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本条目中所使用的游戏数据及图片,其著作权属于暴雪娱乐,此处仅以介绍为目的引用。
幽灵
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基本资料
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名字
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幽灵(ghost)
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全称
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幽灵特工
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标准型号
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步枪:C-10霰弹步枪 战斗服:紧身战斗服
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战场定位
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人类灵能步兵单位
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训练设施
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兵营
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武器
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C-10霰弹步枪
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战场升级
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隐形迷彩,强化震撼弹
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相关组织
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幽灵军校
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改进方案
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护甲类型
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生物单位-灵能单位
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幽灵是出现在《星际争霸》及其续作《星际争霸2》中人类的灵能单位。
背景
联邦政府将天生拥有强大幽能潜力的儿童聚集绑架在一起进行隔离魔鬼训练。这些训练能够帮助幽灵引导自身的幽能,用以增强个体的力量和忍耐力。
简介
配备了C-10型霰弹步枪的幽灵,凭借卓越的狙杀技能和高超隐形能力使敌人闻风丧胆。幽灵身着灵能驱动的隐形迷彩,使敌人在不借助侦测设备帮助的情况下无法发现他们。
结构
C-10霰弹步枪
C-10步枪使用的是25毫米反步兵弹并拥有一系列特殊弹药:EMP弹,用来穿透护盾并耗尽目标的能量,以及锁定弹现已加入铁鸦豪华套餐 – 前联邦政府的遗留技术 – 用来使机械单位失去行动能力。此外,C-10还拥有用来为战术聚变打击进行瞄准锁定的低频激光只要不眼瞎就能看到的红点、磁场追踪器和通用手电。因此,C-10步枪可以说是新型钢铁和高分子聚合物的完美融合。
紧身作战服
幽灵所装备的敌对环境形态适应作战服由会对灵能产生反应的特殊纳米纤维制成。这些纤维可以强化穿戴者的力量和耐力,减少其对厚重装甲的依赖。通过吸收和钝化高危元素,这套作战服可以为作战人员提供核辐射、生化和化学防护。同时,还可以进一步强化幽灵引导灵能的能力。最外层作战服被嵌入了合成细胞,在灵能催化作用下可以折射光线,形成单体隐形效果,使穿戴者不为肉眼所能看到。
神经抑制剂
拥有灵能能力的个体十分危险,无论对其本身还是所在的整个星区;尤其是在接受过幽灵训练之后,更是如此。为了避免不必要的人员损失——以及对其保持完全控制——帝国参照前联邦政府的做法,将一种特殊型号的机械植入物植入到了每个幽灵体内,保持幽灵斗志的同时确保其“唯命是从”。但是,正如一些倒霉的指挥官得到的教训那样,这些植入物也不可避免地会发生故障——或者被人为移除。
常见应用方案
将幽灵混在军队中,狙杀敌方灵能单位。与星灵对战时用EMP击破护盾。
游戏参数
基本参数
基本属性
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视野 |
11
|
产能
|
晶矿 |
150
|
高能瓦斯 |
125
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人口 (补给) |
2
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建造时间 |
29 (秒)
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生产来源 |
兵营 (Barrack)
|
建造条件 |
科技实验室 (Tech lab) ,幽灵军校 (Ghost Academy)
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移动
|
速度 |
3.94 (像素/帧)
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防护
|
生命值 |
100
|
能量值 |
75/200
|
能量恢复率 |
0.7875
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装甲 |
0
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单位类型 |
地面 (Ground) / 生物单位 (Biological)
|
装甲类型 |
生物单位 (Biological)
|
武器: C-10霞弹步枪
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伤害 |
10(对轻甲+10)
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DPS |
9.3(对轻甲+9.3)
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目标 |
地面, 空中
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冷却 (CD) |
1.07 (秒)
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射程 |
6
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升级 |
+1/级
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攻防升级
升级 [1]
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人族步兵护甲升级
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追加每点生命值能够额外承受的伤害量
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取得方式
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升级自 |
工程站 (Engineering Bay)
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热键 |
A
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等级 1
|
消费 |
100晶矿/100高能瓦斯
|
研发时间 |
114秒
|
等级 2
|
消费 |
175晶矿/175高能瓦斯
|
研发时间 |
136秒
|
等级 3
|
消费 |
250晶矿/250高能瓦斯
|
研发时间 |
157秒
|
|
|
|
人族步兵武器升级
|
追加每次攻击时的伤害量
|
取得方式
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升级自 |
工程站 (Engineering Bay)
|
热键 |
E
|
等级 1
|
消费 |
100晶矿/100高能瓦斯
|
研发时间 |
114秒
|
等级 2
|
消费 |
175晶矿/175高能瓦斯
|
研发时间 |
136秒
|
等级 3
|
消费 |
250晶矿/250高能瓦斯
|
研发时间 |
157秒
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技能
技能
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隐形 (Cloak)
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使幽灵特工进入隐形状态,敌人在没有侦查手段的情况下无法侦测到他们
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使用方式
|
默认热键 |
C
