“ | 人生无常,纠纷难断,能将之尽数吞没的
|
” |
废都物语~Ruina~ | |
原名 | 廃都の物語 |
常用译名 | 废都物语 |
类型 | RPG |
平台 | WIN |
分级 | 全年龄 |
开发 | 枯草章吉 |
发行 | freem.ne.jp |
总监 | 枯草章吉 |
制作人 | 枯草章吉 |
设计师 | 枯草章吉 |
编剧 | 枯草章吉 |
程序 | 枯草章吉 |
美工 | 枯草章吉 |
音乐 | RPG Maker 2000 RPG Maker 95 Atelier Nonta FREEDOM HOUSE 2nd Kohzas Station BRIGHTNESS++ OLD WOODS HUT 煉獄庭園 魔王魂 WEB WAVE LIB ザ・マッチメイカァズ 音の社 あしなが☆おにいさん 龙的交响乐 デジファミ音楽堂 |
引擎 | RPGmaker |
模式 | 单人 |
相关作品 | 《大河物语》 |
《废都物语》(日语:廃都の物語;英语:Ruina)是由枯草章吉制作的一部游戏,有世界设定相近的TRPG规则《大河物语》。
成为本作舞台的,是正统中世纪欧洲风幻想世界中的一个小镇:霍尔姆镇。游戏玩家以角色所居住的这个小镇为据点,对小镇旁地下溶洞中广阔宏大的历史遗迹进行探索。对遗迹(迷宫)的探索过程参考了Gamebook和TRPG等系统。和其它的RPG游戏相比,本作强调文字的表现力,剧本间有古典悲剧的韵味。在遗迹中有一些解谜式的关卡,必须从相应的“宿命之书”(即“冒险手册”)中获取信息才能得知对策。
本作具有很高的自由度,主人公有多种出生和成长设定;对于游戏中的一个难题,常有多种解法。根据具体情况,应该成为伙伴的朋友也有被主人公杀掉的可能,会有这样的恶意路线。
背景音乐使用了一些RPGmaker的短rtp素材,主要的BGM则来自魔王魂等公用素材库。所使用的图片素材绝大部分都是作者手绘的,特别是文本显示时的一张画,被称赞为“具有儿童文学插图的独特笔触”。
与本作几乎同时,作者还创作了《大河物语》,对于TRPG游戏的设计提出了许多独特见解。本作与《大河物语》中的世界设定有许多相近的地方。
本作于2009年5月1日获第四届“ふりーむ”非商业游戏大赛最优秀奖,并于同年被提名为“窓の杜”赏的候补作品。
如前文所述,本作的“据点”为主角的家乡霍尔姆镇,在出发探索遗迹前需要在小镇中做好各种准备。街上有几家商店,可以在酒馆与队友们碰面。每天只有在出发前能与队友组队,之后他们就会去做自己的事,直到第二天。此外,食品和药品的采购是有每日上限的,如果买光了就会变为脱销状态。同时,购买、制作获取物品时,数量一般不能超过10,超过时会购买、制作失败。由此,依靠着回复道具攻略迷宫时,需有所计划。
除了一部分例外,本作并不靠主人公的行走来在地图上移动。需要探索和调查之处都用圆点标记出来了,当光标移动并点击时,就会引发一些动作,由此推进剧情。当探索了已知地图的边缘时,可以探索的领域(可视领域)会扩展。一般,有剧情之处都有标记,但隐藏的财宝就需要凭借藏宝纸条和剧情线索推测了。
每通过一个点的活动,都会得到固定的物品和经验值。本作的设定是在战斗中可以获得的经验值极少,几乎全部经验值和升级都要依靠推进剧情。不必担心不在队伍的队友们,他们同样可以获得剧情经验。
This Time EXP画面的简称。表示本次探索(即,从离开小镇到回到小镇)中获得的经验值的总量。凡TTEXP达到特定值,便会一次性地给予一定量SP作为奖励,但下一次必须达到更高的值才有奖励。可以理解为某种成就系统,由一系列“在一次探索中获得XX点以上EXP”成就组成,第一次达成后,回到城镇就可以获得相应奖励。最高级奖励需要的TTEXP为5000——这个任务在游戏后期很容易完成。
