光环:致远星 | |||||||
游戏封面 | |||||||
原名 | Halo:Reach | ||||||
官方译名 | 光环:致远星 最后一战:瑞曲之战(港台) | ||||||
类型 | 第一人称射击游戏 | ||||||
平台 | Xbox 360 Microsoft Windows | ||||||
分级 |
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开发 | Bungie LLC | ||||||
发行 | Microsoft Game Studios | ||||||
制作人 | Joseph Staten | ||||||
设计师 | Marcus R. Lehto Luke Smith Tyson Green | ||||||
编剧 | Peter O' Brien Robert McLees | ||||||
音乐 | Martin O'Donnell Michael Salvatori | ||||||
模式 | 多人 单人 | ||||||
发行时间 | 2010年9月14日(Xbox 360) 2019年12月3日(光环:士官长合集) |
“ | ” | |
——Game tagline |
《光环:致远星》是由Bungie制作,微软发行的一款第一人称射击游戏。本作也是Bungie制作的最后一部光环系列作品。Bungie的最后一战
《光环:致远星》作为《光环:战斗进化》的前传描述了致远星的沦陷。本作由Bungie, LLC开发,并通过微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)发售于Xbox 360平台。2015年12月17日,本作通过向下兼容可以在在Xbox One平台上游玩刚开始由于优化感人,帧数在20之间来回跳动。经过数次测试后,本作于2019年12月3日将正式添加到《光环:士官长合集》中然而国行版的《士官长合集》并未收到。该游戏是《光环》系列的第六部作品,被玩家公认为系列中最经典的一款,也是由Bungie工作室开发的最后一部《光环》作品,之后系列游戏的开发工作转交给了为该系列特别成立343工作室(343 Industry)
发行第一天,《光环:致远星》的收入就超过了200万美元,打破了《光环3》170万美元的收入纪录
2552年,在星盟压倒性的力量面前,只有致远星能带给人类胜利的希望。在那里储备了巨大的军事资源,从培训基地到工业矿物生产,致远星可以满足一切战争需要。它同时也是一个易守难攻的堡垒,驻扎着UNSC的精兵强将,在其行星轨道上还有强大的防御平台。它巨大的战略重要性深深地隐藏在无数的外星殖民世界之中,一直未被强敌发现。然而就在那一年,这颗象征着人类军事力量的星球正面临陷落的危险。一支庞大的星盟军队终于杀向致远星,只有极少数的战士从这场战役中逃脱。对于星球上的所有其他人类,他们的命运早已注定。
2552年7月24日,主角斯巴达-B312刚好被调派至Noble小队,与此同时Nobel小队总指挥官霍兰德下令Nobel小队前往维斯格拉德搜寻失踪的士兵并调查通信受干扰的原因。起初,此不明势力被认定为叛军,但最后确定为星盟先锋部队所为,随后致远星发布“寒冬告急”紧急指令。
在维斯格勒地区的活动被人类发现踪迹两天后,星盟进攻了刺刀基地,并且试图进入刺刀基地地底的先行者遗迹。特战司令部的Noble小队之后抵达刺刀基地,协助驻守海军情报局的陆军警卫部队打退了星盟的进攻,并帮助基地启动了M71防空炮,抵御了星盟的空中进攻,之后又恢复了基地的通讯阵列。攻势被击退后,星盟的轻装军舰试图撤退,但是在空军的GA—TL1“长剑”战斗轰炸机的照射引导下被致远星的轨道防御平台的MAC炮击毁。其后,哈尔茜博士向Nobel小队查询有关在Visegrad发生的事件。