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持续时间 |
能量耗尽前或者取消隐形前
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能量消耗 |
25(此后每秒消耗1.3点)
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取得方式
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升级自:幽灵军校 (Ghost Acadmy)
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费用:150晶矿/150高能瓦斯
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研发时间:86(秒)
|
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EMP震撼弹 (EMP round)
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发射一枚EMP震撼弹,使半径为1.5范围内单位的护盾受到100点伤害,并消耗范围内所有单位100点能量,使范围内隐形单位显形
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使用方式
|
默认热键 |
E
|
持续时间 |
显形效果持续10秒
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有效使用范围 |
10
|
能量消耗 |
75
|
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稳固射击 (Steady Targeting)
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在1.43秒的瞄准(在此期间不能受到攻击)后,对目标单位造成170点伤害,无视护甲,并只能对生物单位使用
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使用方式
|
默认热键 |
R
|
有效使用范围 |
10
|
能量消耗 |
50
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战术聚变打击()(Tac Nuke Strike)
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幽灵特工在目标区域呼叫一颗核弹,在14秒的延迟后,核弹会从天而降,对半径为8内所有单位造成300(对建筑+200)点伤害,敌人会收到警告并且会看到一个代表目标区域中心的红点,核弹伤害有半径衰减
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使用方式
|
默认热键 |
N
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引导时间 |
14 (秒)
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冷却时间 |
14 (秒)
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取得方式
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核弹制造于:幽灵军校 (Ghost Acadmy)
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费用:100晶矿/100高能瓦斯星际1的时候还需要8人口,没错,一个战列舰的人口占额换一颗核弹
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制造时间:43(秒)
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强化震撼弹()(Enhanced Shockwaves)
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使EMP震撼弹的作用半径增加0.5
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取得方式
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升级自:幽灵军校 (Ghost Acadmy)
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费用:150晶矿/150高能瓦斯
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研发时间:79(秒)
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已移除技能
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莫比斯反应堆 (Moebius Reactor)
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使幽灵特工的初始能量值额外增加25点
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取得方式
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升级自:幽灵军校 (Ghost Acadmy)
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费用:100晶矿/100高能瓦斯
|
研发时间:57(秒)
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相关战术
通用战术
- 人族高级间谍型兵种,可以使用战术聚变打击给予对手压力。
- EMP弹反制敌方魔法单位。
- 可以高效击杀敌方农民(资源采集单位)。
- 请保护好他们,毕竟造价不菲而且产能低下。
- 一定要记住你到底在哪扔的核弹,不然点开这个你就明白了
vs星灵
- EMP震荡弹可以几乎清空星灵主力部队的护盾,可以让人族部队与星灵主力部队正面抗衡,在升级强化震荡弹后可以更有效地削弱星灵部队的战斗力冷知识,EMP对星灵的建筑也生效
- TvP中期实质是鬼兵和高阶圣堂战士(俗称电兵)的博弈,多多利用EMP极限作用范围比反馈大的特点反制他们,没有能量的高阶圣堂战士基本就是废物
- EMP可以很好的克制执政官(俗称白球),她们都是以护盾为主的单位
- 利用EMP可以使隐形单位显形的特点让黑暗圣堂战士(俗称隐刀)和观察者(俗称OB)显形
- 总之就是多多用EMP了,EMP对星灵的杀伤力非常高
vs人类
- 相比的TvP,TvT的鬼兵就没有那么举足轻重了,产能的原因导致她们的性价比没那么高
- 可以用EMP震撼弹消耗敌方医疗运输机的能量,让她们无法补给部队
- EMP震撼弹可以用于消耗铁鸦和敌方鬼兵的能量,没有能量的她们几乎干不了什么事
- 升级隐形迷彩以后可以偷偷溜进敌方基地高速击杀SCV
- 战术聚变打击可以将坦克阵逼退,但是为什么不用铁鸦的干扰矩阵来锁定几个坦克然后一举全歼呢?
- 在各种rush战术中很常见,尤其是核弹Rush
vs异虫
- 生化部队后期主力,EMP可以反制感染、飞蛇、眼虫,稳固射击可以在安全的距离一一狙杀她们什么,她们脱离视野了?你的雷达呢?
- 成型的鬼兵可以以极高的效率击杀跳虫
- 虽然鬼兵没有轻甲,但是这不是你用鬼兵换毒爆虫的理由,鬼兵非常精贵的
- 对虫族多线核弹可以在给予压力的同时摧毁幼虫,让反应不快的异虫运营出现问题,如果反应不过来甚至可以炸一矿农民
- 利用核弹逼迫虫族冲锋然后给他一个大满贯地雷
- 核弹可以以很高的效率破除异虫的泉水钩阵地
- 有一种野鬼兵Rush的战术,目前来看最先由Time在TSL5的韩服预选赛使用,具体内容就是野幽灵军校,然后配合火车大量击杀异虫女王的战术,火车的单次攻击配合鬼兵的稳固射击可以直接秒杀一个女王
星际争霸 |
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| 人类 |
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| 人物 | 泰伦帝国势力 | | | UNN电视台 | | | 雷诺的游骑兵 | | | 雇佣兵势力 | | | 地球联合理事会 | |
| | 单位 | 工作单位 | | | 人类步兵 | | | 人类战斗载具 | | | 人类舰船 | | | 泰伦帝国核心计划战斗单位 | |
| | 建筑 | |
| | 异虫 |
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| 人物 | | | 单位 | 工作单位 | | | 虫巢中枢 | | | 基战异虫 | | | 中坚异虫 | | | 高等异虫 | | | 变异异虫 | | | 进化原始异虫 | | | 孵化类战斗异虫所孵化的单位 | | | 航空异虫 | | | 被感染的人类 | |
| | 建筑 | |
| | 星灵 |
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| 英雄 | | | 星灵的战士们 | 技师们的小小杰作 | | | 冲锋战士 | | | 远程战士 | | | 突袭机械 | | | 隐形战士 | | | 支援机械 | | | 星际战机 | | | 灵能战士 | | | 突击舰船 | | | 攻城机械 | | | 主力战舰 | | | 超级旗舰 | | | 星际舰船 | |
| | 建筑 | |
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