此外,完成一些特殊任务也会获得奖励SP。
称号是诸如“剑圣”和“精灵术师”等,相当于其它RPG中职业的东西。主人公通过升级角色等级来获得主要的能力成长,通过升级称号等级来获得某一方向的能力特化、获得少许能力成长并学习新技能。一般称号对应“称号之证”,高级称号对应“熟练之证”。选择不同路线的主角,在对称号的适性上也有所不同。
在探索过程中能获得SP点(Skill Point?),就用它们来升级称号。每个称号最高是5级。
当突破遗迹中某些关键点(Checkpoint)时,游戏会记录日期。上一次突破“CP”与当前日期之间的日数差即是“CP间日数”。如果玩家在特定时间内(一般是3天,有的是5天,也有特殊支线是不限时)内突破了下一个关键点,就会以一些SP点数作为对玩家顺利探索的奖励。因为每多一天都会使玩家的探索更为轻松,也有算好日数再突破的玩法存在。
随着剧情的推进,如果主人公做了一些残忍的选择,或是没能对命运做出抗争,就会增加“罪业值”。罪业值是一个隐藏数值。如果在故事的结局处,罪恶值过高,并且没有达成特定条件,则主人公注定堕落,进入黑暗结局。
只有在神官线的专属剧情中才能洗净罪业。在其它剧情中,罪业值都只增不减。
从二周目开始,可以在地图的许多角落发现名为“随机迷宫”的,地下小迷宫的入口。这些小迷宫中只会出现特定类型的事件和敌人,因此是作为小游戏的存在;但也会有独特的队友对话和独有的珍贵道具。每下一层,都会出现随机的一种地图和新的随机事件:战斗、获得宝物或幸运事件。随机地牢中可能获得SP点数。迷宫的最深层有一名BOSS,打倒它就可能获得好东西。
涅斯公国的边境,大河畔的一个小城镇。
在这里生活的主人公,某一天被不知什么所吸引,向森林的一角踏去,在被闪电灼烧成树木下发现了一个裸露出来的洞穴。那里有一个庞大的地下溶洞。在那个地方感受到命运的主人公,和好友帕里斯和妮露一起,在老剑士拉邦的帮助下,开始了洞窟的探索。
在那个从未见过的怪物到处出没的洞窟深处,一座四角锥形的黑色金字塔突出在地底湖的正中。从其上出现一具只剩骸骨的战士亡魂,他向主人公发出了警告。
击退这一切后,主人公暂且回到城镇;当晚,怪物们袭击镇民的声音将他从噩梦中惊醒。主人公将像首领似的怪鸟打倒,怪鸟临死前留下厄运的预言。
然后就如预言所说,农作物歉收,怪病流行。大河神殿的僧侣预言,一切的起源都在那个遗迹之中。王国的大公宣言,如有查明异变之人必定给予重赏。各种各样的冒险者们,为了废都与宝藏,集聚而至。
就这样,――在大河之畔的小镇上,一个遗迹被人发现了。纵横地底的迷宫与洞窟、废都与圣域;当它们重见天日时,遗失的魔性也必将再度复苏……
300年前统一大河流域的“大席瓦尔王国”,分裂成的三个子国家之一,首都为纳泽利,统治者为大公劳尔三世。政治上实行采邑制,12位大贵族对大公有很强的影响力。
尽管南部森林众多,但星罗棋布的村镇周围仍开垦出广大的耕地。河畔的都市因大河交易繁荣昌盛,东南部的绢和瓷器、北部的木材和毛皮、西部的谷物和羊毛,都在此处与涅斯的铁和商品作物进行交易。
相对而言,北部则进行大规模的农业开垦与采掘铁矿。为了寻求更多耕地,涅斯向弗兰迪亚边林的森林地带进行殖民,与原住民间发生了争斗。
是本作舞台所在的国家。
现实原型是法兰克帝国。
涅斯公国格林瓦德家的封地,现任领主为卡穆罗伯爵。位于涅斯公国西南国境附近,大河中游的转运枢纽,但周围多山地,陆路交通不便,因此会给人一种土里土气的印象。北侧另有几个小村落。
在三十多年前的拉洛兹安战争中,曾是军事要冲。现在只有面向西席瓦尔那一侧的城墙修得很漂亮。
霍尔姆中流传着各种各样的传说,在森林中或是山地能见到被抛弃的遗迹,田园地带也有延伸排列的巨石阵列或土垒的痕迹。
