浮世青行灯 | ||||||||
声优 | 稀有度 | |||||||
水树奈奈 | ||||||||
攻击 | 生命 | 防御 | 速度 | 暴击 | 获得方式 | 地域收集 | ||
未觉醒 | 召唤、百鬼夜行 | 四国·夕之妖 | ||||||
1级 | 130 | 1078 | 73 | 119 | 10% | |||
觉醒 | ||||||||
40级 | 2734 | 11507 | 428 | 119 | 10% | |||
暴击伤害 | 效果命中 | 效果抵抗 | ||||||
未觉醒 | 150% | 0% | 0% | |||||
觉醒 | ||||||||
觉醒效果 | 无 | 无 | ||||||
别称 | SP灯、 | |||||||
相关角色 | 凤凰火 | |||||||
收集故事的妖怪,如今化身灯芯, 已然与世间的故事融为一体。 通晓姻缘,知悉一切故事的结局, 只要还有故事被传送,青焰就不会熄灭。 肆意而行,以人心为引,浮世为书。 青焰煌煌,读生死明灭,再续新章。 也许在她看来, 这个故事本身就是一个结局未定的故事。 |
茕灯焕夜 | |||||||||||||||||||
想知道之后发生什么吗?靠近些,听我说。 | |||||||||||||||||||
Lv.1
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Lv.4
Lv.5
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不熄 【通用,印记】每收集1点鬼火获得1层,上限100层。复活后维持死亡前层数,层数不清零,每层提升全体友方1%的防御和1%的攻击。 唯一效果 若是有多个同名式神在场,只有其中一个式神的此技能会生效 |
浮世终话 | |||||||||||||||||||||||||
Lv.1
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告死暝灯 | |||||||||||||||||||||||||
结局万千,适合你的仅此一个。 | |||||||||||||||||||||||||
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
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掠火 【减益,印记】首次施放技能额外消耗1点鬼火并解除此状态,持续2回合。对怪物、召唤物无效。不可叠加。 。 |
召唤动画 | 谁が最初に、行灯の火を消すのかしら 谁会是第一个熄灭行灯之火的人呢 |
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触摸头部 | こいつら?思いつきで下仆として拾った。ん?もしかして、あんたもなりたい? 这群家伙?一时心血来潮当仆人捡来的。嗯?难道说,你也想变成他们? |
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触摸头部 | あたいは骚がしい人间は嫌いだよ 我讨厌吵闹的人类哦 |
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触摸身体 | 物语の终わりの先には、何があるのか、乐しみだね 故事的终点会有什么呢,真令人期待呢 |
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触摸身体 | 昔、都に……おや、どうした? 很久很久以前,在都城……嗯?怎么了? |
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触摸手/手臂 | 世界そのものが一つの大きな物语かもしれないね 也许世界本身就是一个故事也说不定(官译) |
