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基本资料 | |
用语名称 | Bomb(STG) |
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其他表述 | 雷,B,炸弹 |
用语出处 | STG游戏 |
“Bomb”(或称“雷”),简称“B”,是STG游戏中重要的游戏机制之一。
Bomb是几乎所有STG游戏的一种机制:按下一个按键,你就会获得片刻的喘息机会——显示华丽的效果,清除小怪,对boss造成一定伤害,一定范围内或全屏的子弹可能会消除,而你的自机也可能会暂时无敌。
某些作品的Bomb可能有特殊的效果,例如东方绀珠传当中铃仙机体使用B时可以抵消若干次被弹。
由于显然的原因,Bomb通常是有限的(或者需要一定的时间才能补充)。这意味着,玩家必须控制使用Bomb的时机。这就使得STG在敏捷类游戏的基础上,增加了一定的策略性元素。
一般而言,对于以尽可能通关而非不使用B通关(简称B封)的普通玩家而言,Bomb的时机应当由背版确定,通常在最难扭过去或者容错率最低的位置使用。当然在紧急情况下也应果断放B避免抱B(见下文)。原则上,如果在本关结束时还有B未用,会给玩家额外得分。
《雷电》在引进国行的过程中,为满足外国文字必须翻译成汉字的过审要求,游戏中的B被翻译为“炸”。
许多人认为自己能扭过去,在使用B方面较为节俭。但是过度的节俭可能导致在中弹时无法反应过来,导致在B没有放完的情况下MISS。
然后原本攒的b因为撞了而重置b的数量,想节省的b反而大亏,属实赔了夫人又折兵
这种误操作被称为“抱B撞”,亦简称为“抱B”,可能是日语“ボム抱え落ち”的直译。
高端STG玩家自我挑战的方式之一。通关全程不使用Bomb。简称NB。
如果你经常抱B撞不要伤心。说不定你就是下一个NB神触!
决死指东方系列STG游戏被弹时有若干帧到0.9秒钟(东方永夜抄结界组或单灵梦/单紫机体,在boss战中且有3个及以上bomb时)不等的时间,在此时间内使用Bomb依然可以挽救你的生命而防止掉残。
有时使用决死会有额外的代价(还是永夜抄,决死会消耗2个bomb)。
部分STG拥有的系统,在中弹时,只要Bomb不为0,就会使用一定数量的Bomb而不消耗残机。
消耗的Bomb数跟随作品不同从1到所有Bomb不限。
绝大部分作品中,自动雷的性能都有弱化。
自动雷是好文明,一次消耗所有Bomb是坏文明
STG玄学之一。此理论认为若Bomb已经用完,在掉残的巨大压力下你的潜能将会被激发,这时你的扭力将会大幅提升。
这或许是炸B行为最有力的借口?
STG玩家中的一类,喜欢使用放B而不是躲避敌弹的方式进行游戏。
这类玩家一般不太可能出现抱B(上文)的现象,但是很可能“无雷无敌”(上文)。