另外,霍尔姆有一种叫做奇味奇的乡土料理。将鱼的内脏和水果与香辛料一起发酵后制成瓶装保存。涂在面包上,或者作为下酒菜吃。虽然受到当地爷爷奶奶们的大力支持,但是年轻人却讨厌着说“想要更普通的特产”。如果旅行者被看到的话就会被邀请“一起吃”,要尤为注意。
在这个西北的村落里,居住着习有“忍者”之技的部族。原本是从南方迁徙来的,在拉洛兹安战争中站在了西席瓦尔的阵营,拉洛兹安战争中西席瓦尔败于涅斯公国,现在从属于霍尔姆伯爵,族长在伯爵馆做管家。
村民们本来不觉得村里的技艺很特别,被人惊讶着夸奖之后就开始沾沾自喜,也开始逐渐自称“忍者”了。
和涅斯公国一样,是大席瓦尔王国的继承国家之一。初代国王是大席瓦尔王的长子,因而国内希望武力统一的呼声一直未断绝过。国内贵族势力强大,现任的国王是由主和派贵族推举的尤诺斯五世,不过国内主战派和主和派的竞争依旧十分激烈。
大河神殿的总部。有着悠久历史的至高宗教机构,在经济、军事方面几乎等同于一个中等国家。认为大遗迹的存在不可轻忽,一直极其关注霍尔姆的异变。
值得一提的是,大河神殿主张多神信仰,除了暗黑神密鲁多罗不得信仰之外,其它像雷电之主神哈鲁,大河女神艾克薇尔,日神拉亚,地母神伊波,海神恩伯,正义神裘古等许多神都有自己的神殿。
几百年前曾数度统一大河流域的南方“魔国”之都,国王是“狼族”的魔王。打下国土后便分封给部下,任其互相攻打,几十年后再驱军统一,其目的不明。
在300多年前,大席瓦尔的开国之王以“穿越时空之剑”斩杀了魔王,随后建立王国。
“狼族”与狼关系不大,它是上古三种族之一,与巨人族、龙族并列。“狼族”的体内有混沌之力,是一切生物的初生形态,但完全混沌下的狼族会失去理智,只剩本能。据说,直到本作开始之时,还有流传着狼族血脉的旅人流浪在大河之畔。
大河女神,也是大河之名。在大河流域广受信仰的女神。司掌河水与大地的恩惠、魔法与多产、爱情等领域的丰穰神。是个病娇。以长着大鹿之角的女性,或是立于河边的少女,又或是大蛇等姿态显现。据说,在她的身体——也即大河——的源头,参天的世界树树根下,封印着她的长兄黑暗之神密鲁多罗。
实际上也执掌冥河。在夜晚吞噬命魂,在白天将其孕育再生。
三千年前,古老而繁荣的王国之名。人类蒙受艾克薇尔赐予的慈悲、智慧而建立的王国。但是,这个王国染上了罪恶,使主神哈鲁发怒,艾克薇尔于是凭契约降洪水将之毁灭。
现实原型是古罗马帝国。
异形的存在。又称“夜之种族”。实际上是古代魔术师们用禁术造出的生命,被当做奴隶和士兵驱使。身体由泥、腐肉和尘埃塑成,死后就会崩解。
共有骑士、盗贼、法师、神官4个出身,每个出身都可以选择男或女的性别。每个主人公都有自己的默认姓名,也可以自行更改。四条路线都有不同的支线和因缘角色,但是,所有的主人公都有一个共同的秘密,这将是故事的关键。
此外,主人公的设定是“勇者斗恶龙”型的玩家的分身式的角色,在文中有少许与队友的感情描写,但极少有台词,只有在完全无法容忍时才会吐槽。从侧面描写中可以看出不同路线和性别的性格有微妙的不同,同时,由于部分选项中逼队友参加接吻比赛、一脸纯真地拜托队友成为活祭等情节,在二设中也会出现腹黑、天然黑的设定。玩家行为请勿上升主角。
以下是每条路线的单独说明:
骑士的长子作为领主卡穆罗伯爵的继承人而被抚养长大。和照顾自己的侍女芙兰是青梅竹马的关系。由于日常的锻炼,力气很大,适合物理技。 随着剧情发展,会学到多种以物理攻击和攻防提升为主的技能,此外也有机会在剧情中学到剑术绝技。
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罪人的弃儿被女盗贼蕾娜捡到,当成自己的孩子一样抚养。从各地辗转逃离追捕者,最后在霍尔姆镇避难时被捕处决了,所以和没有血缘的哥哥帕里斯、妹妹秋娜一起在贫民窟相依为命。作为盗贼的孩子,十分机敏。 随着剧情发展,主要会掌握暗杀和陷阱系技能,此外也有机会在剧情中学到暗杀绝技。 因缘角色:帕里斯,秋娜
