世界征服者3 | |
原名 | 世界征服者3 |
官方译名 | World Conqueror 3 |
常用译名 | 世三 |
类型 | 策略 |
开发 | EasyTech |
发行 | EasyTech |
发行时间 | 2015年5月2日 |
相关作品 | 世界征服者2、世界征服者4 |
《世界征服者3》(英语:World Conqueror 3)是由EasyTech(苏州乐志)制作的一部战争策略游戏。
1939年9月1日,德国袭击波兰;数日后,苏联向波兰宣战,第二次世界大战开始。
指挥官阁下!
你将会和当年的那些名将并肩战斗或者和他们决一胜负。
古德里安、隆美尔、巴顿、朱可夫、尼米兹、麦克阿瑟、山本五十六、蒙哥马利等名将会向你展示他们独特的战术和他们的王牌主力部队。
巴顿和隆美尔的装甲军团,尼米兹和山本五十六的航母编队,戈林和麦克阿瑟空军都是独一无二的。
在二战剧本中你可以参加轴心国阵营或者是同盟国阵营,当完成这些剧本后可以开启冷战剧本模式。
在游戏中各国的装备也随着战役的深入开始悉数登场。德国的虎式坦克和苏联的喀秋莎火箭炮等武器都是最优秀的装备。
城市是生产的核心,一切生产都要依靠城市进行。
城市是无法升级的。
越高级的城市可以组建越高级的单位。旧版本中城市不能升级,新版本中则允许。然而并不能
城市基础等级越高,其城防血量越高,所能生产的步兵种类越多。1级只能生产轻型步兵,2级可生产突击步兵,3级可生产机动步兵赶路抢空城的第一好手,4级可生产特种兵。
星级城市拥有额外等同一级工业的能力,可以生产装甲车和步兵炮。
本作旧版本中的领土系统照搬同公司作品欧陆战争4。被单位路过的陆地会变为己方颜色,然而领土除了建设碉堡和满足玩家征服欲外没有作用。
值得一提的是:友军领土也是可以占领的。友军空城也可以占领,甚至可以以此达到盟国战败的目的随着满图友军乱窜,后期的游戏地图将一片狼藉1939和1943还好,到了1950和1960真就色块大战......
新作世界征服者4中将陆地分割,占领城市才能拥有周围领土,一定程度缓解了你中有我我中有你的情况。
除城市外,地图上散布有其他加成设施。AI极其喜欢空降
占领后每回合提供少量金钱少得惨不忍睹,分别为4和8
占领后每回合提供燃油,奇观可提供额外加成
布达拉宫 +10 佩特拉古城 +20 海底城市 +30
占领后每回合提供少量金钱依然少得惨不忍睹,并且可以建造军舰,越高级的港口能建越高级的军舰,不能升级。
详情见下
包括轻型步兵、突击步兵、机动步兵和特种兵四种,主要负责支援和抗伤害。
注:敌人不多的时候拉去守城
注:用来排雷的
注:只能用来跑路,别指望30点的加成就能用来打城防了
注:本游戏公认神坑单位,除非有强力的步将,只能用来打步兵和军舰以及排雷而且机动差
包括装甲车、坦克、重型坦克和超级坦克。除装甲车外,任何坦克只要杀死了敌人,就可以继续行动。(注:已经行动过就不能再行动了)
注:对付步兵有奇效并且有高机动
注:几乎是50年以前最常见的坦克单位了
注:废得一批,没机枪,攻击距离短,除了1939有点用剩下不能看
注:强,但是1950,1960年带上将领就成为了昭核男儿
包括步兵、野战炮和火箭炮。其中野战炮每次只能移动一格,步兵炮机动性类似火箭炮。火箭炮是不分敌我的范围伤害,且敌方不能反击,当自身受到攻击时同样无法反击。
注:如果你很穷,并且需要防守,这是你很不错的选择
注:在火炮中伤害最高,血量最高,机动性最差,但是没有性价比更高的射程两格的单位,在1975年中可以以优势数量和外星人硬碰硬。是主要的炮兵。
注:火力覆盖流的代言者,机动差,血量差,自身没有反击能力,除了溅射外被野战炮完爆
包括潜艇、驱逐舰、战列舰和航空母舰,主要用于海上作战。航母可以进行远程火力打击。
注:海军互撕主力,不过这游戏海军互撕比较少见,航母与战列舰杀手,对驱逐舰没有伤害加成
注:几乎用不到,海军互撕时候怼潜艇用,拆沿海城市城防
注:登陆作战的火力援助单位以及海军互撕的主力,带上一个元帅血量600,唯一一个人类单位满级粒子炮轰不死的;还是轰沿海城市城防的
