 | -1 | -1 | +1 | +1 | -1 | -1 | +2 | -1 | -1 | -1 | +1 | -1 | +2 | -1 |
水晶骷髅 | +2 | +1 | +1 | +1 | -1 | -1 | +1 | -1 | +1 | -2 | -1 | -1 | -1 | +1 | +2 | -1 | -1 | +1 | -1 | +1 | -1 |
说明:二体合成的结果中不会出现公式合成的P和宝魔,同时二体合成结果是独立于全书的,预测时我们会需要参考全书,但不要受干扰。首先,参照上表判定结果的阿尔卡那,然后计算合成素材的初始等级的平均值,最后对照去除了宝魔和公式合成P的全书,合成结果应当是初始等级高于平均值的P中最低的等级的那个。例如,11级魔术师+15级节制,等级平均值为13,检索表得到战车,翻全书高于13级的第一个战车为Lv 16的狮爷即为合成结果。对于宝魔合成,加减代表同阿尔卡那上/下移1个/2个等级,依据同宝魔进行合成的面具的初始等级。注意,多体合成、隐藏公式的面具会自行跳过,未解锁、没有可以上移/下移的面具时无法合成。宝魔+宝魔合体与普通阿尔卡那合体结果一致。 |
P5R二体合成 阿尔卡那+宝魔对应表 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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愚者 | 魔术师 | 女教皇 | 女皇 | 皇帝 | 教皇 | 恋人 | 战车 | 正义 | 隐者 | 命运之轮 | 刚毅 | 倒悬者 | 死神 | 节制 | 恶魔 | 塔 | 星星 | 月 | 太阳 | 审判 | 信念 | 顾问官 | 水晶骷髅 | 光之山 | 女王的项链 | 摄政王 | 命运之石 | 奥尔洛夫 | 大帝的护符 | 希望钻石 | 王者金属 | |
愚者 | 愚者 | |||||||||||||||||||||||||||||||
魔术师 | 死神 | 魔术师 | ||||||||||||||||||||||||||||||
女教皇 | 月 | 节制 | 女教皇 | |||||||||||||||||||||||||||||
女皇 | 倒悬者 | 正义 | 皇帝 | 女皇 | ||||||||||||||||||||||||||||
皇帝 | 节制 | 信念 | 女皇 | 正义 | 皇帝 | |||||||||||||||||||||||||||
教皇 | 隐者 | 死神 | 魔术师 | 愚者 | 命运之轮 | 教皇 | ||||||||||||||||||||||||||
恋人 | 战车 | 恶魔 | 命运之轮 | 审判 | 愚者 | 刚毅 | 恋人 | |||||||||||||||||||||||||
战车 | 月 | 女教皇 | 教皇 | 星星 | 信念 | 星星 | 节制 | 战车 | ||||||||||||||||||||||||
正义 | 星星 | 皇帝 | 死神 | 恋人 | 战车 | 倒悬者 | 审判 | 月 | 正义 | |||||||||||||||||||||||
隐者 | 女教皇 | 恋人 | 节制 | 刚毅 | 教皇 | 命运之轮 | 战车 | 恶魔 | 魔术师 | 隐者 | ||||||||||||||||||||||
命运之轮 | 信念 | 正义 | 魔术师 | 隐者 | 太阳 | 正义 | 刚毅 | 顾问官 | 皇帝 | 星星 | 命运之轮 | |||||||||||||||||||||
刚毅 | 死神 | 愚者 | 恶魔 | 信念 | 塔 | 愚者 | 死神 | 隐者 | 顾问官 | 教皇 | 信念 | 刚毅 | ||||||||||||||||||||
倒悬者 | 塔 | 女皇 | 死神 | 女教皇 | 恶魔 | 太阳 | 顾问官 | 愚者 | 恋人 | 星星 | 皇帝 | 节制 | 倒悬者 | |||||||||||||||||||
