光环:战斗进化 | |||||||
游戏封面 | |||||||
原名 | Halo:Combat Evolved | ||||||
官方译名 | 光环:战斗进化 最后一战(港台) | ||||||
类型 | 第一人称射击游戏 | ||||||
平台 | Xbox Microsoft Windows Mac OS X Xbox 360 | ||||||
分级 |
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开发 | Bungie | ||||||
发行 | Microsoft Game Studios | ||||||
制作人 | Joseph Staten | ||||||
设计师 | Paul Bertone Jaime Griesemer Tyson Green Griesemer Dan Orzulak | ||||||
编剧 | Peter O' Brien Robert McLees | ||||||
音乐 | Martin O'Donnell Michael Salvatori | ||||||
模式 | 多人 单人 | ||||||
发行时间 | 2001年11月15日 2011年11月15日(周年纪念版) 2014年11月11日(光环:士官长合集Xbox One) 2020年3月4日(光环:士官长合集PC) |
“ | 传奇由此开始 | ” |
《光环:战斗进化》,也称为光环1或光环:CE,是由Bungie开发,微软游戏工作室发行的一款的第一人称射击游戏,定于2001年11月15日独家在Xbox发售,首发支持繁体中文,并于两年后移植到Mac OS X及Windows操作系统上。
本作也是Bungie制作的光环系列第一部作品。它于2001年11月15日针对Xbox游戏机发布,并通过在Xbox Live上下载免费的代码补丁与Xbox 360向下兼容。它还于2003年发行了Windows版和Mac OS X版。此外,它是有史以来最受欢迎的主机游戏之一,原始Xbox版售出了500万份,仅次于其续作光环2,该游戏的销量达到了800万份。
从2007年12月4日起,光环:战斗进化作为Xbox 360的原始游戏在Xbox Live市场上以1200点的微软点数提供下载。2011年11月15日光环:战斗进化十周年之际,光环:战斗进化周年纪念版在Xbox 360上发布。周年纪念版具有额外的内容,全新的高清视觉渲染,替换的高清音频和重新设计的音轨
2014年11月11日,光环:战斗进化周年纪念版随光环:士官长合集在Xbox One平台发布。2020年3月4日,光环:战斗进化周年纪念版随光环:士官长合集在Windows 10应用商店和Steam平台发布。光环:士官长合集中的光环:战斗进化包含了进一步增强的重制,更快的帧速,和1080p分辨率。
光环:战斗进化的故事紧接小说《致远星的沦陷》与游戏光环:致远星,随着UNSC秋风之墩号脱离跃迁空间接近环带后,在周围早已等候多时的星盟舰队随即对秋风之墩发到了攻击,凯斯舰长随即宣布秋风之墩进入A级战备,并唤醒了冷冻仓内的最后一位斯巴达二期战士——士官长当时他还真是最后一位,至于后面新加的斯巴达,那是后话了。
士官长从冷冻中被唤醒,此时“秋风之墩”号受到星盟的重创,凯斯舰长我不懂为什么简体翻译要把keyes翻译成吉斯决定将巡洋舰迫降到环状带上,并将科塔娜交给士官长,嘱咐他决不可让她落入敌人之手。士官长之后成功从巡洋舰上逃脱,迫降到环状带上。集合和营救降落到环状带上的其他部队以后,士官长得知舰长被星盟俘虏,之后从星盟的“真理与和谐”号巡洋舰上救回了舰长,并得知这个环带名叫“光环”。
科塔娜得知光环可能是一种武器,而一个称为“安静制图机”(The Silent Cartographer)的设施可以引导他们找到“光环”的控制室,以防止星盟利用它来消灭人类。士官长去启动“安静制图机”,而凯斯舰长则去调查星盟守护的一座设施。士官长通过“安静制图机”找到控制室之后,将科塔娜传入光环的系统。科塔娜此时发现了异常,她告诉士官长“光环”不只是一个武器,并且要求他立刻去寻找舰长。
