基本资料 | |
本名 | 追猎者(Stalker) |
---|---|
别号 | |
出身地区 | 外星·星灵势力范围 |
活动范围 | 克鲁普星区 |
所属团体 | 星灵 |
“ | 我家里挂满了你的照片,有~几~百~张~ | ” |
追猎者娘是即时战略游戏《星际争霸2》(Starcraft II)中的神族兵种追猎者(Stalker)的拟人化萌娘。
黑暗圣堂武士是星灵的一个分支,独来独往的他们拒绝融入星灵共同的幽能联结——卡拉。因此很久以前,他们被驱逐出了自己的家园艾尔行星,最终在遥远的萨古拉斯星球找到了栖身之所。通过汇聚体内的幽能之力和抽取虚空中的能量,黑暗圣堂武士学会了隐形和暗处偷袭。受古老龙骑士行走方式的启发,他们创造了追猎者,一种由黑暗圣堂武士战斗精髓控制的战斗机器。追猎者装备的粒子碎裂炮,在扩增得当的情况下,可以瞬间实现地区间的传送。这让追猎者能从无法预料的位置发起攻击,也可以捕获逃跑的敌人,或是从被动的局面中脱离。
基于龙骑士设计的追猎者可以看作是这种古老步行机甲的“暗影”版本。追猎者的灵能源于黑暗圣堂武士与虚空而非卡拉的连接。与追猎者不同,龙骑士机甲的驾驶员一般是严重伤残的星灵战士(大主教的旋风叉都做成了龙骑士(雾)。他们对战斗充满狂热,并希能为种族献出生命。而追猎者的设计理念则更进一步,黑暗圣堂武士可以选择通过神秘的虚空能量仪式将其暗影原质融入载具,因此追猎者并不仅仅是奈拉齐姆战士控制的机器;本质上来说,追猎者本身就是一个奈拉齐姆战士。
艾尔的沦陷向黑暗圣堂武士们证明,单凭英勇无畏无法打败敌人,计谋也不可或缺。他们由此着手开发了一种步战机甲。奈拉齐姆的战士们通过一种融入虚空的仪式将战死兄弟们的强大力量融合到装甲上,这一仪式无法逆转。但一旦完成了这一仪式,追猎者们便可从虚空中汲取能量,利用暗影原质来操纵他们的装甲。
虚空位移技术【俗称“闪现”】赋予了每个追猎者们在战场上随意折跃的能力。也就是说,迅速消失然后立即在其他地方重现,从而绕过悬或其他障码物。这项技术成就了游走作战的巅峰,尤其适合突袭敌军补给线,并在援军赶到前全身而退。
启动时,追猎者能瞬间消失并立刻于另一个位置重组,展现前所未见的行动能力,迅速给予敌人打击。然而每一次的“闪现”都会产生通量,对追猎者的系统造成负担,因此一定得要经过短暂的充能阶段,才能进行下一次瞬移。这玩意好**烦——某帝国陆战队员
奈拉齐姆士兵可选择进行仪式,利用暗影原质来操控装甲,如此创造出敏捷的追猎者。他们对于新躯体具有超自然的控制能力。与龙骑士和不朽者不同的是,追猎者没有使用严重受伤的星灵战士躯体。存在于追猎者精密护甲和机械系统中的是黑暗圣堂武士的强大能量,黑暗圣堂武士在前世为了保护逃离自己的弟兄们暗影的腐化而牺牲了自己的性命。
这些武器从黑暗圣堂武士的训练与科技中汲取能量,发出致命的虚空能量。粒子干扰器的每一次射击都能从根本颠覆物质,最终瓦解原子组成。(此处有嘘声)粒子干扰器用来对付高硬度指数的物质尤为有效,像是几丁质甲壳或重型装甲。
追猎者是敏捷的地面单位。他们动作迅捷,在研发闪现后更是拥有强大的机动能力。作为星灵稀少的地对空单位之一,他们在需要对空火力的时候常常挺身而出。
自由之翼与虫群之心版本中,很多星灵执行官在游戏前期派遣追猎者用于侦查,骚扰并牵制敌方部队。在敌人的高科技单位抵达战场后,若不利用更强大的单位支援这些奈拉齐姆战士,他们很可能陷入苦战。
虚空之遗版本中,前期推进的任务有同样较为灵活的使徒分担,在星灵VS星灵的对战中,常有一方折跃成队的使徒,另一方则折跃了较多的追猎者的场面。在多线骚扰中,追猎者同样可以给对方带来不小的压力,并有能力在援军赶来之前全身而退。
基础数据 | 战斗数据 | 建造数据 |
---|---|---|
生命值:80 | 攻击力:13(vs重甲:18) | 晶矿:125 |
能量:- | 攻击间隔:1.34 | 瓦斯:50 |
护盾:80 | 升级增量:1(vs重甲+1) | 建造建筑:传送门/折跃门(需要控制芯核) |
属性:重甲·机械单位 | 攻击范围:6 | 建造时间:30s |
所占人口:2 | 防御力:1 | |
所占仓位:2 | 升级增量:1 | |
移动速度:4.13 | 视野:10 | |
其他:[1] |
升级:闪现 成本:晶矿150 瓦斯150 时间121s 技能:使追猎者能够瞬移到附近位置。该技能每7秒最多只能使用一次。闪追骑脸怎么输!
虚空之遗战役中追猎者属于奈拉齐姆派系。他们可以在发动闪现后的5秒内恢复自身最多40点护盾。
原来还应该会出现净化者派系的鸡猎“鼓舞者”,由于其跟背景有冲突所以最终没有加入玩家可选单位
|