到2552年8月11日,Nobel-6号和君(Nobel-3号)组成侦察小组,进入星盟控制地区评估星盟部队数量,以便于制定反击计划。为了防止星盟后续部队抵达造成更大的麻烦,UNSC致远星地面部队(陆军、空军)分两路向致远星维艾瑞地区的星盟部队发动了一场突击。正面进攻部队与星盟地面部队展开激战的过程中遭到三架圣甲虫号的攻击导致损失惨重,随即Noble小队便在陆军的协助下摧毁了星盟的防空炮,接着空军GA-TL1长剑截击机和海军巴黎级护卫舰就进入战场提供空中支援,摧毁了三架圣甲虫号,之后装甲部队顺利推进,突击行动至此非常顺利,但是星盟CSO级超级航母漫漫长夜号现身之后形式却急转直下,负责空中支援的UNSC护卫舰轻松就被漫漫长夜号击沉。剩余的UNSC部队也仓皇撤离。
为了消灭漫漫长夜号,核弹也短缺,Nobel二号想出用“跃迁空间传动装置”作为核弹的代替品将其摧毁,UNSC执行了“上勾拳行动”,行动中Noble小队扫清了空军发射中心的星盟部队,随即驾驶YSS-1000军刀战斗机负责护送跃迁炸弹,斯巴达-B312和乔治-052在莎瓦娜号护卫舰的支援下带着跃迁炸弹登上了星盟轻装军舰热情祈祷号。途中炸弹计时器受损,必须以手动模式引爆,乔吉-052(Nobel五号)自愿留下,并将Nobel六号推回致远星后引爆炸弹,与星盟超级航空母舰漫漫长夜号以及轻型护卫舰同归于尽。在致远星附近的星盟部队被彻底消灭,但就在超级航母被摧毁几分钟后,又有一支星盟舰队脱离跃迁断层空间进入致远星轨道,星盟的主攻此时才正式开始。
Nobel六号于外太空回到致远星后,于8月23日抵达新亚历山大(New Alexandria)并协助当地平民撤离,随后重新与小队成员会合。当晚,Nobel六号亦在充满摩天大楼的新亚历山大,成功驾驶猎鹰号把星盟设置的数个通信干扰器清除。但是Nobel小队回到海军情报处大楼后,星盟发动等离子轰炸,小队前往地下设施躲避的途中Nobel二号受到狂战士精英狙击手袭击,当场阵亡。
到8月29日,Nobel小队奉命回到ONI“刺刀基地”清除所有机密数据。过程中,被一不明身份的人工智能引导至地底下的先行者建筑物,并发现此AI正是于哈尔茜协助下,研究先行者数据的科塔娜(根据哈尔茜的日记,此科塔娜为其本体的“分身”)。当所有数据研究完成并储存后,哈尔茜委托Nobel六号作为科塔娜的护送者,并将她送到秋风之墩号。Nobel小队乘搭鹈鹕号前往秋风之墩号,而Nobel三号则依指示护送博士前往“城堡基地”。
8月30日,16:52 Noble小队的卡特-A259,埃米尔-A239和斯巴达-B312为将科坦娜送到秋风之墩号而赶往亚萨的UNSC废船厂。卡特为了给其他两人开路,驾驶鹈鹕和一辆圣甲虫同归于尽。而埃米尔和斯巴达-B312两人成功抵达D降落平台并将科坦娜片段送到了凯斯手上,但是埃米尔也和两名精英狂战士同归于尽。之后Noble6号操控磁力加速炮瘫痪了一艘逼近秋风之墩号的CCS级战斗巡洋舰,秋风之墩号成功起飞并前往04特区。
2552年8月30日下午8时,Nobel六号为雅萨废船厂仅存的生还者,而该处的星盟部队亦将兵力集中在清除该名斯巴达三期战士,Nobel六号虽然杀死相当多的敌人,但最终还是被一名精英狂战士使用能量腕刃杀死。
一直到2589年7月7日,Nobel六号在37年前摘下的头盔仍留在同一位置,而致远星亦被重建。
光环:致远星发生在2552年,当时人类殖民地世界致远星被星盟入侵,这里是UNSC的主要军事中心。在战役的过程中,玩家将访问星球上和上面的各种地点,其中包括偏远的民用家园,高科技ONI设施,如刺刀基地,大都市城市新亚历山大,以及太空战使用的军刀战斗机。玩家还将遇到土著生物,如恐鸟和古塔。
这是一支由6人组成的特种作战部队,隶属于UNSC陆军第三特战大队,由一名斯巴达-II和五名斯巴达-III组成。在特种作战司令部中服役于Noble队的斯巴达-III都是是被认为太有价值而无法浪费在自杀任务上并随后被分配到其他特种部队中服役的少数精英份子。Nobel小队由卡特-A259 领导,受陆军上校厄本·霍兰德直接指挥。
玩家扮演小队的最新成员斯巴达-B312,一名代替前任Noble6号斯巴达-IIIBate连成员。团队的其他成员包括队长卡特-A259;情报专家兼卡特二把手凯特-B320;乔治-052,经验丰富的重型武器专家,并且是小队唯一一位斯巴达-II。埃米尔-A239,大胆的进攻和近战专家;以及团队健谈的神枪手俊-A266。
