光环战争2 | |||||||
游戏封面 | |||||||
原名 | Halo Wars 2 | ||||||
官方译名 | 光环战争2 最后一战:星环战役2(港台) | ||||||
类型 | 即时战略游戏 | ||||||
平台 | Xbox One Windows 10 | ||||||
分级 |
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开发 | 343 Industries Creative Assembly | ||||||
发行 | Microsoft Studios | ||||||
总监 | Alistair Hope | ||||||
设计师 | Dave Pottinger | ||||||
编剧 | Kevin Grace | ||||||
程序 | Angelo Laudon | ||||||
美工 | Jeremy Cook | ||||||
音乐 | Gordy Haab Brian Lee White Brian Trifon | ||||||
模式 | 多人 单人 | ||||||
发行时间 | 2017年2月21日 |
“ | 舰长,快醒醒,出事了。 | ” |
《光环战争2》是由343 Industries和Creative Assembly制作,Microsoft Studios发行的一款的即时战略游戏。
游戏于2017年2月21日上市,是最早的一批支持Xbox Play Anywhere的游戏之一。
游戏的最大亮点是增添了全新的闪电战模式。玩家无法建造建筑,需要利用手中的卡牌来打出单位。
2017年7月25日,游戏推出任务DLC“行动:碎矛者”。
2017年9月25日,游戏推出DLC“唤醒梦魇”。这是一个星盟流放者任务DLC,同时添加了枪林弹雨模式。
全效工作室在制作完光环战争后即被微软解散,RTS市场的不景气让很多人悲观地认为,微软不会再出品即时战略游戏了。当2015年8月份微软向媒体公开了光环战争2后,很多人都被吓到了。
随后媒体逐渐挖出更多的幕后信息。原来在光环战争的开发过程中,全效就已经开始策划开发续作,甚至已经完成了剧本。在原始剧本中,火灵号为了寻找安朵教授,发现了新的先行者遗迹。在火灵号的征途中,更多关于先行者的秘密将向玩家揭晓。
尽管光环战争在商业上取得了巨大成功,微软依然毅然决然关闭了全效工作室。微软你TM到底在想什么啊啊啊啊啊!!!!! 实际上,全效工作室被关闭有诸多原因。外部因素上,微软高层朝令夕改,许多项目开发中惨遭取消;内部因素上,全效随规模扩大企业文化和工作氛围出了问题,而且许多作品在时间和金钱成本上超出预期;此外还有大环境上RTS游戏的式微,以及金融危机影响,等等
2559年3月27日,漂流在太空中整整28年的UNSC火灵号(Spirit of Fire)被人工智能瑟琳娜(Serina)唤醒。瑟琳娜告诉变年轻了的卡特舰长,在28年的时间里自己一直在进行火灵号的修复工作。在最后按照UNSC的人工智能管理条例的相关规定实行了自我终结。
舰长来到舰桥,见到了整容失败的安朵教授,教授兴奋地告诉舰长,火灵号漂流到了一个神秘的巨大人工天体(方舟)旁边。舰长觉得情况非常可疑,因为火灵号已经失去了自己的引擎,在常规情况下绝对不可能漂流这么远。舰长怀疑有人故意把火灵号拽了过来。
火灵号收到一段广播,但是由于已经过去了28年,火灵号无法解读采用全新加密技术加密的广播。于是舰长派斯巴达二期红队到方舟上勘察。在方舟上,三名红队队员捡到了一个幸存的AI伊莎贝尔,随后被一个突然出现的鬼面兽吊锤了一顿。不过三人还是设法逃脱了。
伊莎贝尔发现来救援自己的是已经被宣告KIA的老旧战舰火灵号,显得非常失望。她告诉卡特舰长,袭击方舟上人类的并不是星盟,而是一只叫“被放逐者”的势力。被放逐者是一个以鬼面兽为核心的佣兵组织。在星盟的神权体制下,鬼面兽战士与最低等的奴隶几无区别。他们在星盟的指挥下,为了自己并不信奉的宗教被派往最危险的战场上牺牲掉,每次都无人生还。可是一名叫做阿崔奥克斯的鬼面兽战士却能在每次死亡冲锋中幸存下来,他掀起了对抗星盟的反旗。在人类被星盟打得节节败退的同时,阿崔奥克斯带领着被放逐者把星盟揍得毫无招架之力。与三位斯巴达战士刚刚交手过的正是阿崔奥克斯本人。火灵号面对这样的强敌怎么可能有取胜的希望?
