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重返未来:1999
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原名 |
重返未来:1999
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官方译名 |
Reverse:1999 リバース:1999 리버스:1999
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类型 |
策略RPG&收集养成
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平台 |
手机游戏(iOS/Android)
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分级 |
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适龄提示 |
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开发 |
广州深蓝互动网络科技有限公司
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发行 |
全球:BLUEPOCH 韩国:HAOPLAY
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发行时间 |
简中服:2023年05月31日 日服与英文服:2023年10月26日 韩服:2024年10月11日
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《重返未来:1999》(英语:Reverse:1999,日语:リバース:1999,韩语:리버스:1999)是由广州深蓝互动网络科技有限公司开发的策略RPG及收集养成游戏。
基本介绍
1999年最后一天,“暴雨”降临世界:
地面无故溢起积水,你的指尖碰到飞升的雨滴——一场“暴雨”在向天空倾泻。
行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界似乎来到一个崭新的旧时代。
而除了你之外的所有人,都在“暴雨”侵蚀后不知所踪。
在这个人类与神秘学家共存的世界中,有一个叫“重塑之手”的团体,他们一心光复神秘学荣光,似乎既是异端也是先见。可以确定的是,他们的蛰伏和暗动和“暴雨”的催生不无关系。
你被称作“司辰”,是专门收容神秘学家的组织“圣洛夫基金会”里钦定的,时代的见证者。
每一年“暴雨”降临过后,你可以在时代轮转中梭巡,和基金会成员十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,然后……帮他们逃离“暴雨”。
而你无法命令“暴雨”向你揭示秘密,它藏在层层雨幕的背后,藏在1999年最后一天。
剧情简介
你似乎叫维尔汀(Vertin),被圣洛夫基金会收养长大,和其他孩子一样,终日严格训练神秘术,为人类的福祉献上一切。
执勤时你会随身携带一个手提箱。菱形格子,深紫色的箱体,里面通向一个深邃的空间。是母亲送的,可你对她的印象很模糊。1999年最后一天之后你似乎就没见过她了,为什么?1999年发生了什么事情?为什么自那之后就有了“暴雨”?
为什么暴雨之后,我们在重演,甚至超越以前历史?你必须出发了。你只能在旧世中不断搜寻。
主要角色简介
- 康斯坦丁:圣洛夫基金会副会长,基金会日常事务的话事人,极端冷静、理性乃至无情。
- Z女士:科学家、圣洛夫基金会委员之一,基金会副会长康斯坦丁的原幕僚长,“人类党团”成员。
- X:拉普拉斯科算中心研究员,该部门相较于圣洛夫基金会的其他部门而言相当独立。
- 十四行诗:神秘学家,圣洛夫基金会的优等生,现为司辰的助手。
- 星锑:被司辰搭救,从“暴雨”中逃离的热爱摇滚乐的少女,身边有一位“APPLe”先生。
- 斯奈德:一位神秘的杀手女孩,芝加哥最年轻的黑帮头子,效忠于“重塑之手”。
- 槲寄生:神秘学家,林业家的女儿,高贵而古老的血承者,熄灭火场的女巫。
- 苏芙比:神秘学家,一个优秀而博学的淑女,善良并且热心肠。
配音演员
- 主条目:重返未来:1999/配音演员
设定简介
- 设定简介与概念图
“暴雨”:The storm is coming.