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贤者的弟子被住在郊区的老贤者狄尼洛斯捡到,作为学生而抚养长大。通晓古代语言。 随着剧情发展,可以掌握丰富的魔法攻击和弱化敌方的技能。
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神殿的孤儿被大河神殿的巫女阿坦捡到,在大河女神艾克薇尔的信仰中长大。除了掌握医术外,对危险有着天生的直觉。 随着剧情发展,可以掌握大量以回复和强化己方为主的技能。作为神官系角色,当放弃攻击进行“防御”时,全伤害减免75%(一般人物的“防御”指令减免只有50%)。
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对主人公来说既是损友又是兄长一般的存在。对于罪人的弃儿来说是没有血缘关系的哥哥。有小流氓气质的年轻人,作为盗贼,手上的活儿很精,因此经常被妮露叫做“废材”。总是在镇上无所事事,梦想着有朝一日能做一番大事业。
对妹妹秋娜十分珍视,当她在异变中沉眠时做什么事都显得很沮丧。为了寻找治疗妹妹的线索而努力探索着遗迹。
曾为了筹医疗费,受雇于平戈商会,染指一些阴影中的工作。
力量型盗贼,拥有较高血量和高暴击。使用二刀流,也能能够使用重武器和鞭。
游戏后期,能学会依赖于运气的赌博式技能,以及多种探索技能。
招牌能力其实是debuff技能,尤其是后期神技“弱点看破”,配合合适的武器可以打出高伤害的普通攻击,非常适合作为主力物理单体输出。
虽然前期后期都很强,但人气不高,曾被玩家们成立“帕里斯关心爱护委员会”声援。
名字与“弱点看破”技能neta《伊利亚特》中射杀阿喀琉斯的特洛伊王子帕里斯。
杂货店主的女儿,和主人公、帕里斯是青梅竹马。憧憬着魔术师,经常跑到老贤者的茅屋里去;但完全没有魔术才能,特长是怪力和重武器。有着难以捉摸的轻松性格,喜欢幻想、冒险等故事。
因为参与发现了废都遗迹而有点内疚,烦恼着,带着责任感与主人公共同探索遗迹。
输出型辅助,有着非常优秀的基础属性,并能学会多种多样的输出手段,但缺少一招最顶级的输出技能。随着剧情发展,有可能学会所有的制作系技能。
被伟大的种族凭依(笑)的元气女孩,陷入“跳舞”和“睡眠”状态的概率较高。
四处漂泊的老人。独臂的剑士,左臂装着义手。
他的出身是个谜,在游戏内也没有给出真正确切的答案;但是,可以根据他讲的故事、他的见识、使用的剑技、史书和神话中对于王国时代的记载等等,做出一定程度的推断——即使不是大席瓦尔王阿雷姆本人,也是和阿雷姆关系密切的亲友。总之,过去好象经历过很多大风大浪,但如今只是个好脾气的老爷爷。
钓鱼爱好者。也是个好色老头。
在冒险初期,给了主角很多建议,认为遗迹中有什么不可轻忽的东西,因此决定在霍尔姆留到异变结束。
能使用/创作强大的对单体剑技,攻击力和命中率都很高,相应地需要较多MP。到了游戏后期,可以掌握相当丰富的探索类技能。由于独臂和高龄的缘故,体力和防御方面稍稍有点令人不安。
选择骑士或盗贼主角时,剧情后期分别可以从拉邦处学到剑术绝技和暗杀绝技。
身负高贵神秘的血统,从遥远的南东荒野而来的游牧民族之女。
有熟练的野外生存术,尤善射猎。曾作为吟游诗人修习过,使用弓和魔法来战斗。
嗅觉灵敏,能闻到各种各样的东西的味道。虽然说着讨厌人群,但对于身处困境中的人又无法置之不理。所以其实是个傲娇。
在探索遗迹的途中遇到主人公,因此结成了伙伴。初期就拥有许多探索类技能,擅长于用朴素的食材烹调美味。能为队友加上各种增益Buff,也能可靠地输出,掌握的召唤术也可以一定程度上提供辅助。
