诸葛亮是《奥奇传说》及其衍生作品的登场角色。原型取自中国历史上的诸葛亮,蜀汉丞相,字孔明,辅佐刘备建立蜀国,一生为光复汉室,鞠躬尽瘁死而后已,其用兵如神,运筹帷幄之中,决胜千里之外。
天时地利,阵法辅助,一击制敌,化解危局。诸葛亮出手,便如同棋手布局,一步步引导局势,以智取胜,以计定局!
诸葛亮是奥奇传说2019年3月传说时代推出的精灵,不过早在2014年奥奇就推出过三国系列,当时推出了神光和神火属性的诸葛,而传说时代的神草诸葛属于独立精灵。由于早期的精灵技能过于朴素且没有进化,此处发展仅介绍传说时期的神草诸葛。
传说时期,初代诸葛的技能是经过修改的,最开始只能用守阵大王来形容。简单来讲就是速度低于对面,随机控住魔攻精灵,随机降低物攻精灵的气势。修改后,小技能提升物攻暴击以及血量,友方速度低于对面时控住敌方首位精灵。超杀能够变成熊猫,并且受击反伤。传说技则是主动降低自己的速度。初代诸葛只能用战神来形容,是当时环境下的超绝限制位。因为他就是叠盒子的代表精灵,八卦封印属于高级负面效果,能够无视免负控住精灵,是比初级负面以及控制技更强大的机制,就算是高贵的年费也不能抵抗,只有免疫无法行动才能抵消。并且从金色星神气吞山河推出过后,奥奇就逐渐变成了抢先手的游戏,年费秩序更是把先攻推向了高潮。诸葛的出现重塑了环境,后手也能占有巨大的优势,所以最早的诸葛又被戏称为交警,专门制裁飙车队伍。刚好神草又没有年费,诸葛的战略价值在同属性里面显得极其出众,哪怕跨越时代都有一战之力,也是少数进化过后推荐直接领取,保留一只老形态的精灵,所以当时的玩家又调侃他为诸葛圣龙。
天启时代,诸葛得到了小加强,超杀新增了眩晕,游戏强度仍然不错,是数一数二的控场工具人。不过天启代推出了更多优秀的限制精灵,算是挤压了一下诸葛的就业空间,但是高级控制效果仍然霸道,不少情况下都是不可替代品。同时在这个时期,推出了三国源兽,该源兽能够主动降低诸葛的速度,对机制触发有一定的影响,但由于多数情况下影响不大,所以没有引起较大的节奏。
启元时代,诸葛单纯数值进化,游戏表现仍然是兢兢业业的工具人,实际上低速控首位放在中高速的环境里非常吃香,只看机制不怎么吃数值,但节奏一旦放慢,环境开始叠盒子就容易被洗掉,所以星迹时代整体放缓的节奏下,没有进化的诸葛问题不算太大。一方面旧形态也能用,另一方面控制效果在五免烂大街的环境里变成了下水道,不进化反而能保留一点风评。
神运时代,这一代诸葛得到了小重做刚出因为太弱加强过,这里直接来讲完全体,神运技自带护盾,并且在友方神速神攻精灵之和低于对面时控住敌方首位,大招释放过后获得八卦护阵,能够提供减伤,受击提供非伤。游戏表现只能说很一般,因为作为一个限制位精灵使用,他失去灵活性这个关键的优势,低速改成职业数量判定,虽然提高了上限,但加大了使用难度,如果放在启元那种极端速杀环境里还好,不过从星迹开始,策划不仅放缓了游戏节奏,还推出了不少神盾神平衡的强力精灵,守阵已经不是清一色的神速神攻,但攻阵的主力,这两个职业占了很大比例,这就导致神运诸葛用起来非常卡手,远不如之前的低速锁人泛用性高,哪怕刷关很多时候也能用旧形态替代。最大的高光还得属跟着吞天通阵玩了一段时间,属于是食之无味,弃之可惜。
最后来到灵初时代,诸葛得到了小加强,锁人的触发条件改成了友方首位战为大于敌方首位,并且自己单独放一排还会额外获得格挡,开大过后每次格挡就降魂。虽然对比神运时代放开了触发条件,但灵初诸葛更蛆了,主要是环境变成了长线作战,诸葛的控人还是一次性效果,大部分情况下就控一次,对战局的影响并不大,好在后续精灵加强月集中加强了一批精灵,诸葛也包括在内,一次性效果调整为了三次,算是使强度回升了一些,在一些守阵也能够发挥特定的作用。
| 传说诸葛亮 | ||
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| 形态 | 名称 | 介绍 |
| 本体(神平衡) | 谋定天下·诸葛亮 | 蜀汉丞相,字孔明,辅佐刘备建立蜀国,一生为光复汉室,鞠躬尽瘁死而后已!其用兵如神,运筹帷幄之中,决胜千里之外! |
| 技能类型 | 技能名 | 技能效果 |
| 普通技 | 九宫八卦阵(超物攻) | 提升自身超物攻和暴击率各30%;
被动效果:若己方速度低于敌方时,则进入战斗时,给敌阵随机一位超魔攻精灵添加八卦封印效果(无法攻击,出手一次后消失,该效果无法被免疫),随机一位超物攻精灵气势降低50点,自身血量和血量上限提升50% |
| 超杀技 | 神策·御天下(超物攻) | 提升自身超物攻和暴击率各45%;
一回合内,变身为萌将熊猫,受到攻击时,炸伤对手以及对手相邻单位的精灵,伤害值基于自身的血量上限(首次炸伤效果最高,之后衰减),并在下次出手后变回正常形态 |
| 传说技 | 传说技 | 1.被动效果:全属性提升20%
2.速度降低20% |
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