一颗位于天苑四星系的人类近地殖民星球,距太阳系仅10.5光年,所以致远星堪称地球的门户。就体积而言致远星是星系中第四大的,同时它也是距离天苑四恒星第二近的行星。它是UNSC最重要的军事据点和造船厂。它的人口超过7亿,也是人口最多的殖民地之一。这个严酷的世界充满了高耸的山脉和沙漠,致远星的定居点从偏远的自给自足的农业社区到像新亚历山大这样的未来都市。致远星也有一些独特的本土生物,如恐鸟和古塔。
致远星作为UNSC军事的纽带,受到相应的保护;它拥有20个轨道防御平台和100多艘舰艇组成的防御舰队。致远星也拥有来自UNSC所有军事部门的地面部队,包括在游戏中作为NPC主要盟友的UNSC陆军。别再其他地方到处乱说致远星里的友军NPC全是陆战队了,这作唯一一次出现陆战队的关卡只有秋风之墩,还是流程后半段。
除了主要的故事情节,单人战役流程中还包括19个隐藏的资料盘,它们讲述着自己独立的故事。在整个战役中,在不同的地方都可以找到资料盘,这些资料盘集中于一个强大的人类人工智能集体,即所谓的“AI议会”。该议会由大部分由AI和少数UNSC安全委员会成员组成,是人类历史上许多重大事件的幕后黑手,自24世纪以来一直在秘密操纵人类。整个系列中这个议会实际上存在感和粉丝反响并不高
光环:致远星增加了许多新功能,同时保留了游戏核心玩法。玩家伤害系统类似于《光环:战斗进化》和《光环3:ODST》。HUD突出环境特征并覆盖相关信息,运动传感器显示为三维。本作还引入了一种被称为“装甲能力”的特殊装备系统。这些能力可以在重生时选择(也可以在某些游戏模式和单人战役中捡取切换);装甲技能可以在两次使用之间的间隔时间内重复使用。同时增加了一个新的暗杀系统:对有效位置长按近战键即可触发一个第三人称暗杀动画。相应的,在敌人背后单击一次近战键,就可以实现老式的“秒杀”式的暗杀。
护甲能力名称 | 效果 |
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冲刺 | 短时间内增加玩家移动速度。 |
行动隐身衣 | 隐形,移动越慢则隐形效果越好,开启隐形后会在动态雷达时启动干扰效果。 |
全息投影 | 在目标位置产生一个投影,投影在收到过多伤害消散,或是自行消散 |
喷气背包 | 允许玩家短时间飞行 |
护甲锁 | 短时间内无敌,并在结束后产生一个小范围的EMP冲击波俗称磕头,多人模式毒瘤之一 |
天盾 | 产生一个大范围护盾,护盾内可缓慢恢复生命值,护盾内无法攻击外界,收到过多伤害会消散 |
翻滚 | 迅速翻滚一大段距离,常规模式无法获得 |
光环:致远星简化了武器的选择,因此每种武器都有特定的作用。与Halo 3相比,不同类型的手榴弹数量也有所减少,燃烧弹和尖刺手榴弹没有回归。扣动扳机后,人类武器都会立即或多或少地命中,给人以更强大的感觉。游戏沿用了光环 3:ODST的设定,玩家无法在游戏中双持武器进行战斗。为了弥补这一点,在光环3中能够被双持的武器在光环:致远星变得更加强大。例如,M6G麦格农手枪的功能几乎与光环:战斗进化中的M6D麦格农手枪一样强大,并且射速更高。
玩家可以通过更多的定制选项来个性化角色的盔甲,而且外观在战役和多人游戏中都是一致的,不像光环3中只在多人游戏中展示,如光环3的设定一样,这些装饰仅改变角色外观,不会对游戏平衡性产生影响。这些装饰在Xbox 360原版上可通过赚取CR购买获得,而士官长合集中的这些装饰则通过通行证解锁。此外,游戏还拥有30个颜色,用以让玩家可搭配自己最喜欢的护甲类型,这些颜色还可用于定义玩家标志。
初始斯巴达护甲 | 空中突击 • 突击队员 • CQC • CQB • EOD • EVA • 飞行员 • 掷弹兵 • 永恒之枪 • 危险任务 • 观测员 • Mark V型[B] • Mark VI • 宪兵 • ODST • ONI行动小组 • 试点 • 忍者 • 侦察员 • 基地安保 |
斯巴达补充护甲 | Assault • Collar • HP • Jump Jet • Sniper • Tactical • UA |
精英护甲 | 新兵 • 军官 • 激进者 • 游骑兵 • 特种部队 • 狂热者 • 将官 • 元帅 |
被删除的护甲 | GRD · CONDEMNED |