如果保持较高的好感度,可以进入一段专属剧情。
自命不凡的南方少年,修习黑暗系与雷系魔法。为了得到力量,曾经失手杀死了自己的好友,因此被逐出艾鲁帕迪亚大学,四处流浪。
紧盯着遗迹,以失落的古代秘术为目标进行探索。
以自我为中心,对谁都是高压、挑衅的态度,天不怕地不怕的,与之同行就必须处处忍让。
在探索中,如果主人公发现了记载强大魔法的古书,希冯会不择手段地想要得到它们。但是内心深处并不想做坏人,还残留着温柔的一面。
魔法的才能是队友中最高的,使用暗系法术可以带来恐惧和死亡,击垮整支军队。有很高的敏捷,但防御力就不要指望了。
任性暴躁,更少陷入“胆怯”,但是容易陷入“激怒”。
出身于涅斯大公近亲家系的贵族骑士(具体来说,艾尔森的父亲培伦侯爵与涅斯大公劳伦是兄弟)。受封地为涅斯公国的沃尔姆湖地区。为解救国家的危难,被选中而参与探险。
本人并不在意自己的身份,很天然地喜欢做好事,只是因为涉世未深而显得天真。在探索遗迹的过程中,面对自己的堂兄泰奥罗,逐渐产生了对于正义和善的苦恼。
纯物理系的骑士,有着全队最高的防御力,也有增加全队物理攻防的技能。此外,家务万能,擅长烹调和缝补,再加上某段对话的影响,获得了“人妻骑士”的称号。喜欢蔷薇花(代表积极乐观、幸福和希望)。
陷入“冲击”、“胆怯”和“防御劣化”的概率从50%下降到25%。
从西席瓦尔王国而来,出身于大贵族家庭,就读于教会学校。学艺之神裘格的信徒。
学识量惊人(而且话痨)的大小姐,极其热爱考古学,凭着探索之心来往于世界各地的遗址。因为研究的结论不被学术界承认,因此跑来霍尔姆领独自调查,个性冷静但不冷漠。戴上眼镜就会进入可靠的学者状态,但姑且也是会撒娇的。
格言是不在意细节小事,例如出身、年龄、性别、种族,因此对跨越它们的爱格外着迷。加上剧情里的一些表现,最终使她获得了“腐女”的称号。
是接吻魔。
(队友中唯一的)回复魔法的专家,也能够使用地系魔法输出。面对物理攻击时,因为有许多合适的装备,实际上没有看上去那么脆弱。作为神官系角色,当放弃攻击进行“防御”时,全伤害减免75%(一般人物的“防御”指令减免只有50%)。
曾经的龙族之王。为了逃脱束缚,转生为龙蛋,沉眠在遗迹中。因为得到了人类之名,化身为人类小女孩,可以加入主人公的队伍。把主人公视为亲人,感情上很亲近。
默认的名字是“艾妲”,但也可以自由取名(不过因为汉化版字库中没有“妲”字,改名后将无法改回原名)。
来到城镇后,借住在神殿,被阿坦嬷嬷照料。
前世作为龙王的记忆还残留着一些,语言交流无碍,但精神年龄只是个小孩子。本质还是龙,因此不喜欢穿衣服,爱吃生肉和生鱼还有虫子,特别喜欢吃巧克力。
擅长利用多种龙息进行攻击,基本上是对群体的。不能使用一般的武器。
作为龙,水系火系伤害减半,较难陷入“燃烧”, 但陷入“睡眠”的概率较高,受到“对龙”属性的技能伤害翻倍。
侍奉着领主的女仆,管家泽派克是她的祖父。家乡在雷恩蒂姆村,目前由弟弟古斯坦领导着。村民们身负祖传的密探和暗杀之术,从孩童时期就接受严格训练。
在异变发生后,为了协助冒险者们而参加探索。
性格懦弱,有自我牺牲的倾向,对伙伴过分地关心。偶尔有一点天然,也会发出不合时宜的感想。
虽然是女仆,但料理技术灾难性地差,真是可惜了原料。擅长的菜式是霍尔姆的特产,用鱼内脏与水果混合发酵的酱料“奇味奇”,有“死去活来”的特效。本人也很不喜欢吃。
速度型暗杀者,使用一对短刀和各种各样的忍术。适合开有陷阱的锁。
对任务十分忠实,陷入“混乱”的概率较低。
沉默寡言的佣兵,不怎么与人亲近。探索遗迹的理由不明,或许有着某种不为人知的目的。实为神殿军安插在霍尔姆的内鬼。
另一方面,兴趣是料理,想象着有一天能开饭店,但料理技术令人绝望地差。自己倒是觉得很好吃,被人指责就会变得沮丧。
