Team Fortress 2 | |||
原名 | Team Fortress 2 | ||
官方译名 | 军团要塞2 | ||
常用译名 | TF2 | ||
类型 | 第一人称射击 | ||
平台 | Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 | ||
分级 |
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开发 | Valve | ||
发行 | Valve | ||
引擎 | Source | ||
模式 | 多人 | ||
系列 | 《军团要塞系列》 | ||
发行时间 | 2007年10月10日 | ||
相关作品 | 半衰期系列 |
《军团要塞2》(英语:Team Fortress 2)是由Valve开发的一款多人在线第一人称射击游戏,最初于2007年10月10日发布于Windows与Xbox 360平台,2007年11月22日发布于PlayStation 3平台。
《军团要塞》系列最初是作为《雷神之锤》的免费MOD而于1996年诞生的,而在其主要设计者 Robin Walker 与 John Cook 被 Valve 聘用后,采用金源引擎开发的《军团要塞:经典》于1999年发布。 Valve 曾在1999年的E3展上放出过以“兄弟连”(Brotherhood of Arms)为副标题的《军团要塞2》,可随后在 2000 年年中又宣布《军团要塞2》的开发将会延期,Robin Walker 与 John Cook 也转移到了 Valve 其它项目的开发中。
在2003年臭名昭著的《半条命2》泄露事件中,一些《军团要塞2》的相关内容也一并被泄露,但其中大部分的内容都被完全废弃。这一阶段的《军团要塞2》已与“兄弟连”有着很大的差异,它采用了类似《半条命》的科幻风格,以“人类大战外星人”为主题。在2010年PC Gamer的一次采访中[1],Gabe Newell 将其称为“入侵”(Invasion),并坦言“入侵”的设计是失败的。
尽管由于在多年的开发中缺少媒体信息与明显的开发进程,《军团要塞2》一度被打上“雾件”的标签,但它自问世以来长期广受好评,且斩获了多项荣誉。最终定型的《军团要塞2》抛弃了偏写实的画面风格,转而采用了卡通化的视觉设计,同时依然保留了大量的科幻元素。而在2016年前的稳定更新与后来采用的免费游玩模式更是为其积累了良好的玩家口碑。但因为画风不同,很多人接受不了
不幸的是,《军团要塞2》的开发进程于近年放缓(甚至停滞)指根本不更新。自2017年10月的“丛林炼狱”更新以来,《军团要塞2》没有推出过任何主要更新。
与 Valve 旗下著名的《半条命》、《传送门》这些作品不同,《军团要塞2》并不注重单人的故事体验,它的背景故事是通过在历次主要更新中放出的各类媒体(漫画、视频、隐藏网页等)而逐步建立起来的,因此在很大程度上有“补课”的嫌疑。一个明显的体现是,“管理员”这一在故事中起着重要作用的角色,其人设都是 Valve 从艺术家 Makani 手中买来的(后者也参与了《军团要塞2》的部分漫画创作)[2]。
而碎片化的剧情带来了故事脉络较为模糊且存在自相矛盾之处等弊端,但这些缺点由于《军团要塞2》夸张无厘头的整体风格以及许多玩家对《军团要塞2》剧情的一知半解而被淡化了。
《军团要塞2》大致的故事背景是:
注:这段时期的剧情与游戏体验关系较小。
在漫画《Old Wounds》与《The Naked and the Dead》,故事在多方人马的混战中迎来了高潮,结局最后在漫画《The Days Have Worn Away》揭晓:“经典军团要塞佣兵”除经典医疗兵和经典工程师外其他人全部被佣兵消灭,士兵无意间发现新的澳元素矿洞,佣兵们与工程师会合后与管理员见面,宝琳小姐最后隐瞒了澳元素的下落导致管理员最终与被挖出来观看雷德蒙德和布鲁塔克之间的争斗的泽菲尼亚一同化作灰烬,工程师建议宝琳小姐把所有澳元素全部挖掘然后打包埋到她所能找到最深的海沟里。与此同时萨克斯顿成功夺回曼恩公司且成为奥利维亚的监护人。