卡特舰长不为所动,发表了一通慷慨激昂的演说,劝说伊莎贝尔不要放弃希望你看到的是一艘老船.mp4。伊莎贝尔被打动,答应为火灵号提供协助。问题是火灵号没有引擎,想走也走不了。面对强敌也只能背水一战了。
火灵号挡住了被放逐者的第一波攻势,并且在红队Alice-130的带领下成功地收拢了一波UNSC的残兵。
被放逐者此时已经控制了方舟上的传送门枢纽,可以快速的在方舟各地调配部队。经过漫长的战斗,火灵号终于摧毁了被放逐者控制的一个关键传送节点,阻止了他们使用传送门。安朵教授提出一个方案。她发现方舟中间有一个拆除了武器的光环。方舟作为光环的建设中心,可以通过和其他宙域的传送门,将巨大的光环直接传送过去。他们可以把光环和发信装置发送到致远星附近的04设施处,和UNSC的部队建立联系。
正在这时,被放逐者的CAS级突击航母“永恒信念号”(Enduring Conviction)赶到战场。伊莎贝尔提出了一个大胆的计划:由火灵号派地面部队控制方舟上的粒子炮把永恒信念号的护盾烧开,再由一个斯巴达战士护送自己登上永恒信念号,这样自己就可以控制永恒信念号打击被放逐者的部队。
计划成功实施了。只是伊莎贝尔复仇心切,用猛烈的火力轰击方舟表面,结果在歼灭被放逐者的部队的同时触发了方舟的防御机制。无数圣堂卫兵冲出,把永恒信念号切成了两截。就这样,被放逐者和火灵号都被困在了方舟上。
阿崔奥克斯看到光环后,立即派出部队前去抢占,他失败了。安朵教授控制着光环前往04设施,却在中途突然脱离了亚空间。安朵教授走出控制室,眼前赫然是一个巨大的守护者(Guardian)。
光环发射1个月后,火灵号的无人机侦测到被放逐者的行动。被放逐者计划利用方舟的设施摧毁火灵号,而火灵号派出的ODST阻止了对方的计划。
阿崔奥克斯派他的两个手下帕维恩和沃尔迪斯去博爱之城的废墟搜刮,同时叮嘱他们不得进入内部。尽管帕维恩极力劝阻,沃尔迪斯还是冒冒失失带着自己的手下进去了。这一进去可不要紧,他们立刻遭遇了虫族。经过一番鏖战,他们总算勉强消灭了虫族。而随后赶到的阿崔奥克斯为自己的下属不听命令而感到非常生气。
游戏在操作方式方面与前作大致相同,比如只允许在地图上固定的某几个点放置主基地,不允许随地建造,所有的建筑物都被整合到了基地的建筑平台上,以减少造兵与建设方面需要精确定位的操作。补给通过建筑生成,任何单位也可以从地图上的补给箱获得补给,无需制造专门的采矿单位,大大减弱了采矿操作。
遭遇战共分为三种游戏类型:生死战(传统的RTS玩法)、全面控制(占领地图上若干个能量塔,先收集够点数获得胜利)、抢占据点(默认的15分钟内谁占领的据点数量多谁获得胜利)。
本作的一大特色是卡牌驱动的闪电战。有人认为这减少了操作难度,使得游戏更适合用主机玩,是一个不错的创新。也有人对氪金卡牌表示不爽。
战役可以单人玩,也可以两个玩家合作完成。
原版游戏共有十二个战役关卡
信号 | 调查信号来源 |
新的敌人 | 攻击德谟克斯 |
上升 | 穿过被放逐者的防线,前往制图机 |
130 | 营救UNSC部队 |
制图机 | 安朵教授和杰罗姆前往制图机 |
熄灯 | 摧毁传送门的关键传输节点 |
来自深处 | Alice-130指挥自己收容的残军抵抗被放逐者 |
守住防线 | 防守粒子炮 |
暗中进行 | 让杰罗姆和伊莎贝尔登上永恒信念号 |
铸造厂 | 阻止被放逐者登上光环 |
光环 | 掩护安朵教授进入光环控制室 |
背水一战 | 在安朵教授控制光环之前死守控制室 |
破矛者行动共有2个战役关卡
不速之客 | 前往被放逐者的作业现场 |
有我在,你就别想 | 阻止被放逐者发射武器 |
唤醒梦魇共有五个战役关卡
怎么可能会出错呢? | 闯入博爱之城 |
且战且退 | 逃出博爱之城 |
点燃引信 | 清理道路,逃往附近的先行者设施 |
数据库 | 启动方舟的防御系统 |
显露 | 协助方舟的防御系统组织洪魔蔓延 |
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