基本资料 | |
游戏原名 | 東方千夜帖 ~ Thousand Night Anamnesis. |
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游戏译名 | 东方千夜帖 ~ Thousand Night Anamnesis. |
发布日期 | 2020年5月30日 |
游戏类型 | 纵向卷轴弹幕射击游戏 |
游戏平台 | Android,IOS
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《东方千夜帖 ~ Thousand Night Anamnesis.》是东方Project系列的同人STG作品。
本作为Boss Rush形式的STG游戏,包含从红魔乡到天空璋(花映冢除外)的十个关卡,并追加两个额外关卡。
本作包含Easy(彗星级),Normal(妖星级),Hard(星云级)和Lunatic(银河级)四个难度,每个难度内均按照原作顺序编排十个关卡,追加的额外关卡为Extra(怪绮谈的爱丽丝部分改编)和Phantasm(封魔录的魅魔部分改编)。当某难度下前十个关卡全部通关后方可进行该难度下当前自机Extra关卡的游戏,Extra关卡通关后方可进行Phantasm关卡的游戏。除追加关卡外,前十个关卡没有道中和任何对话或结局文本。当前十个关卡通关后[1]将解锁Boss Rush模式,该模式下可以一次性连续挑战所有关卡的Boss。
本作提供符卡练习以及Boss练习,可以练习在Boss处见过一次以上的符卡,同时可以练习在关卡中见过一次以上的Boss。
本作由于为移动设备的同人作品,自机移动依赖手指在屏幕上的滑动,而射击则不提供额外的按钮自动射击。在设置中,可以调整自机移动的灵敏度(即自机实际移动速度与触点移动速度的比值),亦可打开或关闭射击(注意本设置对于单次关卡全程有效,游戏途中不可更改)。
本作的Bomb可以消除屏幕上其遇到的几乎所有弹幕(激光除外),同时对于Boss造成大量伤害。
Bomb有三种触发方式:
本作支持被弹Bomb(即决死),被弹Bomb不提供任何额外效果,但对于资源获得有一定影响。(后述)
本作没有P点的设定,仅掉落蓝点和符卡、生命道具。当Boss的某张符卡被击破时将掉落大量蓝点,在收点线上收点(屏幕上部约1/4处)可以自动收点并获取蓝点的全部分数。在不中弹的条件下击破符卡(允许用Bomb)可以使Boss额外掉落一个符卡道具或生命道具(依照Boss面数而定),在1.7版本更新前,在符卡战中被弹Bomb(即不损失残机即可)能够获取到符卡道具或生命道具,在更新后该机制被取消。
在追加关卡中,道中的特定妖精或大蝴蝶被击破后将会掉落一个生命或符卡道具。
本作的分数系统由以下几个方面构成:[2]
①得分从0开始计算。 ②从游戏开始,每10帧得分 +110。 例子: 1秒 = 60帧 = (60 / 10) * 110 = 660 ③如果你收取了一张符卡,符卡奖励将按以下计算: 符卡奖励 = 1000000 +(Boss所属面数)* 300000 + (剩余时间) * 110 + (符卡阶段的擦弹数) * 1100 ; 例子: 在剩余30秒,擦弹数100次的情况下收取 [爱丽丝·玛格特洛依德](3面Boss)的符卡 符卡奖励 = 1000000 + (3) * 300000 + (30 * 60) * 110 + (100) * 1100 = 2,208,000 ④每次擦弹 +100。 ⑤每个蓝点 +10000。 如果你使用东风谷早苗,每个蓝点 +15000。 ⑥自机击中每个敌机 +30。 ⑦消除屏幕中每个弹幕 +100。 ⑧当你在关卡 怪 或 魔 击败 小妖精 或 阴阳玉 时, 每只 +1000。 当你击败[大妖精]时, 每只 +1500。 ⑨当你击败Boss时,得分将按以下计算: 一面Boss = 500000 二面Boss = 1000000 三面Boss = 1500000 四面Boss = 2000000 五面Boss = 2500000 六面Boss = 3000000 七面Boss = 3500000 八面Boss = 4000000 (八云紫) 关卡怪Boss = 6000000 (旧作爱丽丝) 关卡魔Boss = 8000000 (魅魔)
本作会根据续关次数、miss次数以及结算资源等给出评级,最高为SSS[3]。
普通关卡不包含任何道中,以及任何对话或结局文本,仅包含Boss战,Boss战包含非符和符卡两个部分,不包含原作仅在道中出场的Boss。
BOSS出场顺序:
红/风/神/绀:1面-2面-3面-4面-5面-EX面-6面
妖:1面-2面-3面-4面-5面-6面-EX面-PH面
永:1面-2面-3面-4面[4]-5面-EX面-6A面-6B面
地/星/辉:1面-2面-3面-4面-EX面-5面-6面
天:1面-2面-3面-4面-5面-6面-EX面
追加关卡包含一段无Boss的道中,无对话与结局文本,关底Boss分别为爱丽丝(东方Project旧作)和魅魔。
BOSS符卡数量:1面、2面为2张,3面、4面为3张,5面、6面、EX面为4张,PH面5张,追加关卡中爱丽丝(旧作)10张,魅魔11张。
