埃及(Egyptian)为Firaxis Games开发的战棋游戏系列《席德·梅尔的文明》系列中出场的文明之一。
领袖为拉美西斯二世(Ramesses II,c.1303-1213BC)。
领袖为拉美西斯二世和克里奥帕特拉(Cleopatra VII,69-30BC)。
文明设定为文明型。
领袖为克里奥帕特拉。
特色单位为替代战车的埃及战车(War Chariot),拥有2点攻击力及1点防御力,每回合最大可移动2格,但在进入高山及丛林地貌时只能行走在道路上。
文明设定为工业性、信仰性文明,初始解锁科技为葬礼仪式(Ceremonial Burial)和石工术(Masonry)。
领袖为哈特谢普苏特(Hatshepsut,c.1507-1458BC)与拉美西斯二世(注)资料片《战争之王》中新加。
特色单位为替代骑士的埃及战车,不受先发攻击的附加伤害(但也没有地形带来的防御加成),且每场战争有10%概率可以撤退。
特色建筑为替代纪念碑的方尖碑(Obelisk)[1],可额外将该城市内的2单位市民转化为神学家。
初始解锁科技为农业(Agriculture)及轮子(The Wheel)。
领袖为拉美西斯二世,领袖特色能力为永恒建筑(Monument Builders),效果为:
特色单位为替代战车射手的投射单位埃及战车,无需马资源,拥有6点战斗力,10点远程攻击力,2点射程,5点移动力。
特色建筑为替代神庙的陵墓(Burial tomb),免除维护费用,额外增加2点快乐度,但任何占领该城的敌军从该城市可掠夺的金钱为占领其他城市的两倍。
领袖为克里奥帕特拉和拉美西斯二世。
特色单位为远古时代(标准版及迭起兴衰规则集:替代重型战车)特色远程骑兵单位世袭贵族战车射手(Maryannu Chariot Archer),通过“轮子”科技解锁;拥有25战斗力,35点远程攻击力,2点射程,2点移动力;从开放地形开始移动时改为4点移动力;可升级为弩手。
特色改良设施为狮身人面像(Sphinx),特性为:
文明特色能力为古尼罗河(Iteru),效果为:
拥有埃及(Egyptian)和托勒密(Ptolemaic)造型。
标准版的领袖,NS版看板三领袖之一,同时也是游戏教程中推荐的两个领袖之一(注)另外一个是苏美尔的吉尔伽美什。
其领袖能力为地中海新娘(Mediterranean's Bride),效果为:
议程"尼罗河女王"(Queen of the Nile)的表现为"喜欢拥有强大武力的文明,并试图与他们结盟以躲避战争。讨厌军事力量弱小的文明。"
通过“撒哈拉统治者DLC”获得。
其领袖能力为哈庇的降临(Arrival of Hapi),效果为:
议程"王室土地"(Basilike Ge)的表现为"会设法获得食物,喜欢专注于食物的文明。"
通过“撒哈拉统治者DLC”获得。
其领袖能力为阿布辛贝(Abu Simbel),效果为:
议程"玛亚特"(Ma'at)的表现为"希望清除所有地貌并尽可能改良所有单元格。喜欢改良单元格占比高的文明。讨厌改良单元格占比低,或建造国家公园的文明。"
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