注:海军互撕以及登陆的火力支援单位,同样在潜艇面前不堪一击。航空母舰轰炸的伤害加成是空军点数影响的,所以海军能力强,但是空军能力没有的别往航空母舰上加最典型的就是邓尼茨,海军能力体现在航母还手的伤害上。但是高级将领能打出来的伤害普通舰船也能随便打出来
一般而言,海军互撕时,一支舰队由两艘战列,2艘驱逐,一到两艘航母和每回合一艘的潜艇。这样的配置可以保证除了外星人没有任何海军撕得过你 如果条件不好,8艘潜艇可以清光39年任何一支海军部队(整个大洋就别想了)
登陆支援:一到两艘战列,别的随心配(潜艇不能攻击陆地单位),看经济了
远洋支援:一艘带将航母,有条件的话带邓尼茨战列舰,4艘潜艇,基本上够了不会真有人想用一支舰队清光大西洋和太平洋吧
空军只能临时制作,不能长期保存。包括战斗机、轰炸机、空降兵、战略轰炸机四种。空降兵的等级取决于空军科技等级的加成,1,2,3,4,级分别对应步兵的四个兵种。
注:非洲常用,步兵专清
轰炸:对装甲单位伤害增加25%,对舰船单位伤害增加50%。
注:打坦克和海军
注:可以在选定区域空降步兵,至于空降什么看科技,升到机步可以选择不升,特种兵虽然性价比更高但是机动性差,看个人喜好
注:城防专清,可装核弹
有防空的情况下,所有空军的性价比都不如用陆军去啃,也不如导弹炸。只有有经济压制或者几乎空城的情况下建议使用空军。
核武包括原子弹、氢弹和反物质炸弹三种,需要附着在重轰炸机或导弹上使用。
原子弹性价比最高,伤害和氢弹一样,氢弹就是花80块买个溅射。反物质弹。。。能憋出来都知道,用来打外星人或者元帅的其它剧本只能满足自己的征服欲
战役/军事行动 红圈为必须消灭/占领的人/城市,蓝圈为必须存活/占领的人/城市。
军事行动模式下有时主线/支线目标为“消灭所有敌对国家”,完成此任务除了需要占领敌方的所有城市,还需要占领敌方的所有油田、村庄、港口实际上这一类不需要占领,消灭所有兵种单位和要塞单位(地雷除外)。
黄圈为奖励目标,占领奖励目标解锁技能教学在军事行动中也可能是己方士气上升或敌方士气下降效果。
战场为六边形方格,如果同时在一方单位所在六边形的任意两个对边位置有对方单位(夹击),那么中间的单位就会出现士气下降debuff,如果同时在一方单位所在六边形的六个相邻位置均有对方单位(包围),则中间的单位会出现士气双下降debuff。要塞单位士气不会下降,但可以参与夹击和包围;没有兵种单位的城市不能参与夹击和包围。
征服 任何国家失去所有城市即为战败,占领最后一城的国家获得战败国所有未占领的国土,油田,港口等等,战败国其他所属单位全部消除。
使所有敌对阵营的国家战败即获得征服胜利,中立国可以攻击,但不是必要胜利条件。
挑战征服增加了外交系统,可以结盟或宣战中立国,宣战的中立国会加入敌对阵营;如果宣战任何与自己同一阵营的国家,该国家的单位血量会变为黄色,此时该国家会单方面增加对玩家操纵国家的敌对,和其他国家的阵营关系保持不变,宣战的国家必须击败后才能判定征服胜利。
每一关根据回合数评价星级。星级越多,奖励越多。每一关玩家指挥的国家势力有所不同。
每个关卡分为铜、银、金三个难度,每个难度获得三星可获得勋章的最高奖励50勋章,并且该奖励为一次性的所以战役是没有办法刷勋章的,老老实实去挂机吧。如果第一此未能达到三星标注,将获得部分勋章,并在第一次得到三星后把奖励总额的50勋章补全,即在一个关卡的一个难度最多只能获得50勋章。
除此之外,完成战役关卡可获得一定数量的三种资源奖励,并且首次通关的奖励比后面反复刷关得到的奖励更多量真的不多,但麻雀再小也是肉……话说应该没人这样刷资源罢。
在获得三个难度全部的三星后,该关卡的图标会被镶上金框。
部分关卡完成后可获得奇观(详见“奇观”),部分关卡中占领黄圈可得到学习新技能的条件(详见“技能”)