一场由大地落向天空的暴雨。报纸只知道这些。
它的到来让时间变得无足轻重。时而回到过去,时而重返未来。又或是一无所有,又或是浴火重生。
暴雨症候:无知的患者健康受损,清醒的观众可能心碎而亡。
“暴雨”所带来的疫病,呈现不寻常的体征,患者大多不可察觉。但所有人都知晓,患者的归途,指向的是同一个远方
1999:归根结底,是一个很好的年份。有聚会、倒计时、千禧虫、15寸彩色显示器,和一场无眠之夜。
这是何等的奇观?“暴雨”令你我都成为约翰·提托,在无尽的摩登中倒退回去。而1999是一座无望的灯塔,向未来投去渺茫的绿光。
神秘学:感应、控制、催动能量的能力及其研究领域的统称,且熟知与无知之间,界限分明。
不为逻辑所知,不为定律所限,它的门扉与科技相对,只允许别有天赋的他者到达。如许久以前知晓的一样。
神秘学家:一个种族,因天赋被世界所遗忘,好与其他忙碌的人们区分开来。
他们的故事罕为人知。散落的族谱里记载了灵感、激情、无止境的塑造与一段空白的历史。
圣洛夫基金会:铃声作响,唾液翻涌,狗是人类最好的朋友。
神秘术、神秘学家及神秘物与现象的收容管理方。你可以放心地将孩子交给圣洛夫基金会,他会在这儿成为一个好孩子的。
拉普拉斯科算中心:万物皆有因果。衔尾蛇消长于往复循环的现实之中,此即规律。未来属于神秘学,也属于科学
他们一丝不苟,乐此不疲地计算和推演。在科技与神秘术的奇妙平衡之间,得出趋近于“未来”的正解。
第一防线学校:宁静、明亮、理智、守则、稳定与服从。优秀执行军的摇篮,布满黑白菱格的完美温床。
来自世界各地的孩子将会在这里成为和平的同伴。他们披有圣洁与希望,歌颂理智与光辉——正如他们被期望的那样。
重塑之手:他们身着漆黑袍,他们赞颂神与秘。
他们为复兴而来,亦是为复仇而来。重塑万事万物,世界予其高贵的血液与他们当有的权柄。那属于秘法与传承者们的旗帜,终将悬于世间最高的灯塔之上。
摇摆伦敦:打开你的电台!今夜,所有时髦闪亮的年轻人都在伦敦摇摆!
给好孩子们播放披头士,为坏孩子奏响滚石,为所有人、所有人而摇滚!
当下的伦敦给予了我们恰当的背景,它有自由的气氛、有独特的躁动,现在,它比任何地方都更加生气勃勃。
爵士时代:这是一个奇迹的时代,一个艺术的时代,一个挥金如土的时代,也是一个充满嘲讽的时代。
你知道的。爵士乐、钟形帽、舞会与闪耀的流苏,所有的光鲜靓丽都敌不过时间,并且一去不复返。
1929经济大萧条:我们经历了曼妙的过去,歌与舞与灼热的狂欢,而如今,那一切美的与好的都走到了尽头。
起先是华尔街,而后是整个美国。黄金蒸发、钞票融化。最终,黑暗到来。
游戏玩法
采用回合制战斗形式,通过选择不同功能的卡牌战斗,以获得战斗的胜利。技能的选择和释放顺序将会影响战斗的结果。
常驻玩法
- 故事(主线)
- 1ST 在我们的时代里
- 2ND 夜色温柔
- 3RD 故事一无所有
- 4TH 老虎的金黄
- 5TH 洞穴的囚徒
- 6TH 今夜星光灿烂
- 7TH 孤独之歌
- 8TH 忧郁的热带
- 映象(长篇故事集)
- 雷米特杯失窃案
- 绿湖噩梦
- 行至摩卢旁卡
- 洞穴的囚徒
- 复兴!乌卢鲁运动
- 朔日手记
- 再见,来亚什基
- 飞驰!明日之城
- 77号往事
- 圣火行迹:东区黎明
- 地球上最后的夜晚
- 轶事(人物短篇故事)
自1.4版本开始推出,每版本推出两篇,开放时间两周,推出后的下个版本进入常驻。原本需要开启后使用显影罐解锁,自2.0版本以后活动期间的轶事可以直接解锁。自2.3版本以后为每版本一篇。
- 1.4
- 1.5
- 1.6
- 1.7
- 1.8
- 1.9
- 2.0
- 2.1
- 2.2
- 2.3
- 2.4
- 资源
- 尘埃运动:获取微尘
- 铸币美学:获取利齿子儿
- 丰收时令:获取柯恩宝贝、柯恩夫人。
- 意志解析:获取规序影像、印刻材料和心相。
- 洞悉
- 群山之声:获取以岩为灵感的角色的洞悉材料。
- 星陨之所:获取以星为灵感的角色的洞悉材料。
- 深林之形:获取以林为灵感的角色的洞悉材料。
- 荒兽之野:获取以兽为灵感的角色的洞悉材料。
- 人工梦游
梦游是对自我的审视与检验,意味着极大的挑战,参与挑战可获得纯雨滴与共鸣材料酬劳。
- 玩法:
- 梦游有多个梦境组成,每个梦都叙说着一段故事。
- 步入故事,参与挑战,可获得星星。
- 根据获得的总星数,可获得梦境长廊酬劳。
- 根据获得的总星数评定酬劳。通过的梦境挑战越多,所获得的酬劳约丰厚。每周都有新的酬劳可获取,并且酬劳进度不会被重置。
- 基础规则:
- 人工梦游有浅眠域和深眠域构成,每个眠域包含多个梦境;
- 通过探索人工梦游中的梦境,获得星数,根据总星数可在测验任务中获取丰厚的酬劳;
- 测验任务的进度将于每周重置,但不会重置总星数。
