| 关于玄武的其他含义,请见“玄武”。 |
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玄武是《奥奇传说》及其衍生作品的登场角色。五神兽之一,真元玄武,玄甲如山,盾震八荒。
玄甲如山,力扛千钧之威;盾震八荒,不动如大地磐石。玄武踏浪而立,神兽之御,坚不可摧!
玄武是奥奇传说2014年5月推出的精灵,原型是中国古代神话四大神兽中的北方之神。小技能自带反弹30%的普通伤害,遇到暴击伤害则提升为120%,同时受击增加10%的格挡,超杀恢复自身5000点生命值,并获得一次免疫。虽然技能机制听起来简陋。但实战效果非常变态。因为玄武刚出数值非常高,作为肉盾只比超进化武月天低,并且物防达到了游戏第一。早期的肉盾大多都是纯肉盾,基本打不出输出,但玄武自带的弹伤能让他借力打力造成不小的伤害,抗伤的同时还能拿去补伤害。如果对面触发暴击或者打出的伤害过高,很容易出现直接弹死或者极限1换1的情况。大招提供的回血和免疫让玄武的续航也很逆天,弹几次过后休息一下继续弹。不过大伙印象更深的应是低配玄武的用法,因为旧时代免非的精灵非常少,玄武的弹伤1级就能触发,所以拿去对位某些精灵经常能做到1换1,无论是撕裂敌方前排还是换掉对面大C都有很不错的效果。因此成为了牢活动破阵天下以及不少pve关卡的热门精灵,最关键的是还不吃配置,可以说是旧时代平民的最好用的精灵之一。
超进化时代,这个时代就是玄武的巅峰时刻,技能得到了全方面的加强。大招新增了血条加成,并且受到神草和草属性宠物攻击时能够恢复生命值。这一代玄武的续航得到质变,技能配合潜能生机就是自带血泉,吃完一套伤害后能够快速恢复状态。比之前更容易弹死人,弹伤变高让他的反打能力更加恐怖。尤其是针对一些玩暴击的神水精灵,简直就是他们严厉的父亲,一弹一个死。最变态的还得属蛮王的契约增幅,不仅提高了玄武大量的数值,还能让他的反弹比例和回血效果得到增幅,直接化身超级大盖狗,放上阵都充满了压迫感。可惜以前的大部分玩家都是把玄武当工具人用,愿意给高配的并不多,现在回过头再来体验,只能说强度不比契约阿瑞斯差多少。
超神时代,这一代玄武算是削弱,虽然把血条增加放到了小技能变成被动,但是技能的续航效果全被砍没了。如果说以前是个可持续发展的盖狗,超神形态只能算一次性用品,游戏表现对比之前也呈现出断崖式下滑。一方面这个时代蛮王没有进化,失去契约的玄武数值大幅度折扣。另一方面玄武出场的档期游戏节奏开始加速,精灵的伤害开始膨胀,大家都是玩飙车互秒。玄武作为一个肉盾不仅拖速,而且没有任何减伤锁血机制根本扛不住。唯一值得庆幸的就是,精灵伤害的严重溢出也让玄武弹死人变得容易。但大部分情况下都是以命换命,pvp虽然不行了,但pve仍然保持了之前的水平。
神职时代,玄武的技能变化不大,仅仅是增加了数值。但游戏表现对比之前进一步降低,一方面作为一个神盾,环境里比他优秀的精灵实在太多了。另一方面蛮王新增了马超和生命圣魂两个质量极佳的契约兽,玄武和他们一比根本没有竞争力,以至于后续成为了新手大礼包白送的精灵。到了时代后期,策划突然把五神兽拿出来鞭尸,推出了一个玄武和白虎的合体形态。游戏强度属实拉膀,小技能自带血条增加,并且反弹60%的伤害,触发格挡反弹300%的伤害。大招提升输出的同时,还能获得一次免疫,触发免疫后会提高伤害和格挡,并且恢复血量。虽然听起来花里胡哨,但是实战效果非常鸡肋,一方面机制只能搭配女帝,但女帝好用的队友很多,玄虎根本排不上号。另一方面他想要弹死人大部分情况下都是建立在格挡的基础上,但他不开大格挡率又非常低,那怕开了大还需要免疫一次才能启动,有点又当又立的味道。出场档期还是群魔乱舞的神职未期,只能说他能做到的事情。很多时候普通玄武也能做到。
传说时代,玄武得到了小加强。最大的变化就是传说技新增了降气降属,游戏强度变成了偶尔拿出来用的工具人。因为从传说时代开始,策划开始普及免非效果,弹伤变得很难发挥。并且4年过去了玄武的技能几乎没什么大的变化,很难不觉得是策划刻意针对。老牌破阵神宠终究还是被时代淘汰了。