士官长来到了先前舰长要调查的设施,从而发现了“光环”的秘密:“光环”中有一种称为“洪魔”(Flood)的生物,它们可以侵入并感染有高级思维活动的生物,控制它们的思想,并且将它们改造变异成具有高度攻击性,同时仍然保留一定程度智力,可以使用触手进行近身搏击,并且可以操作武器、载具以至太空战舰的形态。逃出设施后,士官长遇到了一个自称“343罪恶火花”的人工智能,它将士官长传送到被称为“图书馆”(The Library)的巨大建筑中。343罪恶火花声称,要消灭洪魔,必须启动“光环”,而这需要士官长的协助来获得启动钥匙——“索引器”。
在“图书馆”内取得了索引器之后,士官长被343罪恶火花传送回了控制室,并按照它的指示启动“光环”。然而留在那里的科塔娜阻止了“光环”的启动,并告诉士官长引导者欺骗了他,启动“光环”之后并不能消灭虫族,而是消灭它们的食物——人类,星盟,银河系内一切有智慧的生物。引导者随即反目与士官长为敌,并企图夺回索引器。科塔娜指示士官长炸毁了控制室附近的数个脉冲产生器以拖延时间。此时,科塔娜想出了炸毁“光环”以阻止发射的方法,那就是使坠毁在环带上的巡洋舰“秋风之墩”号的引擎过载来造成一场巨大的核爆炸。为了达成这个目的,必须营救被虫族感染的凯斯舰长,或者取回舰长的神经植入物。
科塔娜在“真理与和谐”号上侦测到舰长的信号,并将士官长传送到那里。尽管舰长阻止士官长前来营救,士官长仍然突破重围来到了舰长所在的位置。士官长发现此时舰长已经丧生并与洪魔融为一体。士官长从舰长的体内取回了神经植入物,回到了“秋风之墩”号。343罪恶火花随后出现,阻挠从舰长室进行的远程操作使得科塔娜无法从远端引爆“秋风之墩”号。无奈之下,士官长决定冒险直接炸毁引擎。最后,士官长成功地炸毁了“光环”,并且乘坐长剑逃脱到宇宙中。发觉两人似乎是唯一的幸存者后,士官长意识到这场残酷的战争还远远没有结束,随后取下了自己的头盔。
光环:战斗进化的游戏玩法有几个特点,这使得它有别于当时不太受欢迎的第一人称射击游戏。
在那个时代,战斗进化的人工智能相当复杂。有了全新的高级AI系统执行的动作,如在敌我双方士兵在同伴死亡后的惊慌失措,躲开迎面驶来的车辆,或者躲避爆炸物和火力压制,使得《光环》在当时发行的其他第一人称射击游戏中脱颖而出。
光环的移动与其他第一人称射击游戏类似,允许玩家独立于目标向前、向后、左右扫射(包括斜射)。在Xbox上,移动和瞄准通常是分开在两个模拟杆之间,在PC上是分开在键盘和鼠标之间。也允许玩家蹲伏和跳跃,尽管从高处跳下通常会导致死亡,或者严重受伤。但掉落造成的伤害可以被减少或者完全抵消,只要你在合适的时机触碰某些物体或者蹲下来就可以了。此外,如果玩家在起跳时蹲下,他将能够降落在比不蹲下时稍高的物体上。此外,如果玩家从悬崖上跳下,他可以确保自己在下落时周期性地碰到墙壁。这就像他是在触摸地板,而每次玩家接触墙壁时,伤害计数器就会变为零(在游戏过程中伤害计数器不可见)。
光环:战斗进化的特点是各种各样的环境,包括人类和星盟的星际飞船,光环上的古老建筑,以及广阔的室外气候。第一关:秋风之墩完全是在同名的人类星际飞船上进行战斗。下一关:光环,发生在一个温和的高原气候与露天先导结构分散各地。这一层还有著名的“蓝光塔”。真相与和谐开始于一个多岩石的沙漠,但是故事背景在三分之一的时候就改变为在星盟巡洋舰上战斗。安静制图机发生在一个热带岛屿上,在户外和内部都有大量的战斗。激战控制室发生在一个冰雪覆盖的地方,那里有高耸的悬崖和地下隧道,还有高科技的悬索桥和频繁出现的嵌入或穿过悬崖的桥梁。
在游戏中,玩家的生命值不会像后面几作一样自行恢复,只能通过拾取生命包来完全恢复。完全失去生命值会导致死亡,但是低生命值不会限制玩家采取任何行动。玩家的生命值只有在护盾耗尽时才能减少。如果玩家的生命值处于最低水平,他们将隐约听到士官长的心跳,生命值可以通过拾取医疗包来恢复
