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——Havelock Ellis |
原名 | Call of Duty: Infinite Warfare | ||||||||
官方译名 | 使命召唤:无尽战争 (大陆) 决胜时刻: 无尽战争 (港澳台地区) | ||||||||
常用译名 | COD13 使命召唤13 | ||||||||
类型 | 第一人称射击游戏 | ||||||||
平台 | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One | ||||||||
分级 |
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开发 | Infinity Ward | ||||||||
发行 | Activision | ||||||||
总监 | Jacob Minkoff | ||||||||
设计师 | Joe Cecot | ||||||||
编剧 | Taylor Kurosaki | ||||||||
音乐 | Sarah Schachner | ||||||||
引擎 | IW 7.0 | ||||||||
模式 | 单人、多人 | ||||||||
发行时间 | 2016年11月4日 | ||||||||
相关作品 | 使命召唤系列 |
《使命召唤:无尽战争》(英语:Call of Duty: Infinite Warfare)是一款由Infinity Ward开发,动视发行的第一人称射击游戏,为使命召唤系列的第十三部作品,于2016年11月4日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One发行。《无尽战争》也是Infinity Ward第一次在三年开发周期中开发的一款游戏。
游戏设定在一场对地球进行的毁灭性进攻之前,你将扮演尼克·雷耶斯舰长,一名一级特战飞行员,你必须领导幸存的惩戒者号对抗一个无情的敌人,并努力克服致命的、极端的宇宙环境。
这是在《使命召唤2》之后第一部没有在第七世代主机上发售的使命召唤游戏。本作典藏版的捆绑包包含《使命召唤4:现代战争》的重制版本,名为《使命召唤:现代战争重制版》买MW重制版送IW。
使命召唤:无尽战争的故事发生在遥远的近未来,近未来的太阳系因为地球资源枯竭与人口爆炸造成文明衰退下,各国政府组成特别组织“联合国太空同盟 (UNSA)”,积极展开对太阳系其他星球殖民来获取生存的资源,同时下设军事同盟“太阳联盟协约组织(SATO)”来确保各国权益。但是担任宇宙拓荒先锋的部分士兵,却另外成立了“移民防卫阵线 (SDF)”,他们反过来利用殖民星球的资源来建立强大的兵力,意图征服地球而发起一连串的军事行动。
《使命召唤:无尽战争》的背景将聚焦于太空,游戏添加了新的设定、太空游戏机制,如零重力环境等与舰队战等。
《无尽战争》还带来了全新的竞争性多人模式和多人合作僵尸模式,僵尸模式则是全新的游戏机制与故事。灭绝模式胎死腹中
本作的战役分为线性推进的主线任务和可选的支线任务。这些任务会提供不同的武器和资源,用以玩家扩充自己的武器库。在主线任务流程的间隙中,玩家可以在惩戒者号上自行探索,也可以自行选择要进行的下一个任务
玩家可以在最开始选择自己的装备,武器与附件和战术装备。在基于潜入的关卡中,即使未选择装备消音器玩家的武器也会获得一个消音器
本作中有三种不同的战斗模式,玩家可能在同一个任务中遇到这三种模式。其一是标准的步兵战斗,以构成战役的主要部分。另外两种是太空载具站和太空环境步战。