死神 | 刚毅 | 隐者 | 魔术师 | 愚者 | 隐者 | 战车 | 节制 | 恶魔 | 愚者 | 刚毅 | 星星 | 教皇 | 月 | 死神 | ||||||||||||||||||
节制 | 教皇 | 战车 | 恶魔 | 信念 | 恶魔 | 死神 | 刚毅 | 刚毅 | 皇帝 | 刚毅 | 女皇 | 战车 | 死神 | 倒悬者 | 节制 | |||||||||||||||||
恶魔 | 节制 | 教皇 | 月 | 太阳 | 正义 | 倒悬者 | 月 | 节制 | 愚者 | 女教皇 | 教皇 | 死神 | 命运之轮 | 战车 | 愚者 | 恶魔 | ||||||||||||||||
塔 | 女皇 | 节制 | 倒悬者 | 皇帝 | 星星 | 审判 | 女皇 | 命运之轮 | 太阳 | 审判 | 倒悬者 | 战车 | 隐者 | 太阳 | 命运之轮 | 魔术师 | 塔 | |||||||||||||||
星星 | 魔术师 | 女教皇 | 隐者 | 恋人 | 恋人 | 塔 | 信念 | 月 | 女皇 | 刚毅 | 恶魔 | 月 | 正义 | 顾问官 | 太阳 | 刚毅 | 顾问官 | 星星 | ||||||||||||||
月 | 正义 | 恋人 | 教皇 | 命运之轮 | 塔 | 女教皇 | 魔术师 | 恋人 | 恶魔 | 女教皇 | 太阳 | 魔术师 | 顾问官 | 教皇 | 顾问官 | 战车 | 隐者 | 节制 | 月 | |||||||||||||
太阳 | 正义 | 教皇 | 战车 | 塔 | 审判 | 恋人 | 女皇 | 女教皇 | 倒悬者 | 恶魔 | 星星 | 月 | 教皇 | 女教皇 | 魔术师 | 隐者 | 皇帝 | 审判 | 女皇 | 太阳 | ||||||||||||
审判 | 太阳 | 刚毅 | 正义 | 皇帝 | 女教皇 | 信念 | 倒悬者 | — | — | 皇帝 | 塔 | — | 星星 | — | 隐者 | 恋人 | 月 | 命运之轮 | 愚者 | 死神 | 审判 | |||||||||||
信念 | 顾问官 | 刚毅 | 正义 | 魔术师 | 女教皇 | 女皇 | 塔 | 恋人 | 倒悬者 | 审判 | 顾问官 | 星星 | 恶魔 | 愚者 | 隐者 | 战车 | 死神 | 节制 | 太阳 | 皇帝 | 命运之轮 | 信念 | ||||||||||
顾问官 | 教皇 | 月 | 信念 | 倒悬者 | 恋人 | 正义 | 塔 | 太阳 | 皇帝 | 信念 | 审判 | 女皇 | 星星 | 魔术师 | 愚者 | 战车 | 死神 | 太阳 | 节制 | 命运之轮 | 恶魔 | 女教皇 | 顾问官 | |||||||||
水晶骷髅 | +2 | +1 | +1 | +1 | -1 | -1 | +1 | -1 | +1 | -2 | -1 | -1 | -1 | +1 | +2 | -1 | -1 | +1 | -1 | +1 | -1 | +1 | +1 | — | ||||||||
光之山 | +1 | -1 | +2 | +1 | -1 | -2 | +1 | -1 | +2 | +1 | -1 | +1 | -1 | +1 | -1 | +1 | +1 | -1 | -1 | +1 | -1 | +1 | +1 | 月 | — | |||||||
女王的项链 | +1 | -1 | +1 | +2 | -1 | -1 | +1 | -1 | -1 | -1 | -1 | +1 | +1 | -1 | +1 | +1 | -2 | -1 | +2 | -1 | -1 | +1 | +1 | 倒悬者 | 皇帝 | — | ||||||