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触摸腿部 | あたいのお话、退屈だったかしら 我的话很无聊吗 |
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出场 | 今度はどんな物语なのかい? 这次是怎样的故事呢? |
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技能-浮光 | ふん、つまらない 哼,无趣 |
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技能-浮光 | あんたの语りも闻かせて 也让我听听你的故事 |
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技能-茕灯焕夜 | あたいが新しい结末を与えてあげる 我来带给你新的结局 |
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技能-告死暝灯 | 安らかに眠りなさい 安静地睡去吧 |
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技能-告死暝灯 | 怪谈の一部にしてあげるわ 你会变成怪谈的一部分哦 |
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技能-浮世终话 | しーっ、物语の结末だよ 嘘——故事落幕了(官译) |
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技能-浮世终话 | 目を闭じて、この世界にお休みを言いな 闭上眼睛,和这个世界说声晚安 |
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受击 | それで? 然后呢? |
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阵亡 | 物语の结末を……闻きたかった 我好想听到……故事的结局 |
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暂未实装 | もっとこっちに来なさい 再靠近我一些(官译) |
语音翻译来源[1]
传记一 |
浮世青行灯与携带青行灯的其他玩家取得10次协战胜利 |
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金币X5000 |
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周身是一片黑暗,仿佛时间都在此凝固。 少女就躺在黑暗中,口中念念有词。 「九十九,就讲一个天生残疾的孩子主动寻死的故事吧。故事发生在冬天,照顾她的祖母被作乱的妖怪杀死了……咳,大概是被杀死了吧,她第一次离开了自家的宅子。」 「总归是要死去的,不如找个不同的方式,她这样想着,决定照着怪谈尝试一下。或许讲一百个故事后,神明大人会大发慈悲让她没有痛苦地死去吧。」 「好像有点短?就这样吧。结局是,结局是第一百个故事的开头。」 她努力撑起身子想看看四周,却失败了,只能重新瘫倒回地面。 「她成功地讲完了第一百个故事,可惜没有什么神明大人,百物语的结局是无聊的死亡。咳咳咳……」 青色的火光划破黑暗。 「虎头蛇尾地讲故事可不是好习惯,那些听到最后的人会失望的。」 |
传记二 |
将浮世青行灯技能升级8次 |
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浮世青行灯碎片X10 |
