Assassins Creed III | |||||||||
游戏封面 | |||||||||
原名 | Assassin's Creed Ⅲ | ||||||||
官方译名 | 刺客信条 Ⅲ | ||||||||
类型 | 动作冒险 | ||||||||
平台 | Xbox 360 Xbox One PlayStation 3 PlayStation 4 Wii U Microsoft Windows Nintendo Switch | ||||||||
分级 |
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开发 | 育碧蒙特利尔(主导开发) | ||||||||
发行 | 育碧 | ||||||||
引擎 | AnvilNext | ||||||||
模式 | 单人、多人 | ||||||||
系列 | 刺客信条系列 | ||||||||
发行时间 | 2012年10月30日 | ||||||||
相关作品 | 《刺客信条IV:黑旗》 《刺客信条:叛变》 《刺客信条:遗弃》 《刺客信条III:解放》 |
刺客信条:启示录 ← | 刺客信条 主基因序列 |
→ 刺客信条IV:黑旗 |
附加的基因序列: | 刺客信条III:解放 |
刺客信条Ⅲ(英语:Assassin's Creed Ⅲ)是由育碧蒙特利尔工作室主导开发,并由育碧发行的一款动作冒险游戏。带有剧情DLC《暴君华盛顿》。此作重置版已于2019年3月29日发售。
作为刺客信条系列第五作,《
归功于引擎Anvil 2.0,游戏不仅能展现庞大的军队排队枪毙式作战场面,还能展现建筑被破坏时的崩塌。制作组对当年的考察可论尽心尽力,除了18世纪风格的波士顿、纽约等大城市,还有野性四射的开拓地甚至是印第安村落乃至易洛魁联盟。
刺客信条III将不再局限在城镇,从大城市纽约,到深邃的印第安深山老林,玩家将见识刺客信条有史以来面积最大的地图。开拓地中将星罗密布着森林、山峦、峭壁、河流、湖泊、莫霍克村落、列克星敦等诸多场景,而大城市波士顿的大小是真实城市的1/3。
制作组极力还原当时的建筑风格,把从市中心到郊区的场景尽善尽美地展现出来;而街坊,从裁缝、港口到其他游戏中鲜见的印刷店,都将尽显18世纪的风格。而英国部队和大陆军的军制也得到了足够的还原。而在开拓地中不仅有自然场景,还有分散开的原住民村落、狩猎协会野营地、拓荒者的马车队,而它们都带有独具一格的特色任务。
游戏将加入天气和季节系统——例如太阳在夏天更刺眼,冬天雪地甚至可以没膝。玩家和敌人行动也会因大雪受阻。大雾会降低能见度,大风会影响一些物品的使用,大雨则更利在黑暗中潜行。
战斗系统全面革新:敌人将不再带有血条,而是在连击到一定次数后被处决;连杀系统被保留但也受到限制,防反更加容易却也存在更多不吃放反这一套的高级敌人,玩家需要随机应变,面对不同组合的敌人作出不同的作战策略;药物回血系统彻底取消,血量会在脱战后缓慢回复;自动锁定敌人系统首次加入,战斗将更加流畅;更重要的是,多种武器如莫霍克战斧、绳镖配合康纳灵活的体术,将碰撞出意想不到的火花,比如用火枪刺刀刺穿一人的同时向另一人开火,用敌人作为真•肉盾抵挡敌人的排队枪毙,拉扯一名敌人让别的敌人对其误杀……诸如此类,等待玩家去探索。漏了一个,你的斧子也能起到袖剑的作用。
森林中有从熊到兔子的十多种动物,猎杀的手法将决定猎物的价值;全新的海战系统将再续肯威家族的航海履历;兄弟会系统被取消,而康纳在解放城市后将会得到能提供协助的自由斗士,各有千秋,不仅能够刺杀,还有引诱、护送等技能;游戏还新增了俱乐部系统,这些俱乐部与组织会时时关注玩家的表现并适时邀请你加入他们;家园系统回归,康纳将在刺客总部达文波特庄园发展经济,在各地完成家园任务以招揽不同职业的NPC入住,制造货物,并用以贸易,当然,利润不会全吃,官税还将抽去一笔。
本作已发布重置版,原版数字拷贝已不再发售。重置版在一定程度上改善画面,解决大部分bug,增加游戏内容,调整一些系统,并一次性包含所有DLC内容。买奥德赛黄金版送三代重置
在戴斯蒙德苏醒后,众人跟着此前在探寻艾吉奥记忆所获得的坐标来到了位于美国东部地区的大神殿遗址,距离真相只差最后一步,戴斯蒙德却在此时再次陷入了血缘效应带来的记忆混乱,为接近最后真相的众人选择读取戴斯蒙德记忆力最关键的祖先记忆——美国独立战争时期肯威父子的记忆。
