电脑玩家,是反恐精英游戏中的NPC,他们起到了模拟真实玩家的作用,以方便在没有真实人类玩家进入部分特殊房间时顶替人类玩家来给房间创建者提供一局正常的游戏。
realbot是一个基于反恐精英的“botmans”框架版本,用于与半条命引擎信。它能够在不使用导航文件的情况下浏览反恐精英的3D地图,并且机器人能够从人类玩家那里学习和适应行为。这种机器人是由斯特凡·亨德里克斯开发的,他的realbot在2002年被授予“最佳反恐精英机器人”。
Markus“Count Floyd”Klinge为反恐精英1.6(现在称为podbot)创建了一个有效的ai-bot插件,并利用反馈对其进行了多年的调整,以实现真实的bot交互,很像不久后的零点行动。系统使用了包含导航数据的.pwf文件,这是在零点行动和反恐精英:起源中实现的导航系统的前身。
与官方的零点行动机器人一样,pod机器人有三种不同的性格:正常、攻击和防御。与cz机器人不同,它们的攻击状态出现在名字旁边。【p o d】(正常)、【p*d】(攻击性)和【p0d】(防御,只是一个零而不是“o”)。
正常和攻击性机器人通常装备自动步枪,而防御型机器人通常装备狙击步枪。普通机器人的首选武器是SG552。对于攻击型机器人,他们的首选武器是AK-47,而防御型机器人的首选武器是SG550。
与零点行动的机器人不同,pod机器人能够与地图上的按钮拉杆一类的机关互动,能够使用aug a1和sg552的放大功能,使用手电筒和夜视仪,还可以使用人类玩家专用的喷漆。另外,如果他们的技能设置为最高难度,并且敌人目标离他们很近或他们在敌人的视野盲区且敌人没有注意到他们(特别是从后面),他们将拿出小刀靠近敌人并用刀捅敌人。
pod机器人没有任何攻击延迟。相反,他们的难度是基于他们的目标。在容易的难度中,他们总是瞄准腿,而在最高难度的情况下,他们总是瞄准头,不管他们携带的武器是什么(他们也可能用小刀在头上得分,即使攻击胃部也可能秒杀目标)。因此,如果装备AK-47这样的高伤害武器,pod机器人是非常致命的,因为它们可以快速反应,即使在移动过程中开火,也可以在任何范围内爆头玩家(而且它们看起来比零点行动机器人快得多)。与其他机器人不同,如果pod机器人在难度设置为最高时能听到脚步声,它们就能够使用手中的武器打穿墙壁攻击敌人。这使得在pod机器人附近时跑步非常危险,因为它们可以完全准确地发射武器(例如在仓库突击或佣兵训练营的屋顶)。应该注意的是,向pod-bot队友开枪会导致他们还手,或者对着朝他们开枪的人持续开火,或者干脆杀死对他们开枪的人,哪怕开枪的人是友军。
与零点行动的机器人相比,他们通常不太准确,攻击性也不强,因为它们往往会采取掩护和扫射。此外,他们的狙击手射程较短,这取决于他们携带的武器(Scout使用者在中程时最有可能会掏出手枪)。pod机器人的射击速度比零点行动机器人快得多,因为它们在自动使用狙击步枪的射程之前,大多会发射第二发子弹。他们的霰弹枪射程更大,在中程射击,在装填时也会在敌人靠近时发射霰弹枪,在中程或近距离遇到袭击者时也会发射。
在零点行动的早期制作过程中,Gearbox Software雇佣了Klinge为游戏开发早期的机器人人工智能,允许在单人游戏、合作游戏以及传统的团队游戏中使用。在将生产转移到 Ritual Entertainment的过程中,新机器人的命运还不清楚。
在 Ritual Entertainment的版本被废弃后,制作被移交给了Turtle Rock Studios。当他们开始为想要在低服务器上拥有更多玩家的服务器编写NPC代码时,他们为多人游戏的单玩家部分开发人工智能。主要程序员Mike.Booth很可能从Gearbox和Klinge制作的机器人那里得到了导航系统开发的提示。因此,他们与NPC恐怖分子一起完成了机器人和导航地图的任务。机器人的技术水平(简单,普通,困难,专家)已应用到人工智能,以适应服务器选项,使其适应于更容易或具有挑战性的玩家。
