无烬圣龙是由游戏《奥奇传说》及其衍生作品的登场角色。无烬山的守护者,无烬烈焰所过之处,一切只余灰烬。
每一次呼吸,都能让山川震动,大地颤抖,他的存在让整片土地沦陷于火焰的光芒之下。他唤起了精灵们对火焰本能的敬畏与恐惧,但这力量,却也同时保护着他所庇护的一切。燃烧的火焰从指尖流出,呼吸之间,天地沦为废墟,山川化作焦土。无烬烈焰所过之处,一切只余灰烬。
无烬龙较少出现于主线剧情,大部分剧情与神裁协盟相关。
近期出场主要在2022年费路因加德主线「守护与毁灭之诗」中。
| 守护与毁灭之诗 |
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在龙炎和莉莉丝与弑神者和梅丽陷入苦战之时出手相救,得知敌方目的是无烬山封存的力量时,直直对对方发动攻击,虽然不占下风,但身体却越来越虚弱。无烬龙为了保护力量之王的力量,将生命与无烬山融合,只要毁掉无烬山,便可毁掉无烬龙。 弑神者道破无烬山的真相后,路因加德现身,他就是在暗地里偷偷破坏无烬山的人。路因加德制造旋风,将无烬龙和自己置于其中,两人开始对峙,无烬阐明神裁有条特殊规则留给路因,他们不是敌人。无烬将龙炎和无烬山的力量暂时「托付」给路因,并允诺下次再和路因较劲一场。 无烬山在力量被转移后,火焰彻底熄灭,变成了冰冷肃穆的高山,无烬龙也因力量散失变回幼态小龙。 |
| 本体 |
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首次登场是作为神职时代2017年年费精灵登场。神职精灵对旧时代拥有血脉压制,面对非神职精灵有增伤和50%减伤,而无烬圣龙是作为第一只神职精灵出场,也是奥奇目前唯一个用来开启新时代的年费。如果说别的年费只能称为超模,无烬只能用送葬人来形容,这就不得不提到无烬的技能组,虽然字看起来不少,总结一下就是队友不死完,自已不死后,开大轰炸敌方全阵。这就和无烬的专属效果无烬爆炸有关,现在都知道爆炸是和无烬的超魔攻以及敌方的超魔防挂钩的,但问题是无烬出场的时间是时代初。以前的老精灵用的还是旧时代的数值模式,也就是说他们在无烬面前和裸奔没什么区别,无烬炸老精灵的伤害高的离谱,一个大下去灭队都是基操。再加上旧时代免非效果少得可怜。无烬面对他们那真是降维打击了。 时代初真正的特权精灵,不仅pvp无敌,pve更是逆天。用他去打旧时代的关卡只能用虐杀来形容,虽然无烬用起来确实爽,但是如此强横的洗牌也会造成很多问题。首先是氪佬和平民两极分化严重,基本上告诉你不充钱不配玩,玩家流失严重。其次是游戏环境彻底崩盘,大家都是比谁无炸的快谁的无烬先开大谁赢,最抽象的还得属如此无脑的精灵都不好打补丁。你想针对无烬,大体上就两条路可以走,要么有高抗性,要么有高数值。 其实无烬推出过后的第一个月就已经出了四个补丁了。米迦勒特意注明了可以减免无烬爆炸的减伤;永恒王,直接拿了超神白虎的被动来反制无烬;朱雀,被动套的盾可以吸收无烬爆炸。不过最逆天的还得属无的侄子龙炎,开大减伤60%还能免疫非伤,这完全这就是照着无烬的技能组出的。但问题是一般满足无烬补丁条件的精灵,拿去当队友都能很好的拖住回合让无烬开大。最典型的龙炎,表面是无烬补丁,实际上进一步解决了无烬开不出大的问题。龙炎无烬在当时都称得上黑恶势力了。说白了神职无烬创造了一个以他为核心的环境,想要改变格局只有抢占无烬的主导地位才行。这也是为什么只有推出了通灵师这么变态的精灵才能把他压下去,某些方面来讲无烬也算是奥奇的破壁者了,没他把环境搞得乌烟瘴气,可能就不会推出通灵师这么天才的设计。 传说时代,无烬得到了加强。小技能获得了群攻和非伤,并且新增了一个击杀降魂的传说技。这一代特意把无烬放在时代前期推出,目的就是做好准备打补丁。不过无烬的待遇还不错,他出场的下周就是毁灭档期,把需要的辅助补上了,实际上传说毁灭月又复刻了17年的情况,基本都是比谁无烬炸的快。但是策划也不是没脑子,无烬推出过后立马就打了两个补丁。王昭君,技能机制是切后排还自带免非。月王,能够吸收无烬爆炸变成全属性和血量。更别提毁灭过后的昆仑月,直接往死里打补丁,龙主、白猴、阿瑞斯、昆仑、永恒战神都不怕无烬爆炸。所以传说无烬就时代前期表现不错,后面随着策划不停地针对,以及更多逆天精灵的推出也逐渐退出了历史舞台。不过在后面的不灭档期,因为王炎英雄技的加气辅助,导致他打赢过复活赛,真正压死他的还得属免非的大范围普及。 