本页面用于介绍由凉屋游戏所制作的游戏《元气骑士》中的武器装备。
部分含英文成分的武器装备名字在2019年年末的“大改名运动”中被更换。考虑到老一辈玩家可能不会承认这些新名字,本页面将永久地保留这些存在于“大改名运动”前的名字,并提供相应的对照。
含日本元素的武器装备名字在2022年10月更新时被更换,对此,更换前的名称也予以保留。
在游戏中,每个武器装备显示五个基本参数:单发威力、单发耗能、暴击概率加成、散布程度、材料消耗。这里额外追加由广大玩家测得的几个参数:攻击次数、合成/升级要求、攻速、是否能暴击、特效、适配天赋。
在《元气骑士》中,暴击是概率打出的伤害翻倍或特效加成。
如前面所说,每种武器都有一定的暴击概率加成,用先前提到的“暴击加成”参数表示。该参数越大,表示暴击概率越高;该参数可以为负,当为负时,表示该武器的暴击概率加成实际上是“暴击概率减成”,简而言之就是会降低暴击概率。
蓄力武器(蓄力时会在玩家所操控角色头顶出现五格的蓄力条)的暴击概率会随着蓄力的增大而增大,直到达到最大值为止。蓄力武器的暴击加成在游戏中仅标出最小值和最大值。
并非所有武器都可以暴击,因此有些武器虽然有暴击加成的参数,但并没有暴击的能力。至于哪些武器能暴击、又有哪些不能暴击,我们将会在后面各个武器装备的描述中进行备注。
正如上一段所述,无暴击特效时,伤害翻倍,正常情况下为翻2倍。
如果在特定挑战因子影响下也会出现翻3倍和降50%等于没暴击的暴击且涉及到的两个挑战因子可叠加,此时暴击造成1.5倍伤害。
所谓“暴击特效”,是指暴击时才会触发的特效。
正常情况下,有暴击特效的武器暴击时,只会触发特效。如果有特定挑战因子影响,则会出现½或翻2倍的伤害。
在被动技能元素暴击的影响下,有暴击特效的武器也可以直接实现像其他武器一样的暴击伤害翻倍。
常见的暴击特效包括:
一些不常见的暴击特效后面会专门描述。
毫无疑问,如果一件武器没有暴击特效,又可以暴击,那么它暴击时必定是伤害翻倍。详细规则见前面对无暴击特效时暴击的阐述。
游戏中的武器装备按照稀有度分5个品质阶层,从高到低分别为:橙、紫、蓝、绿、白。
另有红品质,所有的红装要么是BOSS专属武器,要么是游戏大彩蛋(除了专属于我方的盾牌,它是圣骑士专属)。一些低品质武器装备中也有一些小彩蛋。
切记,本游戏中的装备性能并不完全与品质高低挂钩,实际的性能优劣需要玩家根据自己的游戏风格自行判断。
我们一般习惯上将这些品质分别称为
武器在地窖和锻造台均按照类别分布。根据武器在锻造台的分布可将所有武器分为十个大类,另有连携指环类未被锻造台收录。依照在地窖的分布还可在大类下细分小类。小类的划分标准为:在地窖,属于一个小类的武器在紫武及以下基本上按稀有度分布,以该类武器中稀有度最低的武器开始,到紫武或以下稀有度最高的武器结束,其中和末尾的橙武、红武也属于该小类。重铸类型以小类为准。
每一小类武器在地窖的排列顺序与在锻造台的排列顺序基本一致,例外为:
此条目主要依照稀有度和地窖对武器排序。
判断一件武器所属大类的最准确准确方法为通过拾起该武器时属性栏显示的武器类型。判断一件武器所属小类的最准确方法为重铸实验。
部分武器装备的一些参数会随着天赋的加成而发生变化,此处展示的是未经加成前提下的参数。
锻造除英雄角色的初始武器外的白武不消耗蓝币,锻造绿武消耗50蓝币,锻造除近卫战弓、近卫大剑和近卫法师之杖外的蓝武和紫武消耗100蓝币,锻造橙武消耗150蓝币,锻造除撒币枪和重生十字章外的红武消耗200蓝币。锻造英雄角色的初始武器、近卫战弓、近卫大剑和近卫法师之杖均消耗50蓝币。锻造撒币枪消耗233蓝币。锻造重生十字章消耗1000蓝币。
一般认为,它们和霰弹枪类武器、步机枪类武器共同构成“枪类武器”这个横跨三大类的大家族。
手枪大都射速较低,伤害也普遍较低,在前期常作为出门装出现。
按攻击模式分连射型和点射型两类。若对其进行重铸,则两种类型可以互相置换。
俗称“小破枪”。原所有角色的初始装,后改为骑士专属,当然也可以在关卡中找到,是唯一一种可以通过购买或开箱获得的角色专属武器。性能如面板所示,非常低下,但有零耗能的优点。对骑士玩家来说,破旧的手枪开一技能双持在开荒时期还是很唬人的。曾几何时,爱炫技的大佬都喜欢录制只用它一件武器打通关的视频。然而现在贴吧里头破手枪通关屌炸天被视为“达标水平”,顶尖高手都在挑战空手通关试炼之地加负面挑战因子屌炸天╮(╯▽╰)╭
骑士升级后的专属武器,作为零耗能手枪已经达到了性能的顶峰。射击时有一定概率打出霰弹。
警官的专属武器,是射速比较快的手枪。
警官升级之后的专属武器,射速更快,子弹还自带拖尾效果。
和破旧的手枪一样是零耗能武器,不是很常见。面板数值略优于破旧的手枪。
面板数值略优于P250手枪,前期还算常见。
射速明显较低,但单发威力在手枪里是第一(只有妙妙枪能将其超越,但需要一定运气),子弹飞行速度也是第一。可视为低配狙,更适合游侠使用。前期可堪一用。
子弹比沙漠之鹰更大,变相缩小了散布,比沙漠之鹰更容易命中。暴击加成也更高,可以作为沙漠之鹰的略上位替代。
这把武器,如果玩过《CS:GO》的话应该会认出来是Tec-9。按住连射的话攻速和其他大多数连射型手枪是一样的,但如果你改为点按,那么和弓、蓄力炮基本一样,射速反而会更高!理论上采用点按时你按得越快射速也越快!(经测试攻速上限大约为每秒30发)[2]由于《CS:GO》里Tec-9的皮肤“地下水(崭新出厂)”在一次交易中以约646人民币的高价成交,元气骑士里也把它的价格定在了三位数,这导致它一跃成为游戏中从
进阶版的沙漠之鹰,可以当连狙来玩了。
虽然散布和暴击都不如沙漠之鹰,但子弹变大了,变相提高了命中率,而且没有蓝耗,比较耐用。
暴击会冰冻目标,不过本身伤害不高所以一般只用来控场。
暴击附带火焰伤害的手枪,是前期比较适合输出的手枪。
比较拼射速的一把手枪,子弹比较小,不太容易命中,不过好在可以在墙壁上反弹最多三次,多打几发能提高命中率。常常能绕开障碍命中后面的目标。
带暴击中毒的手枪,是前期比较适合输出的手枪。
攻速相当于突击火箭的一半,但射出的火箭弹飞行速度较突击火箭慢不少,命中率感人。
弥补了连射型手枪类武器没有蓝武的空缺,发射一枚蓝色子弹,子弹会反弹一次,暴击时带有雷电子弹效果。
BOSS雪人王专属武器,俗称“雪人之嘤”连带着就把雪人王的俗称变成了大嘤嘤怪→_→,暴击时除了造成冰冻外,同时还召唤出一个小雪人给你助攻。小雪人可以无限召唤,但存在一段时间后会自动消失。击杀雪人王后小概率开箱获得。
没想到吧!这把枪可以打出任何其他武器的子弹或抛射体,任何!所以它的伤害、暴击率和散布程度永远是不固定的!哦对了,这玩意儿有小概率射出一个翻滚的游侠或熊猫!
射速比较高的手枪,一次点射2发。
具有冰火双效的手枪,一次点射2发。
这把武器稍微特殊一些,因为它的点射机制和投掷类武器中的纯投掷类一样,而不是一般枪类武器的点射机制。详情可参阅此页面的元气骑士/武器装备总汇#投掷类武器。当准备完后,点射射出的最后一发子弹在命中时会爆炸。
填补了手枪类武器没有橙武的空缺。单纯打的话,能一次点射6发,所以实际上射得飞快。按特殊功能键可以扔出一把左轮,向前命中目标或飞行一段距离后停住,迅速旋转数周并向四周射击,耗能12。
专属于警官的特殊武器,也是第一件使用技能才能获得的武器。当警官使用一技能的时候,手上的任何武器都会变成这把和平金鹰,它和黄金左轮一样,发射机制和投掷类武器相似,通过技能蓄力,最多可以蓄力6发。切换武器会重置积蓄的子弹数。然而若试图将和平金鹰投入奉献池则会显示“这不是武器”
一般认为,它们和手枪类武器、霰弹枪类武器共同构成“枪类武器”这个横跨三大类的大家族。
此类武器特点是射速普遍相对较快,按住可快速连射。
依据重铸分为压制型和狙击型两大类。通俗来说,压制型无法置换出狙击型,反之亦然。
压制型步机枪类武器普遍有较高攻速且单发威力较低,需要以泼洒大量能量来换取输出,根据攻击模式再细分为速射型、慢射型、点射型和递增型四大类。
那这些武器的区别又是什么呢?一个很简单的方法可以将它们有效地区分开来:
学会了吗?
攻速至少要达到“高”才能称之为速射压制型。
在机枪类武器中比较常见,散布较大。可作为出门装出现。
随从头套英雄的专属武器。长得和改良冲锋枪一模一样,子弹形状也一模一样。
面板数据比破旧的手枪还要糟,尤其是那高达15点的散布程度,子弹很小,远距离上命中率极低。不过如果骑士开技能双持可以狂泄弹幕,因此对骑士玩家来说是前期的利器。可作为出门装出现。
散布略小于UZI乌兹枪,子弹略大,因此命中率略高于UZI乌兹枪,虽然少了5点暴击加成,但命中率明显提高,且也没有蓝耗。骑士玩家前期的利器之一。
前期还算过得去的机枪类武器。
面板略逊于突击步枪,但子弹更大。前期可堪一用。
散布较低,威力也较大的机枪,子弹比较大,命中率明显较高。子弹在一定距离外分裂成3发单发威力为2的小子弹,降低威力但增厚弹幕。
比较中规中矩的机枪类武器,0散布是一大亮点。前期可堪一用。许多玩家认为是手感很好的机枪类武器。值得一提的是,它的子弹十分漂亮。
前期可堪一用的机枪类武器。
射速快、低散布的典范,亮点是一次齐射3发子弹,在中后期也是可以用的。
具有独特的螺旋形弹道,前期可堪一用的步机枪类武器。2.6.0版本前为普通的直线弹道。
恨遗憾并不是那把打全威力步枪弹的木托枪。基本属性与M4美国卡宾枪相当,但是蓝耗变高,相当于M4美国卡宾枪的弱化版。
虽然单发威力只有1点,但好在攻速上去了,散布也小了很多,前期可堪一用。因为零耗能加上极高攻速一跃成为养活了众多刷配件阿婆主的宝贝儿。
罕见的进阶版AK-47阿卡47,攻速稍微快了一些,还多了一个刺刀。刺刀的攻击方式为戳刺,并带动角色后退。蓝量不足时仅能近战。
雪狐L雪狐的进阶版,一次齐射2发子弹,面板比雪狐L雪狐好了一些。2.6.0版本前是射单发伤害为3的子弹的白武,甚至可能出现在出门的箱子里(有趣的是,那时的雪狐L雪狐并不会在门口箱子里出现)。
带暴击中毒的机枪类武器,因为射速极快,一些玩家认为它是手感很好的机枪类武器。和可恶激光枪长得一模一样。
攻速和突击步枪相当,射出三角形的魔法弹,追踪能力不大稳定,但很大程度地弥补了机枪类武器因散布导致的偏差,前中期可堪一用的机枪类武器。
拥有超越所有机枪类武器的45点暴击加成,但达10点的散布程度也使其实用度降低许多。
乍看之下0散布很诱人,然而这支枪射出的子弹是沿着如同DNA分子的双螺旋轨迹互相缠绕着运动,一定距离上必然会有空隙,实用度有所降低,不过毕竟火力还是比较猛,可以当做低配加特林看待。
自带反弹的机枪类武器,子弹命中墙体可以反弹两次。配合游侠技能使用有奇效,被认为是手感很好的机枪类武器。
相当于冰与火之鹰的变种,依次发射红(火焰)、黄(普通)、蓝(冰冻)三种子弹,适用于控场。
从外观上看很像是波波沙,发射细长的针状子弹(就像M4美国卡宾枪的那样,只不过是橙色的),它的散布方式也很特别,不是随机发散,而是沿一条弧线来回扫射。掌握使用方法后十分强力,但是后期伤害略有不足。
雪狐XL大雪狐的进阶版,一次齐射3发子弹,堪称小加特林的宝贝。2.6.0版本前是发射一发伤害为4的子弹的绿武。
其实不如归到火箭类武器名下。射出的是不能穿透的小火箭弹,爆炸半径很小,其他和突击步枪没啥两样,清房间打BOSS两不误的类型,美中不足的是散布程度有点大。
比突击步枪少了5点暴击加成,但散布也缩小了5点,因此打得更准了。长按攻击键,连射至少5发后松开会额外打出1发小导弹。小导弹不消耗能量,命中时会有小爆炸。所以最好不要一直无脑摁着不松手,把握好节奏打出更多的导弹,以最大化输出。
攻速同冲锋枪M2冲锋枪二代,单发威力翻了一倍,但散布也翻了一倍,需要点个精准暴击拯救一下。
新版本的射速之王!它的攻击速度特别快,子弹也飞行得十分快,几乎你只要一开枪,子弹就会命中目标,由于没有弹道,玩家需要仔细观察它的命中位置来调整。又一把“蓝隐机枪”
比突击步枪Pro强化突击步枪多打出一发小导弹,可接受散射加成,其他没有区别。
像人民冲锋枪一样的扫射样式散布,相当于强化版的守卫者。
雪狐XXL巨雪狐的进阶版,一次齐射4发子弹。
一次齐射3发小子弹,弹道是个三螺旋。点个子弹反弹可以弹很多次。
该武器属于步枪类武器和光电枪武器的混合种,攻击时有概率发射激光。和千本嘤一样,是可以和不同武器合成不同种类的合成武器,种类如下:
一把粉红色的冲锋枪,子弹也是粉红色的爱心。子弹伤害和攻速不低但蓝耗过高,同时精准度不高。
用法同突击步枪Pro强化突击步枪,长按攻击键,连射至少5下后松开,会发射一枚单发威力12的大火箭弹,不消耗能量。被认为是可以用到后期的机枪类武器。
我们在这里放低一点门槛,把攻速要求降到“高”以下,这一类称作慢射压制型。
射出1发大子弹,命中目标或墙体后分裂成4发小子弹向四面八方射出。大子弹在暴击穿透天赋的加成下能继续向前飞行,多次分裂,适合游侠。大子弹不受子弹反弹加成,但小子弹可以。分裂小子弹导致其准度不高,容易碰到陷阱箱,需要注意。
分裂者的进阶版,弹幕更加密集。一次射出1发大子弹,命中目标后分裂成8发小子弹向四面八方射出。很适合游侠。前期用它清图有奇效
通常被视作连狙,但它确实是压制型!
发射一枚绿色子弹,然后分裂成8枚追踪弹,击中敌人会出现暴击效果。
在这里,用点射的频率而不是单发子弹发射的频率来计算其攻速。
工程师专属武器,一次点射3发子弹,很一般。但是由于没有蓝耗,前期勉强可用。
升级后的工程师专属武器,点射的子弹增加到了一次4发。
一次点射射出3发子弹,基本同改良冲锋枪,但有微弱的位移减速。
散布比次时代冲锋枪高一些,但射速和暴击加成也明显提高,一次点射射出5发子弹。
一次点射8发子弹,熟练使用的话是可以和加特林相媲美的神器。
被认为是极好用的机枪类武器,射速高的同时也有很高的威力,25点暴击率加成进一步提高了输出。一次点射射出3发子弹。看好蓝量啊喂
递增压制型的特点,我们在前边已经叙述过了。不记得了?赶紧翻回去看看啊!