公元十八世纪,英国圣殿骑士大师海尔森·肯威踏上了当时还是英国殖民地的美洲大陆,与印第安女子卡涅齐欧相恋,在海尔森完成了圣殿骑士北美分册的成立工作后,卡涅齐欧诞下了一位名为拉顿哈给顿的男婴,时过境迁,拉顿哈给顿在遭遇祖地部落被屠村的惨剧后,根据族母留下的水晶球的指示前往达文波特庄园拜阿基里斯·达文波特为师,并被其赐名康纳,此后康纳作为刺客组织的新生代力量投身于时代洪流,参与了美国独立战争,同时还得面对立场不同导致的父子操戈的两难境地……
紧接前作《刺客信条:启示录》,现代刺客戴斯蒙·迈尔斯(Desmond Miles)与同伴肖恩·海斯汀(Shuan Hastings)、瑞贝卡·克雷恩(Rebacca Crane)及父亲威廉·迈尔斯(William Miles)已找到“第一文明”(First Civilization)成员朱比特(Jupiter)所示,位于美国纽约的中央密室。戴斯蒙利用“第一文明”古代遗物“伊甸碎片”(Piece of Eden)进入和重新启动密室后被激发“血缘效应”(Bleeding Effect)晕倒在地,随即被送回基因记忆追溯机器“Animus 3.0”,进入其分别活跃于美国革命时期两名祖先之记忆:英藉圣殿骑士(本为刺客)祖先海尔森·肯威(Haytham Kenway),以及拥有英国及莫霍克人血统之刺客祖先拉顿哈给顿(Ratohnhaké:ton)。 1754年,海尔森于伦敦皇家歌剧院刺杀了一名刺客并夺去其身上的纹章,经圣殿骑士团研究后认为该纹章是开启“第一文明”位于美洲某密室之钥匙,遂派遣海尔森前往波士顿与查尔斯·李(Charles Lee)等人共同寻找密室,过程中海尔森杀了一名奴隶贩子并救出多名美洲原住民,包括一名为卡尼耶蒂依翁(Kaniehtio)的莫霍克族女性。卡尼耶蒂依翁在海尔森刺杀把她族人赶出土地的英军领导者后把他带至刻有与纹章上相同图纹的洞穴(戴斯蒙众人现今所在地),但海尔森发现纹章并非开启密室入口的钥匙,二人其后发生关系。海尔森回到波士顿向众人报告后开始策划建立美洲殖民地的圣殿骑士分部,并正式邀请查尔斯加入圣殿骑士团。 海尔森与卡尼耶蒂依翁之子拉顿哈给顿不久后出生并逐渐成长。1760年,四岁之拉顿哈给顿与同伴在林中玩耍时被查尔斯逼问其村落位置,拉顿哈给顿拒绝回答后回家但发现村落被纵火,其母也被困火场丧生。九年后村落被重建,拉顿哈给顿按族母指示接触其部族保管的“伊甸碎片”,“第一文明”成员朱诺(Juno)告知拉顿哈给顿其村落及族人将被毁灭,并着他寻找一个符号(刺客组织徽章),族母获悉后指示他寻找刺客宗师阿基里斯‧达文波特(Achilles Davenport)。阿基里斯在拉顿哈给顿的坚持下妥协愿意提供训练,并给予他康纳(Connor)之别名以隐藏其原住民身份。 自1773年开始,康纳刺杀各美洲圣殿骑士及阻止了爱国者总司令乔治·华盛顿(George Washington)遭刺杀,其后在协助夺回爱国者被抢夺物资时遇上了父亲海尔森。虽然康纳认为刺客组织与圣殿骑士团目标一致有望合作,但海尔森坚持以查尔斯取代华盛顿领导美国。二人完成任务后与华盛顿会面,海尔森乘机向康纳透露一信件,表示华盛顿因部分原住民暗中协助英军而下令消灭包括康纳族人在内的原住民,康纳获悉后愤然离开二人回村并赶及刺杀传达灭族命令的士兵,其后发现村落虽然无恙但已有数名村民被查尔斯煽动前往袭击爱国者,康纳赶在双方发生冲突前击昏所有村民,但其儿时好友嘎纳多贡(Kanen'tó:kon)被查尔斯迷惑而认为康纳站在华盛顿一方与族人为敌,迫使康纳于搏斗中把他杀死。 1781年,查尔斯被华盛顿贬黜并藏身纽约乔治堡,康纳在舰艇炮击乔治堡作掩护下潜进堡垒但被波及负伤并遇上了海尔森;查尔斯已携同纹章逃走。康纳随即与海尔森战斗并在将被勒毙之际把父亲刺死,其后在一轮从波士顿码头至蒙茅斯县的追逐后终在一所酒馆内刺杀查尔斯及夺回纹章。六个月后康纳回到村落发现所有族人均已迁离,只有“伊甸碎片”被留下,康纳在触及碎片后按朱诺所言把纹章藏起:埋在亚基里斯已故儿子康纳·达文波特(Connor Davenport)之墓中。 戴斯蒙等人掘出纹章后终能进入密室最深处,朱诺也现身指示戴斯蒙启动其所指之台座以拯救地球免被耀斑摧毁,但此时“第一文明”成员弥涅耳瓦(Minerva)现身警告触及台座不但会夺去戴斯蒙性命,且会释放朱诺让她征服世界:当年“第一文明”与人类发生战争时朱诺因企图把本用于拯救世界的机械满足一己私心而被囚禁。朱诺解释如果耀斑摧毁地球,戴斯蒙及少数幸存者会在残存之世界中成为宗教象征,但其理念将被错误诠释而导致人类重回愚昧。戴斯蒙最终选择朱诺所示之世界,并在启动台座后死去,地球逃过被毁灭的命运同时朱诺也被释放,向倒地的戴斯蒙道谢后表示将会“扮演自己的角色”。 1783年美国独立战争结束,康纳发现其村落所属土地被出售作为战争赔偿;英军其后完全撤离美国,但康纳在民众为其国家取得独立和自由欢呼之际看见码头一方有贩子正在出售奴隶。 现代刺客及现代圣殿骑士团事迹在后继作品《刺客信条IV:黑旗》续有叙述。 |
