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基本资料 | |
用语名称 | 残机 |
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其他表述 | 命,残 |
用语出处 | STG圈 |
相关条目 | 自机 Bomb(STG) |
残机是STG术语,指自机在游戏结束前还可以miss多少次的数值,亦称“残”或“命”。
“残机”(chance remaining),指剩余的自机数,是STG的重要系统,也是当今各种 RPG 游戏里的“生命值”(血量)概念的雏形。
让所有人一命通关是不现实的,因此设计者普遍允许玩家在游戏结束前miss若干次(即允许玩家有多条“命”)。通常每一次miss将使残机-1,但某些游戏亦有即死的系统。
通过某些手段,亦可获得残机以增强你的续航能力,这称为“奖残”。
通常在 0 残机时,你仍然可以继续游戏,只是一旦Miss游戏将会结束,相当于处于濒死状态;有些游戏中,濒死状态的残机为 1。
按照一般人从1开始计数而非程序员从0开始的习惯,有些人在描述时会把残的数量+1,例如0残会称为“我还有最后1条命”。
绝大多数拥有该机制的游戏,残机的初始值一般是从 3 或 5 开始;也有些游戏的残机的初始值为 10。
也称为被弹,指自机判定区或判定点接触到敌人子弹的判定区域或者有判定的敌人,并且没有发动被弹Bomb或者其他自保手段。 此时会损失一个残机。
这称为“Miss”,亦称“撞”。
(在一些拥有生命条的游戏比如空牙、空战之路祖国版等,或者拥有护盾的游戏,比如大流士系列,中弹并不会立刻损失残机,而是在生命条完全耗尽或护盾完全耗尽之后损失残机)
高端玩家的自我挑战,通关全过程没有Miss的行为,亦称一命通关或NM。特别的,有许多游戏对于成功做到零失误过关的情况会给予玩家额外的奖励。
如果在 0 残情况下Miss,那么游戏将会结束。
早期STG游戏多为街机游戏,此时你可以选择结束游戏或者投币继续游戏,这称之为“续关”。
后来各种平台上的STG游戏多有可以续关的设定(当然不需要投币了),以方便仅仅是看剧情或熟悉系统的新人玩家。
续关的次数也可能是有限的。即便如此,一般认为一旦续关游戏即失败。想要通关就必须全程让残机数大于等于 0。
部分游戏的二周目或者真BOSS阶段不可续关。
游戏 | 残机初始值 | 说明 |
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《打砖块》 | 常见为 3 或 5 | 最经典的例子:玩家初始时的球数量是有限的(一般是 3),每当一不小心没能用挡板接住球,球掉下去就会减 1,为 1(有些版本是 0)时若再出现没接住球的情况就会失败。 |
《茶杯头》 | 3 | 每当被某个实体(包括子弹、敌人的砸击、由敌人衍生出的角色撞击)击中一次就会减 1,为 1 时再被击中一次就会失败。 |
《超级玛丽》 | 3 或 5 | 初始的命数因版本而异,每当落下悬崖、被乌龟撞到或者被食人花吃掉等都会减 1,为 0 时结束游戏。 |
《保卫萝卜》 | 10 | 每当一只怪物到达萝卜就会扣除,具体视怪物的体型扣除 1~3 不等。 |