乍看之下散布20点很糟糕,其实连射一段时间后散布就会逐渐减小到可接受范围。是递增型的机枪类武器,达到最快时散布也随之降到最低。
和红龙机枪一样是递增型的机枪类武器,射速达到最高时威力降到2,同时耗能也降到0。前期可堪一用,由于射速递增的同时散布程度也随之递增,在中后期会显得吃力。不过如果能搭配合适的配件的话也还是很神的。
没什么出彩的机枪,缺点是连射时会降低行走速度。有趣的是,因为模型太大,它可以穿过1格厚度的障碍射击!
狙击型攻速都为低,相对地,单发子弹伤害也非常之高。
白色品质的狙击枪,在前期可以秒掉小怪。
性价比完全不如狙击步枪。
带刺刀的枪,可以射也可以刺,具体看离你最近的目标有多近。刺刀的攻击方式为戳刺,并带动角色后退。蓝量不足时仅能近战。
是个非常特别的例外,因为它是点射的!点射三发看起来好像还不错,不过点射的射速还是太慢了,而且点射每一发都要耗能,所以看似耗能只有3点,实际却是9点。
比狙击步枪更强,但必须通过升级获得,故不常见。
在狙击步枪基础上追加了穿透和暴击冰冻效果,但增加了2点散布。因为效费比略低而不是很被看好,当然可以点个元素暴击拯救一下。
100点暴击加成傲视群雄,射出的雷电子弹暴击时在目标上打出一个闪电标记,当该目标再次受到任何类型的伤害时,就会放出电弧波及周围的其他目标。
伤害非常高、暴击加成也非常高的狙击枪类武器,被认为是最好用的狙击枪类武器之一。
自带反弹的狙击枪类武器,即使没打中子弹也可以再反弹好几次。配合游侠技能使用有奇效,许多游侠玩家将其视为神器。
子弹很特别,是一把小号的黄金狙击步枪,击中目标后会引发小规模爆炸。该武器可能存在bug,其点燃概率远小于其暴击加成。
25点伤害让它在狙击枪类武器中冠绝威力巅峰,美中不足之处在于前中期清房间时会有较严重的伤害溢出。从性价比看前中期不如极光好用,当然打BOSS永远是魅影好用。
显而易见,该装备的能耗和伤害直接和护甲值挂钩。这点使得它很适合迷迭岛模式。
另有可变形武器,拥有两种射击模式,可以通过点击特殊功能键来使用第二种射击模式射击。在特殊功能键实装前是双击射击键变形。在此建立专项阐述。若有其他类似的步枪类武器亦可收录于此条目。
和头套英雄机枪长得一模一样,玩过《CS》的一般都会认出这把枪是FAMAS。和《CS》的FAMAS一样有两种射击模式,单击特殊功能健进行切换。点射模式单发耗能2点,3发点射,伤害为4;连射模式零耗能,伤害为2。
一把输出和蓝耗都不低的武器,点击特殊攻击键可在两种形态间切换。手枪形态为双枪,单点时只发射火属性子弹,连续攻击时依次发射火属性和冰属性子弹。冲锋枪形态一次攻击发射两发子弹,分别是火属性和冰属性,与冰与火之鹰类似,但可被连击加成增强,增强后额外发射一颗火属性子弹。玄冥两种属性子弹的外形分别与熔炉和冰川一致。重铸类型为压制型。
最终BOSS飞龙幼崽专属武器,在游戏关卡中可通过自动售货机小概率购得,商店也有概率出售。单击特殊功能键可在低速步枪和激光枪两个形态之间切换,在低速步枪模式下连射偶尔会射出3发魔法弹,停顿片刻后寻的直射。低速步枪形态下对命中目标所在地产生纵火特效,激光枪形态带暴击引燃特效。低速步枪形态零耗能。重铸类型为红武和压制型。
最终BOSS瓦克恩头目专属武器,在游戏关卡中可通过自动售货机小概率购得,商店也有概率出售。单击特殊功能键可在冲锋枪和狙击步枪两个形态之间切换。冲锋枪形态零耗能,可以保证你一不小心浪过头把能量储备耗完的时候还有活命的机会。重铸类型为红武和压制型。
机密信息:由于警官站在原地不动一段时间后会坐在他的桶上,警官拿着双形态武器切换形态后进入上述状态再移动退出,会发现武器融合了两种形态,例如瓦克恩冲锋枪会以冲锋枪的速度射出狙击枪子弹,至于这个“特性”凉屋会不会修复就不知道了。
再另立一个专项,针对销金武器——撒币枪。
外形疑似参考了supreme的喷钱枪,满足你拿钱砸死敌人的欲望!看似要耗能,其实那个耗能数表示的实际上是“耗钱数”。有三种随机的射击方式,在完成一次射击后会发出一个提示音告诉你射击方式进行了随机重置。三种方式分别是:
熟练使用的话伤害很爆炸,但钱不够就打不了,属于炫富武器。建议攒钱用来战BOSS。重铸类型为红武和压制型。
一般认为,它们和手枪类武器、步机枪类武器共同构成“枪类武器”这个横跨三大类的大家族。
霰弹枪能打出弹幕,在近距离上输出爆炸。
本质上是弹幕作弧形散射的枪类武器,点个精准暴击可以实现弹幕张角的收束。多数霰弹枪攻速都较低,但也可以和步机枪类武器一样分为速射型、慢射型和点射型(当然里头的具体标准会有一些小差异)。
若对其进行重铸,则所有类型均可互相置换。
出门装。散布偏大,距离拉远会不太好用,一定要贴脸。点个精准暴击可以勉强拯救一下。
霰弹枪的进阶版,弹幕更加密集,散布也大幅减小,如果有散射加成甚至可以用到中后期。
骑士之拳低配版,一次齐射5发子弹。
在霰弹枪行列里较为另类的枪,不像其他霰弹枪一样有着较多的弹丸,它的子弹为一张扇形子弹范围贴图(就像《合金弹头》系列里的S枪一样),它的攻击范围只有在贴图覆盖范围内的敌方单位,所以不享受暴击穿透、子弹反弹的增强,而是像激光一样直接穿透,甚至能穿过障碍物。在散射加成条件下,扇形范围变大。唯二的名字不是霰弹而是散弹的霰弹枪,另一把是超级散弹枪
随从见习佣兵的专属武器。
一次齐射2发子弹,一定距离外每发子弹再各自分裂成3发小子弹。
散布很感人,点了精准暴击也拯救不了,不过熟练操作可以贴脸攻击,可以打出直追魅影的伤害。
在远距离上明显比红色响尾蛇好很多,因为有暴击中毒特效,对炼金术士玩家而言是非常实用的霰弹枪。一次齐射5发子弹。
没什么出彩的地方,被认为是朴实无华但非常顺手的存在。一次齐射4发子弹,散布非常小,而且子弹飞得快,因而命中率非常高。
特点是弹幕呈环状,一次齐射12发子弹。事实上这一个弹幕环本质上就是一发子弹。有散射加成的情况下一次射出三个弹幕环,单发耗能也增加到5点。
一把少女粉的霰弹枪,射出一个花球,每隔5个地砖的距离绽放一次(释放一圈5颗花型子弹)。比较吃被动,把几个被动都点上了会是很强力的装备,要是不点被动反而会很没用。一般认为它最适合游侠使用。有散射加成的情况下一次射出三个花球,单发耗能也增加到5点。
继沙虫之后第二个伪装成霰弹枪的光电武器。一次齐射5发光弹,可以反弹3次。
遇上彩虹,吃定彩虹!一次齐射4发不同颜色的子弹,其中三发子弹各自携带上述三种特效。点了散射加成再送2发子弹,特效分别是中毒和冰冻。拥有极佳的输出和控场能力,非常适合用来打BOSS。
这个武器自带一个小浮游炮,攻击的时候本体会发射红色响尾蛇的子弹,而浮游炮会发射绿色响尾蛇的子弹。浮游炮不会自动攻击,只有在用沙罗曼蛇攻击的时候才会攻击。
超级加强版的短截散弹枪,发射时有爆炸的视觉效果。按特殊功能键可以发射一枚飞索将目标拉近。唯二的名字不是霰弹而是散弹的霰弹枪,另一把是短截散弹枪
第一个伪装成霰弹枪的光电武器。火山沙虫专属武器,是唯一一种射出震波的霰弹枪类武器(实际上归类到光电武器名下更合适)。一次齐射3道震波,以较慢速度向前推进。在狭窄环境里不太好用。
曼陀罗魔花专属武器,仔细观察会发现它其实是在模仿曼陀罗魔花的攻击方式。射第一枪是一发线圈炮光弹,命中时产生能量溅射。按住不放,射第二枪时,开始射有毒霰弹。击杀BOSS曼陀罗魔花后小概率开箱获得。
炼金术士专属武器,一次发射5发慢速绿色毒泡泡。
升级后的炼金术士专属武器,发射的毒泡泡增加到了八发。
名为机枪,实为连霰;名为不稳定,实则稳如狗。攻速同破旧的手枪,一次齐射3发子弹。前期可堪一用。
一次齐射4发,枪声很好听。被认为是手感很好的霰弹枪类武器,可以打通关的类型。
伪装成步机枪的霰弹机枪,一次齐射3发子弹,带暴击点燃效果,点好了被动是清图秒BOSS两不误的利器。
拥有霰弹枪中罕见的高射速和低能耗,弥补了弹幕稀疏的缺陷,可以看作是不稳定的机枪的强化版,完全可以直接当机枪类武器用。一次齐射7发子弹。
2021年国庆更新加入的钓鱼玩法中新增武器之一,仅能通过钓鱼获取。子弹外观为黑色液滴,无论将乌贼放在主手还是副手它都会像面具一样戴在角色脸上除此之外与休眠的毒泡泡泵(绿)完全一样。
另一把霰弹机枪,一次齐射4发子弹。射速超过火焰机枪,与之同为秒杀BOSS的利器,但散布大得感人而且攻速太高不利控制,并且蓝耗吓人,在清图的时候反而会不好用。
加特林的节能版,代价就是散布增大得更加没法拯救了。
射程极短,比炼金术士专属武器还要短一截,一样的地方是都发射泡泡子弹,不过发射量更大了。虽然泡泡看起来五颜六色的,但只有中毒一种特效。建议配合游侠一技能用。
死亡摇滚重金属炫彩中二加特林。有了它你就集控场和高DPS于一身,只要不是限用近战武器的场合,不论什么模式都是制胜法宝。
点射2发,每一发为5发子弹的弹幕,实际总攻速明显快于多数霰弹枪。
按理说这应该是一把类似雪狐 土豪金的点射压制型步机枪类武器,但官方还是把它归到了点射型霰弹枪类武器名下。这东西别的不说,就是伤害爆炸,不过一定要点个散射加成才能体会到这种爆炸伤害。有散射加成的情况下一击射出三发子弹,单下耗能也增加到5点。
所有火箭类武器都具有“间接命中体制”,即直接命中不能造成伤害,而是靠爆炸进行间接命中来造成伤害。部分有追踪功能,是手残党的福利。多数射速较慢。
相当于射出火箭弹的霰弹枪,一次齐射4枚火箭弹,散布有点大。建议用警官第二技能拯救一下。
前期会遇到的坑爹玩意儿,性价比十分感人,只能说是没有好装备的时候将就用用罢了。
随从库烈的专属武器。
比老旧的火箭筒性价比高出一倍,前期可堪一用。
春节活动武器,一次投射4枚火箭弹。地牢里唯一获得方式是给熊孩子发钱小概率获得。
射出一枚大号火箭弹,飞行一段距离后分裂成3枚小导弹追踪目标。
以高威力著称,也比较容易搞到。
唯一需要蓄力的火箭类武器,蓄力的时候在前方制造一个黑洞抓取周围的目标,从而使你能一炮打下更多的人头。黑洞导弹蓄力不满是不能射击的。被吸进黑洞的目标会连续扣血,一次扣1点,同时持续耗能,即使没有射击也是一次1点。被认为是适合清房间的蓄力炮。
冰川和火箭筒合成的武器,击中敌人时会出现冰刺并随机冰冻敌人。
机械狂潮赛季金杯奖励蓝图解锁。攻击方式为发射一发弹跳子弹,未被阻挡时会在地面弹跳前进,最多触地7次。命中敌人或墙体后停止。子弹伤害为5点,触碰地面时会在地面释放震荡波。震荡波的基础伤害为5点。子弹每触地一次震荡波伤害提升1点,范围扩大。敌人受到震荡波伤害数秒后还会受到一次等同于震荡波伤害的伤害。
春节活动武器,是只有1发的投射火箭类武器,点了散射加成变三发。唯一获得方式是给熊孩子发钱小概率获得。
击中目标时,首先将附近的其他目标抓取到其爆炸半径内,然后再爆炸。很适合清房间,但打BOSS可能会显得比较迟钝。结合狂战士第二技能有奇效。
相当于密集火箭发射器的超级强化版。一次齐射3发小导弹,带有很强的追踪性能,射速也很高,不过连射时耗蓝过高,建议用来打Boss。低端手机使用此武器连射会导致严重卡顿
追踪效果的存在可以保证你在依托掩体规避弹幕的同时也可以输出伤害。相比火箭炮,火箭弹飞行速度略低。
C6H8O6维C机甲的专属武器,乍看之下就是个特别加强的机枪,而且刚拿起来射速也低,但连射6发后就会向周围狂射小火箭弹,非常唬人。用来清房间非常好用,但因为小火箭弹没有追踪能力,是极度发散地射向四周,所以不是很适合对付BOSS的武器。可以用警官第二技能拯救一下。C6H8O6碎片维C机甲碎片在击杀C6H8O6维C机甲后小概率掉落。
这颗大伊万很容易让人怀疑是不是致敬了《辐射》系列里的迷你核弹,或者现实中的苏联“大伊万”氢弹。只能用一次,用完就没了。使用后能够引发覆盖整个房间的大爆炸,之后留下大量的毒气(约15片)(中毒无差别,会伤到你自己)。
分电磁炮和光电枪两种。若对其进行重铸,则电磁炮只能置换出电磁炮,光电枪也只能置换出光电枪。
和火箭类武器类似,电磁炮大都也具有“间接命中体制”,但因为直接命中也可以造成伤害,因此是有别于后者的“双重命中体制”。依据是否能够蓄力可将电磁炮分为线圈炮和轨道炮两种。两种类型的电磁炮重铸时可相互转化。
线圈炮不用蓄力,而且不自带穿透。
