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热舞革命(Dance Dance Revolution)是由日本KONAMI公司制作的音乐游戏,属于BEMANI系列,距今已有二十年历史。
简介
Dance Dance Revolution是1998年BEMANI的第二弹音乐游戏街机作品,同时也是跳舞机类型游戏的始祖。
该系列亦曾在2000年左右风靡中国,Smile.dk的歌曲Butterfly也因此流行于中国。目前DDR系列仍未正式引进中国内地,但在港台地区从X2开始引进了亚洲版,其中收录部分亚洲版独占的中文翻唱曲目。
玩法与机制
基本操作
游戏通过玩家对应音符与框框重合的时机,踩中放置在地上的压感板来进行游戏 ,包含两个踏板同时踩下的“Jump”、踩下后持续到末尾松开的长押音符“FREEZE”,以及避免音符在与框重合时踩中对应踏板的闪电音符“STRIKE ARROW” 。单人玩家对应的压感板为4个 (SINGLE PLAY) ,一台机器共有双人8个压感板。但也有单人使用8个压感板的游戏模式 (DOUBLE PLAY) 。上世纪末也弄过DDR SOLO,一台机器有6个踏板,只能单人玩
默认配色方案下音符颜色会根据其所在节奏拍点位置变化。特别地,选择配色方案为“NOTE”时,四分拍点为红色,八分拍点为蓝色,十六分拍点为黄色,其他拍点为绿色;FREEZE音符或者包含FREEZE箭头的Jump则为黄绿渐变色且内部填充为灰色单独表示
模式与难度
游戏开始可选择三种模式:
- 通常游玩:基础模式,确保可以进行到第二首曲目;若第一曲进行了“实力检测”并游玩可进行到第三首(FINAL STAGE)。
- Premium Play:进阶模式,确保可以进行到第三首曲目,可开启更多游玩选项,可累积星星以进入第四首曲目(EXTRA STAGE)。
- GALAXY Play:在Premium Play的基础上确保可以进行到第四首曲目,游戏内活动获取的进度也会提升。
选择Premium Play时在模式选择阶段可进入段位考核模式;进入第一曲时可选择“NONSTOP”组曲模式。目前DDR WORLD版本上述模式尚未回归。
难度分级
与beatmaniaIIDX类似,分为单板与双板两个模式,其中单板难度分级包括BEGINNER、BASIC、DIFFICULT、EXPERT、CHALLENGE共五个,双板则不含BEGINNER,共有四个难度分级。谱面难度定数分为1~19。单人游玩时可通过按小键盘8切换单板/双板谱面。
对于谱面可能含有的特殊要素,包括变速、骤停以及闪电音符(Shock Arrow)三种,DDR WORLD版本中含有以上要素的谱面会在选曲时在难度以及封面旁分别用对应符号进行提示,其中闪电代表Shock Arrow,折线箭头代表变速,双叹号代表骤停。过往版本中仅有Shock Arrow提示。
GROOVE RADAR
自DDRMAX 6thMIX版本起,通过“GROOVE RADAR”来表示不同维度下谱面的难度指数,分为STREAM(平均密度)、VOLTAGE(最大密度)、AIR(跳跃量)、FREEZE(长押量)、CHAOS(谱面复杂度)共五项,以五边形雷达图显示,各项值经过对应公式计算后向下取整。
- STREAM=包含闪电音符在内的总物量÷曲目时长。
- 目前单板最高为226(EGOISM 440【CSP】),双板最高为270(EGOISM 440【CDP】)。
- VOLTAGE以每4拍时长为单位计算一个小段的音符量(非闪电),取值最高的小节为最大密度段,最大密度指数=谱面总拍数×(最大密度段音符量÷4)÷曲目时长。
- 若最大密度指数不超过600,VOLTAGE=最大密度指数÷6
