怒首领蜂大往生 | |||
原名 | 怒首領蜂 大往生 | ||
类型 | STG | ||
平台 | 街机 PS2 Xbox 360 IOS | ||
分级 |
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开发 | CAVE | ||
发行 | 街机:AMI PS2:Arika Xbox:5pb IOS:Cave | ||
系列 | 怒首领蜂系列 | ||
发行时间 | 2002年(街机) 2003年(PS2版) 2009年(Xbox) 2012年(IOS) | ||
相关作品 | 怒首领蜂系列 |
“ | ” |
“ | Just a couple more shots! | ” |
《怒首领蜂大往生》(Dodonpachi Blissful Death 日语:
由2002年由CAVE开发,AMI发行的街机STG游戏,是怒首领蜂系列(CAVE开发的)第三作。
关于作品在系列中的排序 | ||
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怒首领蜂II蜂暴由台湾公司IGS开发
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2003年4月10日发售PS2版,在原版基础上增加了练习模式和DL模式。
2009年2月19日由5pb发售Xbox360版,在原版基础上增加了X模式。
2012年发售IOS版,增加内购模式。
横跨十年的炒冷饭骗钱游戏,但这也侧面说明了本作是一款素质优秀的弹幕射击游戏。
大概是在1000前的时候……上古的文明国家创造出了能够让武器拥有战略思想的机械军团,开始进行起了不流血只冒烟的无人世界大战。最终理所当然地,发展为了谁都无法抑制的军团相杀。失去了一切的人类为了不让悲剧重演,想尽办法将机械军团封印在了月球上。
1000年弹指一挥间就过去了,现代的机器人技术发展已经达到了可以把一切人类无法胜任的困难作业交给机器人来做的程度。
这时,有报告指出月球出现了异常情况:被封印在月球上的机械军团开始蠢蠢欲动了。
是有人故意解开了它们的封印吗?还是计算机的自我意识造成的?
联合国军队掌握了情报得知觉醒的机械军团已经开始整顿部队以地球为目标进发,便决定对月球的首都月华桥(Lunar Polis)进行先制攻击。
参加作战的战斗员中,包括了一些能够强化战斗机的专用领航员“原始人偶”。
所谓“原始人偶”,就是在功能上能够管理战斗机的弹药装填、修复等全武器程序的武装强化,在外表上设计为萝莉、御姐等迎合正值怪蜀黍年龄的宅男飞行员们的口味的战斗用机器人。
“原始人偶”的成功开发使战斗机的强化变得容易,而且根据型号的不同强化方面也有所不同,是实战中不可缺少的战斗机的领航员(对于那些在寂寞荒凉的月球上奔波不停的孤独的飞行员来说……)。
但是一个矛盾就此产生了。
人类再一次重演了1000年前机械无人大战时的历史……
分为A、B两机,选择机体后还会有强化的选择。
机体:
A机:直线火力,移动速度较快。
B机:火力覆盖面广,但移动速度较慢。
强化人偶:
Shoot强化 Shotia :射击范围宽,低速时自机移动速度慢(该设定在黑往生和国际版大往生中被修正,国际版大往生S强化的激光速度小于黑往生但大于白往生,且白往生中在刚刚切换低速时,会保留短暂时间的较快速的激光速度),初始有3个BOMB,最大有6个BOMB
Laser强化 LEINYAN :激光对一击死的杂鱼有贯通效果,同时激光攻击力较射击强化有所提高,初始有2个BOMB,最大有4个BOMB。
双方强化 EXY :有Shotia和LEINYAN双方强化的效果,初始有1个BOMB,最大有2个BOMB,在白往生中自机弹幕攻击力比Shotia和LEINYAN要高。
(Xbox版 X模式限定)Hyper强化PIPER :散弹和激光正常射击模式下即为其他人偶的HYPER模式,在HYPER状态下子弹进一步强化,能消掉敌机的绝大部分子弹,初始无BOMB,吃掉BOMB会变成分数,并有MAXIUM模式的分数加成。
小型敌机请参考:http://tieba.baidu.com/p/1863966080
BOSS列表:
五面Boss第二形态 飞天黄流
真Boss 极杀兵器 绯蜂
以上BOSS出现条件为:
白版二周目限定。
黑版1 Round Game:只有一周目,无条件见绯蜂,黄流无血槽。
黑版2 Round Game:正常模式,见二周目即有绯蜂,但二周目五面不可续币接关。
各面BOSS的名字来源于中国五行思想中的神兽,而BGM的名字则来源于当时各个STG厂商(见下文“BGM”段落)。
在一币通关的情况下满足下列条件之一后可以进入弹幕难度大幅度强化的二周目:
1.MISS少于或等于2次。
2.BOMB使用少于或等于3次(已验证是3不是2)。
3.5关中有3关吃齐10个蜂道具(BOSS战之前NO MISS,即就算开幕没吃到蜜蜂MISS了,这关吃齐10个也不算)。
与前作怒首领蜂不同的是,(白版)在二周目开始时会没收全部残机,并在No Miss或No Bomb通过一关时奖励一个残机,实战中最多可以获得5残,但如果使用金手指修改残机数会发现最大能显示6个残机。