包括坚守阵地(规定回合保护某地)、营救友军(规定回合保护某人因为智熄的AI操作导致这类关卡最难,特别是第6关的铁木辛哥成为无数玩家的头痛)、突出重围(规定回合到达某地)、积攒物资(规定回合盈余资源)、全歼敌军(顾名思义,全歼所有敌军但在后面的关卡中会出现不需要消灭的敌军),前5关为有原型的二战关卡,67关为部分有原型部分虚构的冷战关卡,89关为外星人关卡,在该模式下无法使用粒子炮所以对氪金玩家很不友好 通过每种模式的同一序号的关卡可以获得对应等级的挑战成就。
共六个章节,每一个章节都对应三种模式,分别是“简单”、“普通”、“困难”,当页面上方中央的HQ达到对应的等级即可开放。此外,玩家还必须从简到难,依次挑战不同的难度,不同难度的奖励也是不同的。奖励包含三种资源以及各种提供加成的勋章(一级),章节最后一关必定掉落,完成章节挑战可获得一个范围内的随机勋章奖励,奖励数量和奖池范围依据难度增加而提升。这是玩家获取勋章最稳定的方法。每一章都有6个关卡,分为两条线路,第一个和最后一个关卡两条线路相同,即完成一个章节一共需要进行四个关卡的攻略。前三个关卡完成后会让玩家在三个增益中选择一个,一共可选择三次,并且在完成关卡后不可重复挑战,每天有一次免费刷新机会和二次勋章刷新机会,在刷新后可从该章节的第一关重新挑战。没有完成一个章节也是可以刷新重新来过的
将领方面基本与战役模式相同,但是如果将领在战斗中阵亡,那么这个将领在本章节接下来的战斗中就不能上场了,不过也不会占用后面关卡的将领上场数量。因此,如果出现主力将领阵亡的局面,最好是重新开始这一关,否则后续战斗会很麻烦。此外,将领佩戴的勋章在本章节开始后是不会更改的,所以无法把已经阵亡的将领所佩戴的勋章卸下再佩戴给其他将领。
简单: 明斯克:600工业、300能源(完成次要任务:300工业、180能源) 基辅、斯摩棱斯克:800工业、480能源(完成次要任务:400工业、240能源) 斯大林格勒、列宁格勒:1000工业、600能源(完成次要任务:500工业、300能源) 莫斯科:空军勋章(完成次要任务:800工业、500能源)
普通: 明斯克:900工业、360科技(完成次要任务:450工业、180科技) 基辅、斯摩棱斯克:1200工业、480科技(完成次要任务:600工业、240科技) 斯大林格勒、列宁格勒:1500工业、600科技(完成次要任务:750工业、300科技) 莫斯科:海军勋章(完成次要任务:1200工业、500科技)
困难: 明斯克:1000能源、900科技(完成次要任务:500能源、450科技) 基辅、斯摩棱斯克:1200能源、1100科技(完成次要任务:600能源、550科技) 斯大林格勒、列宁格勒:1500能源、1400科技(完成次要任务:750能源、700科技) 莫斯科:装甲勋章(完成次要任务:1200能源、1100科技)
简单: 斯大林格勒:900工业、540能源(完成次要任务:450工业、270能源) 库尔斯克、布达佩斯:1200工业、720能源(完成次要任务:600工业、360能源) 明斯克、维也纳:1500工业、900能源(完成次要任务:750工业、450能源) 柏林:步兵勋章(完成次要任务:1200工业、800能源)
普通: 斯大林格勒:1500工业、600科技(完成次要任务:750工业、300科技) 库尔斯克、布达佩斯:1800工业、720科技(完成次要任务:900工业、360科技) 明斯克、维也纳:2400工业、960科技(完成次要任务:1200工业、480科技) 柏林:火炮勋章(完成次要任务:1500工业、600科技)
困难: 斯大林格勒:1500能源、1400科技(完成次要任务:750能源、700科技) 库尔斯克、布达佩斯:1800能源、1700科技(完成次要任务:900能源、850科技) 明斯克、维也纳:2200能源、2100科技(完成次要任务:1100能源、1050科技) 柏林:行军勋章(完成次要任务:1900能源、1800科技)
简单: 昔兰尼加:1100工业、700能源(完成次要任务:550工业、400能源) 卡萨布兰卡、图卜鲁格:1400工业、880能源(完成次要任务:700工业、490能源) 突尼斯、阿拉曼:1700工业、1060能源(完成次要任务:850工业、580能源) 西西里岛、开罗:海军勋章(完成次要任务:1300工业、930能源)
