打鸭子 | |||
原名 | ダックハント | ||
官方译名 | Duck Hunt 打鸭子 | ||
常用译名 | 打鸭子 | ||
类型 | 射击游戏 | ||
平台 | Family Computer | ||
分级 |
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开发 | 任天堂 | ||
发行 | 任天堂 | ||
制作人 | 横井军平 | ||
音乐 | 田中宏和 | ||
模式 | 单人 | ||
发行时间 | 1984年4月21日 |
《打鸭子》(英语:Duck Hunt;日语:ダックハント)是任天堂开发的一款光枪类射击游戏。
在《打鸭子》中,玩家使用红白机光线枪射击电视屏幕上出现的野鸭,即“打鸭子模式”。
根据难度选择,鸭子一次出现一到两只,玩家有三枪的机会来射中他们。玩家每射中鸭子就会得分,玩家的猎狗会前去拾获死鸭;反之如果耗光全部三发子弹或鸭子逃走,猎狗会发出怪笑来取笑玩家。如果玩家一轮射中了必要数量的鸭子,就能进入下一轮;否则就会看到Game Over。在打鸭子模式中,另一玩家可操控2P手柄,控制鸭子的飞行方向,增加游戏的随机性和挑战性。
除了标准的打鸭子模式,游戏还提供一个“打飞碟模式”。飞碟相比鸭子速度更快,但有固定的运动轨迹。
利用扫描线时序判断原理的光枪,只能工作于NTSC/PAL制式标准显像管彩电(场频必须是50 / 60hz)。现今流行的液晶电视和“后期型100Hz CRT彩电”则不兼容此款游戏。
光枪内部有一个感光元件(或者说低分辨率摄像头)。当扣下光枪扳机时,游戏画面会先短暂的变成全黑。而后,下一帧画面会从全黑的基础上在之前鸭子所处位置显示白色块。若此时光枪对准了鸭子位置,则会接收到连续的低亮度和高亮度信号(显示一个低亮度帧是为了避免玩家将光枪对准灯光等持续高亮度物体),于是系统判定玩家命中。第二只鸭子的判定相反,是先显示白块再黑屏,光枪接收到亮-暗信号则判定击中。
感光元件在光枪的枪管深处(视界小),作为判定的白块范围同样较小。这样就导致判定较为严格需要瞄很准,枪口距离屏幕太远时容易脱靶。
游戏最初获得少量评价,时人多评价这是一款创意而有趣的游戏 —— 但简单重复的游戏方式和一成不变的场景会很容易让玩家在新鲜感过后感到厌倦,而这种新鲜感往往只能维持数个小时。
不论如何,《打鸭子》获得了极高的知名度,原因是多方面的:
毫无疑问这是历史上知名度最高的NES游戏之一。其中“狗”这一角色,已成为业界高度知名的文化符号,被多家网络媒体评为“世界上最糟糕的狗”。
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