- 浅眠域
- 在浅眠域中,需要完成每个梦境的探索,才可开启下一场梦游;
- 完成梦境挑战后,可领取梦境长廊的酬劳。浅眠域的梦境长廊酬劳不会重置。
- 深眠域
- 深眠域在活动时间开启。深眠域开启后会周期刷新梦境,刷新时间为每月1日与16日的凌晨5时(UTC+8);
- 完成梦境挑战后,可领取深眠试验的酬劳。深眠域的深眠试验酬劳,会随周期刷新而重置;
- 在同一周期下,深眠域梦境将受同一关卡规则影响。
- 苏醒机制
- 随着梦境的深入,浅眠域的第六层及此后区域将会受到苏醒机制的影响;
- 受苏醒机制影响,战斗胜利后,部分角色会暂时苏醒。处于苏醒状态的角色,将不可参加下一次战斗;
- 梦境越深入,受苏醒机制影响的角色越多;
- 苏醒机制仅作用于当前梦境,不会影响下一个梦境的探索。
- 重置机制
- 在人工梦游中,可选择已探索的任意片段,重置该片段及其后续部分的探索进度;
- 角色苏醒数据将被该片段记录,并随之同步重置;
- 重置后,该片段及以后已获得的星数将被重置;
- 重置不会影响酬劳获取。
- 第三扇门
是一个结合了探索和战斗的玩法,司辰在关卡房间中战斗和探索并获取奖励。每次每个主题通常有3章,司辰通过收集“往日隐迹”解锁故事。通关故事通关主线故事5TH-03小径后解锁。
探索梅斯梅尔家族过往的秘密。核心谜题:“冰原滑冰”。
- 章节:1弃子2钩与饵3通往新世界
- 往日隐迹:梅斯梅尔家族的来信(一封来自远方的信件,和一份不容推辞的意志。)、关于17号病人的记录(一段精神科医生的观察记录,潦草的笔迹显露些许不安。)、斯科特·梅斯梅尔的日记Ⅰ(一本充满讥嘲的书本,字里行间透露着轻蔑。)、《伦敦公报》记者访谈(一段隐秘的访谈。他往天平一端放上了筹码。)、1880年《伦敦公报》节选(一段人尽皆知的荣光事迹,一个骄傲、庞大的家族。)、泛黄的报纸Ⅰ(质疑与指控,一次迫在眉睫的家族危机。)、斯科特·梅斯梅尔的日记Ⅱ(焦躁、缭乱,字迹的主人想必压抑已久。)、护士哈特利的笔记Ⅰ(她眼见,她耳闻,而后善意地施以援手。)、一段隐秘的谈话(雏鸟与秃鹫,一场毫无胜算的对弈。)、被烧毁的信件(猎人从未察觉鸽子脚踝上的信筒。下次记得别飞太高,朋友。)、泛黄的报纸Ⅱ(杂乱无章,却隐隐指向某个真相。)、院长库东的日记Ⅰ(钩与饵,他深谙此道。)、护士哈特利的笔记Ⅱ(她的手腕颤抖,纸上尽是涂划的痕迹。)、尘封的过往(直到死后,他的声音才为人所知晓。)、院长库东的日记Ⅱ(一段安眠前的噩梦,谁都想无人打扰,睡个好觉。)、1942年《欧洲神秘学报》节选(这是一份被继承的丰厚遗产。)、1943年《欧洲神秘学报》摘录(来自新世界的播报。)、斯科特·梅斯梅尔的遗言(再无言语,再无挣扎,只留丰饶的遗产,载往新世界。)
- 珍藏:可知物90、不可知物12、偶然的遗珍7(其中第1章2个,第2章2个、第3章3个)
- 轮齿之史(1.6)
探索拉普拉斯科算中心和尼古拉·特斯拉的经历。核心谜题:“光线反射”。通关阿乐夫克姆遗闻第1章弃子后开启。
- 章节:
- 往日隐迹:拉普拉斯科算中心档案(一份灰尘密布的档案,上面是人来人往的足迹。)、米卢廷·特斯拉的日记(驯化一只犬,得需一条绳。)、岔路(行至岔路,他找寻到一个答案。)、尼古拉·特斯拉的日记(一场巧妙的谎言,孩子解开了镣铐。)、旧纸条Ⅰ(一份新任命,一道新笔迹。)、拉普拉斯科算中心拨款声明(它的臂膀,需索他人的力量。)、隐秘的会晤(这是一场,始自裂隙的友谊。)、世界分歧之时(有人徘徊不定,亦有人涉足新鲜的土壤。)、命运的对立面(哐当、哐当,一只鲜血淋漓的榔头敲响。)、第1247号会议记录(潮水涌来,那颗顽石仍旧矗立。)、托马斯·爱迪生日记(命运从不偏袒,且不以为意。)、历史的尘埃(至旧世界的捷报。)、米卢廷·特斯拉的遗信(一封未寄出的信件,被时间深深掩埋。)、逆转的天平(母亲说,乐于助人总是好事,尤其在众人眼皮底下。)、旧纸条Ⅱ(嘘,牢骚要秘密发布。)、尼古拉·特斯拉的日记(哀悼之前,他无心奏响凯歌。)、世界合拢之时(握手言和,不过是落败者离场的后门。)、匿名报告(使一个齿轮,啮合另一个齿轮。)、岔路(行至岔路,他已不希求答案。)、损毁的录音(他曾数次梦见幕布后的面孔。)、拉普拉斯科算中心资料(秘密将改容易貌,再以示人。)
- 珍藏:可知物120、不可知物18、偶然的遗珍21(其中第1章5个,第2章7个、第3章9个)
- 尘灰以下(1.9)
探索关于保卢斯、罗伯特之间的科研故事。核心谜题:“药剂装填”。通关阿乐夫克姆遗闻第1章弃子后开启。
- 章节:
- 往日隐迹:信件与欠条(这份善意被妥帖地藏于书页之中。)、朋友的叮嘱(没有见到,则没有发生。)、保卢斯的笔记本(逐字写于纸面的坚定决心。)、厚重的病历簿(一叠手写的细致记录。有关诸多就诊者的健康情况。)、撕毁的车票(一辆独自远行的列车。)、陈旧版画(一份精心挑选的礼物。象征着共同学习的日子与截然不同的抉择。)、剪报数则(一项新的技术,以及对它的合理怀疑。)、友人的回信(一个请求得到了应允。)、小镇传闻(难道这儿真有命运?)、散乱的日记(悄然出现,又静静离去的四足帮手。)、被退回的投稿(总有愿意相信的人。相信它是比金子更真的,相信它是纯粹虚构的。)、书籍初稿(一本不适于摆在案头的读物。)、岔路口(这是改变的道路吗?还是舍弃的道路?)、孩子的决定(你知道,在遥远的地方,有相似的生活。)、药剂商的留言(装有材料的纸包,以及一则贴心留言。)、秘密配方(听从它的指引,然后调制出完全未知的东西。)、1829年《康沃尔日报》节选(另一种更受欢迎的声音。)、药剂空瓶(有人喝下了它,或仅仅留下它,目睹它的消散与蒸发。)、书籍与剪报(一个历经漫长时间的诺言。)、雪地中的盐粒(没有下文。)、石墙碑文(对立与统一的平衡。)、静置的酒瓶(醇酒并不会因灰尘失色。)、花朵与信件(稍有褪色,字迹模糊,但这不重要。)
- 珍藏:可知物230、不可知物18、偶然的遗珍10(其中第1章3个,第2章3个、第3章4个)
- 局外演绎(rougelike)
- 雨中悬想
限时玩法
- UTTU专栏
一种挑战活动,于1.1版本以来均有推出,挑战开放时间一般为每版本下半段开启后持续14天,商店开放会持续到活动结束。主要奖励为衣着、共鸣晶匣、各种材料等。
- 鬃毛邮报
一种挑战活动,于1.4版本推出,挑战开放时间一般为每版本开始后一周内开启,主要奖励为饕餮、共鸣晶匣、各种材料等。
- 和平角斗场
于2.3版本推出的类“自走棋”玩法。
活动举办期间,给各位参与者安排了不同的赛程。
不同赛程中,会有一批限时出现的可选角色、造物拓片和变局规则;每两周会开启新的赛程,并带来新的体验。
在入场阶段,会为玩家准备三组随机的初始阵容,玩家可以点击查看阵容的能力,并选择一组参与角斗。
在和平角斗场中,玩家最多可以构筑三支分队,分队将根据角斗进程逐一开放。
偶人在扮演选手时,会随机释放自己能够给使用的神秘术,玩家可以通过选择让他们优先使用其中一个。
每个选手还可以携带一个造物拓片。
开始角斗后,列队选手们将会按照编队的顺序行动,通常情况下,每回合每位选手拥有一个行动点。
遇到对手时,相同编号的分队将会进行对战。
- 先手决定
- 战斗中,会通过扔骰子的方式,决定先后手行动,点数大的一方会优先行动。
- 决定行动顺序后,后手方会额外获得激情。
- 战斗开始后,每回合会敌我双方交替释放技能,随着回合数增加,全场偶人会获得额外加成。
- 名词说明
- 年轮切片:年轮切片可以换取角斗场内你需要的一切补给。
- 偶人之芯:偶人之芯则是你角斗的证明,可以去芯的会收取兑换你所需要的东西。
- 赛后补给间
- 可以利用年轮切片换取角斗场提供的补给,随着赛程的推进,补给的稀有度会逐步提升。
- 如果对提供的补给不够满意,可以使用年轮切片刷新一批补给。
- 补给购买完毕后,可以回到编队调整角斗队伍,上场前随时都可以回来选购补给。
- 变局规则
- 每完成3个关卡,可以从3个随机的变局规则中选择其中一个。
- 战前调整
- 在战前调整时,如果玩家没有把握胜过对方的某支队伍,可以选择交换队伍出战顺序。
- 如果对自己的队伍足够自信,可以加码1次额外的参与次数,赢下角斗后,玩家将获得更多的年轮切片;如果输了,玩家将失去2次参与机会。
- 勇气嘉奖赛
- 完成9个关卡后,玩家将迎来勇气嘉奖赛。
- 在勇气嘉奖赛中,当前剩余的参与次数将会失效,一场角斗失败后,角斗将终止。
- 在勇气嘉奖赛中,玩家可以把当前赢得的偶人之芯作为投注的成本,每通过一个关卡,将成倍收获投注的偶人之芯。不过,一旦失败,所有投注的偶人之芯将不能再带离匣中。
不休荒原
- 在不休荒原内,自由摆放多样的孤屿,提升活力值;
- 解锁更多功能的建筑,可生产微尘、利齿子儿以及合成更多材料;
- 放置角色至荒原内,可鸡肋信任度与触发特殊事件;
- 2.2版本推出了大型荒原经营系统:魔精公司。
发展历程
2020年 |
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| 《重返未来:1999》制作公司:广州深蓝互动网络科技有限公司成立。
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2021年 |
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6月 | 简中服官方微博账号上线。
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8月6日 | 简中服官方微博、B站账号发布第一条动态。