- 若最大密度指数超过600,VOLTAGE=(最大密度指数+564)×100÷1164
- 目前单板最高为262(鳳【CSP】),双板最高为247(ACE FOR ACES【CDP】)。
- AIR表示Jump音符与闪电音符的操作密度,AIR=60×(Jump+Shock Arrow)÷曲目时长。
- 目前单板最高为200(Right on time (Ryu☆Remix)【CSP】),双板最高为245(MEGALOVANIA【CDP】)。
- FREEZE表示长押操作占全曲的比例。谱面的长押指数=10000×总长押拍数÷谱面总拍数。
- 若长押指数不超过3500,则FREEZE=长押指数÷35
- 若长押指数超过3500,则单板FREEZE=(长押指数+2484)×100÷5984;双板FREEZE=(长押指数+2246)×100÷5746
- 目前单板最高为200(D2R ("FREEZE" Special)【CSP】),双板最高为200(D2R ("FREEZE" Special)【CDP】)。
- CHAOS值由两部分合计构成,其分别表示谱面节奏复杂程度以及BPM变化程度。
- 除第一个note外,对每一个note,其节奏复杂度=(拍点时值基值÷上一note时值)×分色权重×箭头数;第一个note的节奏复杂度赋值=0。谱面的复杂度基值为所有note节奏复杂度总和。
- 拍点时值基值最小为64分音(即1/64),包含4/8/12/16/24/32/48/64共8种。对不同拍点的音符,分色权重为四分拍点=0,八分拍点=0.5,十六分拍点=1,其他拍点=1.25。箭头数的计算也包含闪电音符,即在该拍点时抵达判定框的箭头总数。
- 总BPM变化量为每次BPM变化以及骤停操作的绝对值总和,其中骤停操作的BPM变化量取骤停后谱面开始流动时所使用的BPM值。
- 谱面复杂度=复杂度基值×((总BPM变化量×60÷曲目时长)÷1500+1)×100÷曲目时长
- 若谱面复杂度不超过2000,CHAOS=谱面复杂度÷20
- 若谱面复杂度超过2000,则单板CHAOS=(谱面复杂度+21605)×100÷23605;双板CHAOS=(谱面复杂度+16628)×100÷13628
- 目前单板最高为310(鳳【CSP】),双板最高为312(鳳【CDP】)。
DDR WORLD版本删除了该功能,目前尚未恢复。
得分与评价
判定与计分
每个note不论类型只产生一个头判定,根据命中时间的精准度,判定由高到低分为Marvelous、Perfect、Great、Good、Miss五种,FREEZE音符的每个箭头一直保持到结尾则产生不计入combo的判定O.K.O.K.,提前松开则产生N.G.N.G.判定。产生Miss或N.G.N.G.判定时连击打断。
分配总分的note计量数=非闪电音符数+FREEZE音符数+闪电音符组数,其中一个Jump记一个音符数,一个双FREEZE箭头Jump记一个FREEZE数。自A版本起,Marvelous和O.K.O.K.判定获得全部得分,Perfect判定得分为基本分-10,Great得分为基本分×3/5-10,Good得分为基本分×1/5-10,Miss和N.G.N.G.不得分。显示分数为总分按十位数向下取整 。
EX SCORE赋分为Marvelous/O.K.O.K.=3,Perfect=2,Great=1,其他判定=0。一个谱面EX SCORE理论值为(物量+FREEZE)×3 。
血条
通常游玩模 式 下有普通血条、LIFE4血条以及RISKY血条三种可供选择。
- 普通血条血量从中间开始,保持连击上升,Miss判定下降。普通血条清空则关门并判为FAILED,若是第一首则可持续游玩到最后并结算为FAILED。
