节奏大师 | |||
原名 | 节奏大师(Rhythm Master) | ||
常用译名 | RM、节奏、 | ||
类型 | 音乐节奏游戏 | ||
平台 | iOS、Android | ||
分级 |
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适龄提示 |
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开发 | 光速工作室(已合并光子工作室群)(APP版) 光子工作室群[1]、LinkedTune(微信/QQ小程序版) | ||
发行 | 腾讯游戏 | ||
发行时间 | 2012-5-25(初版) 2023-11-7(2023年新版) |
节奏大师是腾讯出品的一款移动端音乐节奏游戏,由腾讯下属的光速工作室(现已并入光子工作室群)开发。游戏最早于2012年发行,目前的游戏版本基于2023年重制的新版。
《节奏大师》是一款下落式音乐游戏。玩家需要根据下落的音符,做出对应的操作。除传统触摸(敲击)音符和长按(连打)音符外,《节奏大师》还加入了滑动音符和长按与滑动相结合的音符。
《节奏大师》的游戏界面中央大部分是若干条轨道,每一条轨道的底端有一个按键。游戏的目标就是配合下落音符的节奏尽量准确地点击按键。其中轨道也称“键”、“Key”、“K”,例如4键就是说谱面有4条轨道。经典模式中有4键、5键和6键三种轨道形式;每一种轨道形式又有简单[2]、普通、困难三种难度,一共九种不同的谱面;部分“大师制造”付费歌曲存在大师难度,会额外拥有三张不同的谱面。
轨道上的音符形式包括单键、长音和箭头,以及由这三种形式组合而来的其他复合键型。
基本音符形式 | ||||||
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复合音符形式 | ||||||||||
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复合音符是指长音和箭头相互连接组成的音符,需要结合按住按键和滑动按键的动作。复合音符也是《节奏大师》最大的特点和难点之一。与简单的长音不同,复合音符只要击中了音符中所有的箭头(复合音符中的箭头也称为“折点”),在最后一个长音的中途松开就不会判为MISS。根据该特性,对于某些包含大量以长音结尾的复合音符的曲目,如果只是为了追求通关或ALL COMBO的话,可使用在中途舍弃一部分复合音符最后的长音的方法。
长音和箭头的组合十分多变,下面只列出最具有代表性的几种。
音符模式和组合 | ||||||||||||
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不同的基础音符和复合音符在曲目中经常构成一些固定的模式。
击中一个音符、按住一个长音、向正确的方向滑动箭头和复合音符时,会依照操作的准确度得到相应的评价、获得相应的分数。游戏中共有4种不同的判定。
以下为一些注意事项:
连击也称“COMBO”、“C”,指连续击中的音符数。长音会按照音的长度换算成音符数。
节奏大师的评分系统,是完全根据分数指定的百分比决定的,最高的评价SSS要求是至少获得歌曲总分数的99.5%,比如说贝多芬病毒4K困难难度的满分是523260,那么想拿SSS评价,至少要得到520644分,即使有Great、Miss、漏键的情况也不受影响。如果在游玩过程中没有中途死亡,则完成曲目后会依照曲目得分占最高得分的比例获得相应评价。最高得分也就是所有音符完美(明亮)的得分,计算公式为37260+(音符总数-100)×600(37260是前100个音符的最高得分,100连击之后每个完美(明亮)的音符计600分)。
Combo范围 | PERFECT得分 | PERFECT(小)得分 | GREAT得分 |
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1-20 | 200 | 183 / 173 / 163 | 80 |
21-50 | 332 | 303 / 287 / 270 | 132 |
51-100 | 466 | 426 / 403 / 379 | 186 |
101及以上 | 600 | 549 / 519 / 489 | 240 |
评价由高到低为SSS、SS、S、A、B、C、D,具体对应的分数比例和节奏战力如下(level
为歌曲的难度等级,score
为得分比例乘以100):
评价 | 得分比例 | 节奏战力 |
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SSS | 99.8% - 100% | level + 2.6 |
99.5% - 99.8% | level + 2.5 + (score-99.5)/3 | |
SS | 97.5% - 99.5% | level + 1 + (score-97.5) * 3/4 |
S | 95% - 97.5% | level + 0 + (score-95)/5 |
