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| 原名 | ファミリーコンピュータディスクシステム ツインファミコン |
| 其他名称 | FC磁盘机、任天堂磁盘驱动器 |
| 研发商 | FC磁盘机:任天堂 Twin Famicom:夏普 |
| 制造商 | 任天堂 |
| 系列 | Family Computer |
| 类型 | 外设 |
| 世代 | 第三世代 |
| 发售日期 | FC磁盘机: 日本:1986年02月21日 Twin Famicom: 日本:1986年07月01日 |
| 停产日期 | FC磁盘机: 日本:1990年 Twin Famicom: 日本:1988年 |
| 销量 | FC磁盘机:444万份[1] Twin Famicom:100万份 |
| 最畅销游戏 | 超级马力欧兄弟2(265万份) |
| 媒体 | QD软盘(定制版本) |
| 输入 | 手柄 |
| 前代机种 | Family Computer |
| 后继机种 | Super Famicom |
FC磁盘机(也叫FC软盘机、FC磁碟机,日语:ファミリーコンピュータディスクシステム,英语:Family Computer Disk System,简称FDS或FCD)是日本电子游戏商任天堂于1986年2月推出的家用游戏机硬件,供玩家使用其专属磁盘进行游戏。为任天堂于1983年发售的8位家用游戏机Family Computer的外接配件之一。
这款磁盘机仅供日版主机使用,从未推出过适配NES的灰机版本。
FC磁盘机以软盘为存储介质。软盘的存储空间较当时大多数家用游戏机所使用的卡带大上许多,使FC磁盘机游戏之画面表现及音效多较同期之红白机游戏丰富。《塞尔达传说》对于本机的普及作出推动作用,第一年里该系统的销量破200万台。
2003年9月,任天堂终止软盘改写服务。2007年10月,FC磁盘机本体维修服务亦告终止,宣告主机生命周期正式终结。FC磁盘机在其生命周期中销量仅达444万部,以商业角度来看是失败的。
任天堂还曾授权夏普生产将红白机及FC磁盘机集成的二合一主机Twin Famicom(日语:ツインファミコン),同样为日本专属主机。
1980年代初期,市面上大多数的家用游戏机皆采用卡带作为游戏媒体。卡带虽有着读取速度快的优势,但其存储空间不大。且当时日本市场上主流的个人电脑和学习机也需要使用卡带ROM芯片,芯片产能不足使得卡带成本攀升,其成本之高更令游戏厂商难以赚取利润。1984年,由于盗版软件猖獗,在日本唱片协会及日本光盘影音租赁贸易商业协会的抗议下,日本政府修正《著作权法》,禁止租赁包括电子游戏在内的各种软件。随着选择的减少,消费者只能尽量寻求成本更低的游戏方案。
任天堂身为当时的家用游戏机龙头,尤为卡带的高成本所苦,于是决定找寻替代方案。在参考其它电子游戏厂商的作法(如Hudson Soft的BEE CARD)之后,最终选择了软盘。任天堂认为,软盘不仅拥有高存储空间、制造成本低于卡带,且可重复读写以压低长期成本及游戏售价,潜力十足,遂以三美电机的3英寸(76毫米)软盘QD软盘为游戏媒体基础,开始研发以软盘为游戏媒体的游戏机,即后来的FC磁盘机。
| “ | 由卡带的时代迈向软盘的时代,游戏的世界改变了⋯⋯ | ” |
| ——1986年任天堂FC磁盘机电视广告 | ||
1986年2月21日,FC磁盘机于日本发售,售价15000日元,首发游戏包括《棒球》、《高尔夫球》、《麻将》、《足球》、《网球》、《超级马力欧兄弟》的软盘机移植版及专为充分运用软盘介质设计的全新游戏《塞尔达传说》。稍后发行的《超级马力欧兄弟2》则为该机型最畅销游戏。
任天堂于日本各地的电子游戏零售商设置了专用软盘读写机,只需一次500日元的读写费即可更换新游戏,相较当时一般卡带动辄2600日元以上的售价便宜许多。部分据点的软盘读写机还具备传输功能,玩家可以将支持此功能的软盘(如《FC大奖赛系列》)带至零售商处,通过读写机的传真机能将玩家的分数整理后发送给任天堂,借此与全日本的玩家竞争,还有机会得到奖项。
虽然FC磁盘机发售时销量可观,仅1986年一年就售出200万部,然其标榜的诸多优势在推出后仅数年后便消耗殆尽。1986年中,容量超越软盘的卡带研发成功,并于该年7月发售的游戏《大盗五佑卫门》中首次应用;反观磁盘在磁盘机不改进RAM的情况下,容量无法继续提升。而随着半导体行业的发展,芯片产能不足问题也自行消失,卡带的制造成本大幅下降。1987年,内置电池备份技术出现后,即时存档机能也不再专属于软盘。磁盘娇气、不耐用(怕磁场、怕潮、怕冷、怕热、怕灰尘)的弱点也让消费者打起退堂鼓。
更糟糕的是,任天堂做出了一个完全错误的商业决策:要求分走所有登录磁盘机的游戏的一半版权。这一决策直接让大批第三方开发商放弃继续为磁盘机开发游戏。在FC主机生命末期,任天堂也放弃了第一方新作在FC磁盘机独占的策略,选择同时发售游戏卡带和磁盘版本。
1990年,家用游戏机迈入16位时代:FC磁盘机面对Super Famicom及Mega Drive等画面表现更丰富、游戏阵容更坚强的次世代游戏机无力竞争,逐渐淡出市场并宣布主机停产。1992年12月,最后一款官方授权游戏《DISK城》发售;1993年,零售商通路软盘改写服务中止;2003年9月,任天堂官方软盘改写服务中止;2007年10月,FC磁盘机本体维修服务亦告终止,宣告着主机生命周期的正式终结。FC磁盘机在其生命周期中销量仅达444万部,以商业角度来看是失败的。
分为两个部分,红色长方体为磁盘驱动器,而黑色长方体是连接磁盘驱动器和FC的RAM主体。其核心是2C33芯片,除了作为磁盘机的主要控制器外,还提供了扩展声音通道。
需要特别指出的是,磁盘机驱动电机和主轴之间是通过皮带传动的,而皮带的寿命非常短,经过几十年的岁月摧残,现存的几乎所有FC磁盘机的皮带都损坏了。而皮带损坏了可不是换新就能修好这么简单,因为想要让磁盘机读取数据,必须保证磁头和磁盘定位的初始位置处于正确位置,电机速度也必须处于正常值。而更换皮带的过程中几乎不可避免的会碰到磁头……因此FC磁盘机的维修和换新非常麻烦,小白切记不要盲目跟风购买或是尝试维修。
磁盘单面容量64KB,双面加起来有128KB。磁盘本身支持擦写,因此也支持游戏存档功能。玩家玩腻游戏后,还可以去零售商处直接花钱写入新的游戏,无需重新购买磁盘。
任天堂在磁盘上采用了一种新奇的反盗版措施:物理反盗版。磁盘的下部带有“NINTENDO”字样的凹槽,而磁盘机的磁盘驱动器里存在突起,只有让凹槽嵌入突起才能正常读盘。如此一来,盗版商在仿制盗版时就不得不在磁盘下部同样刻上“NINTENDO”字样的凹槽,这样就不可避免的侵犯了任天堂的商标权,让任天堂法务部可以名正言顺地对盗版重拳出击。然而狡猾的盗版商还是找到了绕过验证的方法
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