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8月11日 | 简中服官方微信公众号发布第一则推送。
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8月13日 | 游戏首个PV正式公布[1],同日正式开放游戏预约。
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8月27日 | 游戏首个EP:All in Vague 公开[2]。
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9月24日 | 简中服*爵士时代 Jazz Age*预告PV正式公布,首曝英文配音[3]。
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11月12日 | 开发访谈节目:「相约1999」第一期公开[4]。
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12月24日 | 简中服首次测试:理想国测试正式开启招募[5],并公开预告PV[6]。
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2022年 |
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1月7日~13日 | 简中服首次测试:理想国测试。
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1月22日 | 开发访谈节目:「相约1999」第二期公开[7]。
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4月29日 | 开发访谈节目:「相约1999」第三期公开[8]。
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5月21日 | 简中服二次测试:边缘史测试正式开启招募,并公开预告PV[9]。
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6月10日~24日 | 简中服二次测试:边缘史测试。
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2023年 |
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3月23日 | 通过国产网络游戏审批[10]。
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3月24日 | 开发访谈节目:「相约1999」第四期公开[11]。
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4月1日 | 简中服三次测试:离群者测试正式开启招募,并公开预告PV[12]。
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4月6日 | 中配纪录片·上发布[13]。
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4月14日~21日 | 简中服三次测试:离群者测试。
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5月16日 | 中配纪录片·下发布[14]。
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5月31日 | 简中服公测正式开启。
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7月18日 | 国际服[15]及日服[16]Twitter账号上线。
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7月21日 | 国际服[17]及日服[18]宣传PV发布。
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9月23日 | 国际服[19]及日服[20]宣布于10月26日公测。
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10月26日 | 国际服[21]及日服[22]公测正式开启。