天启时代,无烬算是削弱。击杀降魂没了很伤,但是无烬爆炸新增了降伤效果,这一代无烬已经明显表现出疲软的迹象了,很大部分原因就是环境里免非的普及让无烬有力使不出,典型的欺软怕硬。但是无烬又赶上了好时候,在时代前期推出,搭配艾希炸阵,拿去跨时代执法还算不错。不过天启无烬大部分玩家都是持厌恶的态度,因为强度上守阵大于攻阵。尤其是evp这方面,相信玩过天启时代的玩家都遇到过需要刷无烬不乱打的情况。尤其是开荒玩家,pve遇到艾希无烬守阵的数不胜数,有时候无烬演起来很让人红温。 启元时代,无烬分为两个版本,银光版在伏妖月推出。超杀新增了锁人配合伏妖,不过银光无烬只能用工具人来形容。随看精灵强度的膨胀,免非精灵普及的越来越广。大部分情况下无烬爆炸是炸不出多少伤害的,导致银光无烬放在pvp非常鸡肋,再加上技能没有初始加气。开大还需要队友辅助,主要的就业面还是pve,偶尔拿去锁个人。不过无烬人生的转折点在很快就会到来,被打压了好几年无烬将会叉一次站上时代的顶点。 启元末期,疑似是策划觉得无烬过于拉跨,于是推出了一个钻石形态来补强。然而这个钻无烬只能用逆天来形容。其实单论机制,钻无烬并没有多大的加强,只是把抑制他的锁给移除了,新增了初始加气能够开场放大,无烬爆炸非伤改绝毁能够真刀实枪的炸出伤害。这波放开限制,成功让玩家见识到无烬是什么样的怪物,首周的钻无烬就像发疯的野兽炸穿了整个环境,没有操作全是爆炸。首发一个大下去轻松炸死3个精灵,活下来的精灵的全是残血。并且还会触发未击杀的补偿锁住他们,很多时候无烬炸完,对面连还手的机会都没有。加上启元时代是速攻环境,复活拉人并没有很离谱,无烬炸死人的收益极高。配合王时英雄技的加气,幻心晴、黄金瑞赋予的连击,一个大炸残,两个大灭队,可以称得上启元时代最有手法的宠物。钻无烬的出现让玩家又感受了一次无烬17年初的统治力。后面官方也觉得实在是有点超模。发公告表示会下调无烬爆炸的倍率,这才让无烬的统治力稍微缓和了一下。 星迹时代末期,这一代无烬和之前对比变化不大,甚至在机制上来说算是削弱,不灭保命变成了隐身效果,可以被特定的精灵直接击杀。并且星迹时代放慢节奏过后复活机制逐渐增多,无烬不至于开个大招对面直接重开,压制力低了不少。虽然又开始加限制,但是强度仍然不低,配合炎妈、双生三炸毁天灭地。甚至星迹无烬守阵强度也很逆天,这就得归功于星迹最后一个通灵师伊桑,伊桑隐身阵在没有改版之前简直就是毒瘤。无烬、王龙、光明王、天妈,一个阵3.4个隐身精灵都是基操。后面官方也觉得隐身阵有点抽象,就又砍了无烬一刀,无烬的隐身只能单一触发,场上有多个隐身就会失效,这才稍微打压了一下伊桑的气焰。 神运进化后,获得龙尊权能过后无只能用逆天来形容,整体上的变化并不大保留隐身机制不变,移除了强力枷锁机制,无烬爆炸的触发机制改为只要爆炸击杀精灵则爆炸伤害之后不会衰减,反之则会衰减,更加考验玩家对无烬站位和出手时机的计算,强度在前中期依旧有着不俗的发挥。但后期盾构环境再次泛滥,新机制灵盾可以直接抵挡绝对毁灭伤害导致无烬的爆炸伤害几乎无法击杀精灵,一时间变成了强度不高的输出位精灵埋没在时代后期。总的来说,无烬算是奥奇手法精灵的代言词,没有机制,全是伤害,很多时候开大就能灭队,除非环境打压他打压到无烬爆炸炸不出伤害,不然只要无烬有同时代的数值,那他就是厉害,反之就是拉跨。 |
| 王者 |
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星迹时期推出了王者形态,为神火系神平衡超级英雄,技能主打绝对毁灭收割残血精灵。疑似是本体无烬之前的表现过于逆天,策划对待分支只能用保守来形容。小技能自带护盾保命,不过因为没有减伤坦度并不高,受击对敌方全阵造成六万点绝毁,主要的作用是拿来破满血减伤。超杀拥有群攻,未造成击杀补偿对敌方血量最低的精灵18w的绝毁。初版只有12w的绝毁,由于垃圾到连脆皮都烧不死紧急加强。英雄技也很难用,不仅需要4个神平衡,绝毁还需要攻击生命值低于自己的精灵。后面优化了绝毁的顺序,造成伤害过后触发,能够拿去补伤害收残血。诸多因素叠加让王无烬的强度很一般。主要的表现还是在evp恶心人,因为烧低血这个设计导致玩家遇到王无烬,常常需要改星神或者下传说石保自己的c位,有些时候还需要调整血量,精确到特定精灵吃绝毁。 神运时代,技能机制得到了全方面的加强,英雄不仅只需要3个神平衡就能触发,绝毁还改成回合效果,每个大回合都能刷新重置,最大的加强还得属优化了绝毁的触发条,只需要出手就能烧对面血量最低的精灵,使王者无烬的长线能力极大提高,搭配当时档期的通灵师尼莫妮和之后进化的薄伽丘,有着极强的守阵强度。 灵初进化后,英雄技限制提高,要求至少5只神平衡精灵,基本绑定尼莫妮阵容,同时删除群攻,绝毁的触发机制改为存活队友触发,且自身进场时获得大量灵盾,生存能力极大提高。 |