普通: 昔兰尼加:1700工业、700科技(完成次要任务:700工业、400科技) 卡萨布兰卡、图卜鲁格:2000工业、820科技(完成次要任务:850工业、460科技) 突尼斯、阿拉曼:2600工业、1060科技(完成次要任务:1000工业、580科技) 西西里岛、开罗:装甲勋章(完成次要任务:1450工业、700科技)
困难: 昔兰尼加:1700能源、1600科技(完成次要任务:900能源、850科技) 卡萨布兰卡、图卜鲁格:2000能源、1900科技(完成次要任务:1050能源、1000科技) 突尼斯、阿拉曼:2400能源、2300科技(完成次要任务:1250能源、1200科技) 西西里岛、开罗:火炮勋章(完成次要任务:2050能源、1900科技)
简单: 昔兰尼加:1200工业、800能源(完成次要任务:650工业、500能源) 卡萨布兰卡、开罗:1500工业、980能源(完成次要任务:800工业、590能源) 突尼斯、耶路撒冷:1800工业、1160能源(完成次要任务:950工业、680能源) 罗马、雅典:步兵勋章(完成次要任务:1400工业、1030能源)
普通: 昔兰尼加:1800工业、800科技(完成次要任务:800工业、500科技) 卡萨布兰卡、开罗:2100工业、920科技(完成次要任务:950工业、560科技) 突尼斯、耶路撒冷:2700工业、1160科技(完成次要任务:1100工业、680科技) 罗马、雅典:火炮勋章(完成次要任务:1550工业、800科技)
困难: 昔兰尼加:1800能源、1700科技(完成次要任务:1000能源、1050科技) 卡萨布兰卡、开罗:2100能源、2000科技(完成次要任务:1150能源、1200科技) 突尼斯、耶路撒冷:2500能源、2400科技(完成次要任务:1350能源、1400科技) 罗马、雅典:行军勋章(完成次要任务:2150能源、2000科技)
共有五个剧本,游戏达到规定时间(1h=1sec)能解锁下一个。
没有外交系统最新版本的挑战征服中加入,可以给队友打钱,也可以花钱拉拢中立国,或对任意队友或中立国宣战,各国的阵营是开局即确定的。
旧版本中的征服地图是约北极圈以南,澳大利亚中部以北极不标准的世界地图。
苹果版被和谐,cn所占经度被移除。
可以培养三名指挥官。其他的指挥官能力固定不得培养。
培养的科目随着战斗进行逐渐解锁。
能力包括步兵攻击力、车兵攻击力、炮兵攻击力、海军攻击力、空军攻击力(部队在城里时对当地飞机有效)和行动力。可以全部提高到最大(5级)。
名称 | 解锁方式 | 教育地点 | 花费 |
---|---|---|---|
步兵 | 初始 | 国际,曼纳海姆 | 0/70/170/600/1000 |
装甲 | 轴心1闪电战 | 德国,曼斯坦因 | 0/90/210/800/1200 |
海军 | 初始 | 日本,永野修身 | 0/50/130/420/750 |
炮兵 | 同盟9柏林 | 苏联,科涅夫 | 0/100/250/1000/1600 |
空军 | 初始 | 英国,道丁 | 0/60/150/400/800 |
移动 | 同盟10东京 | 美国,麦克阿瑟 | 30/90/220/850/1300 |
每位指挥官共可学五项技能(通过勋章组合可以获得第六项技能),包括暴击、残血加攻击、特殊地形加攻击等。其实真有钱之后你会发现五项根本不够
需要注意,这类技能描述中的“致命一击”实际是造成当前单位能造成伤害的最大值(即伤害浮动上限),不会额外增加伤害,因此提升非常低,完全不建议白板指挥官学习。毕竟脸好的话不用指挥官技能也能打出伤害上限,还不增加额外输出,被固伤类技能完爆
名称 | 效果 | 解锁方式 | 教育地点 | 花费 |
---|---|---|---|---|