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2024年 |
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10月11日 | 韩服正式上线,由HaoPlay Limited代理。
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联动活动
活动名 |
类型[联动注 1] |
角色 |
内容 |
时间 |
国家/地区
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重返未来:1999×百度地图 |
双向 |
泥鯭的士 |
主题皮肤 主题语音包 |
2023年11月9日~ |
中国内地
|
重返未来:1999×必胜客 必胜派对,99美味 |
双向 |
APPLe 玛蒂尔达 星锑 爱兹拉 |
联动套餐 主题店 联动游戏皮肤 H5网页活动 |
2024年4月29日~6月8日 |
中国内地
|
重返未来:1999×中国邮政 |
双向 |
|
主题邮局 |
2024年5月17日 |
中国内地
|
重返未来:1999×岭南通 重返未来:1999×上海交通卡 重返未来:1999×北京一卡通 |
单向 |
|
联动交通卡面 |
2024年5月19日 |
中国内地
|
重返未来:1999×罗森 悠长夏日,林中围餐 |
双向 |
苏芙比 小春雀儿 X |
主题便利店 |
2024年5月20日~6月16日 |
中国内地
|
重返未来:1999×支付宝 |
双向 |
|
主题痛车 |
2024年9月19日 |
中国内地
|
重返未来:1999×Keep 箱中运动会 |
双向 |
葛天 维尔汀 梅兰妮 泥鯭的士 |
联动语音课、线下快闪活动 |
2024年10月31日~12月31日 |
中国内地
|
重返未来:1999×中国邮政 途中留影 |
单向 |
|
邮政联名纪念礼盒 |
2024年11月11日~ |
中国内地
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重返未来:1999×Discovery探索频道 第三行星取景 |
单向 |
牙仙 葛天 |
H5网页活动、联动衣着 |
2024年11月14日~11月28日 |
中国内地
|
重返未来:1999×萌果酱谷子咖啡 仲冬相聚,静待寒酥 |
双向 |
|
|
2024年12月14日~2025年2月23日 |
中国内地
|
重返未来:1999×乐事 喜迎春至 箱中乐事 |
双向 |
十四行诗 洁西卡 |
联名薯片角色礼包、联名头像礼包、表情包特辑 |
2025年1月3日~售完即止 |
中国内地
|
重返未来:1999×暹罗厘普 |
单向 |
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联动主题表情包、联动主题周边、联动快闪主题店 |
2025年2月12日~3月2日 |
中国内地
|
重返未来:1999×Discovery探索频道 探索、旅行与奇遇 |
单向 |
6 图图石子 |
联动活动、联动衣着、联动纪念建筑 |
2025年4月17日~5月15日 |
中国内地
|
重返未来:1999×雀巢 箱中雪景 夏日奇遇 |
单向 |
牙仙 北方哨歌 维拉 |
联名雪糕礼盒 |
2025年5月15日~售完即止 |
中国内地
|
刺客信条2×重返未来:1999×刺客信条:奥德赛 |
单向 |
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|
2025年 |
中国内地
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- ↑ 除特别注明外,本表中的“单向”均指另一联动方有活动,而《重返未来:1999》方无活动的情形。
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| 人物 | | | 关卡&模式&剧情 | 主线关卡 序·此即明日 | | | 常驻关卡&模式 | | | 活动剧情 | 1.1版本 | | | 1.2版本 | | | 1.3版本 | | | 1.4版本 | | | 1.5版本 | | | 1.6版本 | | | 1.7版本 | | | 1.8版本 | | | 1.9版本 | | | 2.0版本 | |
|
| | 组织 | | | 概念 | | | 其他 | | | ❖.THE “STORM” IS COMING.❖ |
|
注释
外部链接