蒙古(Mongolia)为Firaxis Games开发的战棋游戏系列《席德·梅尔的文明》系列中出场的文明之一。
领袖为成吉思汗(Genghis Khan,1162-1227)
领袖为铁木真
特色单位为怯薛歹,拥有4点攻击力、2点防御力和2格移动距离,替代骑士,比骑士需要更少的建造资源,只需要马而无需铁。可以更快的跨越山脉丘陵,但防御力较低。
文明设定为扩张性、军事性文明,初始科技为武士道(Warrior Code)和陶器(Pottery)。
领袖为成吉思汗(Genhis Khan) 、 忽必烈(Kublai khan)
特色单位为怯薛歹(Keshik),替代骑士,拥有6点攻击力和2点移动力,以及1次先手攻击,移动忽视地形花费。
特色区域为蒙古包(Ger),取代马厩(stable)。为城市建造的骑兵单位+2 经验值。
初始解锁科技为狩猎(Hunting)及轮子(The Wheel)
领袖为成吉思汗(Genhis Khan), 领袖特色能力为蒙古战栗(Mongol Terror),效果为:与城邦本身及其单位战斗时战斗力+30%,所有骑乘单位+1移动力。
特色单位为取代骑士的怯薛(Keshik),拥有15点战斗力、16远程战斗力、5点移动力和2格攻击范围。无防御地形加成,攻击后可移动,无法近战攻击,拥有快速学习[1]和统帅一级[2]晋升。
特色伟人为取代陆军统帅的汗(Khan),工业时代之后可以花费1000点信仰值招募,拥有5点移动力。能力包括:领导力,为2格内所有陆地单位提供15%战斗力加成,特殊能力强化医疗兵,为与自己重叠和周围的单位提供15额外恢复。
领袖为成吉思汗和忽必烈(蒙古)。
| “ | 我是成吉思汗。我身前都是未来的蒙古领土。我身后则是天下无敌的精锐铁骑 | ” |
领袖能力为蒙古部落(Mongol Horde),所有骑兵单位战斗力+3,击败敌方骑兵类单位后有概率将其俘获。
领袖议程为白马领主(Horse Lord),会致力于建立世界上最强大的骑兵。喜欢不重视骑兵发展的文明,讨厌争锋相对发展骑兵的文明。
| “ | 我是忽必烈,在恰当之时,全世界都会了解,我是多么伟大的帝王和可汗 | ” |
领袖能力为腰牌(Gerege),任意政体中额外增加一个经济政策槽位。首次在另一个文明的城市建立贸易站时随机获得一项尤里卡和鼓舞
领袖议程为蒙古治世(Pax Mongolica),喜欢军事力量强和每回合金币收入高的文明。讨厌军力孱弱或金币收入低的文明。
蒙古文化相关的文明有:
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