在“反恐精英:零点行动”中,机器人的导航能力得到了提高,尤其是人质,因为他们与玩家有更多的互动,甚至可以自己逃跑。如果附近有反恐精英或恐怖分子机器人,那机器人会对一个人类玩家说“好的,长官,我们走吧”,然后跟随他直至遭遇敌情或其他人类玩家发布命令。如果玩家游玩任期模式,此条语音会改为“好的,指挥官(任期模式中玩家为机器人雇佣兵们的指挥官),我们走”。 此外,机器人程序现在支持多种语言,如中文。但是,中文语音不仅魔性,还有一个bug,有些时候,在另一个机器人使用无线电或某个玩家误伤一个队友之前,机器人将不断复读一个重复的语音。在周坚在周坚在周坚啊♂(去世了)在周坚在周坚(无限复读)
我和你在同一阵线呢我和你在同一阵线呢我和你在同一阵线呢我和你在同一阵线呢(无限复读)
我打算埋伏我打算埋伏我打算埋伏(无限复读)
BBBBBBBBBBBB(无限复读)
再一次,Turtle Rock工作室将人工智能编码为“反恐精英:起源”,将机器人程序更新为新源引擎的标准。这个人工智能也演变成了求生之路的AI。
在“反恐精英:起源”中,机器人程序现在会提醒团队成员他们所看到的任何狙击手。这些引用在旧的游戏中被重新使用。狙击手机器人现在对周围环境更加敏感,通常会在防御姿态下占据长通道/开阔区域。因此,机器人们对狙击手的认识也有所提高,他们经常会与队友一起扫射和消灭敌人。看到敌方狙击手的机器人也会首先寻找掩护,让自己躲在墙边,而不是站着不动,在老游戏中,某些情况下,机器人可能会在扫射时近距离冲刺,或者绕道绕过狙击手的侧翼。然而,即使玩家不是狙击手,他们仍然可以尝试使用任何武器,除了狙击手的武器(Scout狙击步枪,AWP狙击步枪,SG550和G3SG1)。
敌人的机器人会对你的射击做出反应,并且通常会形成一个小到大的群体来试图杀死玩家,不像以前的游戏,玩家通常会一个接一个地面对。这可能是一种迫使玩家与友军密切合作的方法。即使是在技能最低的情况下,单独行动也更加困难。另外,当一个玩家杀死一个机器人时,他们会被重新编程,在瞄准其他机器人之前,首先关注人类玩家,除非他们离得很近。
不像以前的游戏(容易)机器人配备M249,他们将永远发射子弹在很长的范围内。现在,容易陷入困境的机器人将在中远程短时间内发射武器,包括M249用户。然而,它们的精确性仍然不足以在远距离击落敌人,除了装备狙击步枪的机器人。在较低难度的情况下,狙击手机器人也可能在第一次攻击中遇到困难,给对手时间做出反应。
此外,机器人的穿透包抄能力也得到了提高,也就是说,对于一个爆破点来说。A.I.玩家通常会使用不同的入口突破敌占区,而且他们也更有效。在起源中,由于改进了地图设计,机器人们不太容易被卡住或主动自杀。
在Glodsrc引擎的游戏中,机器人需要至少3-7秒的时间来购买他们喜欢的武器和设备。这在起源和全球攻势中被删除。
与老版本的Glodsrc引擎的反恐精英不同,如果机器人赢了上一轮,它们通常会组成一个突击小组而不是自己穿越地图。然而,上一轮失败的机器人将要么守点要么分开行动。
在较容易的难度上,装备突击步枪的机器人的准确度也得到了提高。即使在远程,如果他们装备了步枪,他们现在也能有效地杀死敌人。但是,在机器人开火之前,有较长的瞄准时间可以弥补这一点。
与“反恐精英:起源”不同,所有机器人都将组成一个完整的团队来完成任务,而“CS:Go”中的机器人有时会将团队的一半分割开来(大多数是每组5个)。
有些自定义地图仅限人类玩家使用。如果在此类地图中添加机器人程序(例如“surf”类型,这适用于冲浪类型地图),它们可能无法有效地四处走动,有时如果进入标记有“trigger-hurt”的位置,它们可能会自杀(机器人程序将忽略该实体并进入该实体)。
默认值:[bot]
简单、正常、困难或专家,决定电脑玩家的技术、胆量、谨慎、音调和喜爱的武器。
是否允许机器人使用特定的武器。
决定机器人该如何说话和说话的方式。
机器人应该加入哪个团队。如果设置为随机,机器人程序将尝试平衡团队。
当一个玩家加入游戏或者成为观察者亦或者在进入游戏前,机器人是否会提前进入游戏。
如果启用,机器人会让玩家完成目标,比如营救人质或放置/拆除炸弹。如果所有人类玩家都死了,机器人将自己完成目标。
如果禁用,除了狙击手和一些人类玩家专用命令外,所有机器人都会说由人类玩家或其他机器人发出的答应无线电命令。 注意:有些地图可能不允许机器人在这上面正常工作。
这决定了机器人们的职业,不同职业的机器人将会有不同的武器偏好。