讲述康纳为了消灭叛徒本尼迪克特·阿诺德而在西点堡垒内进行战斗的故事。
本DLC为游戏增加了三关海战任务和一关讲述康纳寻找基德船长的锯齿剑的任务。
本DLC为刺客信条III的多人模式DLC,为游戏增加了几张新地图和几名新角色。
暴君华盛顿是一部为刺客信条III制作的附加单人片段DLC,由三部分组成,包括:恶行、背叛和救赎。
在这个DLC中将会以三部曲的形式带领玩家领略在美国革命时期华盛顿的“另一面貌”,当他面对无限权力和加冕为王这些诱惑所表现出的“历史真相”,当然到最后这只不过是伊甸苹果制造出来的幻象罢了。
成就 | 达成条件 | 成就点数 | 奖杯等级 |
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刺客大师(Master Assassin) | 获得其他所有奖杯 | N/A | 白金奖杯 |
如梦初醒(Rude Awakening) | 再次进入Animus | 10 | 青铜奖杯 |
纵横交错(Criss Cross) | 完成现代关卡-摩天大楼 | 20 | 青铜奖杯 |
亲爱的父亲(Daddy Dearest) | 完成现代关卡-体育馆 | 20 | 青铜奖杯 |
眼前末日(The End is Nigh) | 完成现代关卡-阿布斯泰戈 | 20 | 白银奖杯 |
恩将仇报(No Good Deed Goes Unpunished) | 打开大神殿之门并得知戴斯蒙德的最终命运 | 20 | 白银奖杯 |
神秘嘉宾(Mystery Guest) | 完成记忆序列1和2 | 20 | 白银奖杯 |
你喜欢那些苹果吗?(How D'ya Like Them Apples) | 完成记忆序列3 | 20 | 青铜奖杯 |
英雄诞生(Heroes are Born) | 完成记忆序列4 | 20 | 青铜奖杯 |
圣殿骑士哭泣之日(The Day the Templars Cried) | 完成记忆序列5 | 20 | 青铜奖杯 |
英国佬才喝茶(Tea is for Englishmen) | 完成记忆序列6 | 20 | 白银奖杯 |
敌人的眼白(The Whites of Their Eyes) | 完成记忆序列7 | 20 | 白银奖杯 |
笼中之狼(Caged Wolf) | 完成记忆序列8 | 20 | 青铜奖杯 |
从海上来就挂两盏(Two if by Sea) | 完成记忆序列9 | 20 | 白银奖杯 |
严酷的期望(Grim Expectations) | 完成记忆序列10 | 20 | 青铜奖杯 |
艰难的终局(Difficult End) | 完成记忆序列11 | 20 | 青铜奖杯 |
真理的总合(The Sum of Truth) | 完成记忆序列12 | 50 | 黄金奖杯 |
完美主义者(Perfectionist) | 在主要记忆中达成100%同步 | 50 | 白银奖杯 |
凤毛麟角(An Extraordinary Man) | 完成大众百科全书 | 10 | 青铜奖杯 |
专利未明(Patent Not Pending) | 打造富兰克林的一项发明,用以装点你的庄园 | 10 | 青铜奖杯 |
家庭聚会(House Party) | 招募任意一名工匠,让他/她定居在达文波特家园 | 10 | 青铜奖杯 |
完全收藏(A Complete Set) | 聚齐所有能定居在家园中的居民 | 20 | 白银奖杯 |
最早的玩家(Original Gamer) | 在家园中赢得一场迂棋、莫里斯棋和滚球比赛 | 20 | 青铜奖杯 |
轰动全场(Bring Down the House) | 探索渥寇特堡垒 | 20 | 青铜奖杯 |
基德手套(Kidd Gloves) | 揭露橡树岛的秘密 | 30 | 青铜奖杯 |
一干二净(All Washed Up) | 搭乘天鹰号完成所有海军任务 | 40 | 白银奖杯 |