差不多就是一把大手枪,能够直接打出一发蓝色光弹,速度较慢。
比它的兄弟线圈炮略好,光弹是绿的,速度更快了。
轨道炮和弓一样,需要蓄力才能打出最大威力,不同的是轨道炮子弹蓄满力自带穿透,而且一些轨道炮在蓄力后子弹飞行速度反而会变慢。大部分的轨道炮蓄力越久,子弹越大。
和弓一样,如果改为点按,则攻速和点按速度一致——只不过伤害会很低,耗能也会暴涨。(但适合在有攻速减半伤害翻倍的挑战因子时点按使用)
蓄满力后射出一发慢速移动的大号蓝色光弹。
蓄满力后射出一发飞行速度非常快的大号绿色光弹。20点伤害超越极光,直追魅影,而且还比前二者更常见,被低估的绿色神器之一。
射出一发慢速移动的大号蓝色光弹,蓄力时间越长伤害越高,飞行速度越慢。在飞行轨迹上每飞行一段时间垂直向两边分裂出蓝色小子弹小子弹没用。
蓄满力可齐射3发的慢速移动的大号蓝色光弹,贴脸放可以打出极高伤害,和警官第二技能配合伤害极其可观。
仔细看会发现它的贴图源于是第三大关中外星人用的激光枪。亮点在于可以反弹三次,虽然输出只有守卫者轨道炮的水平,但仍具备相当不错的清场能力。
子弹具有穿透和追踪效果,理想状态下一发子弹可以攻击同一目标5次。
一个反例,不蓄力的时候光弹最大且移动速度最低,随着蓄力增加光弹会逐渐缩小,且移动速度达到最大。蓄满力再射出,会点射4发。和离子轨道炮一样,蓄满力不会降低子弹速度。
蓄满力后射出一发大号的蓝色光弹,当光弹击中多个挨在一起的敌人时,会以被击中的敌人为中心点,然后出现电弧击中旁边的敌人。
蓄满力后一次齐射8发大号闪电法杖子弹,没有了线圈炮与轨道炮传统的能量溅射。虽然它的指向性远强于闪电法杖,但使用这把武器需要一定的技术,不然或许还是用闪电法杖无脑打比较合适。不过如果使用第二技能警官那就是另一回事了。
光电枪,即射出激光或电弧的武器。几乎所有光电武器都自带穿透效果,因此能一次攻击一条线上的多个目标。子弹反弹可使激光在打到墙壁时发生反射,对网瘾少年、网瘾少女、脉冲和羊叫兽的作用效果则是每道电弧可同时打击挨得很近且不被障碍物隔开的两个目标。由于不像子弹那样有一段飞行时间,在命中率这一方面有极大优势。
根据射出的激光或电弧是否有间断,可将光电枪大致分为可持续照射和不可持续照射两个类型,二者的差异相当于探照灯和闪光灯的差异。照射型光电枪在射击时会有一个短暂的前摇,而且其单发威力随着持续射击而略微提高。两种类型的光电枪重铸时不可相互转化。
前期还算过得去的不可持续照射光电枪。相当于一把弱化的狙击枪,不过除了命中率高外并没有什么优秀的地方。7点伤害在开局时如不暴击秒不掉血量最低的小怪。
略优于仲裁者的不可持续照射光电枪,8点伤害在开局时可以不暴击秒掉血量最低的小怪。
在前期比较实用的不可持续照射光电枪,高暴击加成确保了较高频的暴击冻结效果。
和跃迁者并列为所有不可持续照射光电枪中攻速最高,持续射击具有不错的群伤效果,比较适合缺乏暴击的角色使用。
自带反弹效果的不可持续照射光电枪,类似于弹射冲锋枪和弹射狙击枪,可以在墙体上反弹四次。找准角度会很不错,不然反而会很不值。
不可持续照射光电枪,适合对付大群目标。一次齐射3道激光,分别射向前方、左方和右方,数次反射编织成一面光网。不要用来对付单个目标,不然会很不好用。如果不把适配天赋点上几个也明显不好用。
乍看之下就是弱化版的肃清者,但略高的攻速和暴击的伤害翻倍使之成为非常强势的闪光型光电枪。射出的是激光,比肃清者常见一些。点满被动是清场神器。
一次齐射3道电弧的不可持续照射光电枪,眩晕效果可以有效控场,但少了暴击的伤害翻倍,攻速也偏低。因为0散布,比散射激光枪更容易击中目标。
高度优化后的织网者,三道激光现在明显是都往前打了,伤害也高了不少。
地图炮在此,谁用谁知道!梦幻:喵喵喵?不经激光加粗蓄满力就能打出游戏中最粗的激光!(包括瓦克恩头目在内)偏慢的蓄力时间有必要点个蓄力加快拯救一下。玩家使用时蓄满力的攻击会使玩家后退一下。由于它强大的AOE效果,在无尽模式给炮台用效果相当好。
由点射压制型步机枪升级而来的不可持续照射光电枪。
2021年国庆更新加入的钓鱼玩法中新增武器之一,仅能通过钓鱼获取。激光自带多次反弹的不可持续照射光电枪。
第三大关最终BOSS之一镭射幽浮专属武器,填补了光电武器没有红武的空白,随机发射红、黄、蓝、绿四种颜色的激光。
娱乐性比较强的可持续照射光电枪,单体伤害,不像其他光电枪那样可以通过穿透来大范围群伤,伤害输出也不太够看,减速效果也比较伤走位,点个子弹反弹可以拯救一下狭窄的输出范围。
娱乐性比较强的可持续照射光电枪,可以打两个目标,不过单发威力降为1点。可以点个散射加成和子弹反弹拯救一下。
和陨星炮类似,需要蓄力,但根据重铸熔炉测试的结果和地窖分类依然将其算作可持续照射光电枪。蓄力后发射的电弧能够像网瘾少年、网瘾少女那样攻击在场的所有敌人。没有要攻击的目标时,武器不会发射电弧,也不会耗能。
中期可堪一用的可持续照射光电武器,随着持续射击单发威力递增至4点。
单发威力随着持续射击会提升到6点。被认为是可持续照射光电枪中性价比比较高的,一些玩家认为比梦幻性价比高些。
别想多了。
这把武器用法稍微有些不一样。按住后会持续发射一段时间然后自行熄火,并消耗20点能量。被命中的目标会在熄火之后被雷劈。建议用于清兵。
效果很炫也是面板伤害最高的可持续照射光电枪,随着持续射击单发威力会逐渐上升到9点,不过一些人认为其性价比不如离子激光枪。
虽然叫是叫“羊叫兽”,但怎么看都像一条瘦长的鱼,可能是玩了“加拿大电鳗”的梗。长按至少1秒钟会以弧形弹幕的形式射出5发雷电子弹(点了散射加成变成7发),其他同网瘾少女。在无尽模式群战中和其他武器搭配效果极佳。
分弓和弩两类,早期版本射出的子弹(箭矢)即使有子弹反弹的天赋加持也不会反弹。不过在2020年夏季更新后可以反弹了。
弓需要蓄力来打出最大的单发威力,大多数弩则不需要。若使用重铸熔炉重铸,所有类型均可互相置换。
如果改为点按,则攻速和点按速度一致——只不过伤害会很低,耗能也会暴涨。而且虽然装备属性栏未标注,弓类武器的散布程度也与蓄力时间有关,点按时散布程度会增大。
精灵的初始武器。
强化后精灵的初始武器,增加了伤害。
出门装,也就前期没装备的时候将就用用。
外观比弓好看一些,好处是蓄力时间缩短了许多。前期可堪一用。
比强弓更美观的弓,性能也略有提升。前期可堪一用。
一把普通的弹弓,射出的不是弓箭而是弹丸,碰到障碍物时可以反弹一次。蓄力时间较快,前期堪可一用。
古大陆的神器赛季武器之一,非赛季模式下关卡中有概率通过开箱子等获得。若近距离内有敌人则攻击方式变为弓臂打出类似斧类武器的回旋斩。蓝量不足时完全无法使用。
4.3.0版本前为绿武,没有什么亮眼的表现。在4.3.0版本被升级为蓝武,获得了蓄力武器中第一个分区间的蓄力条。蓄力条分黑色、绿色和黄色。点击攻击键蓄力时指针会在蓄力条上持续移动。若指针停在黑色区间则发射一发伤害为8点的箭;若指针停在绿色区间则发射一发伤害为16点的箭;若指针停在黄色区间则发射一发伤害为20点的箭且必定暴击,此时箭还有穿透效果。
蓄力时间相对较短的弓,蓄力的同时还可以略微提升移动速度。可以打通关哦。
拿着它行走会在身后拖出装饰性的冰晶颗粒,很漂亮但是没什么用。作为冰武器的一员是属于输出有力的控场装,3点耗能比冰川略低,点个元素暴击更上一层楼。
冰霜弓的对立面,拿着它行走会在身后也会拖出装饰性的火星轨迹,也很漂亮但是也没什么用,不过如果不点元素暴击则性价比远不如水晶弓。
带中毒特效的弓,拿着它行走会在身后拖出装饰性的紫色颗粒。
被认为是很骚的一把弓,蓄力的时候会显著加快你的移动速度,同时在脚下拖出细长的白色轨迹。射出的箭矢有很骚的追踪能力,可以穿透目标,甚至有机会在穿透目标后掉头回来再射穿一次。
蓄满力单发威力高达25点,在弓类武器中冠绝第一,就是蓄力太耗时了,严重的减速也有点感人。
修复后的残破的近卫战弓,除面板提升外箭还增加了穿透效果。获得8次残破的近卫战弓后解锁打造。蓝量不足时完全无法使用。
一次射出3支箭,贴脸输出爆炸的弓。爱弓之人视之为速杀BOSS的制胜法宝。同霰弹枪类武器,精准暴击可收束张角。
未蓄满力时的攻击为向目标发射一道光箭。蓄满力后攻击变为召唤坠落的光柱,与精灵三技能类似。光柱受激光加粗和散射加成增强,激光加粗除了可以提升光柱攻击范围外还增加1点伤害。
蓄满力一次射出7支箭,有追踪效果,但不如风之弓那么准确。蓄力时间相对较长,而且蓄力的时候会降低你的移动速度。
造型来源于《魔兽世界》中的神器索利达尔,群星之怒这把看起来非常梦幻的弓射出无视障碍物的星形箭,每命中一次目标就召唤一枚流星坠落,流星的伤害与箭的伤害一致且可暴击。用它打群战效果拔群。
虽然有元素效果,但箭暴击时造成的伤害无需元素暴击天赋即可翻倍。蓄力时与风之弓类似,有加速效果和白色轨迹。
雪山大猿王专属武器,蓄力时间较长——前提是你想蓄力玩。吸血鬼二技能控住BOSS后用大猿长弓点射时所有冰川刺都会聚集在BOSS脚下,伤害极高蓄力后的20点的单发威力在弓类武器中位居第二。用该武器可以用出雪山大猿王的追踪冰川技能:暴击时在受暴击目标处发出三条冰川,可以追踪周围其他目标。冰川单下伤害为3点。击杀BOSS雪山大猿王后小概率开箱获得。
比狙击步枪经济一些,前期可堪一用。不过2散布加上子弹飞得慢一些,在远距离上比起其他狙击武器精度会逊色不少。
前中期还不错的弩类武器,一次齐射3支箭,是高伤害高暴击的代表,点好了被动甚至可以打出超越魅影的伤害。
相比弩的差异就是会在子弹飞行路径上留下慢速飞行的小子弹。自带穿透。
用威力换攻速的诸葛连弩,前期的好选择,中期也可以用。旧版本蓝耗过高,不够实用。之后改为二连发,降低了蓝耗,成了真正的“诸葛连弩”。
雪狐L雪狐和弩的结合体,可以一次齐射两支箭矢,点了散弹加成后变成三支箭矢。
杀伤力第二大的弩,保证了较高威力的同时也保证了较低的能耗,经济局的理想选择。
补充了弩类武器没有紫色品质的空缺,比弩Plus攻城弩体积更大,带着床子弩走路会变得非常慢。发射时必须蓄满力,蓄满力就自动发射然后自动蓄力下一发,中断蓄力就会停止发射。用它打BOSS或许会更好。
射出一支箭,插在一个东西上后延时一秒爆炸,伤害也为12。箭的伤害可直接暴击翻倍。
近战武器攻击的同时也可以挡住子弹,但无法挡住激光和近战攻击。
官方对近战类武器的分类一共有三个类别:刀剑类、矛枪类和非刀剑或矛枪类(包括斧类、锤类等),重铸时三个类别只能各自转化而不能转化为其他类别武器。
若依照攻击方式可将近战类武器分为纯近战和远近两用两大类。这两大类下也能细分出刀剑类、矛枪类和非刀剑或矛枪类。
即非暴击或打出概率特效时只能近战攻击的近战类武器,包括刀剑类、矛枪类、斧类、锤类几个大类。
刀剑类的攻击动作为劈砍,通常为圆弧斩,少部分能打出回旋斩,个别特殊的则是类似矛枪类的戳刺动作。
刺客专属武器,蓄满力可以连砍两刀,并会被带着产生一定的位移。
升级后的刺客专属武器,现在蓄满力可以连砍三刀了。
枭首者专属武器。蓝量不足时完全无法使用。在枭首者刚加入的时候仅有绿武阶段,白武阶段于4.0.0加入。
狼牙棒的好兄弟它来了!进阶的枭首者专属武器貌似除名字变为绿色外毫无变化。蓝量不足时完全无法使用。
出门装,最基础的近战武器。
伤害很高的近战类武器,攻速偏低,使用时会降低移速。
特色是较高的攻速,实战价值略次于武士刀。
略次于武士刀的近战类武器。
虽然它名为剑,但它的用法却不是刀剑的用法,而是像矛枪一样戳刺。特色是高达50的暴击加成以及在攻击时的短距突进。游侠高手的挚爱,炫技狂的圣器。
攻速冠绝第一的近战类武器,不过因为攻击方式是戳刺而且范围极小所以不受欢迎。
这玩意儿的杀伤半径比点了激光加粗的神圣连枷还要夸张!然而攻速太低暴击率还创新低,基本上是沦为大佬炫技用的玩具了。如果40米没有夸张的水分,可以算出元气骑士中的角色平均身高约13米
这件武器单独来说,攻速和攻击力都还可以,但是攻击距离实在太短了,挥舞时,会有金色的刀芒。基本上完全是为重铸的圣剑这个存在服务的产品。
随从皇家骑士的武器,可以通过随从更换武器来获得。挥舞的时候会有移速加成。外观很好看,和咖喱棒有些相似?