摄政王 | -1 | +1 | -1 | -1 | +2 | +1 | -1 | +1 | +1 | +2 | +1 | -1 | +1 | +1 | -1 | -2 | -1 | +1 | -1 | +1 | -1 | -1 | +1 | 节制 | 女皇 | 正义 | — | |||||
命运之石 | -1 | +2 | -1 | -1 | +1 | +1 | -1 | +1 | -1 | -1 | +2 | +1 | -1 | +1 | -1 | -1 | +1 | +1 | -2 | -1 | +1 | +1 | +1 | 信念 | 魔术师 | 隐者 | 太阳 | — | ||||
奥尔洛夫 | -1 | +1 | +1 | +1 | -1 | -1 | -1 | +1 | -2 | -1 | +1 | +2 | +1 | -1 | +1 | -1 | -1 | +2 | +1 | +1 | -1 | -1 | +1 | 死神 | 恶魔 | 信念 | 塔 | 信念 | — | |||
大帝的护符 | -1 | +1 | -1 | +1 | +1 | -1 | -1 | -2 | +1 | +1 | -1 | +1 | +2 | -1 | +1 | +2 | +1 | -1 | -1 | -1 | +1 | +1 | +1 | 塔 | 死神 | 女教皇 | 恶魔 | 皇帝 | 节制 | — | ||
希望钻石 | +1 | +1 | +1 | -1 | +1 | -1 | -2 | -1 | -1 | +1 | +1 | -1 | -1 | +2 | -1 | -1 | -1 | +1 | -1 | +2 | -1 | +1 | +1 | 刚毅 | 魔术师 | 愚者 | 隐者 | 星星 | 教皇 | 月 | — | |
王者金属 | +1 | -2 | +1 | +1 | -1 | +2 | -1 | -1 | +1 | -1 | +1 | -1 | +1 | +1 | -1 | +1 | -1 | +1 | -1 | +1 | +1 | +2 | +1 | 顾问官 | 正义 | 魔术师 | 女教皇 | 顾问官 | 星星 | 恶魔 | 愚者 | — |
说明:二体合成的结果中不会出现公式合成的P和宝魔,同时二体合成结果是独立于全书的,预测时我们会需要参考全书,但不要受干扰。首先,参照上表判定结果的阿尔卡那,然后计算合成素材的初始等级的平均值,最后对照去除了宝魔和公式合成P的全书,合成结果应当是初始等级高于平均值的P中最低的等级的那个。例如,11级魔术师+15级节制,等级平均值为13,检索表得到战车,翻全书高于13级的第一个战车为Lv 16的狮爷即为合成结果。对于宝魔合成,加减代表同阿尔卡那上/下移1个/2个等级,依据同宝魔进行合成的面具的初始等级。注意,多体合成、隐藏公式的面具会自行跳过,未解锁、没有可以上移/下移的面具时无法合成。宝魔+宝魔合体与普通阿尔卡那合体结果一致。 |
随着天鹅绒房间助手社群等级的上升,会开放多重合体以及解锁多重合体高级公式。多重合体允许三个以上面具进行合体来合出特定的面具,多重合体产生的面具最多可以继承五个技能,强力的面具如“义经”就是多重合体产生的。
随着游戏进程推进,会陆续开放几个重要的转生机制:
面具强化合体(Sacrificial Fusion),在P5中以“绞刑”的形式呈现,顾名思义就是选定一个基底面具,将多余的面具作为经验来强化它,基底面具获取经验升级后会提升基本能力。
根据基底面具的社群等级所获得的经验值也倍增:如果COOP未开启,则获得1x经验值,而COOP MAX会给出3x经验值。如果被牺牲的面具与基底面具阿尔卡那相同,则经验值x1.5;被牺牲的面具是宝魔则经验值x3;以上两种情况相乘,经验值则增益x5。以上所有情况累积,即COOP MAX阿尔卡那下的面具以同阿尔卡那的宝魔来强化合体,经验值增益x15。
通过面具强化合体,可以将拥有优秀继承技能和抗性的面具培育成主力输出,在高难度下顺利攻略各种BOSS。