在国际版大往生中则改为最多携带三个残机进入二周,但奖残方式变为No Miss且No Bomb,实战中最多可以获得8残,但最大还是只能显示6个残机,超过6的残机数不会显示出来,可以看作白版与黑版的中间版本。
国际版大往生中,如果一周目使用的bomb数小于等于3的话,那么大于3的残机数会扣到3带进二周,小于3的残机数会留到二周,一旦一周使用的bomb数大于3,那么最多只能带2个残机到二周(3-5残进二周留2个,1-2残进二周留1个)
黑版允许所有残机无条件带进二周,实战中最多可以获得6残,其中二周如果有一关是0残进的,该关NOMISS的话,过关会奖1残,之后再过关如果不是0残进该关则不会奖,2-4如果0残进,拿到了1up,nomiss过2-4也不会奖,也就是说,0残进2周最多只能在2周变成2残。
PS2的Death Label模式则变得更加复杂,主要有以下几点:
1.没收所有残机。
2.在通过每面时不会有extend。
3.停止在开幕给予Hyper。
4.使用Bomb会让Boss回血。
PS2 Death Label下突入二周目时大佐的发言 |
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ご苦労だった・・・と 翻译: 辛苦你们了…… |
在原版街机的基础上增加了用于关卡练习的Practice模式和用于挑战Boss的Death Label模式。
在Death Label模式下,敌机弹幕大幅强化,且在一周目/二周目结尾时会出现真绯蜂/真绯蜂改。
其中真绯蜂改存活了长达2718天之久才出现第一个击坠者。
(待补完)
(待补完)
怒首领蜂大往生街机版、PS2版、XBox360版的BGM有所不同,后两者为前者的不同的remix版本。
专辑名称:怒首领蜂大往生&绊地狱 原声音乐(怒首领蜂 大往生~ケツイ~绊地狱たち~ オリジナルサウンドトラック /DoDonPachi Dai Ou Jou ~Ketsui ~Kizuna Jigoku Tachi~ Original Sound Track~)
注:本OST包含《怒首领蜂大往生》和绊地狱》两款游戏的OST。
发行日期:2003.06.11
载体:1 CD
制作担当:
Composed by Manabu Namiki (并木学) Arranged by Masaharu Iwata (岩田匡治) Sizlla Okamura Hitoshi Sakimoto (崎元仁)
(以下为《绊地狱》的OST)
所含曲目 |
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01 DOOMSDAY Select 0:57 |
(以下为《怒首领蜂大往生》的OST)
17 雾警 Select 0:54
18.18 东亚 Stage1 3:09
19.19 焚身 Boss 2:12
20.20 获者 StageClear 0:18
21.21 彩虹 Stage2 4:20
22.22 凄舞 Stage3 2:59
23.23 错节 Stage4 3:54
24.24 胎恸 Stage5 4:13
25.25 黄流 LastBoss 2:50
26.26 绯蜂 TrueLastBoss 2:53
27.27 赖尽 GameOver 0:05
28.28 哀梦 NameEntry 1:07
29.29 大往生 Ending
bgm的名字其实对应着当时各个stg厂商 |
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东亚——东亚企划(《飞翔鲛》《疯狂枪支》) 彩虹——彩京psikyo(《打击者》系列) 凄舞——西武seibu(《雷电》系列) 错节——Success公司(《雷霆战机》) 胎恸——Taito公司(《大流士战机》系列) 赖尽——Raizing公司(《空战之路》《苍穹红莲队》) |
专辑名称:怒首领蜂大往生与圣战之翼 perfect remix(怒首领蜂 大往生&エスプガルーダ-Perfect remix-)
发行日期 2005.1.28
载体:1 CD
制作担当:Manabu Namiki (并木学), N.T .Arranged by Ayako Saso (佐宗绫子) Masaharu Iwata (岩田匡治) Hiroto Saitoh (斋藤博人)Takayuki Aihara (相原隆行) Shinji Hosoe (细江慎治) Manabu Namiki (并木学) Yousuke Yasui (安井洋介) Takanori Izumi Keiichi Okabe (冈部启一)
所含曲目 |
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01 Select 2:22 |
专辑名称:怒首领蜂大往生 アレンジアルバム arrange album
发行日期:2009.08.15
载体:1 CD
制作担当:Manabu Namiki / 并木学
所含曲目 |
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01 雾警 Select 4:12 |
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