启元时代,这一代推出的是玄武的分支形态逆时空玄武,属性改为神灵。技能仍然常简陋,小技能自带弹伤80%,有概率出场加魂,大招拥有降气,并且能够免疫两次非神火精灵的攻击。好在逆时空朱雀的契约让玄武产生了质变。朱雀召唤玄武能让他获得一次嘲讽,再配和两人的加魂效果,在不少pve里面都有不错的发挥。
神运时代,落魄了这么多年,玄武终于是站起来,获得了堪比三体人的技能。首先是职业转职成英雄,英雄技在神盾精灵大于等于两只时,能够提升全阵神盾精灵60%的格挡以及20%的减伤,持续三回合。非神盾精灵获得120%的格挡,持续1次攻击。神运技自带60%的减伤,受到攻击会对敌方造成非伤,触发格挡非伤变绝毁。最变态的还得属他的超杀,直接获得三次复活,并且对敌方造成绝毁。这技能堪比大牌挑战精灵,很难想象一个白送的小游戏精灵居然会给这么厉害的技能组。当然策划也不是傻子,敢给这么多恐怖的词条,当然是会在别的地方进行打压。那就是玄武的数值很难支撑他的技能,首先是非伤绝毁和玄武的物攻有关,作为一个神盾攻击数值自然不高。并且还是低战精灵,攻击数值被进一步压缩。哪怕是全红满配,,很多时候玄武的弹伤只能支持他弹死脆皮。并且存在神运阈值这种东西,玫击值是越打越多,防御值是越打越少。玄武的格挡值并不能支撑他长时间作战,打着打着受击就只剩下非伤。而环境里的免非精灵并不少,最后的结局就是变成一个没有输出的沙包。只能说玄武这套技能属于是暴珍天物,但凡给个数值高一点的神盾结局就可能不一样了,策划压强度压的属实完美。不过对比其他五神兽来讲,玄武确实算得上最强的一个,可能这就是时代未期的福利吧。
| 神运玄武 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 形态 | 名称 | 介绍 | ||||||
| 本体(神盾) | [神运]玄天铁甲·玄武 | 玄甲如山,力扛千钧之威;盾震八荒,不动如大地磐石。玄武踏浪而立,神兽之御,坚不可摧! | ||||||
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 | ||||||
| 普通技 | 碎锋重甲(超物攻) | 攻击1位精灵,造成100%伤害 | ||||||
| 超杀技 | 玄天铁御(超物攻) | 攻击1位精灵,造成200%伤害;
出手后,令自身获得3次[死亡复生·Ⅲ](仅触发1次),令目标获得[毁灭伤害·Ⅲ] | ||||||
| 神运技 | 神运技 | 1.免疫初级负面效果,受到的反弹伤害降为0;攻击满气势的目标,不会增加目标气势;
2.受伤减少60%; 3.受到攻击后,令目标获得[额外伤害·Ⅲ](若触发格挡,则强化为令目标获得[毁灭伤害·Ⅲ])
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| 超级英雄技 | 苍溟覆岳 | 属性效果:己阵精灵增加全属性25000点、生命50000点,伤害提升25%,受伤减少20%;
技能效果:己阵上阵神盾精灵大于等于2只时触发:己阵神盾精灵获得格挡率提升60%、受伤减少20%(持续1个大回合),己阵非神盾精灵获得格挡率提升120%(持续1次攻击) | ||||||
| 逆时空玄武 | ||
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| 形态 | 名称 | 介绍 |
| 本体(神盾) | 逆时空·铁甲玄武 | 逆时空神兽密林之中五大神兽之一,因为话很少而常常神隐,但遇到外敌冒犯时会第一个冲向前去。 |
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 |
| 普通技 | 冥机玄意(超物攻) | 提升自身伤害和命中各35%;
被动效果: 1.进入战斗时,50%概率获得1点通灵之魂; 2.反弹80%伤害给对手 |
| 超杀技 | 铁甲钢锤(超物攻) | 提升自身超物攻和命中各35%,降低对手75点气势;
免疫2次非神火精灵攻击 |
| 天启传说技 | 天启传说技 | 1.天启:攻击克制属性的对手时,降低敌阵1点通灵之魂,成功击杀则增加己阵1点通灵之魂;
2.传说:全属性提升30% |
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