雷神锤护甲的护盾是玩家的第一层保护。每次被击中时,防护罩的强度都会降低,并且在一定高度下遭受过多击中或自由落体后,护盾将失效。护盾的强度取决于攻击者的武器,但是如果短时间内没有被击中,则会迅速恢复。护盾系统与大多数第一人称射击游戏的护甲系统明显不同,在其他射击游戏中,基本上可以通过拾取“护甲”来增强自己的健康状况,在光环中也可以通过拾取超能护盾来强化护盾防御能力。
光环:战斗进化中的所有可用武器有13种。玩家可以携带两把武器和多达8个手榴弹(四个破片手榴弹和四个等离子手榴弹)。
星盟武器对护盾有更高的攻击力,但发射速度通常比人类武器慢。除刺针枪外,它们不需要弹药或装弹。相反,每种武器都带有自己的电池。电池耗尽后,必须丢弃武器。如果星盟武器开火时间过长,也会造成过热(“刺针”除外),在此之后必须给它们冷却一段时间,然后才能再次使用。战役中共有五种星盟武器,玩家可以使用其中的三种:等离子手枪,等离子步枪和刺针枪。玩家无法使用的两种武器是能量剑,杀死带有能量剑的精英不会掉落能量剑,他们会自毁。燃料炮也是如此。在PC版的多人游戏中有两种其他武器,即燃料炮和火焰喷射器。
另一方面,人类武器需要弹药并且不断装填。它们更适合攻击没有护盾的敌人并且不会过热。战役中有五种人类武器可用,Halo PC 的多人游戏中有六种。
在光环:战斗进化中,碰撞致死是一个常见事,所有车辆只需要一次轻微的碰撞就能立即杀死大多数角色,包括约翰-117和猎人。这也包括阴影暗炮塔;如果炮塔移动的时候撞到了某人,受害者将立即死亡。坠落的伤害也有限度;如果下降速度超过了最大护盾和生命值上限,玩家将被立即杀死,无论他们是否接触到环境中的墙壁,尽管伤害可以在玩家使用车辆时无效,除非是越界。天蝎坦克和疣猪对任何攻击都是无敌的,车辆受到的任何伤害都将转移到到驾驶员身上。然而,幽灵和女妖可以被摧毁,如果有人正在操控它,那么它们被摧毁的时候将顺带杀死驾驶员。
战役 光环:战斗进化中的战役可以单人玩或合作玩。在合作游戏中,第二位玩家将全程参与。但是不会出现在游戏的过场动画中。Xbox版本的光环:战斗进化允许一个玩家单独玩游戏,也允许两个玩家在分屏游戏中玩游戏。在PC版的光环:战斗进化只允许一名玩家在屏幕中游玩。
游戏中共有十个战役关卡由于其重复的地图与战斗,图书馆和二次背叛与光环4的午夜并列评为系列最拉跨的设计
秋风之墩 | 星盟登上了舰船。确保安全的从船上逃出 |
光环 | 寻找幸存的陆战队,带领他们抵抗星盟 |
真理与和谐号 | 登上一艘星盟巡洋舰,营救凯斯舰长 |
安静制图机 | 搜索了解光环秘密的制图机 |
激战控制室 | 夺取控制室,对抗一波又一波的星盟部队。 |
343罪恶火花 | 穿越沼泽,面对星盟恐惧的唯一敌人。 |
图书馆 | 在古老的安全设施中搜寻索引器。 |
二次背叛 | 激活光环……并了解真相。 |
凯斯 | 对星盟巡洋舰发动突袭,并带回舰长。 |
深渊 | 在光环发射摧毁全银河系的生命之前,摧毁光环。 |
使用同一控制台的分屏模式,最多可以有四个玩家一起玩。使用通过以太网集线器或Xbox Connect连接的Xbox和/或Xbox 360控制台,多达16个玩家也可以通过局域网在一个游戏中一起玩。该游戏对这种类型游戏的无缝支持以及一些可容纳多达16名玩家的大型地图,这是游戏机游戏的首创。由于该游戏是在Xbox Live发行之前发布的,因此主流在线匹配功能不适用于该游戏。总共有13张多人游戏地图,在PC版和MAC版则额外拥有6张专属地图。周年纪念版的多人模式则是直接套用光环:致远星的多人模式,士官长合集中周年纪念版则是原版多人模式
1999年7月21日,在Macworld大会和博览会上,史蒂夫·乔布斯宣布《光环》将同时在OS X和Windows上发布。在此之前,游戏产业的记者们在1999年E3展会上曾私下试玩过这款游戏,据报道他们对此感到很惊讶Bungie Studios后来表示,这款游戏更早的开发版本是基于RTS设计的,“基本上是科幻世界的神话”
