光环战争 | |||||||
光环战争:终极版封面 | |||||||
原名 | Halo Wars | ||||||
官方译名 | 光环战争 星环战役(港台) | ||||||
类型 | 即时战略游戏 | ||||||
平台 | Xbox 360 Xbox One(终极版) Microsoft Windows(终极版) | ||||||
分级 |
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开发 | 全效工作室 Behaviour Interactive | ||||||
发行 | Microsoft Game Studios | ||||||
制作人 | Chris Rippy | ||||||
设计师 | Dave Pottinger | ||||||
编剧 | Graeme Devine | ||||||
程序 | Angelo Laudon | ||||||
美工 | Ben Cammarano Dave Kubalak | ||||||
音乐 | Stephen Rippy | ||||||
模式 | 多人 单人 | ||||||
发行时间 | 2009年2月26日(Xbox 360原版) 2016年12月20日(Xbox One及Windows 10重制版) 2017年4月20日(Steam) |
“ | 舰长报告,2531年2月4日。 | ” |
《光环战争》《帝国时代5:太空时代》是由全效工作室制作,Microsoft Game Studios发行的一款的即时战略游戏。
本作是全效工作室制作的第一部光环系列作品,也是全效工作室的最后一部作品全效的最后一战,制作完成本作后全效工作室即被微软解散。它于2009年2月26日在Xbox 360独占发布,于2016年12月20日发布重制版(终极版)。该作重制版由Behaviour Interactive制作,是最早的一批支持Xbox Play Anywhere的游戏之一。后来,由于终极版销量不理想,微软让终极版登录了Steam,重制的PC版不再由Windows 10独占。
本作是光环系列的第4部作品,但是在时间线上却是第一部,故事发生在光环:致远星的21年前。
本作是Xbox 360主机上最畅销的即时战略游戏,销量是命令与征服3:泰伯利亚战争的3倍多。
2531年的2月,UNSC部队刚刚从星盟手中重夺人类殖民地丰饶星(Harvest)。位于丰饶星轨道上的UNSC火灵号(Spirit of Fire)发现星盟在丰饶星的北极地区中搜索一些先行者建筑物,火灵号的舰长詹姆斯·卡特(James Cutter)派弗吉中士(Sergeant Forge)和哈尔西博士的学生安朵教授(Professor Anders)前往调查。在他们到达前,神风烈士(和光环2中那位不是同一个)光环2中的是提尔·瓦达姆,光环战争中的是里帕·莫拉米已经来到了先行者遗迹,正打算奉悲怆先知(Prophet of Regret)的命令将遗迹摧毁。安朵教授发现遗迹中的全息投影显示星盟正前往另一个人类殖民地,阿卡迪亚(Arcadia)。阿卡迪亚并不是战略要点,而是一处度假胜地。火灵号上的众人都不知星盟为何对其怀有兴趣。卡特舰长做了个冒险的决定,命令舰上的人工智能瑟琳娜(Serina)将火灵号驶往阿卡迪亚调查。这是他们的失策,没有及时把情报报告上级,而是选择了孤军深入 前述内容有误,实际上卡特舰长向第三舰队指挥官科尔将军报告了并获得了他的批准。至于孤军深入是因为第三次丰饶星战役后期UNSC在丰饶星附近可用的海军力量很少,加之情况紧急不能耽搁。科尔后来率领舰队直接跃迁到阿卡迪亚,为阿卡迪亚战役收尾
火灵号抵达阿卡迪亚后,与在当地的斯巴达二期红队(Alice-130、Douglas-042和Jerome-092)会合,双方设法掩护了一部分平民从星盟的攻击下撤退。随后星盟开始追杀火灵号,火灵号占据了城外的一处废墟固守。后来,在斯巴达二期O队的协助下,成功击退了星盟部队。火灵号和红队在秋风之柱号的协助下,破坏了星盟的护盾生成器和未完工的圣甲虫号。最终,火灵号终于控制住了先行者遗迹。遗迹的信息揭露了一处先行者盾世界(Shield 0459)。在这颗星球中,隐藏着一大批先行者留下的舰队。若是让星盟取得了这支装配着高端科技的舰队,人类的灭亡将指日可待。
星盟也发现自己无力驱动战舰,于是他们绑架了安朵教授,并借她的手启动了舰队。火灵号也一路追踪了过来,却意外邂逅了可怕的洪魔。
安朵教授趁星盟士兵不备逃了出来,和弗吉中士会合。意识到情况严重的火灵号采取了一个极为冒险的策略:拆下船上的FTLFTL:Faster-Than-Light,即超光速反应堆,利用反应堆和先行者的设施引爆星系中的恒星,把先行者舰队一劳永逸消灭掉。星盟察觉了这一计划并前来阻止。弗吉中士亲手杀死了神风烈士,但是FTL反应堆也被神风烈士扎坏,无法遥控引爆。弗吉中士牺牲了自己,手动引爆了反应堆。而火灵号则利用引力逃了出来。
由于失去了FTL反应堆,火灵号只能选择在太空中漂流。船员们沉睡了整整28年,等他们醒来后,人类-星盟战争已经结束了。结果到了方舟上和新旧敌人继续打……
游戏最初并未考虑登录PC平台,出于方便手柄操作的考虑,地图普遍偏小。
为了方便手柄操作,游戏在传统RTS基础上做出了很多改进。比如只允许在地图上固定的某几个点放置主基地,不允许随地建造,所有的建筑物都被整合到了基地的建筑平台上,以减少造兵与建设方面需要精确定位的操作。补给通过建筑生成,任何单位也可以从地图上的补给箱获得补给,无需制造专门的采矿单位,大大减弱了采矿操作。
相较于键鼠,手柄难以实现微操。关于这一点玩家的争议较大,有人这大大减低了RTS的乐趣和观赏性,也有人认为这样能让玩家更多地关注战略层面,是本作的游戏特色。
游戏中共有十五个战役关卡
阿尔法基地 | 清除阿尔法基地的星盟部队 |
接近遗迹 | 攻入遗迹 |
遗迹内部 | 把安朵教授从遗迹中救出来 |
阿卡迪亚都市 | 掩护平民撤退 |
阿卡迪亚近郊 | 对抗一波又一波的星盟部队,等O队来了之后反推 |
光之巨蛋 | 摧毁星盟的护盾生成器 |
圣甲虫号 | 把还在建造过程中的圣甲虫号拆了 |
安朵的讯号 | 救援被虫族感染的巨象号 |
虫族 | 摧毁虫族聚落 |
护盾世界 | 保护三个小队撤退 |
净化 | 净化被虫族附体的火灵号 |
修复 | 修复损坏的火灵号 |
超级任务 | 救回安朵教授 |
反应堆 | 把反应堆运往先行者设施 |
撤退 | 摧毁恒星,跑路 |
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