步兵指挥官 | 增加对应兵种造成致命一击的概率4%/8%/12%/16%。 | 轴心8太平洋Ⅱ | 日本,山下奉文 | 70/140/290/580 |
装甲指挥官 | 同盟6诺曼底登陆 | 美国,巴顿 | 80/160/320/560 | |
海军指挥官 | 轴心7太平洋Ⅰ | 日本,山本五十六 | 50/100/190/380 | |
炮兵指挥官 | 轴心4巴尔干 | 意大利,巴多格里奥 | 80/160/320/560 |
这类技能可以有效弥补将领半血后攻击下降的影响有时甚至更加暴力当然步将无人权所以刺刀冲锋还是没什么用,强烈建议白板坦/炮指挥官学习钢铁洪流/火力覆盖王牌指挥官出现后,半血类技能已经被更加暴力的稳定固伤王牌指挥官取代
名称 | 效果 | 解锁方式 | 教育地点 | 花费 |
---|---|---|---|---|
刺刀冲锋 | 血量低于一半时增加对应伤害6%/12%/18%/24% | 轴心9太平洋Ⅲ | 日本,栗林忠道 | 80/160/320/560 |
钢铁洪流 | 同盟5库尔斯克 | 苏联,瓦图京 | 100/190/380/570 | |
火力覆盖 | 同盟1卫国战争 | 苏联,戈沃洛夫 | 100/210/420/830 |
最新的暴力技能,简单粗暴的稳定固伤加满军衔提供额外行动力,已经成为新一代指挥官必备技能
名称 | 效果 | 解锁方式 | 教育地点 | 花费 |
---|---|---|---|---|
王牌指挥官 | 攻击力增加10/20/30/40,若军衔为元帅,行动力额外+1 | 挑战征服通行证130积分 | 法国,法国指挥官 | / / / |
这类技能主要作用为降低伤害或者攻击时防止反击,闪电战为坦将神技,白板坦指挥官必带,其他技能聊胜于无不建议白板指挥官学习。新出的预警技能对海将还是有用的,但是有人会养白板海将吗?
名称 | 效果 | 解锁方式 | 教育地点 | 花费 |
---|---|---|---|---|
闪电战 | 指挥坦克时敌人不反击概率4%/8%/12%/16% | 初始 | 德国,古德里安 | 70/140/290/580 |
防御战术 | 10%概率敌人伤害降低20%/40%/60%/80% | 初始 | 意大利,格拉齐亚尼 | 60/130/260/510 |
伪装 | 敌人炮兵、空军伤害降低5%/10%/15%/20% | 北约1红色阴影 | 美国,尼米兹 | 100/210/420/830 |
隐蔽专家 | 敌人导弹、空军伤害降低5%/10%/15%/20% | 华约2印度洋 | 中国 | 160/320/640/1280 |
奇袭 | 指挥步兵时敌人不反击概率4%/8%/12%/16% | 同盟7太平洋战争Ⅱ | 英国,温盖特 | 50/100/190/380 |
预警 | 指挥海军时,降低受到的伤害 | 军事行动入侵北非简单卡萨布兰卡 | 英国,霍顿 |
这类技能大部分为指挥特定兵种或攻击特定兵种时增加固伤,其中最有用的是爆破和殊死一搏,王牌部队在新版本已被淘汰,其他技能作用不大不建议白板指挥官学习。
名称 | 效果 | 解锁方式 | 教育地点 | 花费 |
---|---|---|---|---|
反装甲战 | 对坦克造成额外伤害3/6/9/12 | 北约4海上之路 | 英国,亚历山大 | 120/240/480/960 |
游击战 | 指挥步兵造成额外伤害2/4/6/8 | 华约1朝鲜战争 | 中国,彭德怀 | 70/140/290/580 |
水手 | 陆军在海上时,攻击增加3/6/9/12(正常会减半) | 初始 | 美国,艾森豪威尔 | 60/110/220/450 |
爆破 | 对建筑造成额外伤害8/16/24/32 | 同盟4西西里 | 美国,布莱德利 | 80/160/320/560 |
狼群战术 | 指挥海军时对敌人海军造成额外伤害4/8/12/16 | 轴心3海狮计划 | 德国,邓尼茨 | 60/130/260/510由于只对海军增伤,而战役中只有三关海战,因此基本上等于零提升 |