有野外生存和识别古代文字的技术。另外,还有旁若无人地脱掉衣服的习惯,或许是有裸体情结也说不定。
魔法型战士。不但拥有操纵重武器的技术,也能使用圣系的力量,但魔力较低,若是想当成回复型角色来使用,则需要用若干方法来补强能力。
较易陷入“操控”类异常,不容易陷入“愤怒”。作为神官系角色,当放弃攻击进行“防御”时,全伤害减免75%(一般人物的“防御”指令减免只有50%)。
名字起初设定为“梅罗斯”,后来因为嫌短而延长,并非来自美索不达米亚神话的“梅罗达克(Merodach)/马尔杜克(Marduk)”。
迪多斯又译“提多斯” | |
泰奥罗涅斯公国的大公劳伦之嫡子。脸的中央留有巨大的十字型伤痕。第一人称是“余(おれ)”。对自己的力量有十足的自信,与贵族们交往甚密,善于掌控人心。少年时建立了“火车骑士团”,一开始只是同好会的规模,但由于其宣扬骑士精神与政治改革,很快集合了一大批年轻的骑士。 向往着古帝国的伟大与光荣,收购并整理着遗址中的遗物。怀有隐秘的野心,骑士线中揭示其把自己的父王毒害至不能说话。后来意图复兴阿尔凯亚帝国并作为新君主。 有一男一女两个孩子。 由于其意图复兴阿尔凯亚的种种举措,在骑士线会被巴鲁斯穆斯认为是迪多斯的化身。 | |
巴鲁斯穆斯大河神殿军的老战将,率领神殿军同南方荒野地区的蛮族作战,并支援了艾鲁帕迪亚对异教徒的战斗。脸上镌刻着很大的刀痕,天生威严的相貌与严厉的表情相结合,给人以威压可怕的印象。但是人品诚实且耿直,和阿坦嬷嬷是老朋友。认为遗址的探索可能唤醒灾难,为了信念会不惜一切。 后成为入侵霍尔姆的神殿军领袖。败于泰奥罗之后,大多数路线中率领神殿军离开霍尔姆,骑士线中则会被泰奥罗击杀或被主角用穿越时空之剑斩杀。 | |
巴夏西席瓦尔公国的第三王女,“主战派”领袖。手中的重剑有很强的威力。因为三十年前和涅斯公国的夙仇,一直想要夺回拉兹洛安地区;曾被泰奥罗以难以启齿的方式羞辱,因此对他也一直怀恨在心。 入侵霍尔姆的西席瓦尔军领袖。败于泰奥罗之后,率领西席瓦尔军离开霍尔姆。与秋娜的具体亲缘关系不明。
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古斯坦芙兰的弟弟,雷恩蒂姆村年轻的村长。长相很有风度,非常显老,完全看不出只有14岁。对姐姐在领主馆做女仆的事很不满,希望获得村庄的独立权。 在四条剧情线中均在泰奥罗授意下刺杀了卡穆罗伯爵。 | |
雨柳仅在“罪人的弃子”线登场的人物。使用百年前英雄王所流传的强大剑技,性格暴躁无情,在各种意义上都很危险。 被平戈雇佣为暗杀者和保镖。 | |
尤利娅继承王族血统的巫女,可能是迪多斯十六世的侄女。在大幻都中,为主人公讲述世界的真实和始皇帝的野心。此外,当主人公在Boss战中死掉的时候,会和金猫一起 穿着的轻纱和珠链近于古罗马贵族风格,妩媚美丽。 依据作者的说法,原本的定位只是个路人角色,但因为绘图的时候画得不错就不由得偏袒起来了。 长得很像大河女神,这其中有没有原因真不好说。 会帮助主角削减最终Boss的血量来达到Good End。 | |
皮特穿梭于遗迹各处,来无影去无踪的神秘金色猫商人。 在“随机地牢”中可能售卖的最强装备是“猫神的羽靴”,极大提升速度。 信条是“出售用金钱能买到的幸福”,同时也有奸商的一面,会趁火打劫:售卖的商品中可能有些对突破眼前的难关有帮助,但往往会借机狠敲一笔。 此外,当主人公在Boss战中死掉的时候,会和尤利娅一起 有可能是漂泊之神的化身或眷属。 | |
夜种王有冠军、心理医生、人鱼、公主、灯神、戏曲作家和真·夜种王等许多 根据真·夜种王、戏曲作家和最终地图的杰斯相关剧情,应当是作者枯草章吉暗喻自己。 |
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