- LIFE4血条 在 过往 版 本的EXTRA STAGE下强制使用,血量共4格,产生4个Miss或N.G.判定即关门并结算为FAILED。
- RISKY血条一旦产生Miss或判定即关门并结算为FAILED。
DDR A3版本在BABY-LON's GALAXY活动中引入FLARE血条,从I~EX共分为10个等级,等级越高,各次级判定扣血幅度越大,推荐的 分 数成绩逐渐增高,且不回血,其中FLARE EX血条Perfect判定同样会使血条下降。DDR WORLD 版 本下可在Premium Play时选择开启,开启FLARE血条通关后,选曲界面谱面外框会变为带有“FLARE”字样水印的对应颜色外观。现版本各FLARE血条 的 扣血幅度以及推荐分数如下:
FLARE级别 |
推荐分数 |
扣血量 |
评价标记 |
谱面外框颜色
|
Perfect |
Great |
Good |
Miss
|
FLARE EX |
995,000 |
1% |
2% |
10% |
30% |
EX |
彩虹色
|
FLARE IX |
990,000 |
- |
2% |
10% |
30% |
IX |
金色
|
FLARE VIII |
980,000 |
- |
1.64% |
8.2% |
26% |
VIII |
银色
|
FLARE VII |
970,000 |
- |
1.28% |
6.4% |
22% |
VII |
灰色
|
FLARE VI |
960,000 |
- |
0.92% |
4.6% |
18% |
VI |
蓝紫色
|
FLARE V |
955,000 |
- |
0.74% |
3.7% |
16% |
V |
红色
|
FLARE IV |
930,000 |
- |
~0.29% |
~1.45% |
~11% |
IV |
黄色
|
FLARE III |
900,000 |
- |
~0.12% |
~0.6% |
~4.5% |
III |
绿色
|
FLARE II |
850,000 |
- |
~0.11% |
~0.55% |
~3% |
II |
青色
|
FLARE I |
800,000 |
- |
~0.1% |
~0.5% |
~1.5% |
I |
蓝色
|
在DDR WORLD版本中进行GALAXY Play时可选择“FLOATING FLARE”血条,该血条从FLARE EX开始,清空后逐级向下降级,最低降至FLARE I为止。
游玩评价
以WORLD版本为准,得分分段与评级关系如下:
评级 |
评分 |
说明
|
AAA
|
990,000以上
|
|
AA+ |
950,000~989,990 |
|
AA |
900,000~949,990 |
|
AA- |
890,000~899,990 |
|
A+ |
850,000~889,990 |
|
A |
800,000~849,990 |
|
A- |
790,000~799,990 |
|
B+ |
750,000~789,990 |
|
B |
700,000~749,990 |
|
B- |
690,000~699,990 |
|
C+ |
650,000~689,990 |
|
C |
600,000~649,990 |
|
C- |
590,000~599,990 |
|
D+ |
550,000~589,990 |
|
D |
0~549,999 |
|
此外,若未能完成乐 曲 中途关门则评价一律为E 。
完成标记 |
说明
|
MFC |
Marvelous Full Combo,即理论值
|
PFC |
Perfect Full Combo,全部判定均为Perfect以上及O.K.,相当于收歌
|
GFC |
Great Full Combo,全部判定均为Great以上及O.K.