企业家,不是海盗!(Entrepreneur, not Pirate!) | 完成全部12个私掠者契约 | 20 | 青铜奖杯 |
船舷内倾(Tumblehome) | 升级天鹰号 | 10 | 青铜奖杯 |
非请勿入(By Invitation Only) | 被邀请加入一个协会 | 20 | 青铜奖杯 |
声誉良好(In Good Standing) | 完成任意协会的全部挑战 | 30 | 白银奖杯 |
全民英雄(Man of the People) | 解放波士顿或纽约的全部区域 | 20 | 白银奖杯 |
大富翁(Monopoly Man) | 派遣运送队到波士顿、纽约和开拓地 | 10 | 青铜奖杯 |
拨云见日(Head in the Cloud) | 找到所有轴心,将Animus与云端同步 | 20 | 白银奖杯 |
随风飘荡(Blowing in the Wind) | 找回富兰克林年鉴的所有页面 | 20 | 青铜奖杯 |
完全攻略者(Completionist) | 完成进度追踪器中的所有条目 | 50 | 白银奖杯 |
多工处理(Multitasking) | 完成进度追踪器中的50%的条目 | 20 | 青铜奖杯 |
火上叉烤(Spit Roast) | 用火枪使出双重刺杀 | 20 | 青铜奖杯 |
马戏表演(Circus Act) | 用一发炮弹杀死15名守卫 | 10 | 青铜奖杯 |
掠食者(Predator) | 用绳镖吊死5名敌人 | 10 | 青铜奖杯 |
侠盗王子(Prince of Thieves) | 搜刮一个运送队但不杀死任何守卫 | 10 | 青铜奖杯 |
该来的你躲不掉!(Whit's fur ye'll no go by ye!) | 用人肉盾牌抵挡射击线开火5次 | 10 | 青铜奖杯 |
猎兵炸弹(Jager Bomb) | 将恶名值提升至最高,并在恶名值下降前杀死10名猎兵 | 20 | 青铜奖杯 |
优秀毕业生(Magna cum Laude) | 让一名学徒提升至刺客等级 | 20 | 青铜奖杯 |
森林跑者(Coureur des Bois) | 在所有通用商店中出售未受损的毛皮 | 10 | 青铜奖杯 |
目击者(Eye Witness) | 目睹一只掠食者杀死一名敌人 | 10 | 青铜奖杯 |
尾声(Fin) | 完成所有在制作人员名单播放过后解锁的后记任务 | 30 | 青铜奖杯 |
阿布斯泰戈娱乐(Abstergo Entertainment) | 在多人模式中达到20级 | 10 | 青铜奖杯 |
猎人/杀手(Hunter/Killer) | 在狼群多人模式中达到序列10 | 20 | 青铜奖杯 |
优胜队伍(Winning Team) | 所在的队伍获得一场多人模式比赛的胜利 | 20 | 青铜奖杯 |
个性化(Personalized) | 自定义多人模式的个人档案和角色 | 10 | 青铜奖杯 |
纸包不住火(The Truth Will Out) | 在故事任务中,解锁一个遭到骇入的阿布斯泰戈影片 | 20 | 白银奖杯 |
我为人人(One for All) | 以任何新增角色完成20次唤醒 (DLC“身经百战”限定) |
25 | 白银奖杯 |
新挑战者登场(A New Challenger Appears) | 使用每个新增角色完成一场多人模式比赛 (DLC“身经百战”限定) |
25 | 白银奖杯 |
击昏大师(Stubborn Stunner) | 使用任何角色在不死的前提下击昏3名追捕者 (DLC“身经百战”限定) |
25 | 白银奖杯 |
领头狼(Wolves for Lambs) | 在任何新增地图中完成一场狼群多人模式比赛 (DLC“身经百战”限定) |
25 | 白银奖杯 |
独特的熟悉(Uniquely Familiar) | 收到意料之外的礼物 (DLC“暴君华盛顿”限定) |
15 | 青铜奖杯 |
披着羊皮的狼(A Wolf in Sheep's Clothing) | 使用狼披风时杀死25名敌人 (DLC“暴君华盛顿”限定) |
15 | 白银奖杯 |
边境居民(Frontiersman) | 在开拓地达成100%同步 (DLC“暴君华盛顿”限定) |
40 | 白银奖杯 |