花园三件套之一,可以直接在花圃里拾取。在花圃里可以用来移除已种植的植物。并不能返还对应的种子。
古大陆的神器赛季武器之一,非赛季模式下关卡中有概率通过开箱子等获得。攻击动作与大骑士的剑一致。攻击时会在玩家身边释放一个震荡波。蓝量不足时完全无法使用。
官方称之为“应援棒”,看起来是来自《星球大战》中的三款光剑然而《星战》里的光剑叫lightsaber,可游戏里调英文却会发现光剑叫lightsword;光剑不是激光,而是等离子体,而这里的光剑吃激光加粗,在保证了攻速的同时也保证了不错的威力。它的另一个亮点是可以接受激光加粗的增益,有这个被动的话单发威力可以加2点。光剑配上聚能剑柄有惊喜。
按住可以持续形成吸引力将周围的目标拉到你的周围,视觉效果是经过极短暂的蓄力后,一个一个的圆环以你为中心向内收缩,每收缩一个圆环就耗能2点,松开时立刻打出一个圆弧斩。配合狂战士技能使用有奇效。蓝量不足时可近战,但不会收缩圆环。
肉的上位替代,配合狂战士技能使用有奇效。你说刀剑类咋就混进来一个棍嘞(╯‵□′)╯︵┻━┻
2021年国庆更新加入的钓鱼玩法中新增武器之一,仅能通过钓鱼获取。相当于一把新光剑。
4.3.0版本前为白武。攻击方式和海盗弯刀一样,攻速还不错,前期很好用,在挥舞它时,会有移速加成。4.3.0版本升级为紫武。未按规律点击攻击键或长按攻击键时攻击方式为圆弧斩。若在圆弧斩结束的一小段时间再次点击攻击键攻击方式会变成刺,刺结束的一小段时间内再次点击攻击键攻击方式会变为2段回旋斩并附加一发剑气。
填补了刀剑类纯近战武器没有紫色品质的空缺。攻击的时候现往面前打出一道圆弧斩,然后进行攻速极高的四次突刺攻击(有连击加成时增加到六次)。
2021年国庆更新加入的钓鱼玩法中新增武器之一,仅能通过钓鱼获取。相当于增强的大刀。
2021年国庆更新加入的钓鱼玩法中新增武器之一,仅能通过钓鱼获取。攻击方式与刺剑类似,均为戳刺。
三联装应援棒,货真价实的电风扇,最接近盾牌的装备,谁用谁知道!聚能剑柄配上有奇效。
BOSS水晶巨蟹专属武器,拿着它可以用出水晶巨蟹的技能水晶刺:暴击时会在周围的地面的圆形区域内冒出十八个水晶刺(分三次,第一次四个在近距离,第二次六个在中距离,第三次八个在远距离),对周围目标造成伤害。因范围广、伤害高,这一强悍的效果使其赢得了众多游侠玩家的热爱。击杀BOSS水晶巨蟹后有小概率开箱获得。4.0.2版本下天赋连击加成会导致暴击时每次生成的水晶刺数减一,即变为第一次三个、第二次五个、第三次七个
佣兵法老专属武器,可以用其他红武换过来。攻击时有概率召唤三个石碑从天而降,石碑落地时造成8点范围伤害,并留下一个给敌人上减速debuff的紫圈。
矛枪类的攻击动作为戳刺。由于该动作只能挡掉很少的子弹,所以大部分都不那么欢迎。
比较一般的戳刺近战类武器。游侠玩家比较偏好的前期武器。
暴击加成25点使得长枪的实用度明显高于干草叉,而且它不会有带着你前进的副作用,是游侠玩家前期比较趁手的近战类武器。
攻速较快,但因为带动前进的副作用而被认为不如长枪好用。
一支两头浅色的木棍,动作为回旋斩-刺一循环。
随从糖吉坷德的专属武器。
超长的戳刺类近战类武器,伤害不低,不过较低的攻速拖了它的后腿。
动作为单周回旋斩-刺一循环,范围大,攻速也不慢。
斧类是蓄力武器,蓄力之后可以打出回旋斩,蓄力越久,回旋斩周数也越多,如果不蓄力则只能打出圆弧斩。
拿着的时候会略微降低你的移动速度。蓄满力可以打出三周回旋斩。
和斧子一样会降低移动速度,伤害比较高。蓄满力可以打出四周回旋斩。
伤害同武士刀,拥有更大的杀伤半径。蓄满力可以打出四周回旋斩。
随从巴巴六的专属武器。
和锤子是绝配。依照攻击方式暗夜之镰理应算作刀剑类武器,但官方还是将其归为非刀剑类武器,这里将其收录在斧类武器名下。照亮点是暴击加成奇高,攻击半径也很大,动作为圆弧斩-圆弧斩-单周回旋斩一循环。
伤害比火焰战斧高了一点,蓄满力可以打出两周回旋斩,蓄力时间也很短。
亮点是超多的回旋斩周数,蓄满力可以打出华丽的十周回旋斩。美中不足的是蓄力有点慢。
锤类并不直接攻击,而是在地面上打出冲击波。由于冲击波在游戏中被归类为激光,因此可以点一个激光加粗来扩大它的杀伤半径。
圣骑士专属武器,可以蓄力,蓄力后能打出半径更大的震波。
升级后的圣骑士专属武器,蓄满力有锤类首屈一指的杀伤半径。
和镰刀是绝配。攻速最高的锤子,前期可堪一用。玩机器人的时候拿来挡子弹效果相当好,俗称“机锤大法”。
只要木头就可以造的锤子或许比需要铁矿的锤子更能减轻你的负担。虽然伤害比锤子略有提高但攻速更慢。
比木锤略好,仅此而已。
实锤了!一把超级笨拙的锤子,虽然伤害很可观但攻速实在太慢了。
2021年国庆更新加入的钓鱼玩法中新增武器之一。攻击方式与石锤一样,特效为鲨鱼出水。
即无需暴击或概率特效即可同时胜任远程和近战两种功能的武器。
攻击时默认开启远程效果,当且仅当你的能量低于武器的单发耗能时(比如只剩3点能量时使用单发耗能为4的冰霜剑),该类武器像一般的近战武器那样进行0耗能的近战攻击,但没有远程效果,否则开启远程效果。还有一部分武器能量不足时完全无法使用。
意即:没蓝时也可以进行“节能的”纯近战攻击,但只要回复了哪怕只够一下的蓝,攻击就会耗蓝并带远程效果,玩家不能手动控制其开启“节能模式”。
几大例外是分子一文字、分子一文字、重铸的圣剑、光剑 紫、英雄王剑、火焰战斧、冰霜战斧、咖喱棒和封灵战锤。重铸的圣剑直接就是零耗能的,而另八个可只以近战模式攻击。不过火焰战斧和冰霜战斧只要蓄力即使蓄力不满也可打出远程攻击并耗能,而光剑 紫、英雄王剑、咖喱棒和封灵战锤必须蓄满力才能打出远程攻击。分子一文字和分子一文字仅连续攻击的第三段耗蓝并附带远程攻击。
具体的分类方法和纯近战一样,此处就不赘述了。
超时空忍者的专属武器。连续攻击时攻击动作为圆弧斩-圆弧斩-刺一个循环,单点时仅圆弧斩。圆弧斩不消耗能量,刺消耗1点能量。圆弧斩暴击时释放一道横向的粒子束,伤害为4点,可对触碰的目标造成伤害。刺时向前释放一道粒子束,伤害为6点。蓝量不足时刺不会释放粒子束也无伤害。
进阶后的超时空忍者专属武器貌似除名字变为绿色外毫无变化。
最初是一把攻速很快,但是伤害不足的装备,优点是零耗能,前期勉强用用。在3.1.0版本更新中,它终于变成了真正的绳索枪,攻击方式为发射一条绳索并把敌人拉过来(固定在原地的除外),不过单发耗能也从0变成了2除此之外,凉屋还因为其攻击方式而将其种类变为近战武器。根据攻击方式理应列入矛枪类武器,但官方将其归入刀剑类武器。蓝量不足时完全无法使用。
修复后的古旧的近卫大剑,除面板提升外刺时还会向前方发射一列震荡波,遇到墙体后停止。刺时发射的一列震荡波与沙虫的震荡波一样不会眩晕敌人,也无法抵挡子弹。获得8次古旧的近卫大剑后解锁打造。蓝量不足时完全无法使用。
挥一次剑向前发射5发火焰弹。冰霜剑的对立面,适合打输出,但对BOSS不会有冰霜剑的奇效。蓝量不足时仅能近战。
挥一次剑向前射出5枚较慢速飞行的冰锥。在拥有控场能力的同时又能保证一定的输出,是很多人喜欢用来打BOSS的远近两用武器。蓝量不足时仅能近战。
罕见的零耗能远近两用武器。攻击动作和大骑士的剑一样,在刺的时候会召唤三把巨剑从近到远从天而降@盖伦德玛西亚!,从所指最近的目标上延伸成一条直线(如果有墙隔开,则从角色所在位置开始延伸),制造震荡波并带有暴击眩晕特效。该武器可能是目前能适配的天赋最多的武器之一。特别需要注意的是该武器接受散射加成(将发出的一条直线增加成三条)、激光加粗(将落下的剑以及震荡波都加大)、连击加成(将每条线上落下的三把剑增加到四把)、近战反弹(不仅是武器本身,连每条直线上产生的震荡波也会反弹子弹)等天赋的加强,尤其是散弹加成对该武器的影响巨大。重铸的圣剑不带散弹加成约等于白用
与其他光剑不同的是,光剑 紫有点类似于咖喱棒,不蓄满力的话攻击方式类似于破碎的剑柄,蓄满力的话剑柄会发射一条紫色的激光呈扇面扫过去进行攻击,但是这道紫色激光并不能抵消子弹。装上聚能剑柄后,外表会变成金色,而且会发射出三道剑气。蓝量不足时仅能近战。
本为“古大陆的神器”赛季中的模式专属武器之一,通过击败该模式在DZT旅行下的最终BOSS后概率掉落蓝图解锁。未蓄满力时仅能挥砍,蓄满力后沿攻击轨迹降下光柱。光柱会被墙体挡住,且无法像重铸的圣剑的震荡波一样抵挡子弹。蓝量不足时完全无法攻击。
大骑士专属武器,攻击动作为圆弧斩-圆弧斩-刺一个循环。劈时向前射出一道圆弧状弹幕,刺时向前射出一道人字形弹幕。连续攻击可以打出厚厚的弹幕,再加上耗能相对较低,而且还拥有近战能力,被认为是和游侠极相配的远近两用武器。击杀BOSS大骑士后有小概率开箱获得。蓝量不足时仅能近战。
《Fate系列》中的亚瑟王之剑,应是
neta了《魔兽世界》中的雷霆之怒,逐风者的祝福之剑需要一个冰霜剑和一个火焰剑融合获得。攻击时会发射电弧,动作为圆弧斩-圆弧斩-回旋斩一个循环。如果附近的目标和你没有障碍物隔绝,那么被砍到的目标身上会发出一道闪电去攻击附近的其他目标,类似法师的一技能。控场和输出能力都非常夸张的一把装备。在2020年更新的版本里,雷剑变成了红武。由于红武不能装配件,所以从某种意义上来说,雷剑被削弱了。蓝量不足时仅能近战。
暗黑大骑士专属武器,是一套双手剑,攻击方式为回旋斩—刺一个循环,使用的时候回旋斩时面前会出现一把巨剑钻地而出,向前刺时面前会出现一把巨剑从天而降。回旋斩时巨剑发射四颗有反弹效果的子弹,刺时巨剑发射三颗遇障碍物会分裂为四颗同样有反弹效果的子弹。击杀BOSS暗黑大骑士后有小概率开箱获得。蓝量不足时完全无法使用。
海神波塞冬的武器,属于戳刺类的远近两用武器。戳刺一次向前射出3道光波。游侠玩家比较喜欢的远近两用武器。蓝量不足时仅能近战。
别被它的名字骗了,这是一把能射激光的长枪。相当于雨伞的变种,用法基本同雨伞。蓝量不足时仅能近战。
伤害和暴击加成都非常高的远近两用武器,蓄满力可以打出五周回旋斩,同时向四周射出火焰弹,每转一周射一次,每次都计入耗能,则五周回旋斩实际需要耗能15点。蓝量不足时仅能近战。
相当于火焰战斧的冰属性翻版。蓝量不足时仅能近战。
锤一下,以锤击中心为正三角形内心,在正三角形三个顶点上同时生成三个炸弹并几乎立刻引爆。点了散射加成可以增加两个炸弹,五个点构成一个以锤击落点为中心的正五边形。蓝量不足时完全无法使用。
锤一下,如果附近有敌人存在,则向其发射一道电弧,伤害也为8。蓝量不足时完全无法使用。
雷电战锤的升级版,锤一下会在锤过的地方留下一个电球,电球会对着周围的怪物发射电击。蓝量不足时将完全无法使用。
黄金巨蟹的专属武器,锤一下,以锤击中心往周围出现黄金刺,共出现两次。有连击加成时增加到三次,增加一圈10个黄金刺。黄金刺也能抵挡子弹。因为其外观曾被称为“金蟹狩猎笛”。蓝量不足时完全无法使用。
2021年国庆更新加入的纯粹试炼之地普通模式下最终BOSS红爵士对应的红武,通过击败红爵士后概率掉落的该武器蓝图解锁。虽然名为战锤,但攻击方式与光剑 紫类似。未蓄力满时攻击方式为随蓄力时间不同伤害不同的挥打,蓄满力时发射一道红色激光扫过一片扇形区域,与光剑 紫的紫色激光一样不能阻挡子弹,但封灵战锤的激光没有长度限制,而且激光的旋转中心也可造成伤害。进行激光攻击时角色无法移动。封灵战锤的蓄力进度可储存,蓄力时若不松开攻击键切换到另一把武器(包括与未拿起的武器互换)则换回封灵战锤时可从之前的蓄力进度继续蓄力。蓄满力的攻击亦可储存,再切换回封灵战锤时点击攻击键即可释放激光攻击。切换武器不会打断激光攻击。蓝量不足时仅能近战。
作为以冲刺为攻击动作的近战武器,躁动的树干实在是太过奇葩。为此我们在这里立个专项,称之为“冲刺武器”。
圣诞树人专属武器,可以用出圣诞树人的冲撞技能,让你体验一把驾车碾压的快感。按住攻击/互动键进入攻击状态,一路冲锋并冲撞前面的目标,持续耗能,你会自动追踪附近的目标,松开攻击/互动键或者切换武器即可退出攻击状态。击杀BOSS圣诞树人后小概率开箱获得,也可通过种植躁动的树干种子获得。由于它要耗能,能量耗尽时无法攻击,在攻击状态下耗能至零时则强制停止。虽然攻击方向可以挡住子弹,但攻击状态下人物难以控制,还要贴脸攻击,掌控不当容易翻车。请小心爆炸、激光、毒气、能发射大量子弹的高级怪物等。飙车有风险,躁动需谨慎。配合骑士随从或幻影法杖有奇效。同时刺客选择三技能时可在隐身状态下使用该武器。蓝量不足时完全无法使用。重铸类型为红武和矛枪类。
如果一把剑能自己飞出去自己砍人,却不能让你拿在手里砍人,那它还能算近战武器吗?然而凉屋游戏给我们的答案是“算”。既然如此那我们也只好勉为其难地再立一个专项来讲了。
网络小说《剑来》里用来保养飞剑的葫芦。它并不能拿在手里砍人,而是耗能10点,召唤两把飞剑飞出去砍人,拥有三持天赋时则是三把飞剑。飞剑持续时间约为16秒,冷却时间约为20秒。由于它能绕开任何障碍,用它一边躲弹幕一边攻击是个不错的选择。蓝量不足时完全无法使用。重铸类型为刀剑类。
此专项收录具有多种攻击形态的近战武器。
道士的初始武器。正常情况下可以劈砍,点击特殊功能键后手持方式由持剑变为竖直上举,攻击方式也变为远程召唤雷电打击敌人。重铸类型为刀剑类。
升级后的道士初始武器。重铸类型亦为刀剑类。
金面猴王专属武器谢罪警告!,三个形态,第一形态按住会持续进行类似斧子的回旋斩,第二形态会像镰刀一样先斩击两次再回旋斩,第三形态像40米长刀一样拥有巨大的近战范围攻击并释放一道类似沙虫的不能穿墙的震荡波。震荡波不能像重铸的圣剑的震荡波一样阻挡子弹,有散射加成会变成三道。蓝量不足时第三形态仅能近战,不会释放震荡波。重铸类型为红武和矛枪类。
2020年感恩节版本更新的死神之息和撒币枪一样,攻击时不会消耗能量而是消耗别的东西,但不同的是撒币枪消耗的是金币,而死神之息消耗的是生命值,所以我们有必要给死神之息列一个专项。另外2021年4月14日加入的守墓甲虫王对应红武守灵人短斧消耗的是护甲值,故也列在此专项中。
继撒币枪后出现的非耗蓝武器,每攻击一次就会耗费一点生命值。外形类似于镰刀,攻击时会发出红色的圆弧形剑气并消耗1点生命值,当玩家只剩一滴血的时候剑气变为紫色,伤害和剑气的大小降低。两种剑气均可抵挡子弹。该武器最初有一个BUG——只能向右边攻击,这使得武器操作非常麻烦现在修好了。建议配合狼人、牧师等可以自我回血的角色使用。给随从使用时只能发出不扣血的紫色剑气。重铸类型为非刀剑或矛枪类。
BOSS守墓甲虫王专属武器。与一般蓄力武器不同,守灵人短斧有三段蓄力。蓄力未满时进行一下挥砍;蓄力满一段力后会回旋斩两次;蓄满两段力后进行三次回旋斩并在周围释放三个震荡波;蓄满三段力后进行四次回旋斩并在周围释放六个震波,同时消耗一点护盾召唤一只可存在20秒的圣甲虫,圣甲虫随机携带冰、火、毒属性,无护甲时则只能攻击无法召唤。杀伤半径很小,不太好用。重铸类型为红武和非刀剑或矛枪类。
相当于不能冲刺的冲刺武器,在此立一个专项叙述。
为数不多耗费能量的纯近战武器之一,需要使用蓝图获得。电钻攻速很快,持续力高。唯一的缺点就是攻击距离短,需要靠近敌人才能造成伤害,一般情况下可以加一个近战反弹当防御武器使用。不过你可以用狂战士雕像或者刺客三技能增加电钻的攻击距离,联机时还可使用连携指环 红。若刺客选择三技能则可在隐身状态下使用该武器。重铸类型为矛枪类。蓝量不足时完全无法使用。
2021年国庆更新增加了两把具有组合效果的近战武器,故在此建立一个专项叙述,若有其他有类似效果的近战武器亦可收录于此专项。