|
FC |
Good Full Combo,一般意义的全连
|
CLEAR |
使用LIFE4血条通关
|
CLEAR |
使用普通血条通关
|
CLEAR |
开启任意辅助选项通关
|
未通关或未游玩则不显示标记
FLARE SKILL
在DDR WORLD版本初登场的能力值系统,在不开启辅助选项通过曲目即可获得能力值,在开启FLARE血条时通关则会有额外的能力值加成,通关单个谱面获取的能力值与游玩成绩、非FLARE血条种类等因素无关,仅与谱面难度等级和FLARE等级相关。
各等级在不使用FLARE血条时的FLARE SKILL基础值如下所示:
难度 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10
|
FLARE SKILL
|
145 |
155 |
170 |
185 |
205 |
230 |
255 |
290 |
355 |
400
|
难度 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
-
|
FLARE SKILL
|
465 |
510 |
545 |
575 |
600 |
620 |
635 |
650 |
665 |
-
|
取FLARE EX的FLARE等级值为10,使用FLARE血条通过某一谱面的FLARE SKILL=基础值×(1+0.06×FLARE等级),结果向下取整。
玩家的能力总值“TOTAL FLARE SKILL”由三部分构成:“CLASSIC”(初代~X3 vs 2ndMIX)、“WHITE”((2013)~A)以及“GOLD”(A20~WORLD)。每组对应谱面中取单曲FLARE SKILL上位30个成绩进行加合,总计90个谱面,即为玩家的TOTAL FLARE SKILL,单板和双板成绩分别记录,对象曲目删除后FLARE SKILL也不会下降。
随着玩家的能力总值上升,对应的等级称号(RANK)也会发生变化,在DDR WORLD中表现为火箭上升飞跃太阳系与DDR SuperNOVA2的主题一致。各等级与TOTAL FLARE SKILL的关系如下:
等级 |
称号 |
副等级 |
TOTAL FLARE SKILL |
曲均FLARE SKILL
|
0 |
NONE |
|
0 |
0
|
+ |
500 |
6
|
++ |
1000 |
12
|
+++ |
1500 |
17
|
1 |
水星 MERCURY |
|
2000 |
23
|
+ |
3000 |
34
|
++ |
4000 |
45
|
+++ |
5000 |
56
|
2 |
金星 VENUS |
|
6000 |
67
|
+ |
7000 |
78
|
++ |
8000 |
89
|
+++ |
9000 |
100
|
3 |
地球 EARTH |
|
10000 |
112
|
+ |
11500 |
128
|
++ |
13000 |
145
|
+++ |
14500 |
162
|
4 |
火星 MARS |
|
16000 |
178
|
+ |
18000 |
200
|
++ |
20000 |
223
|
+++ |
22000 |
245
|
5 |
木星 JUPITER |
|
24000 |
267
|
+ |
26500 |
295
|
++ |
29000 |
323
|
+++ |
31500 |
350
|
6 |
土星 SATURN |
|
34000 |
378
|
+ |
36750 |
409
|
++ |
39500 |
439
|
+++ |
42250 |
470
|
7 |
天王星 URANUS |
|
45000 |
500
|
+ |
48750 |
542
|
++ |
52500 |
584
|
+++ |
56250 |
625
|
8 |
海王星 NEPTUNE |
|
60000 |
667
|
+ |
63750 |
709
|
++ |
67500 |
750
|
+++ |
71250 |
792
|
9 |
太陽 SUN |
|
75000 |
834
|
+ |
78750 |
875
|
++ |
82500 |
917
|
+++ |
86250 |
959
|
10 |
世界世界 WORLD |
90000 |
1000
|
版本历史
街机版
由于DDR早期版本极杂乱,只统计街机日本版主要更新的首发时间。[1]
- DanceDanceRevolution(1998年9月26日):街机版第一作,此作后来有过支持网络排名的升级版。本作最初有难度选择,但难度只影响可玩的歌曲数目和可选的歌曲(EASY只可玩一首曲目且不存在强制游戏结束,NORMAL和HARD则均会出现强制结束的情况)。而真正的难度选择是谱面,需要通过输入特定指令才能解锁(其中有两首歌BUTTERFLY和KUNG FU FIGHTING在NORMAL和HARD难度中拥有不同的谱面)。
- DanceDanceRevolution 2ndMIX(1999年1月29日):街机版第二作,本作开始谱面选择被简化(除了MANIAC谱面)