王牌部队 | 本人队伍获得额外经验20%/40%/60%/80% | 初始 | 苏联,朱可夫 | 50/100/190/380 |
殊死一搏 | 反击时造成伤害+6/12/18/24 | 军事行动入侵北非简单开罗 | 伊斯坦布尔,西科尔斯基 | 160/320/ / |
这类技能主要作用为增加战斗资源收益或恢复部队血量,其中经济专家和工业专家对于蹲城空将作用很大其他将也不敢进城啊,补给能够保持续航作用很大组织力看起来很强,然而只能用于步兵依然作用不大,石油专家和工事纯废技完全是占技能槽的存在。
名称 | 效果 | 解锁方式 | 教育地点 | 花费 |
---|---|---|---|---|
经济专家 | 增加每回合获取对应物资5%/10%/15%/20% (前提是要在产区所以一般只有空将能带,石油专家更是废中废) |
北约5地中海 | 国际,弗朗哥 | 40/80/160/240 |
工业专家 | 北约3中东战争 | 法国,戴高乐 | 50/100/210/310 | |
石油专家 | 华约3能源危机 | 国际,穆罕默德 | 40/80/160/240 | |
工事 | 每回合治疗所在城市4/8/12/16 | 初始 | 法国,甘莫林 | 60/110/220/450 |
补给 | 每回合治疗所在部队2/4/6/8 | 同盟7太平洋战争Ⅱ | 英国,蒙哥马利 | 160/320/560/800 |
组织力 | 当步兵单位受损过半后,下回合对指挥的部队进行补给hp +20/30/40/50 | 军事行动入侵北非简单昔兰尼加 | 苏联,托尔布欣 | 70/ / / |
这类技能能够提升将领在特定地形上的攻击固伤,其中由于地形的分布和数量而导致作用效果为平原>丛林>山地>沙漠,街巷战由于将领进城仇恨高所以不推荐使用但可以和平原战叠加触发,城市也属于平原地形。
名称 | 效果 | 解锁方式 | 教育地点 | 花费 |
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平原 | 增加对应地点伤害5/10/15/20 | 初始 | 美洲,克里勒 | 100/190/400/640 |
沙漠 | 轴心5北非 | 德国,隆美尔 | 40/80/160/240 | |
山地 | 轴心6巴巴罗萨 | 德国,凯赛林 | 80/160/320/560 | |
街巷 | 初始 | 中国,李宗仁 | 70/140/290/580 | |
丛林 | 同盟8远东战役 | 中国,孙立人 | 80/160/320/560 |
主要为给神将设计的技能和后期设计的技能,目前指挥官不可习得可能随着新军事行动关卡的更新而开放学习,也可能只是限时将领的限定技
名称 | 效果 |
---|---|
突出重围 | 指挥装甲部队时,士气不会降低。自身周围1格每多一名敌军,给予敌人额外伤害 |
王牌装甲 | 当装甲单位受损过半后,下回合对指挥的部队进行补给hp 装甲版组织力 |
空军指挥官 | 指挥空军单位时,资源消耗-25%(e社第一款降低消耗技能) |
狙击手 | 指挥步兵单位时,如果当前回合没有移动,则造成伤害+60,且攻击范围+1 单次伤害非常爆炸,但是不移动发特性很影响发挥 |
机动火炮 | 指挥炮兵单位时,如果当前回合移动过,则在攻击后额外攻击一次,但第二次攻击伤害降低可以触发所有攻击时触发的技能,因此无脑强 |
振奋 | 攻击后概率增加士气,士气高昂时增加攻击力。 |
王牌飞行员 | 指挥空军时无视敌人的防空。 |
王牌潜艇 | 指挥潜艇攻击时不会被反击。消灭敌人舰船后可以再次攻击只有舰船,对运输船无效 |
长途奔袭 | 指挥舰船时,攻击后回血,增加攻击力 |
推荐技能(加号后为勋章技能
坦:王牌指挥官 平原战 爆破 振奋 闪电战/钢铁洪流/反装甲/隐蔽/伪装 +征用
炮:王牌指挥官 平原战 爆破 火力覆盖 殊死一搏/补给/伪装/隐蔽 +集团军
步:组织力 补给 隐蔽 伪装 经济专家/王牌指挥官 +雷达站/协同防御步空,本质是空将