在《女神异闻录5》中,透过献祭一个面具和别的玩家的面具进行网络合体(又称“公开处刑”,Network Execution),得到的合成面具有机会继承三个只有这个合成模式下才能获得的特殊技能,分别是“高级万能魔法强化”(万能魔法伤害提升50%)、“万能魔法强化”(万能魔法伤害提升20%)以及“魔导才能”(所有魔法伤害提升25%)。两个大小强化技能和“魔导才能”是能够叠加的,但是叠加数值是有上限的,三个叠加比起两个叠加伤害提高10%左右。
在P5R中加入了“合体警报”(Fusion Alarm)机制。在合体警报期间,对天鹅绒房间中的所有工作(合成面具、电椅处刑、面具强化)都会带来特殊影响。还有一定几率触发“合体事故”,对参与合体的人格面具造成完全随机的影响。合体警报在金城殿堂之后开放。
警报触发时会有提示(“不知为什么心中感到不安……”),期间天鹅绒房间的色调会从蓝色会变为红色。只要警报没解除,就会一直保持警报状态。游戏内第二天或触发事故后(或者主动找看守接触警报)会解除警报状态。
警报期间拉雯妲会做广播体操。
触发合体警报的方式:
合体警报带来的影响:
1、未触发事故的情况下:
2、触发事故产生的变化:
合体过程中,有一定几率会触发“合体事故”(合体エラー,Fusion Accident),带来意料之外的影响。
在P5R“合体警报”期间,第二次合体极有可能引起“合体事故”。如果将首次合体获得的人格面具(名字栏显示为金色)直接拿来第二次合体,总是会触发“合体事故”,随机提供各种特殊特性和技能。
在《女神异闻录5》中,“电椅处刑”(Electric Chair Execution)可以将人格面具“道具化”(Itemize/Materialize)。根据面具的不同,电刑可能获得的有:武器;防具和服饰;技能卡。技能是需要空白卡片来作为容器的。随着喜多川祐介的皇帝社群提高,可以让祐介复制高级技能卡片。
人格面具全书(日语:ペルソナ全書,英语:Persona Compendium)是天鹅绒房间的住人、伊格尔的助手用来帮助玩家召唤已获得的人格面具的工具。当合成或获得尚未收录到人格面具全书的人格面具时,全书会自动登记注册。花费一定金钱可将人格面具全书中的未佩戴面具召唤出来——这个手续费取决于人格面具的各项信息(等级、状态、抗性和拥有的技能等)。自《女神异闻录5》起,DLC人格面具首次召唤可以免收手续费。
以下页面罗列系列各作品中出场的人格面具。
这里只收录主要角色觉醒的人格面具。
人格面具的原型多来自于希腊的神话人物、伟人。
人格面具的原型多来自于日本的神话人物、武将。
人格面具的原型多来自于各国小说、神话、历史中的义贼、反抗者、诡骗师。
明智的人格面具洛基拥有使阴影暴走的能力(发动【失控的邀请】时,明智会召唤出洛基),甚至可以直接对人使用。洛基为明智吾郎的另一个人格面具(前几作为主人公的可合成P,P5为明智独有,同时外形和能力上也有了相应的变化)。根据官方攻略本《ペルソナ5マニアクス》的描述,明智也是不羁之力的持有者,但是独来独往,只依靠自己的他并没能真正发挥不羁之力应有的力量(因为不羁之力的本质是“发自内心的强烈冀望,并且以相对的觉悟作为契约,将羁绊转化为独一无二的力量的资质”)。其两个基础面具和对应的怪盗服饰本质上是“欺骗与反讽的伪装”(罗宾汉+白色红面具的华丽外表)和“强烈而疯狂的憎恨”(洛基+几乎纯黑色的装束)。
所有助手:天鹅绒房间的助手持有人格面具全书,能够使用书上的所有的人格面具,但每个助手的人格面具阵容似乎都有自己的偏好。
P3后引进了“不羁之力”(Wild Card)的新设定,拥有它的人(一般都是该作主人公)才可以操纵复数的人格面具,获得进入天鹅绒房间自由合成新的人格面具的资格。在PQ和PQ2中,由于不羁之力的扩大,队友也可以操纵第二个人格面具。
