在净化轻污染欧罗巴06区后,会开放对决,与其他主厨进行战斗。每场对决能获得一定量的“学园星星”,学园星星可以用来兑换食灵与装备。
当对战胜利时,能获得“学园点数”,如果连胜获得的学园点数会更高所以排行榜上的dalao都是一路连胜过去的。在每周一的北京时间0点~8点(2017年10月14日更新前为2点~6点)会进行结算,这期间无法进行对决。结算完毕后,会根据拥有的学园点数对应的段位给予大量学园星星奖励,之后扣除一定学园点数开始新的赛季。
如果战败,对学园点数没有任何影响,获得的学园星星为战胜时的一半。不过对于“烹饪家”段位的主厨来说,“不进则退”,如果不战胜更多对手就很难进入前1000名的段位……
匹配对决对手时,会选取学园点数相近,位于同段位的主厨。每天可以更换对手,上限为20次,北京时间凌晨4时刷新更换次数。挑战机会每2小时恢复一次,最多储存8次
对决中最多出战5名食灵,左下角的“装盘修改”与“料理技顺序”(料理技施放优先级)会在对决中发挥作用。战斗时限5分钟,每30秒双方食灵的攻击力都会上升(加速战斗进程),如果时间耗尽仍无法击破对手,判为进攻方失败。
分数相同时,先完成对决战斗的主厨排名靠前。
下面是各段位相关信息的表格。
段位名称 | 需求学园点数 | 奖励学园星星 | 单次挑战胜利获得学园星星 |
---|---|---|---|
见习 | 0+ | 0 | 5 |
入门 | 500+ | 300 | 6 |
初级 | 1200+ | 600 | 8 |
中级 | 2400+ | 900 | 10 |
高级 | 3700+ | 1300 | 12 |
特级 | 4800+ | 1700 | 15 |
烹饪家(1000名以外) | 6300+ | 2100 | 20 |
烹饪家(前1000名) | 6300+ | 2400 | |
烹饪家(前500名) | 6300+ | 2700 | |
烹饪家(前100名) | 6300+ | 3000 |
兑换奖励存在次数限制,每周刷新一次。
奖励名称 | 消耗学园星星 | 兑换最大次数 | 奖励内容 |
---|---|---|---|
300 | 10 | 随机3星食灵*1 + 随机2-3星食灵*2 | |
900 | 1 | 随机4星食灵*1 + 随机3-4星食灵*1(小概率4星) | |
2100 | 1 | 白米饭*1 + 随机4-5星食灵*1(较大概率5星),概率产出小笼包 | |
150 | 10 | 随机3星装备*1 + 随机2-3星装备*3 | |
500 | 1 | 4星特急券*1 + 随机4-5星装备*1(较大概率4星) | |
1500 | 1 | 随机5星装备*1 + 随机4-5星装备*2(较大概率5星) |
核心:汤饮技能费用凑到1,汤饮技能作为第一个技能。要求汤饮的技能下去后能灭掉对面的输出。最好队伍中有增加汤饮技能抽出概率的副菜,不然第一次抽卡没抽到汤技能就可能需要sl。汤饮的前摇越快越好,不然可能在前摇阶段被反杀或被控制。由于汤饮最高费用调整,现在可以凑一队两个一费汤甚至有小龙虾可以一队3个一费汤。例如使用蓝酒先手,不仅能造成一定的伤害,还可能打断对面的先手技能,然后接下一个汤饮技能,以达到灭对面输出的效果。
核心:二到四个头盘,你以为是输出,其实是拖时间哒!例如3头盘+鲷鱼烧+减费主食,利用鲷鱼烧的高平A解决对面后排的输出。又或者3头盘+加主菜次数的汤+能打能抗的主菜,对面后排输出一般会先打你的后排,以此来浪费对面的技能。
核心:队伍中含群体控制的食灵,先手出技能,打断对面的先手技能。
核心:队伍中含有玉子烧/拔丝地瓜/四喜丸子等会给队友盾的副菜。一般搭配加主菜次数的主菜。开盾挡对面的大部分/全部攻击。
一般配合面包诱惑和白糖糕(鲷鱼烧由于被动技能优于主动技能),达到伤害开技能,1%锁血开技能,很多时候足够反杀。搭配御守套装可以免疫更多次伤害。
升级版免疫流,使用叠盾的副菜给全队叠盾,叠到后面甚至已经无法看清盾内是谁,靠前排主菜平A和技能磨死对面。
现在高段位的对决配置千变万化,需要玩家自己更改体会。
不同于很多游戏的在进入战斗中的一瞬间就结算了战斗结果,料理次元的对决是在所有战斗动画都完毕后才会演算出结果。利用这一点,在对决中存在Save/Load的打法:看到局势不利时,退出游戏,再进入,这时候这场战斗就不作数,可以重新开始。在限定战斗次数的PVP中,这种方法一定程度上能增加胜率,提高排名。
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