西点代价(West Point Payback) | 击败本尼迪克特·阿诺德 (DLC“暴君华盛顿”限定) |
20 | 白银奖杯 |
飞行常客(Frequent Flyer) | 使用鹰式飞翔累计超过1公里 (DLC“暴君华盛顿”限定) |
15 | 白银奖杯 |
新茶党(The New Tea Party) | 在波士顿达成100%同步 (DLC“暴君华盛顿”限定) |
40 | 白银奖杯 |
措手不及(Blindsided) | 击败伊沙雷·普特南 (DLC“暴君华盛顿”限定) |
20 | 白银奖杯 |
后劲(Aftershock) | 使用熊威杀死125名敌人 (DLC“暴君华盛顿”限定) |
15 | 白银奖杯 |
如果我办得到(If I Can Make It There) | 在纽约达成100%同步 (DLC“暴君华盛顿”限定) |
40 | 白银奖杯 |
常在我心(First in the Hearts) | 击败乔治·华盛顿 (DLC“暴君华盛顿”限定) |
30 | 白银奖杯 |
本书于2012年10月30日发布。
本书于2012年10月30日发布。
本游戏是由Gameloft制作并于2012年发行的手机游戏。
Assassin's.Creed.III.Original.Soundtrack | ||
发行 | Ubisoft Music | |
发行日期 | 2012年10月30日 | |
专辑类型 | 专辑 |
Assassin's.Creed.III.Original.Soundtrack | |||||||||
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曲序 | 曲目 | 时长 | |||||||
1. | Assassin's Creed III Main Theme | 3:06 | |||||||
2. | An Uncertain Present | 2:10 | |||||||
3. | Escape in Style | 2:15 | |||||||
4. | Welcome to Boston | 2:34 | |||||||
5. | Freedom Fighter | 2:16 | |||||||
6. | A Bitter Truth | 1:36 | |||||||
7. | Through the Frontier | 3:02 | |||||||
8. | Connor's Life | 4:56 | |||||||
9. | Trouble in Town | 2:25 | |||||||
10. | Farewell | 1:05 | |||||||
11. | HomeStead | 3:02 | |||||||
12. | The Battle of Breed's Hill | 2:18 | |||||||
13. | Speck of Dust | 2:52 | |||||||
14. | Modern Assassin | 3:05 | |||||||
15. | Desmond's Destiny | 1:38 | |||||||
16. | The Aquilla | 2:18 | |||||||
17. | Fight Club | 2:05 | |||||||
18. | Eye of the Storm | 2:07 | |||||||
19. | Temple Secrets | 1:41 | |||||||
20. | Beer and Friends | 1:10 | |||||||
21. | Battle at Sea | 4:02 | |||||||
22. | Breaching the Walls | 3:32 | |||||||
23. | Wild Instincts | 2:44 | |||||||
24. | What Came Before | 4:11 | |||||||
25. | Assassin's Creed III Main Theme Variation | 1:33 | |||||||
总时长: |
- | ||||||||
Assassin's Creed III: The Tyranny of King Washington (Original Game Soundtrack) | ||
发行 | Ubisoft Music | |
