超神圣龙是由游戏《奥奇传说》及其衍生作品的登场角色。掌控着整片星系的神裁协盟驻外神,但却没有一点经商头脑,每次经商都是破产而归......
他的力量能叫寰宇陷落,星河流淌。然而,就算是这样掌控着整片星系的超神龙尊,也需要为领地的财政问题发愁……
在之前经商多次破产后,超神甚至试过自拍写真集贩卖,但最后效果甚微有效果就怪了,于是超神找到好友星神王求助,来帮自己出谋划策,成功卖出了滞销星神10钻3个红星但是3钻石1个红星,买3个还贵1个钻石,营销鬼才挽回了超神的领地财务危机。曾在超神星海帮助尼莫妮等人击败了极渊海怪,打破了弑神者的计划,化解了危机,让超神龙尊在超神星系的名声再创新高......
| 本体 |
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超神圣龙是奥奇传说2016年的年费,虽然贵为16年的年费,但是那年的年费福利送的可以说是历年最少的一届。不过可以理解,毕竟超神时代实在太短了,档期根本不够用,虽然2016年属于全新的超神时代。但是超神圣龙本身并不是超神精灵。他的等级上限不仅没有120级。并且没有开放4星神,理论上来讲超神圣龙应该是超进化精灵。虽说没有吃到新时代的福利,但是本身的强横的数值已经远超神时代的精灵,只有时代未期极个别的超模怪才能够与之媲美。 超神作为年费必然有他强大的游戏统治力,首先是他的小技能,自带百暴增幅,攻击还能无视防御和属性克制。这就导致超神很多时侯普攻要比超杀伤害高得多,当然狗龙的大招也是极其变态。释放过后能够进入年费领域提高我方全属性还能附带减伤。100%的命中增幅放在旧时代堪比天文望远镜。最逆天的还得属超神的专属机制神龙助阵,超神开大过后能够呼叫场外神龙助阵,友方出手结束后神龙会对敌人最上方释放龙息。这个龙息的伤害也极其变态,除了极个别坦度极高的肉盾扛得住,一般的精灵吃到就暴毙,就算没喷死还能降低25气势进行干扰,完全可以看作场上第七人出场。 神职时代,超神得到了大加强。龙头改成出场就触发,使超神被提前击杀,龙头还是会攻击。只是超杀过后能把龙头变成超级龙头,喷出来的伤害大幅度提高。并且拥有高贵的加气被动。作为神攻职业能够开场放大。最重要是龙头的气势降低变成了50点,为后续时代做好了铺垫。虽说整体技能大加强,但是对比上个时代实用性低了不少。主要的原因就是对通灵师的适应性比较低,虽然可以靠潜替能的免疫加入女帝体系,不过玩起来比较脸狗。唯一值得拿出来说的就是伤害还是非常爆炸。 传说时代,这二代超神从设计上说达到了自己的顶峰,找到了自己的定位。不过最初的传说超神很弱,和之前差别不大。后面实战过后,策划觉得太垃圾了,就进行一波加强,决定了超神未来的走向。那就是让龙头能够开局喷对面首位,这波操作让超神一改往日简单暴力的形象,变成了奥奇最顶级的几个限制位之一,龙头喷掉了气势大部分情况下相当于废了对面,能够针对极,毁灭等一系列首发具有很强威胁的精灵。并且喷了过后还会削弱对面50%的双攻,让敌方很难用普攻造成击杀,还把免伤改成了免疫,对女帝、诺雅体系都有不错的适应性,即使单飞强度也不错。 天启时代,超神得到了加强继续发光发热。龙头改成了喷一横排。并且双攻削弱改成了伤害降低50%,虽然技能变化不大但是实用性更加恐怖,从天启前期用到了时代结束仍不过时。最大的功绩就是开荒,超神作为时代的前期精灵,不仅挑战难度不高,并且面对很多关卡都是必备的工具人之一。天启时代萌新用的最多的两个限制位就是传说诸葛和天启超神,甚至到了启元时代,在开荒方面天启超神还在发力。 启元时代,超神仍在加强,继续提高限制能力。龙头开场不仅能够喷掉对面所有气势还能降低敌方70%的伤害,超杀还新增了群攻机制。但是游戏强度方面似乎已经达到了尽头,即使得到了不小的加强仍然是老样子,工具人方面体现的更多。不过确实是数一数二的工具人,在启元这个进攻型大幅度膨胀的时代,限制位的含金量还在提高,无论是pvp还是pve都是顶级,同时代没有任何精灵能够当他的上位替代。 星迹时代,这一代可以说是超神的低谷期。技能上,把降低伤害从70%砍成了30%,新增了一个可有可无的群攻上限提高。有点南辕北辙的味道,没把自己的本职工作做好。实际上就单论pvp而言,星际超神的使用率还不如启元,毕竟高贵的70%降伤的收益可不是30%防爆和暴击率能比的。不过真正抽象的还得属环境的打压,星迹时代开始大幅度加强神盾精灵的抗性,尤其是针对免负免降气这方面,很多环境里强势的精灵根本就不怕降气,超神的龙头就像一个笑话,根本没啥用,环境的改变最终导致星迹超神达到了有史以来强度最低的一次,整个时代用到超神的次数可以说是屈指可数。 神运时代,获得了龙尊权能过后的超神得到了大加强。首先是职业从神攻变成了神速,虽然伤害降低了不少,但是飙车能力大涨。极限速度1629,刚出场就达到了环境下的第一速。其次是技能大加强,龙头强制敌方普攻,五免精灵无法反制。每个大回合还拥有气势恢复保证自己的续航,最重要的是龙头非伤改成了绝毁,不会再出现零溢事件。能够轻松喷死一大批脆皮精灵,可惜为了限制强度,需要开大才能触发绝毁,并且绝毁的判定时间是敌人出手过后,给了对面一点喘息的机会。想要玩起来需要一些手法,上限精准计算,绝毁断昆仑的十二连击,下限乱玩喷死召唤师,王龙分身无事发生。虽然在当时的游戏表现来讲守阵强度大于攻阵,有点倒反天罡的味道,不过对比之前被环境打压成为仓管的悲惨经历还是不错了,算是找回了自己的排面。总得来讲。超神算是转型比较成功的年费,从一开始大C,至到后面的顶级限制位,一直都有稳定的就业面,提到旧时代年费的强度,很多人都会觉得超神的统治力是最弱的,实际上都是被后续时代的工具人设定模糊了即象。 |