2021年国庆更新加入的纯粹试炼之地DZT模式下最终BOSS紫爵士对应的红武,通过击败紫爵士后概率掉落的两张武器蓝图解锁,紫爵士也成为继巨像 祖兰后第二位拥有两件对应红武的BOSS年兽流下了羡慕的泪水年兽就一个新年主题BOSS罢了……。两件武器不蓄力只点击攻击键时攻击方式为低速挥砍,蓄满力后可投掷。魂刃:英魂投掷后沿直线飞出一段距离再飞回;魂刃:魔魂投掷后沿水滴形轨迹飞出飞回(投掷点为水滴尖端),且暴击时有伤害翻倍和冰冻两种效果,两种效果可叠加,也可单独触发。投掷出的魂刃也能抵挡子弹。若同时持有魂刃:英魂和魂刃:魔魂,则两把武器均为手持状态,使用时无需手动切换即可交替攻击,即不蓄力只点击攻击键时两把魂刃交替挥砍,总攻击速度大幅提升;蓄力投掷时一把魂刃投出后无需切换即可给另一把蓄力。另外,使用刺客三技能时若投掷出一把魂刃未收回时再开启技能则可连续投掷两把获得技能强化效果的魂刃,且投出第二把魂刃后才会破隐。重铸类型为红武和刀剑类。
2021年国庆更新加入的钓鱼玩法中新增武器之一怪蟹巨螯攻击方式为噬咬,故在此建立一个专项叙述,若有其他有类似效果的近战武器亦可收录于此专项。
2021年国庆更新加入的钓鱼玩法中新增武器之一,目前仅能通过钓鱼获取。攻击时与宠物食人花和机甲舞狮装甲类似,向前发动一次噬咬并向前位移。重铸类型为刀剑类。
最终BOSS“大王级”钢铁海盗专属武器。与目标较远时攻击方式为发射一发炮弹,炮弹遇障碍物发生爆炸。与目标较近时攻击方式为发动噬咬并向前位移舞狮装甲的两种攻击方式合二为一。连续攻击时不会因为目标的远近而改变攻击方式。蓝量不足时仅能近战。重铸类型为红武和矛枪类。
大多数法杖可视为“特殊的霰弹枪”,也有少部分用于辅助功能或防御功能。在这里大致分为战斗型和辅助型两个类别。两种类别的法杖可相互重铸。
所有法杖在使用时都有或长或短的前摇,也都适配天赋法杖增强。
使用大部分发射子弹的战斗型法杖在角色贴墙时攻击都会导致子弹打在墙上,所以离墙远一点就好了。
法师专属武器。一次射出一枚能追踪目标的魔法弹。
升级后的法师专属武器,现在一次可以射出2发魔法弹了,而且还可以吃散射加成了。
牧师专属武器。召唤光柱轰击目标,几乎是瞬间伤害(毕竟还有前摇)。不能越过障碍。
升级后的牧师专属武器。伤害和暴击增加了。
死灵法师专属武器,向前发射一片连成线的绿色火苗,有一定射程,不能越过障碍。利用狂战士雕像可以大幅增加射程。
升级后的死灵法师专属武器。
古代元素使专属武器,攻击方式为在敌人的位置引发爆炸,蓄满力后威力和爆炸范围均有所提升。爆炸火光的颜色依次为紫、蓝、红,分别有概率造成眩晕、冰冻、点燃三个元素效果。
进阶后的古代元素使专属武器貌似除了名字变为绿色外毫无变化。
恶魔术士专属武器。一次射出一枚子弹。
升级后的恶魔术士专属武器,提升了伤害,且攻击命中目标后攻速提升一段时间。
向全方位射出多道光波,贴脸伤害可观,熟练使用的话会是很强大的装备。建议和警官第二技能配合使用。
向前方射出6道较慢飞行的蓝色光波。
随从传奇学徒的专属武器,发射的子弹和岩浆机枪的类似。加好天赋后弹幕非常密集,因此伤害并不差。
沿平面直角坐标系正负XY轴方向射出4发子弹,碰到障碍物后分裂。适合清图的法杖。
削弱版丐中丐版的大巫师专属武器,每次只能发射3发子弹,但效果还是一样的。旧版的大巫师拿着的法杖就是这个模型。
古大陆的神器赛季武器之一,非赛季模式下关卡中有概率通过开箱子等获得。攻击方式为发射一列震荡波,遇墙体后停止。震荡波不能抵挡子弹。4.0.2前蓝耗为6点,4.0.2版本改为2点。
相当于霰弹枪带上了暴击冰冻效果,适用于控场。
与冰之杖相反的属性,适合输出。
沿平面直角坐标系正负XY轴射出4发和守卫者相同的魔法弹,飞得更慢些,在空旷地带有奇效。
2020年夏季更新的新合成武器之一,可以发射不断旋转的绿色月牙状子弹。
能够发射按照圆形轨迹行动的子弹。
修复后的尘封近卫法师之杖,除面板提升外攻击时面前还会释放4个能抵挡子弹并概率眩晕敌人的震荡波。获得8次尘封近卫法师之杖后解锁打造。4.0.2前蓝耗高达8点,4.0.2版本改为3点。
向四周射出多发粒子之鹰的子弹。相比光之杖弹幕更宽广,被认为是低配置需求的无脑清图神器。
本为“古大陆的神器”赛季中的模式专属武器之一,通过赛季金杯达成后奖励其蓝图解锁。攻击时发射三颗慢速飞行的子弹。当锁定攻击范围内的目标时子弹会无散布的直接飞向目标。
哥布林祭师专属武器,使用它可以用出哥布林祭师的技能:召唤陨石雨。陨石攻击与火箭类武器的效果相同。唯一获得方式是击杀BOSS哥布林祭师后小概率开箱获得。该法杖有很长的前摇,而且有玩家表示召来的陨石雨会让自己无法分辨弹幕,认为其并不是很好用的法杖,用警官第二技能可以稍微拯救一下。建议别拯救了,用肉或者双节棍之类攻速快的武器配个熔岩宝石配件不比这香多了吗?→_→
大巫师专属武器,相当于三种特效的霰弹枪,使用时三种特效依次放出。弹幕很宽但较为稀疏,高达80点的暴击加成仅次于电磁狙击枪。满配需要整整10个被动。获得方式是击杀BOSS大巫师后小概率开箱获得;或者对大巫师的旧法杖使用配件强化,刷出时间机器 武器用后将武器升级获得。
依次发射青色、黑色、红色子弹。青色子弹命中目标后延迟1秒在命中的位置召唤一道落雷;黑色子弹命中目标后会将目标冰冻,并且以目标为中心向周围发射8发冰锥,共发射3次,但冰锥对该目标无伤害;红色子弹命中的目标所到之处会燃起火焰。散射加成对冰锥无加成,但会使落雷增加到3道。苍龙魔杖的子弹外观与少年勇者魔杖的外观相似,且锁定攻击范围内的目标时子弹会也无散布的直接飞向目标。
使用时产生两个光球环绕自身打转,并持续一段时间(约5秒,可随攻击次数叠加)。光球能抵挡射来的普通子弹,以及对靠近的目标造成伤害,造成伤害后变为白色并进入冷却(约1.5秒,期间无法造成伤害和抵挡子弹)。
现在产生的光球变成金色的了,转速更快,且在光球挡掉子弹或者击中敌人时会以弧形散射的形式射出3道激光。
是法杖的加强版,产生4个光球,偏转子弹的效率更高。不敢强冲弹幕又没有弄到盾牌?那就弄一支精致法杖吧!它会是你最好的盾牌。
用于召唤一个自己的幻影,作为你在当前关卡的随从。幻影没有时间限制,但通过传送门后会消失。召唤出幻影后再按攻击键会挥动法杖,但没有效果,也不耗能量。幻影法杖召唤出的幻影将使用幻影法杖的下一把武器,也就是右边切枪顺序的下一把。如果你有两把甚至三把幻影法杖,会召唤出拿着幻影法杖的幻影,但幻影无法再召唤幻影(虽然幻影会挥动法杖),而且手持幻影法杖的幻影也没有攻击力。
骷髅王专属武器,使用它可以用出骷髅王的技能:召唤出一个骷髅兵作为你在当前关卡的随从。骷髅兵比你容易拉仇恨,有助于吸引火力。唯一获得方式是击杀BOSS骷髅王后小概率开箱获得。
阿努比斯专属武器,发射散射分布的3块墓碑状子弹。小怪碰到会变为小木乃伊,小概率变为自爆青蛙,精英怪则会变为精英木乃伊。法杖不影响Boss和已经被打到的怪。这个效果对于蓝矿和金矿还有机枪与宝箱怪同样有效。在售货机小概率购得,神秘商贩或特别神秘的商贩的店铺中也有小概率出售。由于实质效果为“击杀一个怪并将其变成一个更弱的小怪”,当所有房间的怪被打中的时候会显示本房间已被清空的“完成”提示,房间的门也将开放,不过小木乃伊将继续攻击你。
和黄金法杖一样,只不过光球变成了四个。
拿在手里投掷的武器,有些是投掷单个,有些是投掷多个,就像你抓一颗石头扔出去与抓一把石头扔出去的区别一样。分纯投掷和远近两用投掷两种。若使用重铸熔炉重铸,则所有类型均可互相置换。
对纯投掷武器而言,投掷后需要过一段冷却时间恢复到原来的投射量,就像你扔出一把石头后需要再一颗一颗捡起石头恢复到你先前扔出去那把石头的数量。
当然,你也可以不等恢复完就扔,就好像你捡石头捡到一半就停下来开始扔石头,显然,此时你的投射量不会达到准备完毕时的投射量,能量消耗较完全冷却时也较少。
中途切换到别的武器不会打断冷却。
本质上相当于是“特殊的霰弹枪”,因此纯投掷类武器也可以接受散射加成。
在战斗状态下,将手持的武器切换到纯投掷武器时会自动进行一次攻击,类似于装备了手枪套的手枪类武器。
准备完毕时,一把扔出8枚手里剑。前期还算过得去的投掷类武器,唯一获得方式是在准备室里开箱获得。
扔出3个大名鼎鼎的燃烧瓶,把它掷向目标,将你的目标埋葬在火海中。
前期容易搞到的投掷类武器,相当于弱化的{{{2}}}。在家里翻书有小概率获得。2018年寒假版本在客厅与法师对话,她会说自己还有十篇作文没写,与吸血鬼对话他会建议法师看书(其实就是提示你去查看家具书籍拿作文纸条)。
如果你玩过凉屋游戏的另一个作品《大家饿餐厅》,一定会认出来这就是里头的道具。在这里体现为毒气弹,一次扔出3个,效果和炼金术士的技能别无二致。
事实上这把武器存在的最大意义恐怕全在合成材料上了,因为它确实没什么用。一次投射3枚破碎的剑刃。
带眩晕效果的投掷类武器,一次投射4个扳手,可以在墙壁上反弹一次。因为扳手飞得慢,命中率不是很高,不过使用得当会是强大的清怪武器。
似乎是《火影忍者》中的武器?看上去像是一把折扇,扔出去的似乎是折扇的扇骨(虽然英文写的是“spike knife”,直译是“长钉刀”)。瞬间爆发力非常强,但相应地,准备时间也非常漫长,因而被认为降低了实用程度。
如名字所示,扔出去后还会飞回来(扔出去一段时间后回旋镖会固定朝你所在的方向飞)。如果你能保证回旋镖飞回来时和你之间夹着一个目标,那么当回旋镖飞回来时会再次打出伤害。若投掷出的回旋镖没有飞回(比如说被障碍物卡住),一段时间后你手里会自动出现一个回旋镖,而之前丢出的回旋镖会在一段时间后消失所以可以在有墙的地图把回旋镖丢到墙后,然后用墙卡住回旋镖来击杀贴墙的敌人有汤姆猫玩磁铁那感觉了。点个散射加成可以一次扔3个。
一次投射8枚冰锥,比较好用的投掷类武器。
一次投射3枚超级巨大的手里剑,虽然散布加了两点有点难看,但实际上由于手里剑尺寸放大,命中率反而提高了。
总共有9枚的投掷类武器,和火箭炮类武器一样有“间接命中体制”,击中敌人之后会在敌人身上爆炸,如果全部击中的爆炸伤害会很可怕。
一次投射3张扑克牌。如果三张扑克牌花色相同,角色会说一句“同花!”并把扑克牌扔出,此次攻击三张扑克牌散布程度均为0,子弹附带拖尾,且会附加特殊状态(♥️♦️为点燃敌人,♠️♣️为冰冻敌人)。看上去效果不错,但是同花出现的几率并不高,15点的离散度和较慢的子弹飞行速度更是导致它命中率较低,单张4点伤害也并不强力,没有天赋加成的情况下不建议使用。
较少见的武器。一次投射3枚手榴弹,输出非常可观。
不像之前的手里剑,这个只有一发,扔出去后慢慢飞,并持续向附近的目标发射电弧,触碰目标也会造成伤害且该伤害无需元素暴击即可暴击翻倍但命中率感人。
飞行速度很快,而且还会自动追踪和转弯。
名字来源于歌曲《千本樱》,由千本和鹰类武器合成,和不同的鹰合成的千本嘤种类不同,效果、颜色也不同:
补充了纯投掷武器没有橙色品质的空缺,和电弧手里剑一样只有一发,加了散射加成后会变成三个。不同的是,量子手里剑自带穿墙效果,但是打中敌人就无法穿透。可以在敌人之间跳跃。
类似起爆苦无的投掷类武器,但一次只有一发且不受散射加成影响。命中障碍物后延时爆炸。爆炸后有几率召唤一个使用弓箭或刀的骷髅兵。
远近两用的投掷类武器,和近战类武器中的远近两用武器不同,它具有双模式。
当距离目标远时开启要耗能的远程模式,靠到足够近时自动转为零耗能的近战模式。
另外,此类武器不散射,因此不能接受散射加成。该类武器中的“标枪类”在贴墙并接近垂直墙面角度的情况下可以穿过一层墙壁飞出去(可能是个bug),“投斧类”除自带穿透效果的巨斧外似乎都不行。
游侠专属武器。两把小刀,类似黑暗大骑士的剑,当目标在较近距离时,动作为圆弧斩-刺一个循环。拉开距离后,则变为将小刀扔出。能量不足时将只有近战攻击。
升级过的游侠专属武器,用法仍然一样。
德鲁伊专属武器。与目标距离较远时攻击方式为远程投掷,与目标接近到一定距离时变为挥打。蓝量不足时将只能挥打。
升级后的德鲁伊专属武器。
当目标在较近距离时可以像长枪一样使用;而如果拉开一定距离,它就变成远程武器。蓝量不足时仅能戳刺。
当目标在较近距离时攻击方式为挥砍;而如果拉开一定距离,它就直接被扔出去。蓝量不足时仅能挥砍。
除了锻造台、开箱,还可以在花园种竹子得到。远程时投掷,近程时突刺。总体手感不错,缺点是这个武器自瞄时有偏移,导致有可能站着不动也打不中。蓝量不足时仅能戳刺。
是个控场武器,当然如果你点了元素暴击也可以拿来打输出。与怪物的距离较近时变为近战。蓝量不足时仅能戳刺。
给你一种德莱文的感觉。用法跟投斧一样,输出极高,用好了是很强大的武器。蓝量不足时仅能挥砍。
作为一把远近两用投掷类武器,它的用法却和其他同类武器完全不同。使用它需要蓄力,蓄满力之后它会变大,最高伤害为10;不然就只能拿在手里砍,伤害为10。但由于这把武器的伤害判定实在很迷,如果在狭小空间最好就不要用它搞什么德莱文秀走位了,你打不中的,贴脸都打不中,还不如直接砍来得好。好消息是这把武器的近战攻攻击半径还是蛮大的,所以连续短按连砍的话,用起来还是不错。切记,投掷之后会有短暂后摇,此时你没法立刻用它短按。虽然投掷时受子弹反弹影响,但子弹反弹会使巨斧失去其固有的穿墙能力,这对它反而是一种削弱
给花园种的竹子再施一次肥即可获得,大得离谱的竹子。蓝量不足时仅能戳刺。
补充了标枪类武器没有橙色品质的空缺,外表呈现闪电状,攻击后会停留在怪物或者障碍物上,当在场的宙斯之矛达到一定数量的时候宙斯之矛间会发出电弧并以自身为中心释放能量溅射对现场的怪物造成伤害。与怪物的距离较近时变为近战。蓝量不足时仅能戳刺。
一些奇奇怪怪的武器,它们多以日常用品、食物等为原型,严格的分类上和其他多种武器都有交叉。所有的佣兵都可以装备。
若对其进行重铸,则所有类型均可互相置换。
吸血鬼专属武器。
超界者的专属武器,攻击方式为发射一颗无视地形的、飞行速度较慢的子弹,子弹每飞行一段距离造成一次伤害,子弹飞行距离有上限但基本上能全面覆盖一个怪物房。
进阶后的超界者专属武器。面板数据完全没变,唯一的区别是造成伤害的距离间隔减小。
特种骑士部队专属武器。在红骑士手上时为飞刀,在蓝骑士手上时为手套,在绿骑士手上时为枪。手套发射的子弹命中目标后有概率释放伤害为3点的小范围冲击波。锻造台打造、兑换券[武器]兑换及开新年礼物获得的特种作战武器被其他角色拿到时只有飞刀形态,需利用联机模式才能使用另外两种形态。
进阶版后的特种骑士部队专属武器貌似除了名字变为绿色外毫无变化。
射出一枚篮球,可以反弹3次。如果说作为手枪用还算不错。和还是一根筒子的足球相比,篮球多了运球动作→_→很可能是受了蔡徐坤的影响律师函警告!。
类似篮球,但子弹会拖出白色的尾迹。并且没有某鲲的梗的加持不过这东西看起来是柯南的足球制造器啊
类似于篮球和足球,但手感更佳。运用得当甚至可以打通关。
这个计算器的伤害视它射出的数字而定,而数字是0~9共十个,所以伤害相应的也就分别是0、1、2……7、8、9了。有两种射击模式,可以单击特殊功能键切换:
一个神奇的照相机,按下快门,所有在当前屏幕框住的敌人都会受伤。
赛季“小小指挥官”金杯的奖品,通过蓝图合成,外貌为一个拿着破旧的手枪的骑士。无论是武器数值还是攻击方式都和破旧的手枪一模一样,但子弹飞行速度更慢,体积更小所以为什么材料消耗还比小破枪多了一个零件啊。
可以在花园捡,但会消耗数量。对植物使用后可使其在离开骑士之家再重进(包括退回主界面和进行一局游戏结束)后进入下一生长阶段,同时可使特定植物转化为特殊产物。也可作为某些武器的锻造材料。
随从小黑的专属武器,受散射加成后变为三盆料理。但是离散太高导致命中率奇低。你看看人家小黑
可以在花园捡。可以给植物浇水,若不施肥则浇水后植物才能进入下一生长阶段。道士被动下浮游的水壶不会正常攻击目标,而是对目标作出浇水的动作
射出五颜六色的子弹,散布大得感人,唯一的亮点是自带穿透。
《守望先锋》中角色卢西奥的音波枪。一次点射3发,命中后制造一股吸引力将附近的目标拉近。给随从装备上有奇效,旧版古代传送门模式有奇效。
哥布林武器之一,基本上没什么用。
是的,意不意外?高不高兴?开不开心?这可是一顶货真价实的绿帽子!没用绿帽子扣死你的敌人,绝对是白活一遭了!点个子弹反弹后可以反弹很多次,而不像大多数武器那样只弹一次,大大增大了扣帽子的成功率命中率。拿到蓝图后才会刷出和在工坊制作。恭喜获得成就——神奇的帽子!
