基本资料 | |
本名 | (chin) |
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别号 | |
发色 | (觉醒前)银发、(觉醒后)绿发 |
瞳色 | (觉醒前)红瞳 (觉醒后)绿瞳 |
声优 | 户松遥 |
萌点 | 扇子、殿上眉 |
出身地区 | 东北·星之妖 |
获取途径 | 召唤、百鬼夜行、悬赏封印 |
传说中能致人于死地的毒鸟。
羽毛青绿,以蛇为食。
拥有鲜亮的外表,十分显眼,
也似乎在提醒着人们它有多么危险。
就算是妖怪,都对鸩避而远之。
因此鸩通常形单影只,没有同伴。
稀有度为SR。
初始 | 觉醒 | 满级数值 | |
攻击 |
A |
S |
3002 |
生命 |
B |
A |
11393 |
防御 |
D |
C |
388 |
速度 |
A |
S |
119 |
暴击 |
B |
B |
5% |
暴击伤害:150%
效果命中:0%
效果抵抗:0%
觉醒技能增强:毒之华增加受到攻击时,为攻击者附加1层毒羽。
官方番外平安百物语的「孤羽之鸣」中,向我们展示了御馔津和鸩的过去。鸩一族因为小孩捡到鸩的毒羽发生意外后,被愤怒的村民几乎赶尽杀绝,只剩下一些幼雏和鸩独自在荒废的村落挣扎求存。最后在御馔津的帮助下,那片荒废的土地重获生机。(阴阳师平安百物语——孤羽之鸣)
阴阳师万恶之源:村民,有啥锅统统扔给他们和源赖光就好啦
很多痒痒鼠错把鸩(zhen四声)认成了鸠(jiu一声),导致在各种活动和留言里搞出不少笑话。
在间接伤害出台前,鸩的所有技能机制大体上和现在类似,都是头上满5根毒羽时,再上毒是会立即触发伤害,而该伤害不触发被伤害者的御魂效果,伤害也不被椒图涓流所分摊。但初版鸩毒是不吃暴击的,而且即使鸩的二技能毒之华满级后再上毒,伤害的天花板低到让人发指(不超过鸩40%攻击,以及不超过中毒单位最高生命上限15%),这直接导致初版的鸩除了应付肉队外,几乎没什么用。也因为六星鸩单靠自身攻击就可以碰到大部分肉队最高生命上限15%这个天花板,所以初版的鸩较为常见的是速生生这种肉肉/速抗生的搭配,并不需要额外的腾出一个御魂位置给攻击。
在间接伤害机制诞生后,鸩毒的天花板高了N个跨度对,就是扯着蛋那么夸张的跨度,除了吃暴击外,伤害天花板从敌方单位最高生命上限15%涨一倍到30%,并且从不超过鸩攻击40%上涨七倍到攻击280%。除此之外,毒羽自带减防降速同时,因毒羽属于间接伤害,所以只需把毒羽堆高破防,便可以必定暴击。且毒羽伤害保留了不被椒图均摊和不触发敌方御魂效果的特色(但是毒发伤害也不享受自身任何御魂加成效果)。种种因素让鸩飞升成为了版本之女。鸩的御魂搭配也变成了攻攻暴,速攻暴,攻攻攻这种输出型搭配,视乎情况而定。与大部分输出不同,对鸩而言不必要把爆伤堆的太高。首先爆伤是针对防御高的敌人会有更高收益,而鸩的毒羽自带减防效果,并且一般是多只鸩同时上场,所以很快就能做到破防。破防后的伤害还是根据攻击来计算伤害天花板,所以即使爆伤再高,也会受到攻击280%这个天花板限制,此时高攻击反而会比高爆伤有更高的伤害收益。故大部分鸩并不刻意追求高爆伤,反而是追求高攻击。 鸩:我的快乐你想象不到
在一开始的自动模式下,鸩是会非常随性和智障地随意使用毒之华或者毒蚀,经常发生明明毒不死甚至是莫名其妙用毒蚀而不是毒之华叠毒的情况。哪怕改良后鸩的AI依然是让玩家们头疼不已的,于是鸩的AI也成为了大家吐槽对象。
不过并非鸩的AI如此特殊,大部分拥有双技能甚至是个别只有单技能式神的AI都非常随性和智障,除鸩外,最有名的要数山兔不跳舞去套环输出了(所幸后来官方改了AI,让她在有晴明星buff的情况下只会拉条)。
好消息是官方终于实装了智能施法,鸩终于可以在PVE里只释放二技能了。
首先,毒之华满级后,只要头上已经满5层毒羽时鸩再上毒,是会立即造成最高生命上限30%的间接伤害。其次鸩毒是可以透过多只鸩叠加触发的,所以场上每多一只鸩就意味着叠毒羽层数会更快。而快乐女孩是因为有白学大佬引用白色相簿2小木曾雪菜经典台词「为什么会变成这样呢……第一次有了喜欢的人。有了能做一辈子朋友的人。两件快乐事情重合在一起。而这两份快乐,又给我带来更多的快乐。得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……但是,为什么,会变成这样呢……」。所以快乐女孩,或者说鸩的快乐是用来比喻两只或以上的鸩在场上时,叠毒和触发鸩毒的速度以及伤害是呈现几倍上升,于是快乐也成正比的坐火箭直线飙升的情况。也因此机制,加上改版后伤害飙升,导致一只六星满二技能的鸩的身价瞬间水涨船高。
无论是普通攻击,间接伤害还是反击都会触发鸩二技能中当鸩被攻击时沾上一层毒羽,并且反击时头上毒羽层数只增不减。而且由于是间接伤害的缘故,所以不会被椒图分摊。因此在白藏主出来之前,除非队伍里有花鸟卷、惠比寿或者最新改版的樱花妖等等可以在反击时加血量的式神外,鸩是非常克制所有反击流。因为当鸩毒造成伤害时,是会触发反击机制,但是越反击头顶的毒羽会越多,等反击到头顶5根羽毛后就会变成反击一下受到30%最高生命上限的间接伤害,往往到最后就是眼睁睁看着式神扣光血死掉,甚至连驱散式神都救不了。
但是如果说花鸟卷大招后续奶、惠比寿旗子的奶、樱花妖反击奶量高过鸩毒伤害的话,那么即使反击类式神在反击过程中不断触发鸩毒,也是可以安全的把鸩反击至死。
白藏主的技能是替当前血量比例最少的式神承受全部伤害,而犬神是当有守护印记的式神受到伤害时必定会进行反击,鸩毒则是当敌方头顶满5根羽毛时再中鸩羽或者攻击到鸩时,立即受到间接伤害。
所以当白藏主替当前血量比例最低的犬神承受伤害,犬神头顶5根鸩羽,守护印记在白藏主身上时反击鸩,白藏主就会立即受到犬神的鸩毒伤害。根据反击机制犬神立即砍鸩又会立即伤到鸩毒间接伤害,这就形成了永动机。在该永动机中除非鸩自带返魂香/镜姬/有独眼小僧金刚经等方式眩晕/反弹死犬神,否则犬神会一直一直一直反击下去,直到白藏主或者鸩死去该永动机才会停止。所以也有人形容白藏主+犬神〉鸩的快乐。也因为这永动机机制有趣,所以有人引用决战紫禁之巅的台词套到小白头上,变成了「快住手!你们不要再打了!我血条快被你们打没了!」来揶揄白犬鸩永动机。 甚至有b站up主把白犬鸩P进该段尬舞里......
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