- DanceDanceRevolution 2ndMIX Club Version 1&2(1999年4月21日/7月27日):全称DanceDanceRevolution 2ndMIX AND beatmania IIDX CLUB VERSiON好长的名字,顾名思义,就是可以和Beatmania IIDX游戏联动的版本,拥有类似于吉他高手和狂热鼓手的合作模式(一个人跳舞另一个人打DJ)。
- 1999年4月28日 DanceDanceRevolution 2ndMIX LINK VERSION:带有PlayStation记忆卡接口的街机版第二作升级版本,可以和家用机版的游戏(1st或者2ndRemix)联动读取自制谱面,此外也新增了可游玩全部曲目的功能。
- 1999年8月19日 DanceDanceRevolution Solo BASS MIX:带有左上、右上两个新方向的六向玩法的全新作品,仅能单人游玩。此版本拥有独占的三首MEGAMIX三曲混音歌曲。
- 1999年10月30日 DanceDanceRevolution 3rdMIX:街机版第三作,这一作开始有个隐藏的SSR(Step Step Revolution)模式,所有歌曲谱面为绿脚难度,而且还针对韩国推出过两个特别版(VER.KOREA / Ver.KOREA2,其中韩国2版在1的基础上增加了更多的韩文曲)。之后在日本又推出了升级版(Plus),收录了韩国特别版1的曲目以及2代经典曲目,且取消了SSR隐藏模式,绿脚谱面可直接在选曲界面选择。
- 1999年12月16日 DanceDanceRevolution Solo 2000:六向单人玩法的作品第二作。本作新增了针对新手的三向模式(左上、右上和下,EZ2Dancer便是在此基础上新增了两个手部控制),以及传统DDR的四向经典模式。同时增加了几首MEGAMIX曲目。
- 2000年8月24日 DanceDanceRevolution 4thMIX:街机版第四作,首次更改选取界面为轮盘(以前的版本每首歌一张唱片),同样推出过追加游玩全部曲目功能的升级版(PLUS),以及与Solo BASS、Solo 2000一样拥有六向玩法的单人版(Solo)。
- DanceDanceRevolution KIDS(2000年12月(具体日期未知)):顾名思义,其实就是儿童版的DDR。本游戏收录的歌曲有儿歌,有一些来自全年龄动画的主题曲(如蜡笔小新、宝可梦等等)。难度当然不会太大(最高才4)。
- DanceDanceRevolution 5thMIX(2001年3月27日):街机版第五作,本作开始界面全面进化,画面帧数达到60fps,也为之后的系列作奠定基础。
- DDRMAX -DanceDanceRevolution 6thMIX-(2001年10月19日):街机版第六作。本作开始首次出现比PERFECT判定更加严格的MARVEROUS判定。此外鬼谱面也是初登场
- DDRMAX2 -DanceDanceRevolution 7thMIX-(2002年3月27日):街机版第七作。
- DanceDanceRevolution EXTREME:街机版第八作(2002年12月25日)。本作预定为系列的最终作,然后续作又出现了……其实,据小道消息,预定的续作本来是叫做DDRMAX3的,也就是8thMIX,而且甚至还准备推出过升级版PLUS。但是因为某种原因最后腰斩。有人用Stepmania开源版将这一作的废弃素材拼接起来将它还原了,目前已在外网发布了整合版资源,可直接搜索DDRMAX3加stepmania即可找到整合版资源。
- DanceDanceRevolution SuperNOVA(2006年4月28日):街机版第九作,拥有全新设计的界面和伴舞人物,以红色色调为主。这次从欧洲开始更的,北美等了半个月,日本等了两个半月
- DanceDanceRevolution SuperNOVA2(2007年8月22日):街机版第十作,以蓝色色调为主。
- DanceDanceRevolution X(2008年12月24日):街机版第十一作,本作作为系列十周年纪念作发售,同样采用SuperNOVA的引擎制作,一部分来自1代和2代的曲目(比如经典的Butterfly和BOYS等)重编了节奏和谱面(这些歌曲后带有2008 X-edit字样),诚意满满。
- DanceDanceRevolution X2(2010年7月7日):街机版第十二作那里有炮姐主题曲。PS2上也有一部叫这个名字的作品,不过只有欧美版,而且界面和街机版完全不同,可以视为是两个不同的作品而非移植作。
- DanceDanceRevolution X3 VS 2ndMIX(2011年11月16日):街机版第十三作,除了X3的新曲以外还复刻了1999年的街机版2代曲 连1999年的2代界面都复刻了,当然是已经高清化的,算是情怀之作。
- DanceDanceRevolution(2013年3月14日):这个是第十四个叫这个名字的版本,为避免混淆一般称作DDR(2013)。
- DanceDanceRevolution(2014年5月12日):这个是第十五个叫这个名字的版本,为避免混淆一般称作DDR(2014)。
- DanceDanceRevolution A(2016年3月30日):这个"A"读作"Ace",为街机第十五作。
- DanceDanceRevolution A20(2019年3月20日):街机第16作,"A20"读作"Ace Two Oh"。框体从本代起分为20周年
土豪金纪念版和通常白版。DDR GOOOOOOOOLD!!