A | 90% - 95% | level - 1 + (score-90)/5 |
B | 80% - 90% | level - 2.5 + (score-80)/4 |
C | 60% - 80% | level - 4 + (score-60) * 3/40 |
D | 0% - 60% | 0 |
也就是说B等的节奏战力和A等的节奏战力会发生倒挂[7]。
玩家的总节奏战力由50个历史最高值(不含赛季新曲)和赛季新曲中的25个历史最高值决定,将这75个节奏战力值取平均值即为玩家的总节奏战力。每首曲目的所有谱面合计只能计入一次[8],且只升不降。由于赛季新曲难度变化较大且随时更新,因此节奏战力的理论上限不易确定,但目前已有玩家超过12.30。
在游戏中的曲库模式下,每张谱面都有四个徽章。只要达成特定条件,即可在对应谱面获得徽章。
现在APP版的奖章显示有bug:如果一张谱面中取得SSS分数但未取得All Perfect(完美演奏),则歌曲详情页会同时显示AP徽章和SSS徽章,但是个人资料页的显示正常(SSS徽章会累计,而AP徽章不会)
角色是玩家在游戏中的搭档,玩家当前使用的角色在游玩界面上会显示在轨道左侧。每一个角色都拥有对应的技能和一个终极技能,可以改变判定、抵消漏键、补全长条等,达成条件时会自动发动。且游戏内血量上限、防御值、回复量、判定宽松均由角色属性决定,角色技能剩余的使用次数会显示在角色的上方。
角色可以通过在星光乐园使用星光币、乐园币、星星唱片抽卡获得,部分角色在星光乐园-兑换商店里使用萤星和星钻兑换以及在限时兑换活动中兑换获得。[10]
角色可以通过消耗金币、钻石、经验录音碟=100金币、高级经验录音碟=20钻石升级,部分角色还可额外使用与角色风格相符的突破材料进行角色突破。可使角色突破等级上限。角色等级越高,角色属性和技能也越强,终极技能除外。
在排位赛1v1对决和派对房间竞技模式中角色可上场但角色属性和技能均不可用。
轨道右侧上方会显示当前使用的道具。每种道具也都有不同的可以自动发动的效果,剩余使用次数也会显示出来。
道具 | 价格 | 作用 | 备注 |
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血量回复 | 500金币 | 血量低于20%时自动补满 | |
[漏击]消除 | 100金币 | 使用后可抵消3次[漏击]判定 | 通过此道具或角色的“防漏键”和“消除[漏击]”技能可将[漏击]转换为[很棒],且可进一步消耗其他道具或角色技能转换为完美(暗淡)。 |
抵消[很棒] | 1500金币 | 将五个[很棒]修改为[完美]判定 | 通过此道具或角色的“消除[很棒]”、“高级防漏”和“补全长条”技能所转换得到的[完美]为最低一档的完美(暗淡),即分数仅有完美(明亮)的81.5%。 |
大[漏击]消除 | 25钻石 | 使用后可抵消9次[漏击]判定 | 同“[漏击]消除”道具。 |
不死鸟 | 25钻石 | 本局血量耗尽时,不会终止游戏背包里面的描述是“本局游戏不会中途死亡”,但其它道具的背包描述与局内描述相同 | 在所有简单难度闯关和专辑挑战的简单难度除外、巡演模式所有难度和每日挑战所有难度中不可用。 |
双倍经验卡 | 无售卖渠道[12] | 本局游戏获得的基础经验提高100% | 目前游戏里无任何购买和使用此道具的方式。给了道具还不让用,虽然新版游戏这道具确实没啥用 |
在曲库中,玩家在难度最终确认的界面可以开启趣味玩法功能。
曲库中的趣味玩法的设定也会影响闯关模式和专辑挑战[13];对战模式不会触发超神时间、无法将谱面镜像,也无法开启音符渐隐。
游戏模式分为单人模式和多人模式两大类。
又称作“自由模式”,在已获得的歌曲库中,自选歌曲进行游玩的模式,在玩家等级达到Lv. 2解锁。最初只可以游玩4K的谱面。在闯关模式或直接在商店购买获得对应的大师之证后可以游玩5K和6K的谱面。
所有歌曲分为三个难度(但部分大师制造曲目存在第四个难度,即大师难度),最初只有简单难度开放游玩,若前一个难度通关且评价达到A或以上,就可以解锁歌曲的下一难度。玩家也可以通过用金币来解锁歌曲的其他难度(普通难度需500金币,困难难度需1000金币。性价比与老版本相比极低) 选择好难度后点击“确认歌曲”,玩家可选择局内道具,调整局内特效,选择合适的角色,调整趣味玩法,随后点击“开始游戏”即可游玩。
闯关模式中,玩家可以按次序游玩关卡。每关都会指定歌曲、谱面和通关条件,达成通关条件即可过关。
在闯关模式中通关的曲库歌曲,其评分等级、游玩次数也会在曲库中记录下来,如果在闯关模式中通关了已解锁歌曲中尚未解锁的难度,则会在曲库中直接解锁对应的歌曲难度及下一难度(如果评价达到A的话)。
通关条件说明 |
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于2024/11/07上线。
玩家进入后可选择任意一个区域进行游玩,并通过跑图形式获取相应的奖励。
道具名 | 恢复活力值 | 价格 | 备注 |
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冻柠茶 | 5 | 10点券 | |