在完成任何难度的战役后,将解锁专家难度,通关专家难度后将解锁真实难度。在专家难度下的战斗将会更将拟真,在真实难度下更是收到伤害就会暴毙。
章节 | 任务 | |||
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序章 | 威胁兴起 | |||
第一章 | 乌云蔽日 | |||
第二章 | 装甲港口行动 | |||
第三章 | 燃烧之水行动 | |||
第四章 | 漆黑矿井行动 | |||
第五章 | 黑棋行动 | |||
第六章 | 血色风暴行动 | |||
支线 | 捕鼠行动 | |||
支线 | 失窃匕首行动 | |||
支线 | 凤凰行动 | |||
支线 | 深度处决行动 | |||
支线 | 安全港口行动 | |||
支线 | 存粹威胁行动 | |||
支线 | 盗墓行动 | |||
支线 | 猝死行动 | |||
支线 | 灭迹行动 |
一支隶属于SATO的“特种战斗及侦察部队(SCAR)”上士丹·莱尔率领的小队率先拉开序幕,他们奉命前往一处遭到SDF围攻的设施“欧罗巴”销毁武器原型F-SPAR,以杜绝敌人夺取火炮的意图。但在撤退途中却遭到SDF的突袭,莱尔一行人因为不肯透露任务的目标及人数,整支小队也全军覆没,欧罗巴也遭到敌人的占领。
在莱尔的头盔摄影机停止录放时,画面来到UNSA的办公室,飞行员尼克·雷耶斯(NICK· REYRS)对于SDF的侵略非常气愤,对于军方的指挥也相当不认同。长官莱恩斯则告诉他,所有的一切全是政客在从中作梗,战士根本没有说话的立场。后来在日内瓦的舰队游行中,UNSA舰队突然遭到AATIS防空系统的炮击,紧接着就是SDF的大规模突袭,坠机的雷耶斯带领搭档诺拉·索尔特、莱恩斯以及战术机器人“伊森”在混乱的街道上浴血奋战,在其他友军的协同下终于收复AATIS控制塔,并且俘获了潜伏在UNSA中的SDF间谍里亚希。
雷耶斯随即搭上战斗机胡狼号,与其他幸存战舰一起追赶正在撤退的敌人。在战斗接近白热化时,一架敌人的航空母舰“奥林巴斯山”突然进场加入战斗,并以猛烈火力攻击其他UNSA战舰。眼见友军接续阵亡,UNSA惩戒者号舰长阿尔德下令飞船撞击航空母舰,加上驱逐舰底格里斯号支持才使得奥林巴斯山知难而退。混乱结束后,登上复仇号的雷耶斯与索尔特目睹船上的死伤惨重,他们决定质问舰长。没想到舰长与副舰长都已经阵亡,船上顿时群龙无首。此时莱恩斯呼叫了惩戒者号,说明情况的同时也被打到仅剩下两艘战舰,将雷耶斯升任为代理舰长,并下令底格里斯号舰长费兰与惩戒者号一同收复受到围攻的月之门港口。
月球此刻正受到敌人的强烈进攻,雷耶斯带领的小队冒着SDF疯狂的炮火奋力推进,攻入机棚后终于与受困的友军会合,铲除敌人的残余势力后随即登上战机,肃清天空中的敌军后立马闯入到与底格里斯号缠斗的敌军战舰,瘫痪系统后成功摧毁飞船,完美的达成任务。
在返回母舰的当下,莱恩斯也将SDF指挥官柯特上将的野心告诉雷耶斯,要求他务必保卫地球;与此同时,复仇号继续执行了多项任务,之后复仇号接到摧毁敌人加油站的命令,雷耶斯与先前的战友奥马尔再次联手,两人带着先锋部队来到泰坦上,冒着大雨与援军及机甲巨人并肩作战。经过一番血战后SCAR引爆了SDF的炼油塔,却在撤退途中遭受奥林巴斯山的追击,雷耶斯的战机被打中起火,弹射出去的他因为飞行服撕裂氧气泄漏而陷入昏迷状态,好在同行的伊桑紧紧的保护,以及底格里斯号的即使救援而化险为夷。
