塞尔达传说 四支剑+ | |||||||||
原名 | ゼルダの伝説 4つの剣+ | ||||||||
官方译名 | 塞尔达传说 四支剑+ The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | ||||||||
常用译名 | 塞尔达传说 四人之剑+ | ||||||||
类型 | 动作冒险 | ||||||||
平台 | Nintendo GameCube | ||||||||
分级 |
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开发 | 任天堂情报开发本部 | ||||||||
发行 | 任天堂 | ||||||||
总监 | 铃木利明 土山芳纪 | ||||||||
制作人 | 宫本茂 青沼英二 | ||||||||
编剧 | 京极彩 今井大二 | ||||||||
程序 | 副岛康成 | ||||||||
音乐 | 早崎あすか 近藤浩治 中冢章人 永田权太 松永亮 | ||||||||
模式 | 单人、多人 | ||||||||
系列 | 塞尔达传说系列 | ||||||||
发行时间 | 日本:2004年03月18日 北美:2004年06月07日 欧洲:2005年01月07日 | ||||||||
相关作品 | 《塞尔达传说 四支剑》 |
《塞尔达传说 四支剑+》(日语:ゼルダの伝説 4つの剣+,英语:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures)是一部由任天堂开发并发行的动作冒险游戏,于2004年3月18日在Nintendo GameCube平台发售。
《四支剑+》是塞尔达传说系列中第一部属于主机平台的多人联机作品,支持2~4人联机游玩。游玩本作的多人联机内容,需要玩家们将自己的GBA掌机连接至NGC。
《四支剑+》是2003年在Game Boy Advance平台发售的《塞尔达传说 众神的三角神力&四支剑》中多人联机部分《四支剑》的直接续作。虽然《四支剑+》是《四支剑》的续作,但两者的故事并不连续,两部作品在时间线上的距离也很远,两部作品中的林克和塞尔达均是同名的不同角色。
由于NGC充足的机能水平,本作在沿用了《四支剑》的素材同时,也沿用了不少《众神的三角神力》与《风之律动》的素材,因此本作的海拉鲁地图,与这两作的海拉鲁(大海原)有不少可以对应的地方。也因此一开始设计的剧情量,要大于最终成品的剧情量,以至于有传言说本作曾有被制作为《众神的三角神力》外传,并补充该作提及的封印战争[1]设定的考虑。但在开发过程中这个想法已被放弃,并且临近发售的时候,宫本茂又以“游戏的剧情不应干扰玩家对游戏性的重视”为由,进一步删减了大量对于游戏性无关紧要的剧情,确保本作只是单纯的《四支剑》的续作。
在《塞尔达传说编年史》中,可能是由于《幻影沙漏》、《大地的汽笛》和《众神的三角神力2》占据了《众神的三角神力》与《风之律动》续作的缘故,而将本作在时间线的位置放置在了故事设定与风格部分相近的《黄昏公主》之后。但同样存在着设定上的冲突,不论放在哪一条时间线之后;《不可思议的果实》时间线位置的变动,与《旷野之息》和《王国之泪》的发售,也为整个“四支剑系列”未来在时间线的安置带来了不确定性。
《四支剑+》是塞尔达传说系列中首部单人玩家可以操纵多个角色(最多4个林克)的作品。
在某一天,突如其来的黑云笼罩了整个海拉鲁大陆,塞尔达公主预感到古夫的封印松动,塞尔达、林克和守护四支剑圣地的六个巫女一起前往圣地查看,此时黑暗林克出现掳走了塞尔达公主和六个巫女。
林克拔出四支剑,一分为四,同时古夫也被释放。四支剑也失去了神力,林克们则被古夫的魔法击飞。