通马桶用的皮搋子,子弹是一坨翔。感人的散布和较慢的子弹速度让它不大实用,也就没有好装备的时候凑合用一用。不过用得好了也可以打出不错的输出和控场效果。
形象来说是一条吹泡泡的鱼,蓄力越久泡泡越大,同时也飞得更慢。说直白点,你使用鱼的时候很难从远距离上实现全力一击的命中,因为蓄满力的子弹飞得很慢,比你走的速度还慢。
漫威英雄美国队长的神盾,用法是像回旋镖一样投掷,在飞行途中可以挡掉子弹。点个散射加成可以多扔两个。
2021年国庆更新加入的钓鱼玩法中新增武器之一,仅能通过钓鱼获取。与圆盾完全一样
放大的皮搋子,比塞子多了爆炸效果,子弹也变大了,然而高达15的散布使得它仍然难以命中目标,便便飞得还比一般子弹慢一些。对了,它的爆炸是不带火焰伤害的!
按理说嘤嘤鹰应当时一把手枪类武器,但官方还是把它算作奇葩武器(经重铸熔炉测试后也确定是奇葩武器)。发射1发心形子弹,实际单发威力为4。这把武器的效果跟樱花霰弹枪差不多,只不过子弹发散开的弹幕变成了心形散开而非环形散开,子弹幕为14发小子弹,小子弹单发威力仍为1。老实说,这把武器的作战效能反而还不如樱花霰弹枪,所以除非你只是想尝试一下、或者自我挑战一下,最好还是别用它。
让你见识一下什么叫做“口吐芬芳”!!!这张烈焰红唇是一把点射型的远程武器,一次点射6发字符子弹。当它收起时仍可以攻击,但单发威力降为1点,暴击加成降为0点。
传说中的bug鱼,高玩经常拿他来测试bug前中期可堪一用的连续型光电武器,面板单发伤害比高能钻头低了1点。虽然有零耗能和概率冰冻两个亮点,但后期会显得乏力。
相当于高能钻头加了个子弹反弹,因为它自带一次反弹,再点个子弹反弹就会反弹两次。没用彩虹屁轰杀敌人,可绝对是白活一遭了。
无头骑士和他的马专属武器,只有一个轮廓只有聪明人才能看得见它的样子,而那些愚蠢的、在1-1就结束地牢探险旅程的人是看不到的。暴力输出的光束霰弹枪,但不能反弹。记住如果你还想要它,不要把它扔在地上,否则它就直接消失掉了!不,不,这是因为只有聪明的人才能看到它。(笑)
大史莱姆专属武器等等,大史莱姆哪来的手!其实元气骑士中所有角色都没有手,击杀大史莱姆后有小概率开箱获得。单点时发射四颗小火焰弹且不会遗留火圈。长按连续使用时打出小火焰弹-小毒子弹-两颗大火焰弹和两颗大毒子弹-循环,大子弹在击中目标后留下火圈和毒圈(就像饥饿素和莫洛托夫鸡尾酒那样)。
《死亡笔记》里写谁谁死的杀人笔记本,能够秒杀除BOSS外任何目标,但只能单体攻击,而且你和目标之前不能有任何形式的障碍物。用它打精英房或许是个不错的选择。可以清除角色身边的箱子,一次一个,不耗蓝
溶洞冰虫的专属武器,名字来自于痛苦面具,外形为溶洞冰虫的脸,以面具的形式戴在脸上。通过吼叫使上方落下冰刺的方式进行攻击,落下的冰刺会产生冲击波,和嘴炮一样可以当作副武器使用,作为副武器时随主武器的攻击概率召唤冰刺,不耗蓝。
⊿⊣⊢☉ϟ‡无垠黑暗之主的专属武器,外形为戴在脸上的一坨黑雾。攻击方式为召唤出一个大触手和三个小触手,触手在抽打的时候可以打出冲击波攻击敌人。同时黑暗残影自身每约10秒自动冒出持续约3秒的触手,可攻击面前的敌人并抵挡子弹。
一台大哥大,拨打后能召唤一记从天而降的拳头,有相当不错的杀伤半径。
专属于圣骑士的武器,第二件需要技能才能获得的武器,盾牌的变种。圣骑士使用三技能时手持的武器会替换为盾牌并为圣骑士及附近队友恢复2点护甲值和10点能量,点击攻击键可将其掷出,盾牌会在敌人和墙体间多次攻击反弹后飞回圣骑士的位置并为圣骑士再恢复2点护甲值和10点能量。对奉献池、重铸熔炉等使用盾牌的效果与和平金鹰一致。
狼人专属武器,使用时会被它带着发生一定的位移。
升级后的狼人专属武器,现在攻速和伤害更高了。
狂战士专属武器,使用时会被它带着发生一定的位移。
升级后的狂战士专属武器,现在伤害更高了。
大约是致敬金刚狼的产物。这个装备其实应该说是一个手刀增强器,或者说允许手刀的近战类武器。它的1点伤害会叠加到你的手刀伤害里头去,只要你使用爪子进行手刀。与一般近战武器不同的是使用爪子时若离敌人距离较近点击攻击键时攻击方式依然会变为手刀且手刀的伤害增加1点。爪子自身的伤害为角色基础手刀伤害+2,即角色手刀经爪子强化后的伤害再加上爪子的基础伤害1点。
随从咯噔•弗里曼(那个科学家)的专属武器,名字显然在玩梗。
新年版本才能获得,给熊孩子钱有概率获得。
一只大鸡腿,虽然伤害很低但攻速奇快,因此常被用作挡子弹的装备。
《九品芝麻官之白面包青天》中被称为尚方宝剑的咸鱼干,伤害偏低,不过起码有暴击冰冻这个加成。相当于被削了远程的冰霜剑。
可以从花园里面种出来,花园一次性植物之一。第一大关中遗迹的猴子的武器之一。
《一拳超人》主角埼玉老师的红手套,攻击方式类似于戳刺类的近战类武器。亮点是伤害奇高,而且需要蓄力而且蓄力时间非常长,除了精英形态的最终BOSS、某些有无敌时间或高额免伤的怪可以扛住,其他的怪都可以一击致命。获得后建议留着打BOSS。给狼人送钱小概率获得,也可与自动售货机交易小概率购得,神秘商人也会小概率出售。只能用一次,之后变成白武。
使用过之后的一拳,变成一个很差劲的近战类白武要蓄力要耗能的高伤刺剑。
虽然“大改名运动”清除了游戏内近乎所有武器装备名称中含有的英文字母,但这里使用的感叹号依然是英文感叹号。远古巨像专属武器,类似于躁动的树干,也是一种冲刺武器。蓄力满时可以进行一次冲刺攻击,遇敌人或墙体后停下,伤害为12点,并打出一列遇到墙体会停下来的震荡波,单个震荡波伤害为6;如不蓄力则是像矛枪类武器一样的戳刺攻击,伤害为8。它的冲撞不同于其它任何追着子弹
戳刺类的远近两用武器,雨伞捅出的同时射出1发冰子弹。在前期可堪一用。近战攻击方式为戳刺并带动角色位移,但与大多数会造成强制位移的武器不同的是雨伞的位移为后退。蓝量不足时仅能近战。
因初音、大葱鸭等ACG先辈而出名的远近两用武器,一些玩家调侃其为“信仰”。攻速还可,挥一次向前射出1道光波。可通过园圃种植获得。蓝量不足时仅能近战。
2017年复活节中出现的远近两用武器,跟大葱差不多。可通过园圃种植获得。蓝量不足时仅能近战。
一个很普通的羽毛球拍,挥一下拍子打出一枚单发威力为8的羽毛球。是比较容易搞到而且也比较实用的远近两用武器。蓝量不足时仅能近战。
挥一下棍子打出一枚单发威力为5可反弹一次的棒球,虽然伤害不如羽毛球拍,但拥有助于控场的眩晕效果,堪称最实惠的肉搏武器。蓝量不足时仅能近战。
为数不多不耗蓝的远近两用武器之一,非常好用。攻击时发射3根鱼刺。
强化的萝卜。可通过给园圃种植的萝卜施肥获得。蓝量不足时仅能近战。
给熊孩子钱有几率获得的武器之一,挥动一次鞭炮丢出三个小鞭炮。在你走动的时候挂在棍子上的鞭炮会摇晃,静止后鞭炮也会轻轻摇摆,但是鞭炮是始终朝下挂着的,并不会随角色的四处转动而改变方向。蓝量不足时仅能近战。
攻击速度随连击次数增加而提升,单点攻击键时若点击频率足够也可达到连击的效果。连击5次后达最大攻速并生成一个飓风,停止攻击一段时间后飓风消失。飓风会跟随在玩家周围并主动攻击附近的敌人。
来自《我的世界》里的TNT方块,其实是个地雷。用法是丢在地上,可以几秒种后延时爆炸(约3秒),或者被攻击触发爆炸。
获得的先决条件是先获得设计图,经过开发后才可获得。不是武器也不是防具,只是一个行走加速器而已,按住攻击键,即可获得加速效果,对那些嫌走路慢的玩家来说算是个福音。
可以放置的箱子,会被打破,但至少能挡一下弹幕。不过事实证明它没有想象中的那么管用,因为你很少有机会去在攻击到来前就把防御工事整好。然而它不失为一个刷生命药水的方法,所以它还是稍微有一点用。
吹响这把号角后会自动切换到下一把武器,接下来4s内,你的攻击速度会提升约40%,但是需要等待冷却后,才能再次吹响号角。不过冷却减短的挑战因子对号角无效。
佣兵“希望骑士”的武器,外表是一个🙏的形状。能力同连携指环 绿,可以给队友和自己回一滴血,使用后进行冷却,冷却完毕时再次使用。
通过“古大陆的神器”赛季达成金杯后奖励其蓝图解锁。一共可召唤五种随从:
一星:外观为橙色球形,戴一顶黑色帽子,手拿一把手杖,攻击方式为戳刺,造成2点伤害;
二星:外形为一朵花,不可移动,攻击时向周围发射7颗伤害为2点的悬浮子弹,与蓝藻花类似,但子弹数更少,子弹体积也更小;
三星:外观为灰色小人,鼻子为红色,戴一顶蓝黑色帽子,打一条黑灰色领带,手戴蓝色拳套,攻击方式为拳击,伤害为4点,暴击时有冰冻效果;
四星:外观观为月亮,攻击方式为发射黄色激光,伤害为6点;
五星:外观为白色气泡对话框,戴一顶黑色帽子,对话框中间有图案,攻击和静止时图案为一把转轮手枪,移动时图案为一个走动的黑色小人,攻击方式为发射5颗伤害为4点的白色子弹,子弹命中目标或障碍物后留下一个小型白色火圈,火焰伤害也为4点,拥有火盾时子弹和火圈的伤害都提升至5点。
上述随从最多可同时存在一个。随从的存在无时间限制。召唤消耗能量随星级增加而增加。召唤时有台词“我的回合!召唤!”,若能量还有但不足以召唤出应当召唤出的随从会有台词“可恶!我还不能驾驭它!”。蓝量为零时完全无法使用。
元气骑士中出现的第一件放置炮台类型的武器。将便携炸弹工厂放置在地上后战斗状态下每隔一段时间会生成一个炸弹人。炸弹人通过自爆攻击敌人,伤害为18点。炸弹人的行为与随从一致,故将便携炸弹工厂放置在关卡同一层的任何位置均可使炸弹人传送到玩家身边。炸弹人的存在有时间限制,一段时间后也会自爆。放置的便携炸弹工厂有一定的生命值,可抵挡子弹。生命值减为0后会从放置状态变为待拾取状态,战斗结束后才能再次拾取。
盾牌是独一无二的存在,因为它既不是对其他作品的捏他也不是游戏中BOSS的专属武器,它专属于圣骑士。它是我方唯一的专属武器和平金鹰不算。远古版本中,盾牌无法挡住子弹。反之,其功能类似于自然法杖。使用它不需要按键,只要切换到它,就会立即生成一个持续2秒的全方位护盾,可以挡住子弹——当然,毒圈、火圈、爆炸、光电震波、地刺、还有近战攻击都是挡不住的。不过总的来说的确是手残党的一大福利,由此也使得许多玩家优先将零用钱用在购买圣骑士上。
BOSS幽灵王专属武器。是一个辅助型装备,效果是切换到这个装备时,可以给予你的角色一段时间的隐身状态,重置怪物的仇恨,但是在隐身状态时,依然会受到伤害,并脱离隐身状态。变成一只小幽灵来戏耍怪物吧~
BOSS彩蛋兔专属武器。是个一次性装备,效果是让你死后直接原地满血复活。触发效果后就会直接消失。击杀彩蛋兔后有小概率开箱获得。
最终BOSS钢铁破浪者号专属武器。本身没有任何威力,手持舰长勋章时甚至无法使用手刀。但将其置于副手时主手武器或手刀的攻击可触发4发炸弹轰炸,约每8秒触发一次。
此类装备在收起时可以切换到浮游炮状态并自发地搜索目标和展开攻击。在此立个专项来讲。
机器人专属装备,收起时变成两个浮游炮,发射小子弹,无法暴击,单发威力1,可以反弹;拿在手里时变成一个激光枪,单发威力3。