索尔特发现灶神星已经与他们断了联系,于是便派遣运输机前往该星球。在飞机上的一行人收到求救信号但灶神星总部已经完全毁损,索尔特认为没有再搜索的必要,但雷耶斯不顾反对,坚决下令搜救。但意想不到的是,奥马尔上士不幸阵亡,行动以一小批市民获救而告终。回到船上的雷耶斯收到消息,底格里斯号正遭到奥林巴斯山的攻击,他立刻要求所有人做好救援的准备,尽管索尔特不怎么愿意。
惩戒者号来到了求救信号的源头,却发现太空中只剩下一大片残骸。在看完柯特的挑衅消息后,所有人立刻意识到这一切都是SDF的阴谋,意图孤立地球剩下的两艘战舰。雷耶斯随即集合所有人,表示要执行反攻行动,他计划将SDF间谍身体里的发信器摧毁,让SDF大举进攻地球,以达到让其受到AATS火炮反击的反欺敌项目。但意料之外的是,押送囚犯的部队居然遭到敌人的追击,雷耶斯一路追赶到一幢塔楼后却反而被击倒,亲眼目睹囚犯挖出发信器与奥林巴斯山号轻而易举的摧毁了UNSA总部,并杀死了海军上将雷恩斯。在没有其他选择的情况下,雷耶斯决定利用这个机会登上奥林匹斯号,他立刻坐上战机冲进航空母舰与友军一齐拿下控制室控制了奥林匹斯号,并且将柯特一刀刺死。
为了向SDF复仇,拿下战舰的众人立刻前往火星,打算用重型火炮摧毁SDF的船坞,但在行动当中遭受顽强的抵抗,奥林巴斯山与惩戒者遭到击中起火失控后互相撞击,双双坠毁在火星上。
意识到他们不可能活着回到地球,雷耶斯召集了惩戒号船员的幸存者,孤立无援的惩戒者号在雷耶斯的带领下重新出发,所有人抱着视死如归的精神对造船厂进行了最后一次攻击,闯入船坞的雷耶斯小队死伤也持续激增。来到船坞顶端的雷耶斯不顾索尔特的劝阻,坚持前往控制中心以帮助其他人能够借由占领一艘驱逐舰摧毁船坞并完成撤离。由于船锚受到锁定,同行的伊桑要求雷耶斯借由他的自毁系统来炸开锚具,最终伊森牺牲自己为其他人争取时间,雷耶斯则命令索尔特往他的目标开火以确保能将船坞完全摧毁,雷耶斯最终因为失压状态被抛出太空外,氧气面罩破裂缺氧而死。
战斗结束后,惩戒者号船员与雷耶斯与索尔特的英勇行为受到UNAF高层的肯定与赞扬,他们身先士卒、冒险犯难的精神也彰显了海军最崇高的精神。而壮烈牺牲的惩戒者号成员的名字更是被刻印在供人缅怀日内瓦战争纪念碑上。
在战役结束后的制作者名单中,可以听到一些已故的惩戒者号船员的遗言录音。
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“ | 未来战争,老派战斗。 | ” |
——多人游戏的描述 |
无尽战争推出了经过大改的战斗装备系统。基于使命召唤:黑色行动3的专家设计,将会总共包含6位拥有不同专家级能力和玩法的角色,但是每一位专家级角色拥有三个专家能力和三个特性,玩家可选择一个专家能力和一个特性来组成各种不同的搭配来组合自己的战斗风格。游戏也保持了前作相同的动作系统,可以让玩家喷射跳跃、滑行和墙上行走。
战斗装备是一种定制化的装甲套装,专为增强和抵御地面与太空中的战斗而设计。游戏中,您可以选择其中六种战斗装备之一,并从它们的三种专家能力和三种特性中各选择一种。
专家能力是充能后使用的主动能力能力。专家能力可以提供例如独特的武器,防御能力,例如装甲增强,或仅具有速度爆发功能的能力。
特性是主要是不需要激活或主动使用的被动能力。特质与 Perks 相似,因为它们提供了多种、能力或奖励,可以根据玩家的游戏风格或游戏模式偏好进行选择。
战斗装备 |
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战士 专家能力
特性
超光速 专家能力
特性
重装机甲 专家能力
特性
幻影 专家能力
特性
强袭者 专家能力
特性
突击者 专家能力
特性
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在《使命召唤》游戏中,无尽战争首次引入了“制作”的概念。除了武器升级之外,这个全新的功能让玩家可以通过使用游戏获得中的零件,自由地为他们的游戏风格获得独特的原型武器。