本作登场的自机为从红魔乡至天空璋(花映冢除外)的全部整数作出场自机(外加鬼人正邪),部分自机追加了其在其他作品间接出场时的自机。下述是自机的全部列表,包含游戏中的描述信息,并且添加了机体初次登场的作品等(初登场作品的机体名称可能与游戏内名称有出入)。
自机名称 | 自机特点 | A机体名称及出场作品 | A机体描述 | B机体名称及出场作品 | B机体描述 | 自机Bomb名称 |
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博丽灵梦 | 中弹判定小 | Breezy Cherry Blossom(东方天空璋) | 诱导射击装置 | Persuasion Needle(东方红魔乡) | 前方集中装置 | 灵符「梦想封印」 |
雾雨魔理沙 | 道具收集线低 | Illusion Laser(东方风神录) | 魔法激光装置 | Cold Inferno(东方风神录) | 前方冷冻装置 | 恋符「极限火花」 |
东风谷早苗 | 在Bomb中收点得分更高 | Sky Serpent(东方星莲船) | 诱导射击装置 | Cobalt Spread(东方星莲船) | 扩散射击装置 | 蛙符「操纵蛤蟆」 |
十六夜咲夜 | 在屏幕上方使用Bomb伤害提升 | Silver Blade(东方辉针城) | 追踪飞刀装置 | Misdirection(东方妖妖梦) | 角度依存装置 | 幻符「无差别伤害」 |
铃仙 | 在持有Bomb状态下miss将造成额外伤害 | Lunatic Gun(东方绀珠传) | 随机射击装置 | Mind Wave(东方绀珠传) | 精神波动装置 | 狂符「障壁波动」 |
魂魄妖梦 | Bomb携带数量更多 | 结跏趺斩(东方神灵庙) | 斩击装置 | 六道怪奇(东方永夜抄) | 半灵追尾装置 | 空观剑「六根清净斩」 |
射命丸文 | Miss后一定时间攻击力提升 | 深山颪(东方地灵殿) | 前后方向射击装置 | Crazy Fall Wind(东方天空璋) | 加速射击装置 | 黑符「乌鸦的暗影」 |
鬼人正邪 | 特别可爱 | 隙间的折叠伞(弹幕天邪鬼) | 画面边缘跃迁装置 | 替身地藏(弹幕天邪鬼) | 犯规残机装置 | 邪符「四尺魔法炸弹」 |
琪露诺 | 擦弹范围大 | Icicle Missile(妖精大战争) | 集中冰柱装置 | Perfect Summer Ice(东方天空璋) | 扩散冰柱装置 | 冰符「凉爽的向日葵」 |
八云紫 | 使用Bomb后无敌时间长 | 妖回针(东方永夜抄) | 式神追踪装置 | 顶门紫针(东方地灵殿) | 左右围绕装置 | 境符「四重结界」 |
爱丽丝·玛格特罗伊德 | 接到道具的判定大 | Spectral Mystery(东方永夜抄) | 集中激光装置 | Rainbow Wire(东方地灵殿) | 扩散光线装置 | 魔符「狡猾的献祭」 |
蕾米莉亚·斯卡雷特 | miss后Bomb威力提升 | Night Dance(东方永夜抄) | 舞动射击装置 | Bloody Devil(东方永夜抄) | 半安置射击装置 | 红符「红色不夜城」 |
西行寺幽幽子 | 击败Boss后获得Bomb | 对岸的引诱(东方永夜抄) | 扩散蝶弹装置 | Mystery Butterfly(东方永夜抄) | 散乱蝶弹装置 | 死符「惊梦」 |
主条目:东方千夜帖/符卡信息
从红魔乡到天空璋关卡的音乐全部来自于同人社团Kuroneko Lounge改编的原曲,全部由Rin创作。[5]
标题画面主题曲《少女风物语 序章 日记的开始》来自于猫舌ロロ(宫守文学)在Niconico动画上发布的视频。该视频如今已不可见。[6][7]
Extra关卡道中曲《Romantic Children》来自于同人社团FDesk发布的专辑东方怪绮谈 ~ Mystic Square 全曲Win风アレンジ,由FD创作。[8][9]
Extra关卡Boss曲《プラスチックマインド》(原名:Pleasure-Like Drag)来自于同人社团潦水镜发布的专辑Fantastic Chemical Reaction,由音雨创作。[10][11]
Phantasm关卡道中曲《东方封魔录 ~ 幽幻乱舞》(原名:Boisterous Dance)来自于同人社团群雨アンブレイラ发布的专辑hollowing articulation -prototype-,由まりつみ创作。[12]
Phantasm关卡Boss曲《Complete Darkness》(原名:Revengeful Ghost-Complete Darkness)由ちぇあ创作。[13][14]
作者:salada(联系邮箱:app.4.knead@gmail.com)
霖沁旖,3rd eye,SCP Foundation,博丽早苗,以及群内其他帮助过翻译的小伙伴。 (特别鸣谢:THBWiki)
(待补充)
由于本游戏与电脑端游戏不同,自机移动方向不再受上下左右的四方向(或八方向)制约,同时自机移动速度也不再是一个恒定值(随触点移动速度变化),这导致相较于电脑端的作品,千夜帖(包括几乎所有手机端支持滑动移动的同人STG)对于弹幕都有着更多的避弹选择,这些选择在客观上改变了避弹的难度,使得对于移动端和电脑端的难度争议一直存在,并且导致了双方的不满,故应尽量避免关于其与电脑端同类型作品的难度等的争论。