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我透过她浑浊的眼睛看到了曾经的自己。 「你听的故事似乎不怎么完整,百物语的结局从来都不是什么神明降临。」 「咳咳,这样吗?那你是什么?来吃掉我的妖怪?」 「你这样脏兮兮的小家伙,一点都不好吃。」 「不吃人的妖怪吗?这好像也是个不错的故事开头……咳咳,可惜我要死了。」 是啊,她的生命之火就要燃尽了。主角死亡,故事走向结局。 青色的火焰凝聚在我手中,灯里烧着她短暂的一生:婴孩时在母亲怀中的啼哭,病榻上的辗转,趴在祖母膝头细细听的那些故事,街头流浪时沾满身的雪泥…… 她同样在灯里看到了这一切,也随着火光的熄灭慢慢闭上眼睛。 「好像,我的人生,是个很糟糕的故事啊……我,咳咳,不喜欢这个结局……糟透了。」 青色的火焰再度燃起。 「巧了呀,我也更偏爱圆满的结局。」 |
传记三 |
斗技或切磋中,施放技能「浮世终话」并取得胜利 |
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勾玉X10 |
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故事在走向结局之后,会发生什么呢? 曾经还是人类时,我就一直很好奇结局后的情节。温情的相遇、悲伤的别离、圆满的欢笑,这之后呢? 成为妖怪后,收集的故事越多,我对于结局越感到不满。 故事创造了新的世界和新的生命,但都随着结局的到来,一同消失。 真是非常遗憾啊,同为故事的旁观者,你一定也对结局之外的空白非常感兴趣吧。 没关系的,我会让故事延续下去,结局会成为新的开始。 比如,无法行走的少女变成妖怪、获得新生的故事。 比如,一群害死老人、霸占财产的亲戚,遇到前来复仇的妖怪的故事。 会有什么新的故事呢?我很期待。 |
随行的两个侍妖裹得如汤团一般,揉着惺忪的睡眼,与我一同走出了这座空寥的院子。他们早已习惯了与我同行,也习惯了身无定所,日日踏向未闻的远途。 “青行灯大人,我们此行将去向哪里?” “一片被世人遗弃的海。” 两位侍妖的脸上这才浮现出一丝困惑:“那里……也有故事在等待着大人吗?” “那里的一切大多已尘埃落定,只是每年初雪之日,我都会想起海上的一个约定。” “或许这个世上,只有我还记得了,且随我去赴约吧。” 昏暗沉郁的海上,一只废弃的渡船正缓缓向更深远之处划去。我站在船头,远方京都的光已黯淡难明,而我们飘荡于漫漫海上,将要抵达的,是一片无人知晓的遗迹。 不知又过了多久,侍妖划动船桨的手微微一凝,彼岸光景已在深夜的海面上隐约浮现。 “大人,就要到岸了,只是那儿……似乎已成了一片废墟。” “让渡船停在这里就好。” 我默然站于这平静的海上,望向那被黑暗吞噬淹没的对岸,时间像被凝固在了久远的过去,衰颓的一切都还是当年的样子。 “大人,与你约定的人来了吗?” 夜雾深重,侍妖们打了个哈欠,似乎并不理解我这趟贸然的旅程。 “他啊……等等也无妨。” 我在脑海中勾勒出了那人从前的模样,身形单薄、挂着爽朗笑容的布衣少年,他独自住在随风浪起伏的船屋上,总在暮色时分将船划向平静辽远的海域,以海为枕,与月同眠。 见两位侍妖的神情仍是一头雾水,我思索片刻,又道:“如果你们尚有余力的话,就打起精神,再听我讲一个故事吧。” 想来也是数余年前的事了,我重新整理了一下思绪,再抬头,一切似又回到了那段时光,彼岸的废墟化为灯火摇曳的港湾,静谧的海面上停着那只熟悉的船屋,少年枕着双手仰靠在船尾甲板上,兴奋地与我讲起这片海的怪谈。 那时的我与他一样,都是一人在世,我游历了许多地方,最后还是选择了在这里停留。思及此,我才后知后觉,原来时至今日,我仍在怀念那一舟一海、简单赤纯的时光。
