奥斯曼(Ottoman)为Firaxis Games开发的战棋游戏系列《席德·梅尔的文明》系列中出场的文明之一。
领袖为奥斯曼(Osman I,c.?-1324)。
特色单位为替代骑兵的西帕希骑兵(Sipahi),拥有8点攻击力及3点防御力,每回合最大可移动3格。
文明设定为科学性、工业性文明,初始解锁科技为铸铜术(Bronze Working)和石工术(Masonry)。
领袖为穆罕默德二世(Mehmed II,1432-1481)及苏莱曼(Suleiman I,1494-1566)。
特色单位为替代火枪兵的苏丹亲兵(Janissery),拥有9点攻击力,对投射、骑乘、肉搏单位+25%攻击力。
特色建筑为替代引水渠的土耳其浴室(Hammam),额外+2快乐。
初始解锁科技为轮子(The Wheel)及农业(Agriculture)。
领袖为苏莱曼,领袖特色能力为巴巴里海盗(Barbary Corsairs) ,效果为:
该文明没有特色建筑或改良设施,但拥有两个特色单位:
领袖为苏莱曼一世。
特色单位为替代私掠船的中世纪海军单位巴巴里海盗(Barbary Corsair),拥有40点战斗力,50点远程攻击力,2点射程,4点移动力,进行海岸扫荡时无需花费移动力,所需生产力和维护所需金币相比更低。
特色建筑为替代银行的大巴扎(Grand Bazaar),城市中改良的每种不同战略资源均可额外+1,城市改良的每个奢侈品资源均可额外+1宜居度,所需生产力相对更低。
文明特色能力为达达尼尔射石炮(Great Turkish Bombard),效果为:
苏莱曼一世为目前奥斯曼唯一的官方领袖,拥有“立法者”(Kanun)和“大帝”(Muhteşem)两个造型。
标准版苏莱曼一世的造型。
领䄂特色单位为替代火枪手的文艺复兴时代近战单位苏丹亲兵(Janissery),拥有60点战斗力,2点移动力,初始便拥有一项免费升级,城市必须拥有至少2点人口才可训练苏丹亲兵,而奥斯曼建立的城市在训练苏丹亲兵后将失去1点人口,所需生产力相对更低。
领袖特色总督为易卜拉欣(Ibrahim),大维齐尔(Grand Vizier),可以在其他文明的城市中就职,派遣到城市仅需3回合。能力为:
其领袖能力为大维齐尔(Grand Vizier),效果为:
议程"立法者"(Lawgiver)的表现为“努力使公民保持快乐与忠诚。喜欢拥有相似治国态度的文明,特别是国内城市由多个文明所建立的国家;讨厌在幸福度和忠诚度上出现问题或占领城市过少的文明。”
通过“大指挥官包DLC”获得,需拥有风云变幻资料片。
其领袖能力为大帝(The Magnificent),效果为:
议程"苏莱曼的黄金时代"(Golden Age of Suleiman)的表现为:“喜欢进入黄金时代的文明。讨厌处于黑暗时代的文明。”
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