王牌指挥官 游击战 爆破 补给 平原战 +集团军非常不推荐
海:王牌指挥官 补给 隐蔽 预警 爆破 +集团军非常不推荐
ps:当你需要空军将领但不需要海军的时候可以把海军将领中空军点数高的拉来凑数
不包括氪金、路易吉·桑索内蒂和三名养成将军,最多可招募12人(随玩家等级增加)。包括六名特殊将军,每场征服世界最多同时携带6人(1.5.0更新后朱可夫和艾森豪威尔分别令战役及征服可出战将军上限+2)。将军会增加所在部队的血量(随将军等级增加)但将军死亡后他的名额不会补充。
靖国 神厕高级人员甲级战犯名单
没一个能看
建设奇观可以提高军队战斗力和资源生产。奇观建设资格通过进行战役等活动获取,建设需要花费资源。资源包括工业、能源和科技三种。
该类型的奇观能够在战斗中每回合提供额外的局内资源,在积攒物资挑战关卡中有奇效,建议解锁后立即建造
名称 | 所在国家 | 效果 | 条件 |
---|---|---|---|
克里姆林宫 | 苏联 | 每回合增加钢铁10 | 同盟1卫国战争 |
阿尔罕布拉宫 | 西班牙 | 每回合增加钢铁20 | 1950华约65回合内结束 |
冬宫 | 苏联 | 每回合增加钢铁30 | 任务中途岛 |
空中花园 | 伊拉克 | 每回合增加金钱10 | 任务敦刻尔克 |
姬路城 | 日本 | 每回合增加金钱20 | 同盟10东京 |
紫禁城 | 中国 | 每回合增加金钱30 | 任务斯大林格勒 |
布达拉宫 | 中国 | 每回合增加石油10 | 任务阿拉曼 |
佩特拉古城 | 约旦 | 每回合增加石油20 | 北约6光荣时刻 |
海底城市 | 无 | 每回合增加石油30 | 任务菲律宾 |
该类型的奇观能够在战斗中增加城防要塞的HP,由于玩家多数时候为进攻方,因此除了前几个消耗资源较少的奇观,都不建议建造
名称 | 所在国家 | 效果 | 条件 |
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米尔城堡群 | 波兰 | 所有城市增加HP10 | 轴心1闪电战 |
魁北克古城 | 加拿大 | 所有城市增加HP15 | 任务大西洋 |
格兰达洛 | 爱尔兰 | 所有城市增加HP20 | 任务海狮作战 |
新天鹅堡 | 德国 | 所有城市增加HP25 | 任务阿富汗 |
罗马斗兽场 | 意大利 | 所有要塞增加HP5 | 任务长沙 |
万里长城 | 中国 | 所有要塞增加HP10 | 1943同盟65回合内结束 |
泰姬陵 | 印度 | 所有要塞增加HP15 | 任务诺曼底 |
该类型的奇观能够随着游戏在线时间提供不等数量的各类资源(有积累上限,需要手动收取),其中生产勋章的奇观为最高优先级建造,其次为生产工业、能源的奇观,生产科技、经验的奇观不建议建造科技类建筑需要大量的科技,如果不升级这类建筑则根本不会缺,所以不建议造,经验通关会大量获取,无需奇观产出
名称 | 所在国家 | 效果 | 条件 |
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大清真寺 | 马里 | 每60天增加能源15 | 1939同盟65回合内结束 |
勃兰登堡门 | 德国 | 每60天增加能源30 | 同盟5库尔斯克 |
奇琴伊察 | 墨西哥 | 每60天增加能源45 | 大任务苏德战争 |
贾玛清真寺 | 印度 | 每60天增加能源60 | 1943同盟65回合内结束 |
救世基督像 | 巴西 | 每60天增加工业15 | 1939同盟65回合内结束 |
婆罗浮屠 | 印尼 | 每60天增加工业25 | 1943轴心65回合内结束 |
圣索菲亚教堂 | 土耳其 | 每60天增加工业35 | 华约6红色帝国 |
吴哥窟 | 柬埔寨 | 每60天增加工业50 | 任务硫磺岛 |
卫星计划 | 苏联 | 每60天增加科技6 | 华约2印度洋战争 |
航天飞机计划 | 美国 | 每60天增加科技10 | 1960任意80回合内结束 |