海上的船屋在风浪中摇晃,圆月伴雾升起,又是一个新的夜晚。少年讲罢堤岸上做工的逸闻,见我还是饶有兴致的模样,他反倒不好意思了起来。 这座镇子位于遥远的海域,依陡峭山峰而建,贫瘠避世,连妖怪也鲜少出没。少年对妖怪的印象还停滞在古板的书简上,但第一次见面时,却并不惧怕我。 那时的我渡海而过,远远就见他与夜鸟对话,尾音传来,竟是在认真练习商铺叫卖。我嗤笑出声,迎面就撞上少年的眼神,明亮纯净的一双眼。 自出走凤凰林,我游历数地,遇过许多人,不染世俗的脸庞倒着实少见。我有意停了下来,这一停摆,又是数日。 与海相伴的日子,有了同少年友人的闲谈夜话,竟也生出了几分趣味。我始知这单薄的少年自幼在海上长大,父母早年出了海,他便在堤岸做工,独自支撑起船屋的生活。 “总有一天,我也要登上那艘远行的船。” “船?” 少年的目光隐隐闪烁,他讲起这座避世小镇的民俗,每逢初雪之夜,就会有一艘渡船启程远行,前往富饶之乡。他的父亲也曾是当年渡船的掌舵人。 “我想,我的父母也在远方等着我吧。” 少年的语气安稳,我却微皱起眉,遥望这山与海狭缝中的贫穷小镇,这里风物匮乏,日子怕是困苦不已。午夜镇子的灯火渺茫,乍一看去,几欲是鬼怪传说的舞台。 如此一想,这艘远行的渡船便显得怪异了起来。 而少年却浑然不觉,他兴奋地谈起岸上生活,哪家渔夫邀他一同捕鱼拖网,集市大娘总会在傍晚收摊时塞给他干粮,语气愈说愈上扬,日子过得清苦,却仍感恩。 我看向这只简陋的船屋,穿着破旧布衣的少年拮据得甚至不愿多点一盏油灯,他就这样孤孤单单地在海上漂浮着,无依无靠。 如果世人待你真善,为何不肯为你让出一块容身之地? 我忍下了心头那句“我该夸你纯良,还是笑你愚笨”,一切话语化为沉默,我看向夜色里那险峰下的镇子,悬着的预感久未散去。
说起来,我向来不喜欢掺和世人的纷扰日常,更厌烦白日出行。于是次日抵达小镇码头时,已是堪堪黄昏。 远远悬于海上,码头夕阳染尽,只剩那壮汉渔夫还在蛮横地训斥下人,数起工钱的大手更是抠搜,而他跟前的正是那少年。 再看向那傍晚集市,少年手拎鲜鱼赶来,摊铺大娘堆着笑容连忙接过,换以几块冷硬的口粮,紧接着就迅速收摊。 我望着少年瘦弱的肩头,早已知晓这世道如此,世人不会怜悯弱小之人,可惜这个少年,他还念着那微薄的善。 “真是愚人啊。”我如此想着。 至于那艘远行船——我的目光停在了暮色的海面。 青焰开始跳动,我微抬手,浮世幻境顷刻在码头上映了出来。破败的船靠着岸,当年那群苦郁的人们排成列,其中有老有弱,再仔细看去,少年患有腿疾的父亲,多病的母亲也身在其中,他们正缓慢地向船舱走去。 我的心登时如明镜,我的预感没有错,原来船没有终点,终点亦没有黄金乡。 登上愚船的人不再有希望,等待他们的命运其实只有一个——被永远遗弃与放逐。
夜海上,少年的声音传来。 熟悉的怪谈气息扑面,“愚人登船”的诡异场景浮现,一时间我竟难以将破败的船与神情鲜活的少年联系起来。 “你要登上这次的船?” 少年点了点头,沉思起希冀之地。 “另有一事,我一直想请教大人,您所说的京都是什么样子呢?” “京都啊……是与这里截然不同的光景。”我默了半晌才答,“无时无刻,京都都是热烈喧闹的样子。” “落雪也如是吗?” “的确。” “我们这儿小,一到落雪时大家便锁紧了门窗,远远望去黑了一片。”少年目光闪烁,“真想看看雪落满世,万家灯火的样子。” “仅仅是如此微小的愿望吗?” “青行灯大人,我和您不同。”他只是笑,“我一个人在海上住久了,难免也觉得孤单,下雪时更是落寞。可如果能看到家家户户亮起温暖的烛灯,我的心中也会充满着幸福,就像我也身处在暖光中一样。” 少年思索片刻,才认真答“我想,这一次,我知晓船的目的地了。” 竟是去向京都?我望着他脸上的笑容,踌躇了片刻,再度说出那句话。 “不如与我同行吧。” 于是又见少年对我摇头,他掰着指头同我数,此次上船的名单里,哪家奶奶体弱积病,需温茶照料;哪家大娘有襁褓女婴,也要时刻看护。他的神情笃定,未曾想过,这一切不过是一场谎言。 在幻境真相里,呼啸的海浪终会吞没整艘渡船,上船的命运从一开始就已注定,尽管船上的所有人都心怀着希望,可他们早已被审判成无用之人。 ——这场无人生还的骗局。 我又把视线投向了少年的脸庞,他的神色安适,我的心却有些鼓噪,我非神明,拯救不了众生,可眼前的人,他的结局本不该至此。 微弱的青焰浮现,我拿定了一个主意。