注:这段时期的剧情与游戏体验的关系较小,且发生在1979年。
玩家们可供选择的游戏角色由9位佣兵组成,他们在游戏中以不同的兵种/职业来称呼:
兵种头像 | 兵种名称 | 真名 | 故乡 | 默认武器 | 声优 |
---|---|---|---|---|---|
侦察兵(Scout) | 杰里米·威利斯(Jeremy Willis)[3] | 美国,波士顿 | 猎枪、手枪、短棍 | Nathan Vetterlein | |
士兵(Soldier) | 未知,自称“无名氏先生”(Mister Jane Doe)[4] | 美国中西部地区 | 火箭发射器、霰弹枪、铁锹 | Rick May (1940-2020) | |
火焰兵(Pyro) | 未知 | 未知 | 火焰喷射器、霰弹枪、消防斧 | Dennis Bateman | |
爆破手(Demoman) | 塔维什·德格罗特(Tavish Finnegan DeGroot) | 英国,苏格兰 | 榴弹发射器、黏性炸弹发射器、瓶子 | Gary Schwartz | |
机枪手(Heavy) | 米哈伊尔(Mikhail),常简称为“米沙”(Misha) | 苏联,西伯利亚 | 转轮机枪、霰弹枪、拳头 | Gary Schwartz | |
工程师(Engineer) | 戴尔·科纳格(Dell Conagher) | 美国,德克萨斯州 | 霰弹枪、手枪、扳手、建造工具、拆除工具 | Grant Goodeve | |
医生(Medic) | 赫伯特·路德维希博士(Dr. Herbert Ludwig) | 德国,斯图加特 | 注射枪、医疗枪、骨锯 | Robin Atkin Downes | |
狙击手(Sniper) | 曼迪先生(Mr. Mundy) 乳名:Mun-dee |
狙击步枪、SMG、反曲刀 | John Patrick Lowrie | ||
间谍(Spy) | 未知 | 法国 | 左轮手枪,刀子,电子工兵,隐形手表,伪装工具 | Dennis Bateman |
《军团要塞2》在设计开发阶段还曾有过“平民”与“指挥官”这两个职业。此外,谣传的第十二个官方职业“守卫犬”事实上是社区原创的产物,不过《军团要塞2》官方对此以一张图片[5]的形式给出了回应。
Valve制作了一套名为“拜见团队”(Meet the team)的短片来介绍每个佣兵,以下是所有短片的Bilibili分流,并都有两种中英两种语言的字幕可供选择。
视频链接 |
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《军团要塞2》目前游戏中包含的官方游戏模式包括:竞技场、夺旗、控制点(总体上包括攻防型、对称型、压制型三类)、领土控制、推车(以及推车竞赛)、山丘之王、毁灭玩家、毁灭机器人(处于测试阶段)、速递、手球时刻、曼恩之力与曼恩 vs. 机器(PVE)。
此外还有为竞技而设置的比赛模式(6V6)与高地模式(9V9)。
社区地图中还存在许多其它有趣的游戏模式,如对决萨克斯顿·霍尔(VSH)。
《军团要塞2》作为 Steam 微交易系统的发源地,有着庞大且复杂的物品系统与交易系统。
游戏中的各色武器通常都是增益与惩罚并存的,这在一定程度上使游戏达到了微妙的平衡状态。
而除了对战斗产生影响的属性,《军团要塞2》中的物品都包含着至少一种品质:
品质颜色 | 品质名称 |
---|---|
#B2B2B2 | 普通 |
#FFD700 | 独特 |
#476291 | 特等 |
#4D7455 | 纯正 |
#CF6A32 | 奇异 |
#8650AC | 稀有 |
#38F3AB | 闹鬼 |
#AA0000 | 收藏者 |
#FAFAFA | 装饰 |
#70B04A | 社区 |
#70B04A | 自制 |
#A50F79 | Valve |
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