空间站计划 | 苏联 | 每60天增加科技25 | 完成航天飞机计划 |
火星计划 | 罗马尼亚 | 每60天增加科技25 | 完成空间站计划 |
大灯塔 | 埃及 | 每20天增加经验10 | 轴心5北非战役 |
大歌剧院 | 澳大利亚 | 每20天增加经验25 | 1943轴心65回合结束 |
摩艾石像 | 智利 | 每20天增加经验40 | 任务第三次印巴战争 |
大金字塔 | 埃及 | 每80天增加勋章1 | 1939轴心65回合内结束 |
库斯科古城 | 智利 | 每80天增加勋章2 | 1939同盟65回合内结束 |
兵马俑 | 中国 | 每80天增加勋章3 | 大任务导弹危机 |
该类型的奇观具有特定的功能,其中减少任务完成时间的奇观建议优先建造,离子炮可酌情建造(升级需要大量勋章),四个成就奇观除了破解和超级肝帝外可以无视
名称 | 所在国家 | 效果 | 条件 |
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自由女神像 | 美国 | 减少完成任务时间的5% | 轴心10北美战役 |
埃菲尔铁塔 | 法国 | 减少完成任务时间的10% | 1950北约65回合内结束 |
大本钟 | 英国 | 减少完成任务时间的15% | 任务莫斯科战役 |
离子研究中心 | 美国 | 解锁离子炮没钱别去肝,在成型之前啥也不是,但是满级一次550伤害 | 北约2地中海战争 |
月球计划 | 美国 | 成就月球征服者 | 完成火星计划 |
太阳系计划 | 加拿大 | 成就太阳系征服者 | 完成月球计划 |
银河系计划 | 苏联 | 成就银河系征服者 | 完成太阳系计划 |
宇宙计划 | 美国 | 成就宇宙征服者 | 完成银河系计划 |
这款游戏机制极为庞杂,并且入门都需要100多小时,游戏中途几乎停不下来。请注意养肝。
流派
火力覆盖流:主要打法,炮兵啃城防磨血,装甲部队冲锋,步兵支援占城。需要强力炮将,主戈沃罗夫,副科涅夫,里布备用。
装甲流:另一种主要打法,几乎只使用装甲部队和空军依靠坦将的高输出和多次攻击能力冲锋,依靠装甲部队较高的机动性快速取得突破,可在几回合内就打出海量输出。需要强力坦将没古帅就别想了不会有人不买古德里安吧不会吧不会吧主古德里安,副巴顿,隆美尔备用或者掏出你得神将
新手爆肝流:通过选择大国获得经济优势和将领优势,拿下征服。无强将和科技的情况下,这是新手最合适的选择,玩不了小国就玩大国。
要塞流:冷门流派,通过要塞炮事实上岸防炮更好用把城市围起来对城市进行输出
科技优势:在前期迅速占领敌方带有导弹、核武器的城市后,使得自己的将领和城市不会受到威胁,此时自己的科技要高于敌方,通过科技压制,陆军平推达到闪电战的目的。主要体现在冷战的苏联
技巧
1,航母要精不要多,无将航母对地支援与刮痧无异
2,火炮比装甲更为重要,只有火炮可以帮你毫无压力的啃下城池,摧毁单位以及守下城池,火炮是工具,装甲是消耗品(坦将血量是消耗品)
3,多打打剧情,养好科技有好将才能安抚你千疮百孔的肝,并且征服收益并不高
4,这款游戏原版设计并不好,想要良好的优秀体验,不建议原版懂?
5,陆军下海有大量的减伤,只不过没有明写,在小提示里有
6,中立国不是不可以打,中立单位只会反击(1950德国就算了你看是你能打的嘛,古不帅,曼不群,邓尼茨,博克,里布+邓尼茨,全员元帅)
挑战征服:懂?
7,兵种克制请熟知,单位血量越低,伤害越低,但是有强力将领情况就不一样戈沃罗夫可以在1血情况下在平原打出65的伤害
8,50,60年超坦的将领如果是少将及以上,=昭和招核超坦
9,39,43年轴心请确保有一只海军去打澳大利亚,一支较强的陆军去打纽芬兰。布莱梅/布里塞班结合体是本游戏最恶心的地方,没有之一。离子炮:你的素质很差,但是……
10,憋古是第一要意
大体和兵种对应,但也有同时适用于多兵种的将领,例如朱可夫。
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