在海利亚湖的一隅,凯普拉·格博拉唤醒了林克们,告知他们黑暗林克正在海拉鲁大陆的四处进行破坏,并提醒他们要解救出六位巫女与塞尔达公主,并修复四支剑后,方可击败古夫。
林克们开始前往海拉鲁大陆各处收集神力以修复四支剑。旅途中,林克们遭遇了信奉着古夫的术士一族,了解了黑暗世界的存在,并获得月光宝珠。
解救了绿色巫女后,林克们得知在四元素的加持下,海拉鲁大陆免受来自黑暗世界的诅咒,但如今四元素却离奇地消失了。在得知四元素落入了黑暗世界之后,林克们使用月光宝珠来到黑暗世界的暗之神殿,获得暗之镜,并获知了幕后黑手另有他人。
林克们前往沙漠,从格鲁德族族长口中得知了再度转世到格鲁德部落的加侬多夫叛逃的经过:原来正是他偷走暗之镜创造黑暗林克,利用黑暗林克复活了古夫,同时他又深入沙漠中的禁地——金字塔,盗走了被封印的三叉戟,从而变成了魔王。
解救了六名巫女,又集齐了四元素之后,林克们前往引发了海拉鲁的灾难的魔力来源——风之塔,在这里救出了塞尔达公主。众人进一步向塔顶进发,来到了云海之中,在击败了一众的黑暗林克后,塞尔达公主修复了暗之镜,它创造的黑暗林克也随之消失。
最终,林克们与古夫在风之宫殿展开决战。林克们最终获胜,风之宫殿开始崩塌,林克们和塞尔达及巫女们掉入宫殿地下。
在地下,林克们遇到了手持三叉戟的加侬多夫。在塞尔达公主和巫女们的帮助下,林克们最终战胜了加侬并将他封印。
之后,林克们将四支剑放回圣地,他们合而为一,海拉鲁大陆再次恢复了和平。
《四支剑+》的主要模式,玩家通过八个区域的八个关卡,每个关卡又分为三个小关,每通过一关都有一份“勇者评估”。
在前六个关卡,林克每次闯关成功,就会救出一名巫女,在关卡七,他们会救出塞尔达公主。林克每救出一名巫女或塞尔达公主,就会解锁下一个关卡。这种线性闯关类的《塞尔达传说》游戏在整个系列中是很少见的。
此模式为多人对战模式,多个林克可以相互攻击直至剩下一个林克存活,战场上会随机出现道具,为林克们提供特殊增益。
此模式有初始的五张地图,在通关“海拉鲁的冒险”后,会解锁这五张地图对应的、视野更局限的“黑暗版本”地图。
此模式为多人对战游戏,且为日版限定模式。
此游戏原名为《特托拉的收集》(Tetra's Trackers),是基于一款Super Famicom平台游戏《奇异:猴子们的宝岛》而开发的,此游戏由《四支剑+》制作人青沼英二监制。
在此模式中,玩家需要在迷宫中寻找《塞尔达传说 风之律动》中的女主角特托拉和她的手下们,从他们那里收集邮票和奖章。
汇总得分 | |
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汇总媒体 | 得分 |
Metacritic | 86/100[2] |
评论得分 | |
媒体 | 得分 |
Fami通 | 33/40[4] |
GameSpot | 8.1/10[5] |
IGN | 8.7/10[3] |
评分汇总网站Metacritic汇总55份媒体评测得分86/100[2]。
大多数媒体为本作给出好评。部分媒体批评了任天堂价格较贵的外设,游玩本作的多人部分内容需要额外购入一台GBA和一根NGC-GBA连接线,这为玩家游玩本作增添了成本。本作采取2D俯视角游玩,相比主机平台的前作《塞尔达传说 风之律动》,画面水平有所下降,部分媒体对其表示不满。
截至2006年4月,本作在日本地区销售约12.7万份,北美地区销售了约25万份,全球销量小于100万份,为系列游戏最低。制作人青沼英二在GDC大会上演讲时坦言,至少需要一台GBA和NGC-GBA连接线才能游玩本作的多人内容,这大大抬高了玩家们游玩本作的门槛,这是《四支剑+》销量不佳的主要原因[6]。
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