升级后的机器人专属装备,激光单发威力升高到6点了,浮游炮发射的小子弹单发威力升高为2点,可以反弹。
巨像 祖兰的两种浮游炮之一,拿在手里时相当于高暴击零散布的沙漠之鹰,收起来时变成一个不死随从,能飞越障碍发起攻击,一次齐射3发同样的子弹,单发威力为4。在最终BOSS战里如果你还有复活机会保留,你可以带着收起状态的浮游炮让BOSS打死你,而浮游炮则会继续攻击BOSS,你就躺赢了。
另一个躺赢神器。巨像 祖兰的两种浮游炮之一,拿在手里时相当于高暴击零散布的沙漠之鹰,收起来时变成一个不死随从,能飞越障碍发起攻击,一次射出一道激光,单发威力为4。
特点是可以被玩家自己消耗掉,并可能转换成某种增益,但运气不好也可能是减益。部分是一次性物品,用过之后就会直接消失。再立一个专项专门讲。
升级后的吸血鬼专属武器。单击特殊功能键可以消耗掉这个酒杯,并增加生命值上限1点。(暴击后放出的蝙蝠可为吸血鬼回复1点生命值)
可作为远程武器使用这东西能量转化伤害比例太低了。按特殊功能键可以将其用掉,转换成一把随机的、可在地牢直接获得的武器装备或连携指环甚至可以转换成它自己禁止套娃。
类似于新年礼物,但是并没有攻击力,点击攻击键就可以将其用掉,使用后可以转换成者金币,也有可能什么都没有。受好运气和坏运气挑战因子的影响。
看上去像一瓶药水,闻上去像一瓶药水,喝起来像一瓶药水,那么它就是一瓶药水。一层只能喝一次的生命药水,恢复2点生命值,喝完后变成一把不耗蓝的远程武器,伤害一般。值得一提的是,骑士开一技能之后可以喝两口。
一层只能喝一次的能量药水,恢复80点能量,喝完后变成一把不耗蓝的远程武器,伤害一般。骑士开一技能之后也可以喝两口。
可像大葱一样攻击。点击特殊攻击键后将其吃掉可恢复2点生命值。
可像肉一样攻击,伤害和攻击速度更高了。点击特殊攻击键后将其吃掉可增加2点生命值上限。
可像萝卜一样攻击。点击特殊攻击键后将其吃掉可恢复2点生命。
就是无尽生命药水和无尽能量药水一样的东西。骑士开一技能之后也可以喝两口。
可像鱼一样攻击,伤害有所提升。点击特殊攻击键后将其吃掉可增加2点生命值上限。
可作为远程武器使用,按特殊功能键可以把它吃了,之后有概率加1点或减1点生命值上限大概率掉血最大生命值只有1的时候无法再扣但会显示扣0滴血。只能吃一次,吃完就没了。地牢中概率刷出“五药房”,里面放置有五个药丸。
可像激光鱼一样攻击。点击特殊攻击键后将其吃掉可增加2点最大生命值和1点最大护甲值。
能够一次性回复99点HP和999点能量的药水,但是无法和无尽药水一样喝完剩下一个瓶子作为武器使用,属于一次性消耗品。骑士开一技能之后也可以喝两口。
2021年国庆更新加入的钓鱼玩法中新增武器,必须使用鱼竿才能钓鱼。后续更新将其从武器行列中移除,装备鱼竿后在界面上会增加一个鱼竿开关键,单击可切换至鱼竿。如果尝试将鱼竿作为武器使用,会在玩家角色头顶弹出一行文字“鱼竿可经不起这么折腾”。
4.0.0前4.0.0前4.0.0后4.0.0后
除手工鱼竿为开启钓鱼玩法后直接获得并解锁打造外,其余三把鱼竿均需要完成成就获得相应蓝图后解锁打造。当所在关卡存在钓鱼地点且手中无鱼竿时地牢神秘商人商店必定售卖一把手工鱼竿。前三把鱼竿在工匠、工程师处打造配件或用兑换券[武器配件]兑换配件时必定且只能出进阶套件。四把鱼竿均不能投入奉献池。四把鱼竿的攻击范围依次增大。鱼竿类武器均不受武器重铸挑战因子的影响,但投入重铸熔炉时依然会重铸为其他武器。4.0.0后,鱼竿不再作为武器,而是专门的钓鱼工具。获得鱼竿后鱼竿将放在专门的鱼竿一栏而不占据武器槽。同时鱼竿不再拥有攻击力,无法打破箱子或抵挡子弹,也不能投入重铸熔炉中。鱼竿也无法装备任何配件(包括进阶套件),使用兑换券[武器配件]、在地牢与工匠交易或与工程师互动均不能获得配件。
联携指环的唯一获得途径是和他人进行联机游戏或使用兑换券[武器](白)和新年礼物。在联机游戏中指环是很管用的辅助装备。
气宗专属武器。实际上是气宗专属的手刀增强器,携带该武器时气宗的攻击方式依然为手刀,且手刀伤害会增加1点。该武器不占用武器槽,无法被其他武器换下来,无法扔进熔炉(可扔进垃圾桶),但能被武器重铸挑战因子重铸为连携指环类武器,故列于此处。
升级后的气宗专属武器升级前后貌似毫无变化。
持有该指环时,按住攻击键即可在你和队友之间拉一条闪电,可以跨越任何障碍。
使用时可以暂时提高你和队友的护盾恢复速度,和牧师的第一技能类似。使用后需要经过一段冷却时间才能再次使用,冷却完毕前,指环会变灰。
使用时给你和队友套上一个和狂战士雕像buff相同的buff,能够放大子弹(那些本来就已经达到极限大小的子弹不能进一步放大)和近战攻击范围,同时单发威力+2。使用后需要经过一段冷却时间才能再次使用,冷却完毕前,指环会变灰。
使用时会给你和队友恢复1点生命值。建议给骑士用,因为你可以用骑士的第一技能双持该指环,一次恢复2点生命值。使用后需要经过一段冷却时间才能再次使用,冷却完毕前,指环会变灰。
配件可增强其对应的武器。本页面作者根据配件和武器装备的组合方式将其分为Ⅰ类配件和Ⅱ类配件两类。
Ⅰ类配件装在武器装备上会以星标的形式呈现,并会给原有的武器装备以一个新效果,或在其基础上做一定的增幅。
Ⅱ类配件则会将现有武器装备换成一件品质更高、性能也更强的新货并消耗该配件。
当装有Ⅰ类配件的武器装备被重铸熔炉重铸时,配件不会参与重铸,而是会自行分离下来。装有Ⅰ类配件的武器被重铸武器的挑战因子重铸时,若重铸后的武器依然可装备该配件则会继续装配,否则会掉落。如果你捡起另一件装备替换掉你手中带Ⅰ类配件的装备,那么该Ⅰ类配件也会从装备上分离下来。将带有Ⅰ类配件的装备丢入起源熔炉也会将其分离下来。
绝大多数配件都有品质分级,和武器一样,自下而上为白、绿、蓝、紫、橙、红六级。部分武器无法装备可用配件类型中品质过高的配件。
全部红武及部分其他品质的武器不能装配任何配件。
游戏中已出现的Ⅰ类配件有:
游戏中已出现的Ⅱ类配件有:
获得和使用英雄角色所必须的道具。所有变身道具都需要在设计台研发解锁后才能在锻造台打造。任一非英雄角色携带变身道具进入地牢后就会变成对应的英雄角色,变身道具则会变成该英雄角色的初始武器。英雄角色无法携带变身道具,非英雄角色最多也只能携带一个变身道具。4.0.2后对波动引导器可进行升级。当升级的波动引导器能量不足时玩家可在波动引导器处消耗打造对应变身道具所需的材料直接召唤英雄角色。打造变身道具消耗1000蓝币。
特种骑士部队的变身道具。将骑士和警官解锁后升至最高级分别获得珍藏的番号牌和特别行动令即可在设计台利用这两个物品研发特别支援呼叫器。
古代元素使的变身道具。将法师和精灵解锁后升至最高级分别获得法力结晶和精灵之泪即可在设计台利用这两个物品研发回响琥珀。
超时空忍者的变身道具。将刺客和工程师解锁后升至最高级分别获得传承族徽和便携式超时空联系装置即可在设计台利用这两个物品研发超时空忍者召唤器。
枭首者的变身道具。携带宠物夜歌,在地牢收集999个细胞即可在设计台利用这些细胞研发细胞凝液。
超界者的变身道具。将牧师和死灵法师解锁后升至最高级分别获得接引大书和复苏大书即可在设计台利用这两个物品研发维度指引手册。
代步工具实际上能作为武器使用,但若仅使用代步工具通关依然能达成成就“无影斩”和“次!元!斩!”。乘坐代步工具时玩家无法释放技能,若点击技能键则会退出代步工具,并且战斗期间只能退出而无法再搭乘,只能结束战斗后再搭乘代步工具。所有代步工具均可在地牢的坐骑商人处买到。代步工具分为装甲和坐骑两类。
你可以穿上装甲,但保留自己的两样武器。装甲有自己的血量,而且在当前关卡里一旦被摧毁则无法恢复。每过一个关卡,可以恢复一半血量(如果是工程师会直接回满)。装甲的防御值可理解为“受到的伤害-装甲防御值=实际造成的伤害”。DZT模式中装甲防御+1。大部分装甲可经坐骑商人升级。
最基础的装甲,模式一为火神炮,模式二为世界再见,输出适中。一点防御值免疫掉了普通模式的毒和火,模式二世界再见是一大亮点,通过自爆造成大范围的高伤害爆炸。在你穿着这件装甲被击破时,它也会爆炸,不过伤害只有30,范围也小的可怜。自从工程师推出了第二技能机甲武装后,该装甲为塔利班流玩法的开发铺平了道路。
一款近战装甲,一二模式均为机械臂,挥拳攻击或猛捶地面造成震荡波。升级后生命值增加至12点,并增加特殊攻击键。使用特殊攻击时效果类似两个躁动的树干不过好像没法同时打到,蓝耗为2点,伤害为6点。一点防御值免疫掉了普通模式的毒和火,攻击方式是一大亮点,点上近战反弹可以很好地弥补输出的不足。
一款远程激光装甲,模式一为连续激光束,输出较高。特殊攻击为天启冲击波。一点防御值免疫掉了普通模式的毒和火,特殊攻击是一大亮点,效果等类似精灵雕像但没有伤害,可消除弹幕。冷却时间为三秒,CD好了之后装甲尾部天线呈橙色。升级后生命值增加至15,并增加攻击模式二——电磁网:
使用后发射类似法师一技能的
一款可远程可近战的装甲。模式一为咬,并向前突进输出较高;模式二为跟踪型火箭礼花。一点防御值免疫掉了普通模式的毒和火。不可升级。
2021年国庆更新加入的机甲,击败“大王级”钢铁海盗概率掉落其蓝图解锁。与白帝圣剑一样可无视地形飞行。攻击方式很特别,与哥布林萨满类似,只能向左或向右攻击。子弹外形类似UZI乌兹枪。升级后生命值增加到9,并且一次攻击结束后追加一发伤害为10点的小导弹。
一款远程导弹装甲,模式一为
使用时蓄力发出两个分裂两次的子弹,类似BOSSC6H8O6维C机甲的大分裂子弹,每发大分裂弹遇障碍物后分裂成4颗中分裂弹,中分裂弹遇障碍物后分裂成6颗小子弹。获得散射加成后每发大分裂弹可分裂出6颗中分裂弹。输出很高。
一款十分特殊的装甲,本身没有附加技能,但是附赠了两个浮游炮和一个镭射浮游炮,驾驶机甲时会跟随玩家作战。升级后移速加成变为5%,并增加特殊攻击键,点击特殊攻击键会向周围发射6发会向弹道两侧发射悬浮子弹的尖头子弹,不耗蓝。弹道呈正六边形的对角线,尖头子弹伤害为4点,悬浮子弹伤害为2点。机器人买祖兰皮肤后即可完美cosplay祖兰。
2021年国庆更新加入的机甲,击败镭射幽浮概率掉落其蓝图解锁。也能无视地形飞行。攻击方式为发射非连续性激光。升级后生命值增加到9,并获得自动攻击能力:向周围释放伤害为8点的电弧攻击附近的敌人。
除装甲外的另一种代步工具。坐骑没有主动攻击方式,一部分坐骑可通过特殊攻击键攻击,还有一部分坐骑能自动攻击。坐骑均没有防御值,且乘坐坐骑时玩家自带的武器依旧能够使用。在地牢中坐骑除了可以从坐骑商人处购买外,也可破坏牢笼后概率开出。2021年国庆更新加入的坐骑百变怪还可通过钓鱼获取。区分坐骑与装甲的最准确方法为坐骑均受随从加强的加成,而装甲不受该天赋加成。
默认情况下这玩意是损坏的,趴在地窖一层的地板上等工程师去修复它。修好之后它会变成一个坐骑,只能在地窖里使用,一骑着它到地窖口就会自动下车。所以6滴血的意义是什么?可以被超级大宝贝儿破坏唯一的作用就是方便你看图鉴。刺客下地窖的日子一去不复返了!