1500金币 | 该价位商品每日限购一次 | ||
大同拉面 | 10 | 20点券 | |
静屋牛肉饭 | 20 | 40点券 | Neta了日本曲师Silentroom常用的作曲风格Neurofunk |
巡演区域挑战曲列表如下:(巡演模式限定曲目用红色标出)
区域名 | 挑战名 | 课题曲 | 曲师 | 难度 | 通关条件 | 备注 | ||
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简单 | 普通 | 困难 | ||||||
序章:巡演计划 | 琴房练习 | 致爱丽丝 | DM Ashura | 2 | 5 | 8 |
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仅可游玩4键键位 |
初次路演 | 贝多芬病毒 | Diana Boncheva | 2 | 4 | 9 |
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仅可游玩4键键位 | |
旅途的第一步 | 斗牛狂想曲 (Corrida) | 马克西姆 | 3 | 5 | 9 |
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仅可游玩4键键位 | |
路演星光镇 | 独声高歌 | Misery (Cutmore Got Da Funk Mix) | Maroon 5 | 3 | 5 | 8 |
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音韵流转 | Careless Whisper | Masove | 3 | 5 | 7 |
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携手共舞 | 夏夜狂欢 (feat.Pica) | M2U x Pica | 3 | 5 | 8/9[14] |
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同声共唱 | Break The Silence | Renns | 3 | 5 | 7 |
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热潮涌动 | Space Table Symphony (Le Shuuk Remix) | Bernd Breiter | 3 | 5 | 10 |
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乐鸣星砂湾 | 仰望夜空 | 天外来物 | 薛之谦 | 2 | 4 | 6 |
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避风港 | Shelter | Porter Robinson | 2 | 4 | 6 |
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倒映的星砂 | 英仙座 | 金镇 | 3 | 5 | 8 |
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划破深空的流星 | 前前前世 | RADWIMPS | 2 | 6 | 8 |
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寻星追光 | 追寻 (Chasing) | Mameyudoufu /星名はる | 3 | 6 | 9 |
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协奏海晶宫 | 再出发 | Start Again | OVSKY | 4 | 6 | 8 |
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海上琴师 | X先生 (Mr.X) | 薛汀哲 | 2/3[15] | 5 | 10 |
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珠联璧合 | 和平 (PEACE) | →Pia-no-jaC← | 3 | 5 | 9 |
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天衣无缝 | 情热大陆 2007 | 叶加濑太郎 | 3 | 6 | 10 |
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琴即人生 | 生而为琴 (Life is PIANO) | Junk | 4 | 7 | 9 |
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玩家等级达到Lv. 7解锁。 游戏会不定期推出一些限时的专辑关卡,通过关卡即可获得金币、道具等奖励。
2024/01/31上线。 玩家可以从简单(1-3级)、普通(4-6级)和困难(7-9级)[16]选择一种挑战。