光环:致远星的多人模式与光环3的多人模式截然不同,玩家只能选择作为斯巴达战士的进行多人模式,但可以选择改变角色的性别。玩家可以选择以精英进行多人模式游戏,但仅限于特定的游戏类型,如对抗、入侵和其他特定于精英的游戏模式。两种角色都具有不同的游戏属性;精英的生命和护盾比斯巴达战士更强,护盾充能速度也更快,他们唯一的缺点是他们庞大的体型,这使得他们成为更引人注目的目标。这给了斯巴达战士更多的灵活性和更强的打击优势,特别是在爆头方面。
光环:致远星包含11个单人战役关卡,其中有一个以过场动画为主。
当Noble团队的其他成员将在整个游戏流程中陪同玩家,光环:致远星并没有任何战术机制。就像光环3中的神风烈士一样与玩家并肩作战,但除了特定的脚本动作和对话外,他们不会与玩家互动。合作模式的等级将会更加开放,传送点也会更加宽松。
Noble小队 | 欢迎来到致远星 |
寒冬告急 | 前线有骚动 |
ONI:刺刀基地 | 星盟正在攻击重要的ONI基地,将他们赶回去 |
夜幕 | 到敌后评估对方 |
矛尖 | 两强相遇,是时候对星盟开战了。 |
漫漫长夜 | 沿着海滩前进并夺回控制发射基地,将战火引到星盟的超级母舰上 |
出埃及记 | 尚有一丝希望,将平民从被星盟袭击的城市中撤离。 |
新亚历山大 | 在摇摇欲坠的摩天大楼上空提供空中支援。 |
包裹 | 你的任务是摧毁刺刀基地,真的吗? |
秋风之墩 | 你的任务是去到秋风之墩号,把包裹交给舰长 |
独行侠 | 斯巴达战士永不死,他们只会在战斗中失踪...... |
游戏中总共提供了17张多人地图,其中包括9张标准多人地图和8张Firefight地图。
光环:致远星的匹配允许玩家通过Xbox Live或局域网进行游戏,匹配系统已经从光环3改进并重新设计。本作并没有将经验和排名作为两个独立的功能,而是将这两个功能结合到一个信用系统中,即根据玩家在每一场比赛中的表现来评分,而不是基于输赢。当玩家获得积分时,他们会获得更高的CR,并能够购买盔甲来定制他们的斯巴达和精英人物模型。士官长合集中的致远星不适用CR系统,而是一个新的通行证系统。此外,还有一个新的匹配系统被称为竞技场,吸引核心/有竞争力的玩家,他们将在长达一个月的赛季中比赛,并根据他们的表现分为缟玛瑙、金、银、铜或铁。与此同时,活动也有牵线搭桥的支持。玩家可以投票决定要就行的模式,类似于竞争性匹配中的投票方式。
多人模式的特点是标准的多人游戏类型,如Slayer, Capture The Flag和King of The Hill,以及重新引入的Race,这是一个游戏类型,曾经由光环:战斗进化独有。枪林弹雨是《光环3:ODST》中出现的一种合作游戏模式,它在致远星中提供了更多可定制的功能,从每一轮开启的骷髅头到玩家将面对的每一个敌人,以及该模式支持单人或者匹配。本作也加入更多了新的游戏类型到多人游戏,如入侵,储存,和猎头。光环:致远星中的人物模型与光环3中的人物模型有显著的不同;这两种角色模型现在都是由不同的hitbox组成,并且拥有不同的游戏属性。精英人物模型比他们的斯巴达对手强大得多,身体素质也更优越,拥有更快的护盾再生能力和随时间完全恢复健康的能力。斯巴达人比他们的精英对手更弱小,除非他们拿起一个健康包,否则他们只能随时间恢复三分之一的生命值。对于这些平衡问题,只有特定的游戏类型才能让斯巴达战士和精英在基于团队的游戏中相遇。
“那将会是个整整三年的开发周期,它使用了全新的技术,有点像从光环2到3的变化,而不像ODST一样建立在(某种)基础上。”——Bungie经理Brian Jarrard
Bungie自光环3完成后就一直在开发致远星,按照惯例又是一个三年的开发周期,并且专门弄到了一个全新的游戏引擎来开发此游戏。首席设计师Martin O'Donnell在2009年十月公布了它的存在,并开始准备配音演员。 从2010年5月3日到20日开始了致远星多人测试,6月24日致远星已经完善到了无bug的状态,而游戏的音乐,声音和音效都在2010年7月15日完成。截至8月5日,光环致远星已经完成了,游戏便开始大规模生产,预计在2010年9月14日开始发售。有意思的是,从测试完毕到发售日相差了整整117天。