| 神暗 |
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星迹时代,推出了超神的神暗英雄分支形态。不过技能特色和本体超神基本没关系,但是单从设计上来看可以说是一只常完美的精灵。职业属于神速适合飙车,小技能自带免降气反制干扰,超杀能够复活自身和死亡的队友保存活,即使无人阵容也能加气辅助队友。英雄技提供三次全阵共享的高额闪避提高我方生存力。 虽然单看技能非常强大,但是暗超的实际游戏表现很一般。主要的原因就是环境里有一个亲爹薄伽丘,暗超虽然贵为年费分支但是他的复活只是低级效果,实战中让薄伽丘的全场禁复活放出来过后,暗超的机制就只剩下闪避和加气了。所以星迹时代玩暗超就很抽象,明明有不错的续航效果,但是你很难用出来,就是得速攻灭队,大部分情况下只是保人工具人,后面策划也发现暗超很弱神龙就进行了一波加强,不过非常敷衍。没有解决实际问题,只是把英雄技的四人触发和两次闪避改成了三人触发和三次闪避,并且大招的100%闪避增幅变成了200%,受伤减少20%。暗超真正发力还得到了神运时代,暗超的强度才体现出来,到了女帝月薄伽丘已经退环境。以暗超为核心的乾坤毁灭攻阵跨时代爆杀女帝,全队的存活都是暗超一个人贡献的。由此可见星迹暗超的强度并不低,只是生错了时代。 |
| 灵初超神 | ||||||||||||||||
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| 形态 | 名称 | 介绍 | ||||||||||||||
| 本体(神速) | [灵初]星宙超神·龙尊 | 亿万星球沿着他周身的星轨有序运行,他悬浮于宇宙之中,宛如天地间唯一的主宰。可没人知道,他看似威严的姿态下,心里正疯狂计算着如何填补超神星系的财政窟窿。 | ||||||||||||||
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 | ||||||||||||||
| 普通技 | 万星归湮(超物攻) | 攻击1位精灵,造成200%攻击伤害 | ||||||||||||||
| 超杀技 | 天陨星驰噬空(超物攻) | 攻击1位精灵,造成200%攻击伤害;
出手后,获得2点通灵之魂,令自身获得[免疫](持续1次攻击,可触发3次); 若自身有[龙尊权能]状态,则额外获得1次[超星龙息] | ||||||||||||||
| 神运技 | 神运技 | 1.拥有[灵初被动]和[龙尊觉醒];
3.每个大回合开始时,获得2点通灵之魂; 4.进入战斗时,若自身有[龙尊权能]状态,则召唤[超级龙神]助战(持续3个大回合)
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| 召唤技([神运]至崇龙尊·圣主) | 权决星辰龙引 | 在己阵中召唤[神运]星瀚超神·龙尊 出战,[神运]星瀚超神·龙尊 拥有100%全属性 | ||||||||||||||
| 召唤技([灵初]御鼎龙尊·圣主) | 天权·耀宇龙霆 | 在己阵中召唤[灵初]星瀚超神·龙尊出战,[灵初]星瀚超神·龙尊拥有100%全属性 | ||||||||||||||
| 神运超神 | ||||||||||||
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| 形态 | 名称 | 介绍 | ||||||||||
| 本体(神速) | [神运]星瀚超神·龙尊 | 极渊海怪的事件之后,超神龙尊在超神星系的名望再创新高……“妈妈,我也想像超神龙尊大人一样,一击就可以把大坏蛋打飞上天!” | ||||||||||
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 | ||||||||||
| 普通技 | 星陨裂天宙行(超物攻) | 攻击1位精灵,造成100%伤害 | ||||||||||
| 超杀技 | 寰星亘宇瀚灭(超物攻) | 攻击1位精灵,造成200%伤害;
出手后,获得2点通灵之魂,令自身获得[免疫](持续1次攻击,可触发3次); 若自身有[龙尊权能]状态,则额外获得2次[超星龙息] | ||||||||||
