Child of eden | |||||||
原名 | Child of eden | ||||||
常用译名 | 伊甸之子 | ||||||
类型 | 第一人称弹幕射击半音游游戏 | ||||||
平台 | Xbox 360 PlayStation 3 | ||||||
分级 |
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开发 | Q Entertainment | ||||||
发行 | Ubisoft | ||||||
美工 | 水口哲也 | ||||||
音乐 | 元気ロケッツ、大西省吾、一木裕树、杉山圭一、南亚矢子 |
《Child of eden》是由Q Entertainment开发、Ubisoft发行的一款弹幕射击游戏。
作为Rez的精神续作,该游戏让玩家扮演3D第一人称射击游戏中的主角,同时伴有两大射击方式“Tracer(扫射)”和“Lock-on(锁定)”,来消灭出现在眼前的任何敌人。并且,该游戏以艺术与粒子特效美为特征。
此游戏包含由日本音乐团体元気ロケッツ所做的BGM。
该游戏的焦点,为一名于2019年11月在空间站诞生的少女Lumi(CV:安田丽)。生前,Lumi在地球上在梦中将她的情感寄歌声传递给人类。死后,她的躯壳,和她的相关记忆一并被保存。而故事再转向人类随着太空科技的发达,从而建立了一个叫做“EDEN”的互联网系统,它包含了所有人类历史和知识流动的源泉。
但是,在23世纪中某组科学家们在一项叫做“Project Lumi(Lumi计划)”尝试将Lumi的保留下来的数据以EDEN本身还原出了本来的Lumi,赋予其人性,将她在EDEN中唤醒。但EDEN后来遭到了电脑病毒的侵蚀。
玩家的任务就是净化Eden中的一切,消灭病毒,拯救Eden,拯救和平与希望。
本游戏难度有3个,分别为Normal(普通)、Hard(困难)和Feel Eden(自由模式)。其中Hard需要通关Normal难度才能解锁。
每个关卡在Hard难度下会出现比Normal出现更多的敌人,敌方射出的弹幕将会加倍或比Normal更提前发射,BOSS的生命值也会得到提升。
显示玩家的游玩进程相关信息。初始显示玩家Euphoria、生命值和光标(指示发射模式并瞄准)。
生命值最高5格,Normal难度下,碰到敌方子弹/障碍物减去一格生命值(Hard为Normal的两倍),完全减去后游戏结束,无法继续进行关卡。在生命值只剩下一格的时候颜色会由蓝变粉红,会伴随关卡BGM的节奏发出警示音。生命值恢复到一格以上后便会停止发出警示音,颜色变回蓝色。
而在游戏选项中,玩家可以调节部分HUD元素的有无,包括是否增加分数和净化率。
机型 | 体感 | 手柄 |
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XBOX |
操作模式A:
操作模式B:
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操作模式A:
操作模式B:
操作模式C、D的按键配置分别与A、B的相同,但左摇杆变为反向操作。 |
PlayStation | (待补充) |
操作模式A:
操作模式B:
操作模式C、D的按键配置与和左摇杆设定与XBOX的相仿。 (待补完) |
Lock-on模式最多锁定8个,按关卡BGM节奏释放攻击即可获得不同判定,从最好到差为Perfect、Good和无判定。触发Perfect判定可以使下一次Perfect触发时分数翻倍(最大8倍);Good对连击无影响;无判定显示时中断连击,下一次Perfect得分倍数重置为2倍。
Tracer模式可以对准敌人进行不间断扫射,并不停减少BOSS血量。
某些敌人对应的颜色代表对应需要以特定射击方式清除的目标。紫色(包括敌方发射的弹幕)代表需要用Tracer才能清除,红/黄色代表需要Lock-on才能清除。
在每一关中的每一区域中清除目标,或击破BOSS的某个(或几个)阶段后可能会掉落下述增益道具(用Tracer/Lock-on攻击即可获得)。
在玩家每完成一关后,游戏会根据玩家的游玩情况进行得分制换算结算总分,总分以星级呈现。已知等级从高到低为金5星,再到蓝5→1星。
结算按玩家的每个区域的敌方清除(净化)率、Euphoria残留量、辅助道具收集程度和敌人清除所给的分值呈现。
游戏中称为“Archive”。
该游戏配备5个关卡和一个附加关卡:MATRIX、EVOLUTION、BEAUTY、PASSION、JOURNEY和HOPE。
其中HOPE为挑战模式,共10个小关卡。
在每次通关后,每个关卡会提供玩家4个可选奖励。Normal/Hard难度下可选奖励固定。
玩家只能选其中一个奖励,作为进入选关界面前的“Lumi的花园”(Lumi's Garden)在不同关卡主题下的配件。
玩家需要重复游玩关卡以渐进完成。奖励共分3个形态,即1.0、2.0和3.0。
HOPE不提供通关奖励。
关于游戏的其他部分请见:
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