2024/01/01上线,2024/11/07下线。
玩家可以游玩该模式中新开放的谱面,并在游玩后给出个人对此的听感分和谱面分,所有已开放的谱面会分别根据玩家给的听感分和谱面分的平均值从高到低排序。
目前新曲实验室已开放三期。
即玩家间的PK模式,在玩家等级达到Lv. 5时解锁。进入该模式后,玩家可以和对手在同一张谱面上进行分数PK,以赢取游戏货币和积分奖励,并作为游戏内排位等级的参考。
目前游戏内分有1v1对决和多人混战两种对战玩法。
1v1对决 技能禁用/公平对决
初始上线。
多人混战 8人激战/beta测试
2024/08/30追加上线。
2024/05/23上线。
多人联机模式。玩家可以选择目前正在开启的一个房间进入,也可以快速加入任意一个可加入房间或创建房间,体验和朋友一起打歌的乐趣。
曲目数量:《节奏大师》在多年的更新发展中,积累了非常庞大的收录曲库。
曲目风格:《节奏大师》中的曲目涵盖歌曲和纯音乐,且包括了来自中国大陆、港澳台、日韩、欧美等地的曲师作品。其曲库包含以下多种不同的风格:
由于大部分收录曲的版权、与QQ音乐的乐曲使用权相共享,因此曲目亦会因为版权到期等原因下架,或长期以隐藏曲的身份非正式存在。
《节奏大师》在发展历程中,分为以下几个版本:
此处记录旧版APP与小程序版本中存在的,现已被淘汰的游戏机制,供老玩家进行对比。
旧版游戏机制 |
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旧版游戏机制:
旧版闯关模式:
旧版对战模式:
战队竞技: 战队系统即类似于其他网游的"公会"系统。战队竞技即每周提供一首课题曲供队员挑战。挑战成功后将获得一定量的战队贡献值,通关、获得A/S/SS/SSS评价都有对应的奖励可以拿。
极限生存挑战: APP版独有,每周五至周日开放的特殊模式。每周五系统将开放三首挑战曲目中的其中一首,供玩家挑战存活时间,歌曲按顺序每周轮换。游戏前可以购买道具,但和自由模式不同的是,极限生存挑战中miss一次会带来一定量的血量损失,且不会回血!
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旧版游戏曲目介绍 |
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旧版曲目数量:
旧版隐藏曲目:在游戏旧版的APP中,存在多个特殊类别的隐藏曲目:
宽屏模式显示视频 Extreme Fantasy (4K):原O2Jam曲,由韩国曲师Memme制作(节奏大师中著名的魔王曲Gold Town(黄金之城)也是他的作品)。主旋律为肖邦的幻想即兴曲,谱面和少女绮想曲有些类似,除了中后段的楼梯外没有难度大的长音,经常作为大神练习曲。由于和另外两首相比,本曲难度算得上很温柔了,因此在三首极限挑战曲目中,该曲存在感最低经查明,不是节奏官方与曲师不和导致,因为此曲是Memme为O2JAM创作的曲目,实际上是因为当时节奏大师和O2JAM谈版权时纠纷因素导致节奏大师失去了此曲的使用权,以致今后极限1出现的非常少,开放极限2的时候,重新搞了个背景图在境外网站作曲者Memme的信息中,在Rhythm Master那一栏只有黄金之城和大家好这两首歌,并没有包括Extreme Fantasy,因为此曲是节奏大师从O2JAM获得的使用权,而没有此曲的所有权。
魔理沙和出了不得了的役满 (5K):东方二次歌曲,日语原名《魔理沙に大変な役でハコにされました》,由歌手miko演唱,收录于2007年发售的《东方永雀峰》专辑中。旋律和2006年收录于《東方乙女囃子》专辑的名曲《魔理沙偷走了重要的东西》一样,但是经过了重新编曲以及以日本麻将为主题的歌词修改,所以极其容易被误认为是《魔理沙偷走了重要的东西》。为了避免混淆,一般简称为魔理沙或极限2。虽然就主体部分的难度而言,熟稔节奏大师的高手们基本都可以应付(谱面为5K,熟悉4K玩法的玩家可能会不习惯),但是结尾部分的鬼畜段出现了人类手速完全不可能应付的全轨道超密集塞爆纵连官方粪之一,必须使用“不死鸟”或“持续满血”道具才能通过最后阶段由于极限生存挑战不提供不死鸟道具的使用,且极限生存挑战的神秘效果不包含持续满血,所以,在正常游戏情况下这两种方法是做不到的。因此本曲堪称目前节奏大师“最难谱子”,没有之一。 Through Fire and Flame (4K):英国力量金属乐队DragonForce(龙之力量)的成名作,也被玩家称为极限3,同时也是自制音游Guitar Hero 3的Boss曲。该歌曲BPM值较高,充斥了大量的16分交互、纵连、混合连打及鬼畜滑条,涵盖了节奏大师所有的难点;另外,全歌长达6分24秒(其实中间的一部分摇滚伴奏是删减掉的),超过了大多数人长时间高手速运作的极限。然而由于节奏大师的判定机制,以及极限生存挑战只看生存时间不看分数的规则,因此虽然本曲有着鬼畜的配置、速度和长度,能够完整生存384秒的玩家仍然十分常见。但是能高P率通过的玩家仍然凤毛麟角。 |
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