- DanceDanceRevolution A20 PLUS(2020年7月1日):A20加强版。
- DanceDanceRevolution A3(2022年3月17日):版本读法为“Ace Three”。
- DanceDanceRevolution World(2024年6月12日):现行版本。街机第19作,本作对UI,选歌进行大换血,风格更加现代化。
家用机版
家用机版本,因为机种和地区的关系更加杂乱,所以以下只统计日本地区Playstation系列平台发售的作品。至于有移植过其他家用机平台的版本会在介绍中说明。
Playstation 1
- DanceDanceRevolution CS(1999年4月10日):家用机版移植第一作,包含了街机版首作几乎全部歌曲以及一部分2代歌曲。此外,家用机版新增了一个改编模式(Arrange Mode),在该模式下,除伴舞人物发生变化以外,若歌曲游玩过程中空踩的话会出现白色的Ouch判定并影响评价。该模式仅出现在这一作的家用机版中。因为如果跳舞毯用久了或损坏了,再游玩该模式会直接成为灾难
- DanceDanceRevolution 2ndReMIX(1999年8月26日):家用机版移植第二作,包含了2代几乎所有新增歌曲,这一作标题为Remix而不是和街机版一样是因为这一代可以通过游戏的换碟机能游玩PS版1代歌曲(游玩时是2代界面,和直接运行1代玩还是有区别的,而且玩腻了可以把碟换回去继续玩2代)。此外,该作也可以用于解锁PS版1代的全部内容。本作可以与街机版的3rdMIX(限韩版和日版,包括Plus)联动,通过记忆卡的方式来读取自制谱面和自制的箭头标志。这一作后来又移植到了DreamCast主机上,加入了1代的歌曲和一些3代的试玩歌曲。
- DanceDanceRevolution 2ndReMIX APPEND CLUB VERSiON vol.1 & vol.2(1999年11月25日/12月22日):街机版的CLUB verion的家用机版移植作,一共两碟装,需要拥有2ndRemix本体或者后来发售的3rdMix本体才能运行当然联动玩法自然是没有的,只是能让你在家里可以玩那些联动曲而已,而且不能把碟换回去。同原来的2ndRemix一样,这两作也同样移植到了Dreamcast平台,只不过不需要再通过2ndRemix本体或者3rdMIX本体来启动了,而且也由于容量优势整合了两碟所有歌曲。
- DanceDanceRevolution 3rdMIX CS(2000年7月21日):家用机版移植第三作,包含了3代的所有新增歌曲,同样可以通过换碟功能游玩1代和2代曲但是不能像2代那样把碟换回去了。这一代有两个隐藏模式:除了街机版的SSR全绿模式以外还新增了3rdRemix,整合了前两个模式的谱面,而且仅这个模式可以解锁隐藏曲目。所以,这一作其实真正的名字恐怕是DanceDanceRevolution 3rdReMIX……因为3rdMix模式下只能选择红黄两种谱面。这一作也可以用于解锁PS版1代和2代的全部内容。
- DanceDanceRevolution 4thMIX CS(2001年3月15日):家用机版移植第四作,包含了4代所有新增歌曲(除了韩国独占歌曲),以及独占的Solo六向玩法,但因为引擎更换的原因取消了换碟机能,不过良心的是包含了前作各种自制谱面,可通过记忆卡的方式使用。
- DanceDanceRevolution EXTRA MIX(2001年7月7日):以PS版4代引擎为基础,收录来自Solo BASS和Solo 2000歌曲以及Solo六向玩法的特别作品,同样包含有各种精选的历代各种自制谱面,但是MEGAMIX歌曲没有收录。
- DanceDanceRevolution 5thMIX CS(2001年9月20日):家用机版移植第五作,PS上最后一部DDR系列作品,完美移植了街机版所有要素,收录了5代几乎所有新增歌曲。此作也可以用于解锁PS版4代和EXTRA MIX的所有内容。