| 神运无烬 | ||||||||||
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| 形态 | 名称 | 介绍 | ||||||||
| 本体(神攻) | [神运]焚业·无烬龙尊 | 烈焰翻腾,龙翔云中!烈焰喷涌之时,天空宛如血染! | ||||||||
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 | ||||||||
| 普通技 | 曜日天心(超魔攻) | 攻击2位精灵,造成100%伤害 | ||||||||
| 超杀技 | 炎明·四界长寂(超魔攻) | 攻击1纵列精灵,合计造成300%伤害;
出手后,若自身有[龙尊权能]状态,则触发[无烬焚业](可触发3次) | ||||||||
| 神运技 | 神运技 | 1.免疫初级负面效果、控制技,受到的非直接伤害降为0;攻击满气势的目标,不会增加目标气势;
2.攻击逆克制属性的目标时,伤害不会减少; 3.己阵使用的龙尊精灵中,极限战力最高的2位获得[龙尊权能]状态; 4.拥有1次[不灭复生];若自身有[龙尊权能]状态,则首次受到攻击后获得[隐身](持续1回合)并永久提升超魔攻15万点
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| 召唤技([神运]至崇龙尊·圣主) | 权决星辰龙引 | 在己阵中召唤[神运]焚业·无烬龙尊出战,[神运]焚业·无烬龙尊拥有100%全属性 | ||||||||
| 召唤技([灵初]御鼎龙尊·圣主) | 天权·耀宇龙霆 | 在己阵中召唤[灵初]焚业·无烬龙尊出战,[灵初]焚业·无烬龙尊拥有100%全属性 | ||||||||
| 灵初王者无烬(调整后技能组) | ||||
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| 形态 | 名称 | 介绍 | ||
| 分支(神平衡) | [灵初]玄冕圣璨·无烬 | 燃烧的火焰从指尖流出,呼吸之间,天地沦为废墟,山川化作焦土。无烬烈焰所过之处,一切只余灰烬。 | ||
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 | ||
| 普通技 | 劫火燃寂(超魔攻) | 攻击1位精灵,造成200%攻击伤害 | ||
| 超杀技 | 煌天烬焚(超魔攻) | 攻击1位精灵,造成200%攻击伤害;
出手后,令敌阵生命值最少的2位精灵受到自身75%双攻最大值的毁灭伤害 | ||
| 神运技 | 神运技 | 1.免疫初级负面效果、控制技,受到的非直接伤害降为0;攻击与被攻击不会增加自身气势;攻击满气势的目标不会增加目标气势;大回合开始时自身恢复满气势(第一个大回合除外);
2.进入战斗时,获得60%基础生命值上限的灵盾值; 3.攻击后或受到攻击后,令目标受到自身75%双攻最大值的毁灭伤害(每个大回合仅触发2次)
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| 超级英雄技 | 异维纵横 | 属性效果:己阵精灵获得超物攻、超魔攻、超物防、超魔防、生命值提升50000点,伤害提升25%,受伤降低20%;
技能效果:己阵使用神平衡精灵大于等于5位时触发:大回合开始时,站位最前的3位存活神平衡精灵获得1次[裂空炎狱] | ||
| 召唤技([灵初]圣绽希望·夏因) | 星辉陨世之漩 | 在己阵中召唤[灵初]玄冕圣璨·无烬出战,[灵初]玄冕圣璨·无烬拥有100%全属性 | ||
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