本条目介绍的是1985年发布的FC游戏。关于名为炸弹人的其他条目,请见“炸弹人(消歧义页)”。 |
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炸弹人 | |
原名 | Bomber Man |
类型 | ACT |
平台 | FC |
发行 | HUDSON |
模式 | 单人/双人 |
发行时间 | 1985年 |
相关作品 | 淘金者、雪人兄弟 |
炸弹人(Bomber Man),是日本HUDSON公司发行的游戏,最早于1985年发布于FC平台。是上世纪红白机(小霸王)时代游戏的经典作品。之后在多个平台上陆续发布过后续版本,民间也有海量的美化版本。衍生游戏众多,规则大同小异。是后来泡泡堂等类炸弹人游戏的鼻祖。
类迷宫游戏,玩家操作一个可以放,未按时通关会被系统放出的狗咬死。需要注意的是,炸弹放不好也可以炸死自己,此外还有一些可以增强威力与增加技能的道具,丰富了游戏的可玩性。
炸弹人FC版的音乐也是当年的经典之作,其背景音乐和音效时隔多年都耳熟能详,甚至堪称很多玩家的童年阴影。
炸弹人主人公的形象完全采用了HUDSON公司的另一款游戏《淘金者》中敌人的设计,甚至保留了机器人的身份。这使得《炸弹人》成了一款与《淘金者》息息相关的游戏。
其实炸弹人是一个一直想变成人的机器人,他坚信只要到达地面就能变成人类,最后,他终于努力变成了人,却又以淘金者的身份来到了地下……
也许大家会感到意外,这两款纯动作游戏竟有如此深奥的故事在里面。淘金者面对的敌人正是过去的自己![1]想到波斯王子的黑衣人
当玩家完成全部50个关卡后,通关画面会显示这样几行文字(不同版本的游戏通关文本存在差异):
同时下方会出现炸弹人不断跑动,并在中途变成淘金者的动画。这也直接说明了《炸弹人》实际上是《淘金者》的前传。 |
之后在90年代,HUDSON授权Takara开发及发行炸弹人衍生的玩具IP:弹珠人,之后弹珠人IP也推出了动画:《弹珠警察》。目前弹珠人系列玩具则由Tomy进行开发及发行。
游戏界面是类似迷宫的结构。有规律分布的石墙和无规律的砖墙。在这中间分布着各种不同的怪物。随着关卡的推进怪物的种类就越多。玩家可操作主角放置炸弹,炸毁砖墙,炸死怪物。每一关的过关条件有两个:炸死所有怪物和找到红色暗门。必须全部满足。
不同怪物具有不同的属性,需要使用不同的战术技巧来对付。这也是考验玩家智慧的地方。在炸砖墙的时候还有可能炸出黄色功能牌,吃掉后可获得不同的特殊技能,一般可以叠加。每关有一定的时间限制,到时间不能完成后,会出现最难对付的敌人,当然如能顺利消灭,还是可以正常过关的。
注意黄色功能牌和红色暗门不能再次被炸,否则会炸出怪物若干(保持怪物总数不大于10)。黄色功能牌被炸后消失。
每过五关会有一个奖励关(35关后会在第39、44、49关后出现),在限定时间内杀死怪物获得奖励分(就是刷怪)。奖励关内玩家拥有无敌和遥控起爆效果,同时放弹数继承自身当前能力。
初版一共50关,通关后从第一关重新开始(当前能力保留),并无限循环。
游戏中每个非奖励关卡均会固定刷出一个功能牌。玩家吃掉功能牌后,除获得功能牌的对应效果外,背景音乐也会随之替换直到关卡结束。
玩家在某一关卡死亡时,所有的特殊能力均会失效;如果死亡前已吃下该关刷出的永久性加成道具,则仅失去这一个道具的效果,而此前吃下的永久加成不受影响。
二周目的时候会有一些有趣的彩蛋。但需要满足一些苛刻的条件才能触发。
吃到后可获得对战斗有帮助的永久性加成,不过每种加成均有上限。在后续的炸弹人续作和衍生游戏中,玩家角色的基本能力也都是这三种。
吃到后可获得对战斗有帮助的特殊能力。可以同时具备所有能力,且只要不死亡,除问号外的其他特殊能力均可在后续的游戏过程中得以继承。
吃到防弹和问号道具后会播放专属BGM。
详细的玩法攻略可参考这里。
如果玩家在游戏中不幸GAME OVER,游戏结束画面除GAME OVER文字外还会显示一串由20个英文字母构成的“密码”。在主菜单中选择“CONTINUE”,并输入GAME OVER画面中的20位密码后,游戏即可从发生GAME OVER的关卡重新开始,且GAME OVER时玩家所获得的分数和永久性加成将被继承下来。
游戏存在一些秘技密码,要启动这些秘技,只需在密码画面中输入特定的密码即可。
同时在特定的关卡中,按照某种特定的方式行动后就会开启隐藏的,且在一定时间后会消失的加分道具,且这些道具的加分一般都相当高,从1万分到2000万分。
秘技和彩蛋的相关内容都在上面链接的文章中有详细叙述,这里不另行讲解。
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