基本资料 | |
本名 | (Oguna) |
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发色 | 白发 |
瞳色 | 黄瞳 |
声优 | 井上麻里奈 |
萌点 | 正太、哥哥、翅膀、小天使 |
地域收集 | 四国·日之妖 |
获取途径 | 召唤、百鬼夜行、悬赏封印、式神委派 |
亲属或相关人 | |
童女、安倍晴明 |
还是孩童模样的妖怪,有一双巨大的翅膀。
是晴明曾经的式神,
离开晴明后与妹妹相依为命。
一直照顾着粗心而任性的妹妹,
同时也在暗中观察着事情的发展。
虽然看上去还是个孩子,
但无论是作风还是言辞,都像大人一样。
稀有度为R
初始 | 觉醒 | 满级数值 | |
攻击 |
C |
B |
2340 |
生命 |
A |
S |
12836 |
防御 |
C |
B |
425 |
速度 |
D |
B |
103 |
暴击 |
B |
B |
5% |
暴击伤害:150%
效果命中:0%
效果抵抗:0%
觉醒后技能‘魂之献祭’增强:复活后,除治疗友方单位外还会额外增加30%行动条。
这次她跑到了巫蛊师的地盘里,还好没出大事。不过也因祸得福,我们在那里遇到了晴明大人!
“晴明大人不记得我了!”妹妹边喊边哭,伤心得满地打滚。可是既然晴明大人那么说的话,我们除了接受,也没有别的办法了。
我的妹妹问我,“要是晴明大人一直都想不起我们……那……那怎么办?”
我只能训斥她,“不准质疑晴明大人!”
在初期,童男曾经是斗技场上叱咤风云的存在,这主要有几个因素:
首先当时的斗技场上,哪怕仅剩下被神乐续命的式神也不算输,并且直到被续命的式神行动为止,敌方全员必须要使用鬼火技能,如果没有鬼火或者技能目标为敌方续命单位则直接跳过该式神回合。
第二,初期斗技场大部分阿爸阿妈不是没练控场式神,就是控场式神命中不高,无法阻止童男施放大招。
第三,双拉是着重爆发,续航能力极差的阵容,所以核心的输出挨不了多少次攻击就会阵亡,这时候如果童男复活了友方输出,敌方就更加危险。
最后加上其S级生命,减伤被动,以及大招魂之献祭的群体复活,导致童男能硬撑下双拉的一波攻势,然后进行群体复活再继续战斗。更进一步,即使说全队只剩下童男和神乐,只要神乐给童男续命,哪怕他们都阵亡了,也可以依赖续命等到童男回合复活。而且这么做不仅可以复活全体,也可以让敌方进行无谓的鬼火消耗。
综上所述,童男成为当时斗技场敢直面双拉的中流砥柱,曾经还自成“续命童男复活流”这一主派,甚至还有童男桃花妖“双复活流”的侧系,风头一时无两。
但是后来官方留意到这一问题,决定修改斗技场规则,变成仅剩续命单位时也算作斗技失败。加上后来各种针对童男的阵容比如阎魔被开发,以及作为其主要针对的双拉阵容渐渐被速控队所取代,导致童男慢慢完全淡出大家视野,成为了阴阳师里时代的眼泪代表式神之一。
只不过PVE看到童男时候还是会特别头疼
在童男消沉一段时间后,有大佬利用真蛇第一层的小僧反弹、童男复活以及小小黑血量与大招连段之间的关系开发出了新的真蛇打法。原理是先用低等级和低血量(两者均是越低越好)童男点亮小僧被动金刚经同时将敌方血量削弱至血皮,然后利用小小黑砍死第一个敌方单位后触发连斩,此时小小黑会因金刚经反伤扣血至死。之后再用低级童男复活出仅剩血皮小小黑。这样血皮小小黑就会在开局获得4连斩,大幅度降低了真蛇通关难度。
在真蛇后一段时间,童男和薰加强,魂十一(土)实装,还有鬼吞实装。此时有大佬利用童男群复活后拉条复活单位,薰开局可以使血量最低友方免伤直至薰回合,还有鬼吞被动让友方血量越低伤害就越高这三个特点,研发出了高速挖矿阵容。关键原理是利用第二回合敌方大天狗将除薰和童男外的队友全部吹死,再用超低血量的童男群复活,此时仅剩血皮的输出会享受鬼吞的增伤,进而打出高伤害。此阵容无需使用辣条,可以仅靠输出反堆速度(超过156即可),省去阴阳师、薰和鬼吞出手和播放动画,让魂土时间压缩至20秒以内。
后来此阵容也被运用在结界突破上。
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