| 神运技 | 神运技 | 1.免疫初级负面效果、控制技,受到的非直接伤害降为0;攻击满气势的目标,不会增加目标气势;
2.每个大回合开始时,令自身恢复满气势,若已是满气势则改为获得2点通灵之魂; 3.己阵使用的龙尊精灵中,极限战力最高的2位获得[龙尊权能]状态; 4.进入战斗时,若自身有[龙尊权能]状态,则召唤[超级龙神]助战(持续3个大回合)
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| 召唤技([神运]至崇龙尊·圣主) | 权决星辰龙引 | 在己阵中召唤[神运]星瀚超神·龙尊 出战,[神运]星瀚超神·龙尊 拥有100%全属性 | ||||||||||
| 召唤技([灵初]御鼎龙尊·圣主) | 天权·耀宇龙霆 | 在己阵中召唤[灵初]星瀚超神·龙尊出战,[灵初]星瀚超神·龙尊拥有100%全属性 | ||||||||||
| 灵初王者超神 | ||||||||||||
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| 形态 | 名称 | 介绍 | ||||||||||
| 分支(神速) | [灵初]渊夜无终·超神 | 群星在他身后熄灭成不可名状的虚影,天幕扭曲作异芒鼓动的深渊。无人能战胜这无尽长夜,因为它本身就是早已注定的终焉。 | ||||||||||
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 | ||||||||||
| 普通技 | 终渊迭噬(超物攻) | 攻击1位精灵,造成200%攻击伤害 | ||||||||||
| 超杀技 | 幽墟沉星之境(超物攻) | 攻击1位精灵,造成400%攻击伤害;
出手后,获得1次[群星闪避],并令自身和相邻1位精灵(优先选择身前精灵)获得[生命补给·30%](上述所有效果仅触发3次) | ||||||||||
| 神运技 | 神运技 | 1.拥有[灵初被动];
2.拥有免疫气势降低效果,[伤害提升·20%]; 3.己阵神速精灵触发闪避后,令灵初王者超神获得1次[连携](每个大回合仅触发1次)
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| 超级英雄技 | 群星归寂 | 属性效果:己阵精灵获得超物攻、超魔攻、超物防、超魔防、生命值提升50000点,伤害提升25%,受伤降低20%;
技能效果:己阵使用神速精灵大于等于5位时触发: 前3个大回合可分别触发下列效果1次: 大回合开始时,己阵神速精灵获得1次[群星闪避]; 己阵神速精灵合计获得3次[连携]时,己阵神速精灵获得1次[群星闪避] | ||||||||||
| 召唤技([灵初]煌耀璨金·龙尊) | 召唤技 | 在己阵中召唤[灵初]渊夜无终·超神出战,[灵初]渊夜无终·超神拥有100%全属性 | ||||||||||
| 神运王者超神(调整后技能组) | ||||||
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| 形态 | 名称 | 介绍 | ||||
| 分支(神速) | [神运]无垠天幕·超神 | 漆黑死寂的永夜之中传来低语,腐朽古老的星图重现于世。时辰已近,那些沉睡于非人维度中的邪恶存在,将在它们君主的召令下苏醒于世间! | ||||
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 | ||||
| 普通技 | 星陨无界(超物攻) | 攻击1位精灵,造成100%伤害 | ||||
| 超杀技 | 碎裂天冕(超物攻) | 攻击1位精灵,造成200%伤害;
出手后,令自身英雄技的闪避提升效果获得1次次数(可触发3次),并释放[混沌星光](可触发3次) | ||||
| 神运技 | 神运技 | 1.免疫初级负面效果,受到的反弹伤害降为0;攻击满气势的目标,不会增加目标气势;
2.免疫气势降低效果,受到的非直接伤害降为0; 3.每个大回合开始时,令自身恢复满气势,若已是满气势则改为获得2点通灵之魂
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| 超级英雄技 | 星辰终焉 | 属性效果:己阵精灵增加全属性25000点、生命50000点,伤害提升25%,受伤减少20%;
技能效果:己阵上阵神速精灵大于等于3只时触发:己阵神速精灵受到攻击前,获得闪避率提升200%(持续1次攻击,全阵可触发3次) | ||||
| 召唤技([神运]辉照璨金·龙尊) | 天威·金铸巨像 | 在己阵中召唤[神运]无垠天幕·超神出战,[神运]无垠天幕·超神拥有100%全属性 | ||||
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