在2000年E3展上,《光环》的第一个预告片大受欢迎。在这里展示的版本与之前的版本有很大的不同,这标志着游戏开发的第一次重大改变。当时,《光环》是一款第三人称动作游戏,一艘运输星际飞船在一个围绕恒星运行的神秘光环世界中坠毁。早期版本的星盟人大量出现并掠夺他们所能掠夺的,战争在他们和人类之间爆发。由于无法与技术先进的外星种族相匹敌,环世界的人类诉诸于游击战。这款游戏的特色是特有的生态群,后来由于设计上的困难和这些生态群的生物“分散了洪魔带来的惊喜、戏剧性和影响”而被放弃。
2000年6月19日,微软宣布收购Bungie Studios。《光环》成为了微软Xbox的独家游戏,Bungie Studios重新编写了游戏引擎,大幅改变了它的表现形式,将它变成了第一人称射击游戏。多人模式原本是游戏的一个关键元素,但由于Xbox Live在《光环》发行时还未完成,游戏的大部分多人在线游戏部分被取消。虽然在Gamestock 2001上的游戏演示获得了好评,但评论家们对它在E3 2001上的展览反应不一。大约90%的最终内容是在9个月的开发过程中开发出来的,从2001年1月到10月,团队成员每周工作6天,每天工作16 - 20个小时。
埃里克·尼伦德的小说《光环:致远星的沦陷》受微软委托,作为《光环:战斗进化》的前传。据报道,在《致远星的沦陷》的写作过程中,Bungie几乎取消了这部小说,但在Eric S. Trautmann的劝说下,他同意了这部小说,作为交换,他自己、Matt Soell和Brannon Boren完成了《光环:战斗进化》中80%的游戏对白。Bungie和负责游戏开发的微软团队之间的不正常关系造成了一些脱节——“这个洞穴不是自然形成的”这条臭名昭著的梗跟Bungie承诺大部分环境都是自然形成的风格成了个对比。据特罗特曼说,Bungie的许多员工对微软员工的存在感到不满
2001年11月15日,这款游戏与Xbox同时在北美发布;“战斗进化”的副标题是由微软的市场营销人员添加的,他们认为光有《光环》这个标题还不足以与其他军事主题的游戏竞争
周年纪念版使用光环:战斗进化的原始引擎和Saber3d引擎以及光环致远星的引擎来重新制作
光环是Xbox的主要发行游戏,正是这款游戏造就了今日的Xbox平台。光环也因挽救了羽翼未丰的Xbox平台而广为人知,当时Xbox没有任何游戏可以与索尼(Sony)的PlayStation 2或任天堂(Nintendo)的GameCube竞争。光环在一夜之间获得了成功,并将Xbox平台从暴毙的边缘拉了回来。它卖出了800万份,换句话说,33%的Xbox用户也拥有光环。它也获得了游戏评论界的好评。IGN给了这款游戏9.7分(满分10分),并声称这是Xbox有史以来最棒的游戏。X-Play给了它满分5分。这款游戏获得了EGM的满分10分,并且是2002年IGN, EGM, OXM和AIAS的年度游戏。它还从Game Informer获得了9.5分(满分10分),并获得了97分(满分100分)的平均分,这让它成为了有史以来评价最高的Xbox游戏。它也被称为“重新定义FPS游戏”的游戏。在ING的史上最佳游戏中,光环排名23,被誉为“不是Xbox创造了《光环》,而是《光环》创造了Xbox。”
《光环》原声带由Martin O'Donnell和Michael Salvatori撰写和制作,包含26首乐曲。一些版本包括一张额外的DVD,其中包含Halo 2的游戏预告片。虽然某些歌曲经过重新混音,有些曲目以混合曲的形式进行了混音,但是CD中包含了光环:战斗进化中的大多数音乐。它于2001年发布。2011年十周年之际,周年纪念版原声带发布,DVD中除了包含原本的旧版乐曲外,还包含由Pyramind Studios和kywalker Orchestra负责重新制作,重新编排和重新录制的配乐。
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