游戏中有多种获取补给的方法,因此玩的越多,可以制作的原型武器就越多。玩家有多种方式来获取原型武器
原型武器有四个稀有级别:普通、稀有、传奇和史诗,每个都包含自己的枪械特权和配件皮肤差异组合。传奇和史诗版本拥有最抢手的特权,为玩家提供了新的竞争方式。
如果需要,玩家也可以通过直接氪金等方式来向军需官购买补给箱来抽取他们想要的原型武器和其他装饰,皮肤等自定义道具。即使不氪金,玩家也可通过游玩游戏完成合约等内容白嫖补给箱
本作的一改以往的人头制累计,改用《黑色行动2》的积分累计。
连续得分奖励一览 |
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本作IW推出了他们首部僵尸模式作品。这次僵尸模式主打嘻哈风,玩家扮演四名渴望成名的年轻演员,受到著名恐怖片导演威拉德·维勒的邀请参演,然而他们不知道的是,威拉德的电影如此逼真的原因居然是......使用巫术让演员真正进入恐怖的电影世界与怪物展开血战,不幸的四人被吸进了电影世界,与一波又一波的僵尸展开殊死搏斗
不同于黑色行动系列僵尸模式的以太故事线,无尽战争拥有自己独立的游戏环境设定和完全独立的故事。该模式拥有新添加的“分享分数系统”和“团队购买系统”来帮助新玩家更好的体验游戏。该模式也包含类似于前作使命召唤:黑色行动3僵尸模式中的Gobblegums,只不过改为了一种叫“命运和财富卡”的卡片。不像该作的单人战役和多人对战,僵尸模式不会涉及太空战并将保持普通的移动方式。
尽管相比于Treyarch僵尸模式科幻甚至魔幻的画风,IW僵尸的嘻哈街机风显得氛围轻松不少,但是IW僵尸的难度却是公认COD史上难度最大的僵尸模式。
第一个预告片发布后,本作被评论界批评为过于未来主义,且连续三部未来题材的作品让玩家感到审美疲劳,甚至游戏设计和系统很多重用过去作品的元素,认为毫无新意和陈腔滥调,而且未来科幻的设定违背这游戏系列专门以第二次世界大战及现代战争为背景的初衷而令玩家觉得反感。加上动视强制将《使命召唤4:现代战争》的高清重制版和《使命召唤:无尽战争》合并发售,但多数玩家只希望只购买前者而不想要后者,这行销策略令玩家感到厌恶,令竞争对手EA的《战地风云1》备受广大玩家的吹棒和支持,DICE制作人更是亲自下场留下评论“看起来就像过时的画面”。截至2019年12月13日,预告片在YouTube上获得了超过380万个不喜欢,成为YouTube最不受喜欢视频的第八名。
然而同年的销量排行中,《战地风云1》仍未能超过《使命召唤:无尽战争》,屈居第二
根据Metacritic的评论,游戏获得大多数正面的评价。许多人都称赞战役模式的剧情、多样化的自定义系统和更加流畅且爽快的战斗。实际上《无尽战争》与《黑色行动3》比较起来是有非常大的进步,不过发售之前的污点则一直存在,其人气也不如《黑色行动3》。
近年来,有相当多的粉丝跟玩家于《使命召唤》的官方Youtube留言区和reddit上的玩家社区表示,对于之前针对这款游戏给予的负面评价感到后悔、惭愧甚至抱歉(有些人还表示至今仍不解为何会有这么多跟风负评跟不喜欢),并给予不错至优秀的评价。且有些粉丝也表示期待无尽战争续作的推出。
自《高级战争》以来的每部《使命召唤》都有需要付费抽奖才能获得的物品,这些物品大多数都是装饰用途,但也包括新武器。跟之前的《黑色行动3》与后来因为此系统更加变本加厉而受到大量批评的
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