如同我所听闻的一切怪谈,被伪装得无比诡异的奇闻,最后不过都落足于一颗颗蛇吞象的人心。 于是第一夜,渔夫丑恶的嘴脸入梦,他向渔民控诉着少年的笨拙吃力,有少年在的捕船如同被下了诅咒,总是捕不到大鱼。 第二夜,镇官挨家挨户敲门,搜罗此次登船人,尽管镇官极力描绘着那富饶乡,但每户人家又讳莫如深。最后,镇官的目光落在了海上那座孤单的船屋上。 我将一件件隐喻送入少年的梦中,自信地认定不过多时,少年便会改变心意。然而初雪临近,他也只是揉着青黑的眼眶,继续平静地绘着航线图。 我想,他始终需要知晓真相。 第三夜入梦,梦里漆黑的大海翻涌,风浪狂啸,不过几个瞬息,整艘船便倾覆于巨浪中。 “青行灯大人,这些梦于我,又有什么含义呢……” 终于,少年坐于甲板上,面露困惑。 “我曾听闻如有大难降世,神明也将对凡人有所托付,或许这是你将应允的命数。” “在一切尚可挽回前,且随我前行吧。”我等了片刻,继续道,“我已打探清楚,你的父母……便在京都等你,我会带你赴约。” 我一抬手,青焰幻境里,少年的父母正坐在温暖的小屋中,面容温柔如故。 善意的谎言掩盖着恶意的谎言,编故事那一套我早已熟稔,在少年说出答案之前,我始终面不改色。 但少年只是望着温暖的幻境,眼中似有火焰跳动,沉默地朝向了漆黑的远方。 我终是没有等到少年的答复,直到最后一夜,初雪就要落下了。 这一夜雾气弥漫,破败的船已然靠岸,一眼望去,如坠黑渊。我悬浮于简陋的船屋上,漫天青焰在我的周围舒展开,我第一次展现出属于妖怪的强大威严,向着船尾那人微微垂身。 世人皆愚,生得渺小,何以与残忍的世道抗衡。我虽非神明,至少能改写一人的结局。 我想带这孩子离开,可他只是摆了摆头,目光笃定。 “大人……其实,是我主动做了这艘船的掌舵人。”
一去数年,静谧的海面上,两位侍妖等待着故事的答案。 “结局啊……”原来已是久远的记忆了,我将视线投向两位侍妖,“依你们而言,故事的真正终局,应该走向何方呢?” 多年前,也是如这般遗世的夜晚,我在废旧的神社前与这两位神使石像相遇,彼时的他们已将要放弃对神明漫长的守望,甘愿落入永恒的黑暗中。 我以青焰引导他们化为侍妖,跟随我远行,改写苍生的苦难。一行一载,却发现无数故事的苦局都如他们当年漫长的守望一般——皆是徒劳。 “世人为何总是做尽徒劳之事?无数次的改写,是否真的有拯救的意义?” 我曾抱着“让故事的结局不再无聊”的念想入世,可真正成为妖怪后,我却对那些结局有了更深的体悟。 “痴人抓住执念度过余生,而愚人受尽苦困,登上了一艘终会丧生的渡船。”我默然望向那片遗迹,“我想,真正让故事不再无聊的,除却改写结局之外,还有更重要之事。” 就如我曾见证过雪中少女垂危的期盼,见证过二位侍妖漫长的守望。 “——让那些属于人类的、渺小却珍贵的努力,发出能被见证的光芒。”
我驻足默首,思绪似回到多年前的夜海上,肆虐的风吹过少年的肩,漫天青焰里,他平静地望向我。 “大人……其实,是我主动做了这艘船的掌舵人。” 愚人渡海,奔赴徒劳,他其实早已知晓了一切的真相。 远处的镇子落在山海狭缝里,贫穷避世,久而久之,这里的人默许了天然的恶——放逐无用之人。可在这无声无息的恶意上,总有人还心怀着希望。 少年的家父便是第一个掌舵人,他应允着船上众人会寻得生路,于是竭尽全力奔赴远途。每一艘“愚人船”,是遗弃与放逐,也是在寻找终末的希望。 “总有一天,所有人都会离开这儿,我也想像父亲一样,为大家探明前路。” 万家灯火,少年所求之愿,不过是希望有一天能看到,家家户户的温暖富足而已。 我对世间事向来淡薄,见惯贪与恶,也听过无数的怪谈。怪谈可怖,一如这许多艘黑夜中的“愚人船”。 世间之事向来如此,没有纯粹的鬼怪作祟,芸芸怪谈的底色,都是众生悲凉的苦难罢了。 “青行灯大人,我不会选择离开大家的。” 哪怕父母再也没有归来,哪怕结局是无望,可如果还有一丝生机,就不会放弃直面苦难的勇气。 其实我从一开始便知晓,数年后,这儿终归会变成荒芜的遗迹。但这一刻,我还是陷入了迟疑。 “大人,下一次初雪日,我们再在海上相见吧。” 少年的眼神闪烁,抢在我开口前挥了挥手,执拗地与我告别。这样一个坦然面对善心与恶意的少年,直到最后一刻,才终于吐露了他的心迹。 “青行灯大人……谢谢您。” 他原来什么都知晓。