根据P4U中伊丽莎白的说法,对不羁之力的解释为“发自内心的强烈冀望,并且以相对的觉悟作为契约,将羁绊转化为独一无二的力量的资质”。“不羁”(wild card)原本所指的是塔罗牌阿尔卡那中本身不具意义、却能成为任何一张牌的特殊存在。这无限的可能性、发展性放到塔罗牌中便是 0 号“愚者”牌的象征。从 0 开始,不羁之人逐步容纳魔术师、女教皇、女帝……最终在日月相伴下经历审判并自省,成为圆满无缺的“世界”。从荣格心理学的角度来说,不羁之人容纳的并不是“人格面具”(persona),而是“原型”(archetype)。因为主人公透过不羁之力掌握了各式各样的原型,这才得以完成个体化、在最后“升华”成与神并肩的存在。
另外,P5中的明智吾郎与Joker一样可以同时驾驭多个人格面具,且同样为“不羁之力”的持有者。[3]
大属性(Type)和属性(Subtype)是旧约《女神异闻录》系列的核心设定。大属性和属性会对人格面具带来附加的特质,比如“火炎”使对火炎攻击有耐性,而“冰冻”攻击则是弱点。而且大属性和属性还决定了人格面具可以学会的技能(合体继承和技能卡学习),比如“咒杀”属性的人格面具不能学习任何“破魔”技能。初代中明确分为“大属性”和“属性”两层,而P2中简化为“属性”一层。
其中精灵(Element)与物理(Force)相对、神圣(Light)与暗黑(Dark)相对;火炎(Fire)与冰冻(Ice)相对、疾风(Wind)与地动(Earth)相对、电击(Electric)与核热(Nuclear)相对、重力(Gravity)与冲击(Blast)相对。
大属性 | 属性 | ||
---|---|---|---|
精灵(日语:精霊) | Element/ELEMENTAL | 火炎(日语:火炎) | Fire/IGNIS |
冰冻(日语:氷結) | Ice/AQUA | ||
疾风(日语:疾風) | Wind/AIR | ||
地动(日语:地震) | Earth/TERRA | ||
物理(日语:物理) | Force/PHYSICAL | 电击(日语:電撃) | Electric/PHOTON |
核热(日语:核熱) | Nuclear/GREWON | ||
重力(日语:重力) | Gravity/GRAVITON | ||
冲击(日语:衝撃) | Blast/WEAKBOSON | ||
神圣(日语:神聖) | Light/HOLYLIGHT | 破魔(日语:破魔) | Expel/EXORCISM |
奇迹(日语:奇跡) | Miracle/WONDER | ||
祝福(日语:祝福) | Bless/BLESS | ||
启示(日语:天啓) | Prayer/SIGN | ||
暗黑(日语:暗黒) | Dark/EVILDARK | 咒杀(日语:呪殺) | Death/CURSE |
降魔(日语:降魔) | Curse/NECROMANCY | ||
神经(日语:神経) | Nerve/NERVE | ||
觉醒(日语:覚醒) | Occult/AWAKE |
《女神异闻录5 皇家版》中新增了人格面具特性(Trait),相当于一个被动技能,能带来增加物理攻击、减轻SP消耗、降低己方异常概率、辅助效果回合增加等等不同效果,这些特性有概率发动也有特定条件发动。需要注意的是,面具特性并不能像技能一样,通过强化继承,只能通过合体来继承。可以用自己的两个面具合体,也可以通过“公开处刑”合体。
在《女神异闻录2》中,某些人格面具需要特定的“素材卡”(Material Card)才能合成。获得素材卡的方法主要有:宝箱中获得(伊瑞丝的“彩虹之光”);特殊仲魔身上掉落(伊邪那美的“虚空之路”);在Mu Continent商店购买(撒旦的“检察官日记”);Mystic Change获得(路西法的“拂晓明星”)。有些素材卡只能获得一次。所有材料卡在使用后都会被消耗。
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