地图的A区和A区大路。
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基本资料
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场景名称
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炙热沙城Ⅱ
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场景别名
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Dust2,沙漠2,沙2,国民神图,刻印在DNA里头的地图,比自己亲爹亲娘的脸还要熟悉的地图
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相关作品
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《反恐精英》
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地图类型
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炸弹拆除地图
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隶属任期
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第三任期第一张地图
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隶属地图组
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炸弹拆除地图组 服役生涯地图组
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反恐精英
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美国海豹突击队第六小队(CSX~全球攻势测试版) 以色列国防军(全球攻势正式版) 英国皇家特勤空军团(2)[1]
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恐怖分子
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精英部队(CSX、全球攻势) 凤凰战士(全球攻势测试版) 凤凰战士(2)[1]
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有鸡吗?
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有
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相关地图
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炙热沙城
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地图作者
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David Johnston(地图最早原作者) Ritual Entertainment(早期CSX与CZ纹理改编者) Turtle Rock Studios(CSX与CZ正式版纹理改编者) Valve Corporation(CSS早期改编者) Ido Magal(CSS后期改编者) Hidden Path Entertainment(全球攻势改编者) Valve Corporation(2)
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炙热沙城Ⅱ是美国第一人称射击游戏《反恐精英》中的地图之一。该图在反恐精英:全球攻势被移出服役生涯地图组,其地位被阿努比斯取而代之。随后在反恐精英2中回归服役生涯地图组,替换掉了死亡游乐园。
地图总览
- 这张地图似乎发生在一个位于中东的小镇或古遗迹,类似于其的“兄弟地图”炙热沙城。早期版本的地图缺乏许多识别特征,唯一的识别特征是墙壁的砂岩纹理和地板的沙子。
- 后来的游戏增加了更多的视觉识别功能来显示地图的设置。最初的全球攻势版本以伊斯兰建筑和军事和冲突活动(如悍马和轰炸墙)的存在为特色,反映了当代对中东的看法。
- 在修改后的版本中,地图是在摩洛哥设置的,摩洛哥不在中东的地理区域,但具有相似的建筑风格。
地图可以大致分为三条相互连接的通道:连接恐怖分子重生区和炸弹爆破地区B的隧道,连接恐怖分子重生区和反恐精英重生区以及A区小路的中间通道,以及连接恐怖分子重生区和炸弹爆破地区A的长通道。这些通道的路径分支,形成相互连接的地图,允许玩家们移动。
- 此地图被称为反恐精英史上最公平的地图,而且在中国几乎成为了中国CS玩家的国民神图,以至于到了你打开CS1.6在中国服务器中几乎找不到一个不以炙热沙城Ⅱ以及其魔改版为地图的服务器。
- 但是在僵尸模式中,这张地图的“兄弟地图”炙热沙城的受欢迎程度明显要大于炙热沙城Ⅱ,因为炙热沙城能供人类防守的位置明显要比炙热沙城Ⅱ多得多,像恐怖分子出发点右侧的平台巷道和地图B区都是人类可以防守的绝佳位置,而炙热沙城Ⅱ防守位置极少,人类们只能打游击,能守的地方只有B区隧道楼梯,和A区外侧的墙顶,因此僵尸模式下的服务器以炙热沙城为地图的服务器明显的要比炙热沙城Ⅱ多,此现象在反恐精英Online中非常明显。
- 地图反恐精英出生点右侧的B区通道的山后方和反恐精英出生点的正前方有彩蛋,B区通道为地图作者David Johnston的坟墓房间,反恐精英出生点正前方的彩蛋则为地图制作者的感谢名单。
全球攻势中的地图总览图。(红色为炸弹安装地点,绿色为双方出发点。)
地图官方简介
- 反恐精英:在上次的炙热沙城任务失败后,恐怖分子们试图摧毁另一个中东小镇中存放的生化武器,阻止他们的阴谋,拆除已被安装的炸弹或击毙所有恐怖分子即可获胜。