Playstation 2
- DDRMAX -DanceDanceRevolution 6thMIX- CS(2002年5月16日):家用机移植版第六作,也是PS2日本首部DDR作品,而且也是最后一部和PS1系列一样采用CD介质的作品(PS2主要游戏介质为DVD)。
- DDRMAX2 -DanceDanceRevolution 7thMIX- CS(2003年4月24日):家用机移植版第七作,第一部采用DVD介质的作品
- DanceDanceRevolution EXTREME CS(2003年10月9日):家用机移植版第八作,无论从曲目还是内容,这一部似乎都是被视为DDR系列最终作来制作的。后来在欧美也发售了一款叫做DDR EXTREME的作品,但是界面、歌曲和日版完全不同,可以视为两个不同的作品,且欧美版还有续作EXTREME 2。当然,后来它们也发售了日文版,只是换了名字。
- DanceDanceRevolution Party Collection(2003年12月11日):同样采用CD介质的作品,使用的是类似于EXTREME的界面,收录的则是原PS1版1、2、3的经典歌曲但是不全,另外可以用来解锁日版EXTREME作品的所有隐藏要素。
- DDR FESTIVAL -DanceDanceRevolution-(2004年11月18日):可以视为北美版DDR EXTREME的逆移植作,除此之外还收录了北美XBOX初代独占作Ultramix的大部分曲目。此作可以和PS2专属的Eyetoy设备兼容以游玩一些独占模式。
- DanceDanceRevolution STR!KE)(2006年2月16日):可以视为北美版DDR EXTREME 2的逆移植作,此外收录了北美XBOX初代独占作Ultramix 2的大部分曲目(当然不包括DLC,毕竟对于当时PS2而言还不存在DLC这种概念)。
- DanceDanceRevolution SuperNOVA CS(2007年1月25日):家用机移植版第九作,和欧美版相比曲目开始有些许不同,全新的界面也让游戏的体验焕然一新。此外,可以用本作解锁DDR Festval和DDR STR!KE的所有要素。
- DanceDanceRevolution SuperNOVA2 CS(2008年2月21日):家用机版移植第十作,当然可以用来解锁前作的全部要素。
- DanceDanceRevolution X(2009年1月29日):家用机版移植第十一作,也是日本地区的最后一部DDR作品,和街机版比起来内容有所删减,但是素质依然挺高。当然,也可用于解锁SuperNOVA系列的全部要素。
之后的家用机作品几乎就是欧美独占了……
PC端
- DanceDanceRevolution GRAND PRIX(2021年11月8日):首个PC端家用机作品,コナステ系列作之一,同步发售了新一代的跳舞毯控制器,目前UI为A3风格,曲目成绩与街机端共通,仅限Single Play模式游玩。
移动版
- DanceDance Revolution S:简称DDRS,于2009年2月27日(iOS)/2009年12月17日(Windows)/2011年3月25日(Android)分别在各智能手机平台配信的实验性移植作品,内容极少,但游戏方式上还原了街机模式。
- DanceDance Revolution S+:简称DDRS+,2009年10月5日发售,仅iOS平台,基本就是上一作添加了内购的版本,可以通过内购买的方式添加一些新的歌曲,2015年9月10日停止服务。
- DanceDance Revolution Pocket Edition: 2013年10月5日发售,仅iOS平台,需要Apple TV配合游玩,与在北美发售的Classroom Edition同属健身向作品,谱面随机生成,2014年9月25日停止服务。