“一切就这么结束了吗?” 遥远的记忆收束,侍妖们也陷入惘然,黑夜又深了些许,唯海平静如昔。 真的结束了吗?有那么一刻,我也陷入了困顿,这是连我也未能述写的结局。当年大浪倾覆,小船被吞没,动荡中,我终是不忍,将浮木板送向那个熟悉的身影。 而那人拼尽力气,却是将一个襁褓女婴护在浮木上,往未尽的黎明推去。 也是许久之后,我才知道,哪怕自诩强大的妖怪,我也与众生无异,不过也是渡海的愚人,在做着相似的徒劳。 一晃过了很多年,每到初雪日,我还是会想起那个尘封于世,再无人知晓的隐秘约定。 于是我又来到了这片遗世之海,不知何时,薄雪又落了下来,我一抬手,细小的青焰登时在海上浮动蔓延,微光照亮了那片漆黑的遗迹,恰如万家亮起灯火。 我用这场海上之焰赴约,我想,那个小小的少年也许还会归来。
从灯姐档案看出她是位博学,好奇心强也就是很八卦,而且只要是故事,无论是无聊俗套亦或是精彩绝伦她都喜欢。特技是仅凭触摸就能察觉事物背后的故事和记忆。讨厌的是吵闹的听众、自欺欺人的故事和寒冷的地方。
浮世青行灯档案 |
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本来SP灯的攻击A面板并无特殊,但她却是发行时唯一一个攻击低过S的SP阶式神。
浮世终话拥有全游最高的AOE兼单体伤害系数,计算方式为1200%/敌方人数*4。换句话说即使敌方满员(6人)也能造成800%的AOE伤害,更别说仅剩一人时能造成4800%的恐怖单体伤害。
当浮世青行灯可以使用浮世终话时,她身后会出现帘布,身下也会有蜡烛。
此称呼并非笔误,而是指SP灯比起做玩家用式神,更适合做官方用的怪物/超鬼王类式神此处手动@入殓师。
起因是「掠火」在调整前为不可驱散的印记,调整后变成了可以被驱散的debuff,因此在云外镜满斗技场跑的版本里非常不吃香。(目前已经重新变回了印记,成为斗技场上又一控火毒瘤式神)
同时SP核心的机制「掠火」对怪物无效,故不可能投放在满是怪物的PVE场合。
但是反过来,「掠火」和「不熄」机制让作为PVE怪物或者超鬼王的SP灯变得非常难搞,如果加上木魅和各种特殊效果之后甚至能不断施放我方鬼火槽清空术,进而打断输出,甚至直接浮世终话斩杀全队。因此被玩家调侃是EVP式神。
而之后的初翎山风超鬼王中,浮世青行灯不出意料荣登过一段时间的六星黑名单之首,坐拥妒火和永冻这两个技能,同时还有木魅千姬和青行灯,非常难缠。在经历大佬开发后才终于进入白名单(但队伍要求不低)。
但是SP灯经过加强后,每收集一点鬼火便可提高1%攻防,使得她在长线作战中(如逢魔、活动副本等)具有优秀的增伤与续航能力,与千姬、缘结神一并成为增伤界的扛把子,并且由于她死后被动层数不清零,所以只要她还在场上,增伤就会不断提供。并且因为其大招和百火大招的不俗的伤害以及每收集30火就会放一次免费大招的属性,让她同时能够胜任队伍的二号位输出,让队伍的伤害更上一层楼。
同时其被动的己方100%的增伤踢掉了两位稳定75%增伤(缘结神、千姬)、两位无限接近于100%增伤(鬼王酒吞童子和缚骨清姬)成为当之无愧的全游第一增伤。(顺带一提,被动还有100%的防御加成,会使得对面的伤害如同刮痧一般的同时,破防属性的式神也难以将其防御降为0,会使一些间接伤害式神十分头疼)
此名称来自著名阴阳师主播「解说七老爷」(解说七老爷微博主页)。七老爷和SSR的青行灯有着不解之缘,抽卡时能抽到一堆青行灯甚至在抽SP灯时候也抽出一堆SSR青行灯。甚至连官方在推出SP灯的更新通告时还专门找他解读。故七姥爷被人送外号「七行灯」。后来便顺理成章用「SP七行灯」来指代SP灯。
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