圣枪骑士是桌游《星杯传说》中的角色。
治疗对于圣枪而言,即是优秀的防御源泉,也是攻击的伤害利器,强大的圣枪总是能运用场上所有的治疗为她所用,狠狠地发泄到她的对手身上,她的天、地枪总是让每个对手都胆战心惊。
圣枪是一名攻守兼备的菜刀角色,积攒治疗后拥有比较高的物理爆发,简单且强大。
普通技:
必杀技:
圣枪是一个比较容易上手的强力角色,在手中有法术或者水系牌时可以达成出2牌并获得1治疗的效果,相当于3跑牌,效率比较高。应战命中也可以通过圣击获得治疗,治疗上限还比普通角色多1,因此圣枪的防御能力是比较强的。在进攻端,进可以通过地枪打一刀5~6点的超高伤害,退可以用天枪提供2~3点伤害的暗灭,也比较灵活。
开辉耀是一个能比较有效地加快圣枪节奏的行为,既为自己提供治疗,也提供了后续惩戒的目标。此时对手会陷入一个稍显尴尬的境地,如果不希望治疗被抢,很可能不得不在不必要的时候(承受伤害但不会爆士气)用掉治疗,导致治疗的效率并不高,这降低了辉耀的副作用。不过,对于集火而言,辉耀是没有什么帮助的,因此在游戏进行到中后期,度过了探刀摸奖阶段后,辉耀就不是一个可以无脑发动的技能了。此外水系对不少角色(包括圣枪本身)来说是功能牌,因此发动辉耀时也要考虑到这张水用来砍人或者应战的收益会不会更高。另一方面,场面上一些可以利用治疗做事的角色(如贤者、红莲、女武神)也会影响辉耀的使用效果。
相比之下惩戒是一个比较无脑的技能,相当于用1张法术牌造成了2点收益,大多数情况下是值得无脑发动的,即使自己治疗已经达到上限,不占行动地使用1张法术牌削减1点治疗仍然是值得考虑的行为。不过要注意一些法术可能会具有更加关键的作用,例如虚弱、面对狂战勇者时的圣光等。
天地枪实现了将防御资源变成输出资源的转化,可以使普通攻击变成暗灭,或者提高主动攻击命中后造成的伤害。由于圣枪被迫使用治疗抵御伤害时,每1点治疗总能使己方的士气损伤减少1点,因此判断技能收益的最简单的方法是,在使用天地枪后,消耗的治疗能否造成等量的士气损伤。简单地说,假设现在圣枪有2点治疗:
当然以上只是泛泛而谈,在实际对局中,要考虑到与队友的协同,情况肯定远不如理论上那么理想,在3治疗时天地枪联动对打出3伤暗灭造成2点士气伤害,已经是不错的了。圣枪常常作为一个队伍的前置位,是一场进攻的策动者,因此当后位有法师队友准备爆发时,值得采用更稳健的策略,包括使用天枪保证命中率、对低牌对手发动地枪强行打满等。有时队友特别害怕倒勾(例如满牌的贤者英灵),也应用天枪保证不会勾队友。
圣枪的大招能够用1红获得2点治疗,表面上看效果还不错,但实际上并不是很厉害。此处和狂战的撕裂做一个对比,撕裂在命中时才发动,并且可以应战发动,而圣光祈愈需要提前发动还只能在自己回合使用,因此在进攻性上撕裂远强于圣光祈愈。而圣光祈愈的防御能力,对于圣枪来说也并不关键,大多数情况下圣枪通过出刀和辉耀惩戒就可以获得比较充足的治疗,而在真正需要堆治疗的场合,圣光祈愈相比神官、天使、圣女的大招,在发动代价和转化效率上也毫无优势。此外,圣光祈愈还有一个非常致命的缺陷——本回合内不能发动天枪,这使圣枪比较依赖出刀的命中率。总之,尽管在模型上圣枪的大招没有什么缺点,但圣枪提炼的优先级一般是比较低的,一局打完一个能量都没提过的圣枪并不稀罕。当然这也有赖于圣枪即便不提炼,也能发挥很大的作用,像狂战这种不提炼这局可能就没声音了。
尽管圣枪非常强力,但也不是不能应对的。圣枪最虚弱的时候是在使用过地枪耗光治疗之后,此时可以对圣枪进行一轮反爆,但要注意物理攻击的命中率,一旦圣枪应战且命中,基本就宣告了这次对圣枪的进攻计划破产。另一点就是,圣枪跑牌虽快,但也需要有一定数量的牌才能充分发挥,而圣枪没有多摸牌的能力,因此可以采用放置play的办法,尽量避免对圣枪造成伤害,帮她过牌。
俗话说,自古红蓝出CP,这话放在《星杯传说》中说的大概就是红莲和圣枪了尽管圣枪总体来说是青色调的,她们之间的关系可以用相爱相杀来描述。
两人作为队友时,圣枪可以通过辉耀,使红莲可以在第一回合就发治疗开血印,大大加快红莲的节奏,当然,如果是红莲先动的话,这一点意义就不大了。红莲也可以发治疗给圣枪,加快圣枪的节奏。两人都是物理大刀,在进攻端也可以相互掩护。
两人作为对手时,圣枪可以通过惩戒抢夺红莲的治疗,延缓红莲发治疗开血印的节奏,但红莲只要有刀子就能产治疗,而圣枪需要有法术才能惩戒,红莲摸刀子可比圣枪摸法术牌容易多了。而且一旦红莲进过一次状态,就很难用惩戒限制住红莲了。不过圣枪还是可以通过惩戒来限制红莲的队友的治疗,所以总的来说圣枪算是一个不错的对红莲的counter位。此外,圣枪是单次高爆发角色,红莲比较怕这种一次性造成很高伤害的角色;而红莲的反爆也是比较厉害的,圣枪打完地枪后的疲软期也可能会被红莲反爆。
|