DanceDance Revolution ULTIMATE MOBILE:BEMANI官方的三款ULTIMATE MOBILE系列游戏之一(另外两款分别是IIDX和SDVX),曾在2019年的JAEPO上展出,已确定停止开发。
其他
- Dancing Stage featuring TRUE KiSS DESTiNATiON:与小室哲哉先生旗下的音乐工作室TRUE KiSS DESTiNATiON合作推出的作品,采用不同于正作的画面,并且拥有不低于60fps的画面。本作除了常见的三种谱面以外,通过指令可选择更加困难的Super Maniac谱面和更加简单的Free谱面(选择这两个谱面后选曲界面的难易度全部显示为问号,而且Free谱面看着简单,但Miss一个的话后果相当严重)。
- Dancing Stage featuring DREAMS COME TRUE:与音乐团体DREAMS COME TRUE合作推出的作品,同样有不低于60fps的画面,可以通过该团体发售的CD游玩里面隐藏的四个曲目。网上找不到这个CD的镜像,需要买正版转换。经测试,PS实机,PC主流模拟器可以通过换碟的功能游玩这些歌曲(转换后的镜像也可),但若使用PSP或者PS3这类无换碟功能的主机则无法正常游玩,目前方法还在研究中。
- DanceDanceRevolution Disney's RAVE:和
版权狂魔迪斯尼公司合作的作品,不过相比前作画面帧数降到了30fps,歌曲自然是各种迪斯尼的电子舞曲,此外该作发售的美版名为Disney Mix,歌曲列表有差别,一些曲目被替换成了KONAMI原创歌曲。两版其实都有MANIAC谱面,不过日版的MANIAC谱面解锁方式极为苛刻(需要同时用到两个控制器,先在选曲界面里的几个特定歌曲中停上一两秒,再在控制器上输入相应的按键,由于全程无提示,你根本不知道你是否按对,强烈建议使用模拟器),但是一旦解锁后存档即可直接使用,不需要重做解锁步骤。而美版相对简单了一些,但是伤肝(需要通过每一首歌的所有谱面)。
- おはスタ DanceDanceRevolution:和日本幼教节目おはスタ(1997年起于TX东京电视台播出的一档日本综艺节目)合作的一部DDR作品,同样定位于儿童,但是难度相比街机的KIDS大了很多,使用的是PS版3代界面。该作的BOSS曲为《WHY!~THE ZONA'S SONG~》,由森久保祥太郎演唱。
- DanceDanceRevolution Classic Mini:与瑞起有限公司(ZUIKI Co. Ltd.)合作的众筹项目,为小型游戏机作品,机台为初代DDR框体1:5比例复刻的版本,其中包含初代~3rdMIX共三代作品可供选择游玩,删除了部分版权曲目,可连接外部控制器和显示屏进行游玩,于2024年9月27日开始一般销售。
杂谈
关于本游戏的仿制作品
由于DDR的成功,音乐游戏逐渐成为了热门开发对象。仿制自该游戏、或是KONAMI生产的其他跳舞机游戏的海外作品非常多,比如先进最著名的In The Groove(共享控制器)和Pump It Up(十字4键变为X字5键)。
中国目前最著名的仿制游戏为e舞成名。该机器是仿造韩国游戏ez2dancer的中国破解版制作,而ez2dancer也是仿造这款游戏以及KONAMI的另一款舞蹈游戏ParaParaParadise设计出来的。e舞成名中收录了大量未授权歌曲,收录范围广泛,从欧美、日韩,到动漫、V家,甚至还有来自O2JAM、雷亚与Arcaea的曲目,而这种随意搬曲的行为,已经引来一些包括埋葬(闫东炜)和纯白在内的原创曲师的愤怒。
2020年11月推出的Friday Night Funkin'也采用了类似的玩法,本作在Newgrounds上是最受欢迎的游戏之一。
关于出现过该游戏的作品
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注释
- ↑ 本小节大部分内容根据Remywiki相关内容记录,且内容不完整。
外部链接