最基础的坐骑。
基础面板和能力较差,但获得毒盾、火盾、冰盾、刺盾之一后生命值提升至16点,并获得特殊能力:
若骑乘百变怪时拥有四种天赋中的多种,则百变怪会受随机一种天赋加成。
推着一个粪球,随着移动距离的增加粪球会增大直到最大体积,若触碰到敌人粪球会碎裂并造成伤害,之后粪球恢复最小体积。伤害随粪球的伤害随体积能打而增大,最低为3点,最高为12点。
面板和能力与倔强蜣螂一致,只是将粪球换成了雪球。
附加了一个跟躁动的树干一样的冲撞技能,点击特殊攻击键使用,蓝耗为1点,伤害为4点。当角色处于上马状态时获得刺盾效果。
点击特殊攻击键可以向四周发射12发冰锥,伤害为3点,蓝耗为5点。当角色处于上马状态时获得冰盾效果。
附带了一个爆炸技能,点击特殊攻击键会释放一只立刻爆炸的蜘蛛,伤害为10点,蓝耗为3点。当角色处于上马状态时获得火盾效果。
当角色处于上马状态时获得毒盾效果。
饰品系统于4.0.0加入。通过周挑战和新守护神殿模式可获得完整图纸和通用图纸碎片,之后在骑士之家的萨满处可利用这些材料制作饰品。使用完整图纸可制作对应的饰品,使用99个通用图纸碎片可制作任一尚未制作的饰品。不同的饰品会提供不同的增益。饰品有100点最大充能,使用饰品则会消耗充能。可使用材料对饰品进行修复以补充充能。充能为100时无需修复。充能为0时饰品不会消失,但不再提供增益。修复消耗取决于修复时饰品的充能,例如修复饰品消耗的蓝币数为(2000-20×充能)。
使冰冻的怪物受到的伤害增加1点,可暴击翻倍。
使暴击造成的伤害再增加50%(元素效果武器需要元素暴击加成下才能触发)。
眩晕范围较小,仅近身的怪物会被眩晕。
能量球的效果与普通能量球一致,生命球每个为玩家恢复1点生命值。
使技能召唤的投射物伤害增加1点。
使玩家有召唤的宠物时防御力加1。
只要玩家拥有加速效果即可使所有伤害增加1点,不需要移动。
实际效果为所有攻击每隔一段时间攻击到目标时会小范围释放火云或毒雾。
使用条件为处于护盾状态而非拥有护甲值,效果为所有伤害增加1点。
游戏中有多种获取武器装备的方式,包括进入关卡前和关卡中。
每个角色都会携带自己的专属武器。角色升满级前是白武,升满级后是绿武。
在角色选择界面可选择携带一件已获得的饰品。
在骑士之家进入关卡的门边有一个宝箱,花1000宝石解锁。解锁后,每局游戏开始前,你可以开一次箱来摸出一件装备(固定的几件白武,但若有好运气挑战因子则有几率开出绿武)。
在骑士之家里有家具书籍,点击时,有概率在附近生成一个作文纸条。每日有次数限制,获得一次后,下一次获得概率会降低,最终无法获得,直至明日刷新。
鱼缸位于骑士之家右下角,找到蓝图即可解锁。点击时,有概率捞出一个尚方宝剑(左边的鱼)、激光鱼(中间的鱼)或鱼(右边的鱼)。可以升级增加可捞的鱼的类型每升一级加一种,最高三级。其他同书籍。
取得任意一种鱼竿后,可以在鱼缸和魔法井里钓鱼。
和地图中的钓鱼点不同,鱼缸可以无限钓鱼,但同一局只能钓上一把武器,之后再在鱼缸钓鱼将无法获得有效物资。鱼缸中可钓到全部鱼类武器(包括鱼系列的三把武器和钓鱼玩法专属武器),但钓鱼玩法专属武器需要已经获得8次及以上且使用品质足够高的鱼竿才能钓到。
魔法井为B级钓鱼点。每日有3次钓鱼机会,有概率钓到钓鱼玩法专属武器装备和物资。机会用完即止,且不能通过刷存档恢复。
骑士之家里有一台扭蛋机,你可以在上面摸奖,200宝石一个扭蛋,每日限制30次(外国区没限制),每晚0点刷新。你可能获得一件随机品质的武器(除了红武)或药水、宝石、材料、种子等。小心炸弹!如果你摸出来一个炸弹,赶紧退后,免得你被炸伤。
每日玩家初次进入骑士之家时,快递小哥会在邮箱附近等待着玩家与其对话,和他对话会获得500宝石作为签到奖励,领取完宝石后他会消失,同时在他原先所站的地方留下一个快递箱,拆开快递箱能获得一件装备。每天只能获得一次。
花园里有水壶和铲子,有肥料的话也可以拿肥料,只有使用肥料加速生长才会消耗肥料,拾取作为武器或乱扔不会使数量减少(拾取会使“×”后数值减1,但重开后复原)。有些种子能种出武器。
工坊里有锻造台、设计台、机械台、兑换机和神秘商贩的店铺。你可以:
选择一:在锻造台消耗一定的材料来打造,打造的武器只能进关卡一次,游戏结束出来就没了。但造好后只要不进关卡且原来的位置没被占用则可以保留,最多可保留4把武器。玩家若从魔法井中召唤出随从吉姆·思迈雷,而他拾取了锻造台上的武器,那么即使吉姆·思迈雷携带该武器进入了关卡,该武器也依旧得以保留。解锁锻造台后一开始有砍刀和冲锋枪M1冲锋枪一代以及冰川,和花园里的水壶和铲子不同,是一次性的,你可以理解为系统打造好送你的。装备大都可以在锻造台打造,只要获得次数达到8次即可(少数武器不可打造)。在设计台研发好的装备(需要先拿到蓝图),即使没有在关卡中获得过8次,也可以直接在锻造台打造。
角色的专属武器也可以在锻造台制造,但只能制造白武,即升级前的版本。升级后的绿武不会被加入到工坊里。
选择二:部分武器装备需要获得蓝图后在设计台研发解锁,研发后可获得一件该装备。通过这种方式获得的装备是一次性的,若不使用则会消失,无法储存在锻造台或机械台。
选择三:在机械台处花费材料打造装甲与武器一样只能带进关卡一次。机械台可储存一架装甲。部分装甲需要先拿到蓝图在设计台设计好之后才能在机械台处打造。目前可以打造的装甲有:
选择四:兑换机处可用兑换券兑换武器、配件和变身道具。武器不定的兑换券一共有六种:兑换券[武器]、兑换券[武器]、兑换券[武器]、兑换券[武器]、兑换券[武器]和兑换券[武器],另有针对某一件武器的兑换券如兑换券[新年礼物]、兑换券[冰霜剑]等。武器不定的兑换券中前五种兑换券的品质决定的是能兑换出的武器的最低品质,兑换券[武器]也可以兑换出橙武,但前五种兑换券都不能兑换出红武。兑换券[武器]能且只能兑换出红武。武器不定的兑换券只能兑换出可打造的武器和四种联携指环。兑换券[武器配件]可兑换出手持的武器的配件,若手持武器无可用配件则会将兑换券退回武器兑换券也有小概率被退回。使用英雄角色试玩券可获得随机的变身道具。
选择五:神秘商贩处购买,当然也是一次性的。工坊的神秘商贩共有三个货物架。其中一个为武器货物架,可用蓝币购买武器部分渠道只能通过看广告获取。另外两个为资源货物架,可用蓝币购得种子、材料、武器不定的武器兑换券、兑换券[武器配件]及角色试玩券等。但不推荐买宝石树种子,想要回本需要很长时间,血亏QwQ试玩券可以免费玩一次你未购买的角色,比如集齐所需20个电池和20个零件或15个铁矿、15个零件和15个生物质后,你可以用它选工程师去工坊修复损坏的机器人或去地窖修复损坏的摩托车,从而在不花费人民币购买工程师的情况下解锁机器人和摩托车。凉屋:五块都不给我(╯‵□′)╯︵┻━┻未解锁技能也可以用试玩券进行一次体验。在神秘商贩处购买货物后商贩会自动补齐货物,武器货物架最多补齐两次,资源货物架最多补齐四次。货物24点自动刷新。
在关卡模式中,在四种情况下会出现可以出武器的宝箱:
第一、三种情况下会随机开出各种品质的装备(部分关卡内无法直接获得的武器除外)。第一种情况下还有小概率出现大型宝箱,会开出两件装备。
第二种情况只有很小概率开出装备。
第四种情况与第一种情况类似,但不同的是有小概率开出对应BOSS的专属武器,这基本是关卡内唯一能获得该BOSS专属武器的方式(最终BOSS除外)。
在试炼之地中,在三种情况下会出现可以出武器的宝箱:
有时候宝箱房间内陈列着2-4样武器和药水,运气好还有种子、材料、蓝图等资源。你可以不用花金币直接获取一样,但之后除了你所选的物品,其他物品会被收起,同时其所处位置地下会升起炮台对你攻击。小心行事,尤其是有4样物品的房间。
机关箱房间有概率为彩虹马炮台房间,选择一件物品后生成彩虹马炮台。彩虹马炮台会瞄准玩家和宠物、随从发射彩虹激光但大多数时候毫无伤害。击败彩虹马炮台后有概率掉落一个闹肚子的彩虹马。
某些关卡在起点房间中会有自动售卖机,有时是出售药水的,有时是出售装备的。我们在此处只讨论后一种情况。
对自动售卖机的一些说明 |
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游戏内自动售卖机分两种:一种为紫色外壳,橱窗内展示武器;另一种为红色外壳,橱窗内展示食物。分别对应武器与药水。旧版本武器售卖机有几率出药水,坑了大量非洲玩家 |
与自动售货机交易有可能购得任意品质的装备,较小概率购得最终BOSS的专属武器,但无法购得盾牌,也无法购得绿色品质的角色专属武器。与自动售货机交易像摸奖一样非常依赖运气,但至少你一定能购得一件装备。钱多的玩家可以试着去碰碰运气。不可以学炮姐去踢自动售货机呦。
某些带宝箱标记的房间里会有神秘商贩/特别神秘的商贩开设的商铺。
在神秘商贩的商铺里通常会有1~2瓶药水和1~3件装备,如果玩多人模式,最多可以有4件装备。相比自动售货机,神秘商贩的要价明显更高,但至少你能看见自己能买到什么,不像自动售货机那样全凭运气。
而特别神秘的商贩一般只随机出售三样物品,甚至还出售天赋。跟特别神秘的商贩交易不花钱,而是扣除一定的生命值上限。别想着买超出生命值上限的物品来自杀了,如果你的生命值上限低于购买需求,会显示“这东西要命了”然后买不了。
除了某些特殊武器比如水壶和铲子还有非最终BOSS武器等,所有武器都可以在神秘商贩/特别神秘的商贩那里买到,包括一拳价格不菲,在1-1就要99金币,但是如果在DZT模式下碰到了大型精英房或者有房间增多因子攒够99金币也不是不可能。
在闯关时,你偶尔会在新关卡的起点房间中遇到你的NPC队友。
另外,在关卡中遇到随从时,他们身上会携带一把固定武器(吉姆·思迈雷除外),可以丢下别的武器让他们捡起来得到他们手中的武器。
关卡的特殊房间中和破坏牢笼后有概率遇到NPC工匠,可为你打造主手装备的一个配件,前一种情况需要支付金币,后一种情况免费。
在特殊房间里可能会有重铸熔炉。注意不要和蓝色的起源熔炉搞混了,重铸熔炉是红色的。将你手持的武器丢进重铸熔炉(同时花费一定量的金币)即可置换得到另一把武器。
除红武外,武器的置换是限定在类型内的,如不出bug的话不能跨种类置换,比如手枪只能换手枪,近战只能换近战。
更深入的统计可发现,即使是限定类型内也有更狭窄的分类范围。举个例子,光电武器中的电磁炮只能置换出电磁炮,光电枪只能置换出光电枪,二者不能互相置换。通俗来讲,你无法用原型轨道枪或连续轨道炮置换出高能钻头或陨星炮,反之亦然。
当然,也有概率换出一样的武器(毕竟一样的武器也算是同类型)。
红武有概率置换出其他红武,此时置换不受武器类型的制约。
如果没置换出你想要的,你可以重复置换,但花的金币将会成倍增长。
角色专属武器的绿武阶段不会被重铸出来。
部分武器可以融合获得更好的装备。融合方式有1+1、2+1和3+1这几种。一切合成均符合加法交换律和加法结合律,所以无需特定的顺序。
装备融合必须在关卡内才能进行,在骑士之家或联机准备房均不能融合。部分武器只能通过融合获得,无法打造。
消耗掉一个特定的Ⅱ类配件,可以把部分武器升级成一件更好的装备。
在特殊房间里可能会出现许愿池。往许愿池里撒钱,有小概率获得可在关卡内直接获得的武器或种子、蓝图、材料、药水、角色试玩券等。如果没有收获,会在你控制的角色头顶上提示“池水没有变化,要继续投入金币吗?”。
你可以多次撒币直到(水里钱太多)(或者金币不足。一个许愿池可投币50次,1-1~2-5的许愿池一次消耗1金币,3-1~2-5的许愿池一次消耗2金币。
在特殊房间门前可能会出现一个告示牌,上面标注“前方通向快乐”,房间内会有一台“滴溜溜牌”抓抓乐。抓抓乐的实际功能与许愿池类似,也是花费金币后有概率获得资源,不过抓抓乐还有概率给予玩家天赋球。进入抓抓乐交互范围内后抓抓乐会显示“只要**(花费金币数),不试试嘛?”。若企图使用抓抓乐的玩家金币不足抓抓乐会回复“小本生意,概不赊账”。花费金币后获得奖励会显示“你真棒!”,未获得奖励则显示“谢谢惠顾”。花费金币后抓抓乐还有概率对玩家造成一次电击并显示“电流异常,滋滋滋”。抓抓乐的使用次数无固定上限,花费金币后抓抓乐有概率显示“哇塞!头奖!!”,随后抓抓乐发射一枚超级大宝贝儿,之后就无法使用了获得该奖后解锁成就“惊喜”。
2021年国庆更新加入。持有鱼竿时,可以在关卡中的钓鱼点钓鱼。钓鱼点是环形的水波,很好认。关卡内共有以下几种钓鱼点:
1.B级钓鱼点:
2.A级钓鱼点:
3.S级钓鱼点:
钓鱼点有次数限制,不一定能钓上武器,也可能吊上钓鱼专属饮料、百变怪、小兲(宠物)、物资或者垃圾。这是为数不多能恒定获得各种“海产”武器的方法。4.0.0后还可获得钓鱼专属配件。
钓鱼的渔获与钓鱼点、鱼竿一样有不同的品质,只有鱼竿与钓鱼点均达到某一品质才有概率获得该品质的渔获。
给熊孩子发钱 |
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在每个春节版本中,一些特殊房间里可能会遇到熊孩子。给熊孩子发压岁钱,熊孩子有概率回赠你饺子(吃一个加1点生命值和40点能量值,相当于一瓶恢复药水)、春节专属武器或其他任意品质武器(部分BOSS武器和盾牌除外),这也是关卡内唯一能获得春节专属武器——窜天猴、火箭礼花、糖葫芦和鞭炮的手段。 给熊孩子发钱最多8次,到第8次熊孩子会原地消失。 |
砸蛋 |
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在每个复活节版本中,当你进入一个关卡时,有小概率在起点房间或感叹号房间生成一个彩蛋。打碎彩蛋有机会获得任意武器、药水,也有机会获得1~4只可伴随你使用一关的宠物兔子、或一定数量的金钱,也有可能获得炸弹。4.0.0前彩蛋也可以在 |
在守护神殿模式内共有两种获得武器的方法:
守护神殿的武器可在常驻工匠除升级以提升威力,等级无上限。另外守护神殿有武器清理机制,放置在地上未拾起的武器一段时间后会消失。
守护神殿内获取武器配件的唯一方法是通过召唤师(千岁奶奶)小概率召唤地牢工匠(不常驻,一波袭击后会消失)打造,且配件不会像武器一样被自动清理。可通过刷关清理地上的配件。
4.0.0更新了守护神殿模式的玩法,武器获取机制也发生了变更。此守护神殿模式下共有三种与之前不同的武器获取方法:
神殿模式下在武器仓库的武器融合可以不遵循融合公式。在武器仓库合成武器需要至少三把武器。除红武外,若三把相同品质的武器合成则必然生成一件随机的高一级品质的武器,若三把武器的品质不同则融合武器的品质大概率介于这三件武器中最高品质与最低品质之间。融合公式在此类武器融合下依然有效,若三件武器中存在融合公式则优先合成融合公式对应的武器,与这三把武器的品质无关。
守护神殿模式下击败据点内的怪物获得的武器附带随机等级,装备融合时作为合成材料的武器的等级越高合成出的武器的等级也越高。武器等级最高为15级。
从据点的牢笼中解救出工匠后工匠会赠送一个手持武器的配件。这是守护神殿模式下获取武器配件的唯一方法。之后工匠会常驻神殿后方,可花费金币在工匠处升级手持的武器,升级有概率失败。
放置在地上未拾起的武器一段时间后会收回仓库。4.0.0版本下,武器回收后再从仓库取出拾起也会计入武器获得次数,可用此方法刷可打造武器的获得次数以解锁打造。
4.0.0版本下,守护神殿的开场剧情中玩家主手武器会被升级到12级,若此时用这把武器融合成另一把武器则融合武器也会继承该等级,且开场剧情结束后等级也不会被重置为0级。4.0.1修复了这一bug。
如何配装一直是游戏中的一大学问。通常需要结合游戏进程、角色的主/被动技能特点和角色本身的防护水平,以及武器装备本身的特色来研究。
以游侠为例,游侠的一技能是闪避加暴击,与高暴击高单发威力的武器相契合,不要求高射速,因此狙击枪类武器和部分高暴击加成的霰弹枪类武器就成为了首选;同时,由于游侠本身护甲较少,对走位较差的玩家而言可以选择盾牌、精致法杖或一件高攻速近战武器用于关键时刻的自卫。再以骑士为例,骑士的一技能是双持,三技能是攻击附带特殊效果,可以将射速高的武器作战效能最大化,因此高射速的武器就成为了骑士的首选;而由于骑士没有自卫技能,只有自带天赋蓝盾,相比游侠更加需要一件自卫装。
从武器装备本身的性能看,有的适合扫清小怪——俗称清房间,有的适合打BOSS,也有的两头兼顾。如果你有一件两头兼顾的装备,那可以选择配置一件自卫装,或者携带一个幻影法杖或死灵法杖用于扩增火力或者拿上一件你根本不会用的装备给它镀银/镀金;如果你当前的装备只适合打BOSS或清房间,建议尽快找一件与之互补的装备。
你在游戏中选取的被动技能也决定了你更适合哪些装备,冰盾配暴击冰冻、毒盾配暴击中毒、火盾配暴击点燃和爆炸溅射、激光加粗配光电和震波类武器、散射加成配霰弹枪类武器、精准暴击适配几乎所有的远程武器。当你同时具备散射加成、激光加粗、子弹反弹、精准暴击四个被动的时候,肃清者或散射激光枪将是你的不二之选;而选择毒盾、火盾、冰盾、散射加成和精准暴击时,彩虹或大巫师之杖还有妙妙枪这个最难满配的武器则是你最趁手的利器。
同时,随着游戏进程的深入,敌方会越来越抗揍也越来越有力,因此需要注意装备的及时更换,最好的情况是在前期就找到一件强力的装备,那就可以省去很多寻找好装备的工夫。
另外,手感通常也可以成为挑选装备的主要考虑因素之一,选择自认为手感舒适的装备也是十分有助于提高战斗力的。
最后请记住,稀有度高低不是一切,最适合自己装备的才是最好的。
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