Bungie让致远星调转了全新的设计方向,对准了严峻而坚强的气氛。这一点也体现在(CG)镜头的视角上,这回CG更像是一个真实的摄影师在拍摄,而不是那种一览无余的全面镜头。在许多方面的设计,比如桑赫利人和人类的设计更接近战斗进化。友军和敌人的建模有着显著的提升,新的细节,更高的分辨率的多边形结构,大大提升了视觉效果。Bungie想要让星盟营造出更具外星侵略者的感觉,例如他们讲的都是星盟语而不是英语。
“我希望它能够更带感,更能表现出失去感,让人感受到牺牲。”——Martin O'Donnell,对光环致远星音响的设计
光环致远星采用比以往光环系列更沉重更逼真的音响设计。致远星的乐队想表现出更加忧郁和震撼,人物表现力比以往的游戏更强,他们注重于体现出一颗必定沦陷的星球。在致远星真正沦陷之前主题曲就不会出现,乐队又想将Tip of the Spear的一部分与其中的主题思想放置在开头。
武器的音效被强化得更加强大和逼真。除了在(游戏)内部和外部加设声音过滤器之外,在漫漫长夜号一关卡中需设置一个全新的声音过滤器,使环境更加逼真。最重要的是游戏中音响技术的改变能过渡不同的音乐,使其变得更加流畅。第一部光环作品就不能同时管理两首乐曲的,而致远星甚至能够同时运行七首,将那些因玩家动作而失去感觉的音乐部分发生变化。
Bungie宣布,光环致远星的原声大碟将在2010年9月28日发行。
Bungie使用的是完全重新设计过的引擎,没有任何部件没有改动过。
游戏环境虽然比前几款游戏更大,但却更加细致。图形效果得到了极大的改善,允许一个新的大气效果系统和更动态的照明为戏剧性的阴影和移动的光源在室内显示。该引擎经过升级的细节系统进行了改进,允许在更大的环境中进行渲染,与之前的《光环》游戏相比,在靠近的时候可以过渡到更详细的纹理和模型。雨雾效果也得到了改善。本作还有一个新的动画系统,它能很好地融合站立、行走、跑步、跳跃、扔手榴弹和射击的动作。面部动画系统已经完全改头换面,包括动作捕捉。武器效果被放大,比以前更强大和发自内心,给他们一个更严肃的基调。人类的武器会发出更强大的声音,并发出烟雾和火花。等离子体闪电击中目标时,会燃烧掉周围的物质,爆炸会产生大量的灰尘和碎片。
光环:致远星的引擎可以同时支持60个活跃的AI角色,是光环3的两倍。此外,AI还具有一定的细节——AI角色之间的远距离战斗遵循自动化的行为模型,当玩家靠近时,这些模型会转换为脚本行为,最终转换为完整的AI。
在游戏的开发过程中,开发团队不得不切掉许多不同的东西。以下是游戏中的删节内容
光环:致远星获得了评论界的高度赞扬。1Up赞扬了这部作品,称它是“对塞莫皮莱战役的一次宏大的重新讲述,但从一个坚韧的、地面层面的视角描绘了多个任务,就像《兄弟连》(Band of Brothers)一样,而且都是用典型的晕轮动作完成的。”IGN评论到,尽管过去的游戏有重复的场景和复杂的情节,但Reach是完全不同的事情。Gamepro表示:“这一令人印象深刻的标题中唯一缺少的是标题中的数字“4”,因为无论从哪方面来看,Reach都像是《光环》系列中的下一个大事件。”
许多评论者称赞增强的图形和音频,称其为“一流的”。其他人提到检查点是有缺陷的,有些离得太远,而另一些则让玩家处于劣势。如果运气不好,你可能会卡在一个让你一直死亡的鬼畜检查点GamersHell将其称为“终极多人游戏套件”,但却对其演技提出了批评,称其“粗糙、老套、做作”。
但是,该游戏遭到在线Halo社区的某些成员的批评,即该游戏与小说《光环·致远星的沦陷》中先前建立的设定冲突。这些成员认为,由于游戏与小说有太多不一致之处,因此不应视为经典。即使Bungie已经说过“游戏的活动取代了其他任何事情”,一个名为“ Halo:Reach不是canon.net”的网站也开始专门针对此类批评,并且该网站成为了辩论的来源。但是,大多数不一致之处之后就在《光环:基本视觉指南》中进行了解释。,Halsey博士的个人日记包括在游戏的限量版,2011年版的《光环百科全书》中,以及在《光晕Waypoint》上发布的Data Drops。
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