发行日期 | 2013年4月23日 | |
专辑类型 | 专辑 |
Assassin's Creed III: The Tyranny of King Washington (Original Game Soundtrack) | |||||||||
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曲序 | 曲目 | 时长 | |||||||
1. | Assassin's Creed III Main Theme (Wall of Sound Remix) | 3:08 | |||||||
2. | Ratonhnhaké:ton | 2:30 | |||||||
3. | The Tyrant | 3:19 | |||||||
4. | Frozen | 2:56 | |||||||
5. | Solitude | 1:38 | |||||||
6. | Frontier At Arms | 3:19 | |||||||
7. | Winter's Grasp | 3:10 | |||||||
8. | You Must Succeed | 2:16 | |||||||
9. | Seekers | 1:28 | |||||||
10. | Tracking the Prey | 2:53 | |||||||
11. | Against All Odds | 2:35 | |||||||
12. | He Is Our Beacon | 2:00 | |||||||
13. | The Betrayal | 3:35 | |||||||
14. | Swift and Silent | 2:31 | |||||||
15. | Rooftop Chase | 2:28 | |||||||
16. | Dark Alleys | 2:06 | |||||||
17. | The Key | 2:14 | |||||||
18. | Escape Artist | 1:50 | |||||||
19. | Closed City | 2:18 | |||||||
20. | Helpless | 2:26 | |||||||
21. | The Ruse | 2:48 | |||||||
22. | Nightmares | 2:20 | |||||||
23. | The Redemption | 2:54 | |||||||
24. | Fallen Warriors | 2:34 | |||||||
25. | Wolf in Sheep's Clothing | 1:11 | |||||||
26. | Taking Up Arms | 1:39 | |||||||
27. | The True Rulers | 1:21 | |||||||
28. | Risking Everything | 2:12 | |||||||
29. | Alone Against All | 2:53 | |||||||
30. | Unwavering Resolve | 1:41 | |||||||
31. | Laying Up the Trap | 0:59 | |||||||
32. | The Will to Endure | 2:18 | |||||||
33. | King Washington | 3:36 | |||||||
34. | Ghost Trail | 2:30 | |||||||
35. | Duel At Dawn | 2:17 | |||||||
36. | Man With the Wolf Hood | 2:23 | |||||||
37. | The Betrayal (Alternate Version) | 3:34 | |||||||
38. | The Redemption (Alternate Version) | 2:54 | |||||||
39. | King Washington (Alternate Version) | 3:37 | |||||||
40. | King Washington (Revisited Version) | 1:48 | |||||||
总时长: |
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