- 恐怖分子:上次的炙热沙城计划成功后,你和你的同伙们计划再次炸毁另一个中东小镇中储存的生化武器,老大已经在安装炸弹的地方做了标志,成功在炸弹点引爆炸弹或击毙所有条子即可获胜。
- 其他注意事项:任务中有两个炸弹安装地区。
地图常见战术(适用于全球攻势、2)
- B点爆弹:即Rush B,指T方5人通过闪光掩护在初期抢夺B包点,由于在炙热沙城II中A大十分重要,所以B区往往只有1到2人在防守,通过道具及人数优势,T方可以快速抢占包点并埋放炸弹,并面对一个较为轻松的回防残局。该战术的优势在于无需思考过多,简单粗暴且有效,也因此在中低段位十分常见:劣势则在于一旦CT方拥有燃烧弹和烟雾弹等可以拖延时间的道具,大部分时候T方都会被迫拖延到其他CT回防,错失良机,同时由于该战术要求快速迅捷,也不乏搜点不干净导致的被幸存CT阴到。
- 中路夹B:常见的战术之一,具体内容是T方在控制中路后进入中门,通过烟雾弹封锁A区CT回防路线,随后和B洞的配合从B通道,B门,狗洞三处进攻,控制包点,埋放炸弹。一旦战术成功,大部分时候T方都会轻而易举的取得胜利。该战术的优势在于成功率高,一旦T通过了中门,封上了警家烟,即使是经济局也有机会抢下包点,而CT面对的往往是困难的回防:而劣势则在于T方必须完全抢下中门,CT方的狙击手总是会在中路架狙,如果无法处理就自然无法进入中门,同时对队友配合有要求,因为在中门的狙击手阵亡时有经验的CT都会意识到T方有可能执行该战术,B包点的CT可能前顶,在警家的CT可能直接混烟,因此需要T方有人架点和道具辅助。此战术常见于中高端局。
- 中路夹A:也是常见的战术,在炙热沙城II中,T方的出生位置随机,其中有一个靠近A门的点位,在此点位上的T可以比CT更快的到达A大,因而当某一个T出生到该点位时,T方往往会决定抢A大(CT方往往要每一局都预防T方抢A大,因为A大在该地图中十分重要,而T方具有选择权,这也是炙炎沙城II长期偏向T的原因),而在B洞的队友则可以封上Xbox烟(即封锁中门视野的烟雾)以便抢占A小。通过A大,A小给予CT压力,最终夺取包点。该战术的最大难点在于抢下A大,虽然可以比CT快一步到达点位,但仍然要面对2到3甚至4人的道具轰炸,而一旦A大得手,则CT方只能退到点位较少的包点(其他点位可以通过道具清除),对于A小的图权控制则属于锦上添花,无伤大雅。从这个战术便可以看出A大的重要性,事实上,炙热沙城II中的大部分道具都是针对A大而使用的。
Xbox版
恐怖分子想突袭两个爆破地点,消灭所有恐怖分子并阻止炸弹被引爆。
提示:如果打算对恐怖分子发动人海战术突袭,隐藏在爆破地点的箱子后。
使用炸弹,摧毁爆破点A或爆破点B,阻止反恐精英消灭你们并拆除炸弹。
提示:使用烟雾弹来掩护大部队穿过隧道或开阔区域。
相关成就
- Dust2地图老兵:赢得100局在地图de_dust2上的胜利。
- 沙漠勇士:在赢得100局在地图炙热沙城Ⅱ上的胜利。
零点行动中挑战
- 简单难度
- 你必须使用任何种类的狙击步枪杀死2个敌人
- 你必须在90秒内赢得一局游戏。
- 普通难度
- 你必须使用任何武器杀死7个敌人
- 你必须使用SG550杀死两个敌人而没有在中途死去。
- 你必须在75秒内赢得一局游戏。
- 困难难度
- 你必须使用任何武器杀死9个敌人
- 你必须使用SG550杀死3个敌人而没有在中途死去。
- 你必须在60秒内赢得一局游戏并在此局生存下来。
- 专家难度
- 你必须使用任何武器杀死14个敌人
- 你必须使用SG550杀死3个敌人而没有在中途死去。
- 你必须在45秒内赢得一局游戏。
各难度敌人
- 简单难度
- (※狙击手会用斜体标记出来,完成此地图至少一次后才会出现的敌人会用粗体标记)
- Weasel
- Lunatic
- Crackpot
- Madman
- Rat
- Screech
- Outcast
- Splinter
- Worm
- 普通难度
- (※狙击手会用斜体标记出来,完成此地图至少一次后才会出现的敌人会用粗体标记)
- Rat
- Screech
- Worm
- Freak
- Maniac
- Psycho
- 困难难度
- (※狙击手会用斜体标记出来,完成此地图至少一次后才会出现的敌人会用粗体标记)
- Rebel
- Fiend
- Vandal
- Razor
- Bandit
- Raider
- Blade
- 专家难度
- (※狙击手会用斜体标记出来,完成此地图至少一次后才会出现的敌人会用粗体标记)
- Razor
- Bandit
- Raider
- Nails
- Crank
- Cutter
- Fanatic
- Crow
Xbox版加载画面
以此地图作为原型的其他地图以及在其他游戏中的该地图
- 沙漠灰、新沙漠灰、黑色城镇(魔改版)、新黑色城镇(魔改版)、生化沙漠——《穿越火线》
- 沙漠2A——《反恐精英Online》(团队竞技模式与歼灭模式限定,只有半边地图,匪家A大门、原来警家通往A包点的出口和小道A出口都被封死,B区变为警家,小道与原警家多出一条直通楼梯。)
- 控制点-炙热沙城Ⅱ——《反恐精英:全球攻势》
- 炙热沙城II——复古版——《反恐精英:全球攻势》(纪念CS二十周年的彩蛋地图)
- 各种民间各种以此地图为基础的魔改版本--《反恐精英系列游戏》
- 沙漠2——《生死狙击》
- 香榭丽舍、日耳曼小镇(魔改版)——《枪神纪》
- 沙漠战场II——《跑跑卡丁车》(因和CSOL联动而配信的两条CS主题赛道之一)
- 尼罗河谷——《反恐行动》
(待补充)
注释及外部链接
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| | | 登场角色 |
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| 反恐精英 | | | 恐怖分子 | | | 探员 | | | 其他角色 | | | 大行动角色 | | | 零点行动任期模式 CT队友雇佣兵 | | | 零点行动任期模式 恐怖分子 | | | CZDS角色 | |
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