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群星
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群星 | |||||
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原名 | Stellaris | ||||
官方译名 | 群星 | ||||
常用译名 | 群星、恒星战役(港台译名)、星海续命录、P社 | ||||
类型 | 战略类 | ||||
平台 | Microsoft Windows macOS Linux | ||||
分级 |
| ||||
开发 | Paradox Development Studios | ||||
发行 | Paradox Interactive | ||||
制作人 | Anna Norrevik | ||||
设计师 | Henrik Fåhraeus、Joakim Andreasson、Daniel Moregård、Johan Andersson | ||||
美工 | Fredrik Toll | ||||
音乐 | Andreas Waldetoft | ||||
引擎 | Clausewitz Engine | ||||
模式 | 单人, 联机 | ||||
系列 | 群星 P社五萌 | ||||
发行时间 | 2016年5月9日 | ||||
相关作品 | 十字军之王、维多利亚、欧陆风云、钢铁雄心、环世界 | ||||
《群星》(Stellaris)是由Paradox Interactive(P社)开发的大型单核战略游戏,于2016年5月9号发售。
目录
简介
《群星》游戏的故事背景设定在太空时代,重建罗马。
迄今为止发售的dlc或对游戏内容产生重大改变的的拓展包(发售时间顺序)
发售时间 | DLC/拓展包 | 特色/内容 | 相关宣传片 |
---|---|---|---|
2016-10-20 | Leviathans Story Pack 利维坦 |
太空生物、飞地、行商、太空强盗
天堂之战:失落帝国有概率觉醒,觉醒后与其宿敌开战,并会要求其余帝国臣服。你可以参与其中一方,或者领导新兴种族不结盟运动与两者对抗,亦或者绝对 | |
2017-04-06 | Utopia 乌托邦 |
巨型建筑:可以建造或捡到环形世界、戴森球、哨卫矩阵、科研枢纽
轨道居住地: 可以建造位于行星轨道上的空间站,CPU杀手 飞升天赋:提供了三大飞升路线,每条路线都包含两段飞升 合成人飞升:一段飞升-血肉苦弱、二段飞升-合成进化 灵能飞升:一段飞升-心胜于物、二段飞升- 格式塔:新政体,朕即国家 细化人口政策 能提升/教化原始文明 |
宽屏模式显示视频 |
2017-09-21 | Synthetic Dawn Story Pack 智械黎明 |
可以选择机器人开局,独特国策、政体 智械反叛:非智械帝国内的机器人劳工可能造反。Synths of the Galaxy, Unite! 新增智械堕落帝国:机器爸爸加入游戏 | |
2018-02-22 | Apocalypse 天启 |
新增舰船“泰坦”
新增巨像武器-“巨像”
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2018-04-23 | Distant Stars Story Pack 遥远繁星 |
新增“L星团”事件链群星玩家唯一指定老婆“灰风”已上线 新增更多的利维坦更多的野爹
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2018-12-06 | MegaCorp 寰宇企业 |
新增政体“企业政府”巨型布尔乔亚专职于违法行动,小心戴森环上的企业 | 宽屏模式显示视频 宽屏模式显示视频 |
2019-06-04 | Ancient Relics Story Pack |
增加考古点和古代遗物。太空歌剧传统艺能,科研靠考古 | 宽屏模式显示视频 |
2019-10-24 | Lithoids Species Pack 石头人 |
新增似石族及相关模型、特性只吃矿物,各种缺矿,总体实力明显弱于普通生物,精硅狂怒 | 宽屏模式显示视频 |
2020-03-17 | Federations 星联 |
建立银河共同体 部分特性变为独立起源从当堕落爹的狗到开局炸家不等 添加新巨构,巨型船坞 |
宽屏模式显示视频 宽屏模式显示视频 |
2020-10-30 | Necroids Species Pack 死灵族 |
排骨 加入新种族死灵族 |
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即将发售 | Nemesis 复仇女神 更多巨构mod+间谍mod |
增加新飞升道路: 天灾飞升(Become the Crisis),选择此飞升的国家/玩家将能正式化身为 |
宽屏模式显示视频
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游戏内容
群星经历了四次主要更新(刚发售、dlc天启发售、dlc巨型企业发售、dlc联邦发售),每一次主要更新都使其成为一款全新的游戏废档警告,这使得玩家需要重新学习与上手。即将因为 dlc复仇女神的发售再次大改。
初始设定
游戏开始时,玩家需要对这局进行设定,开局后不可修改,设定内容包括难度(体现在ai或玩家是否有产出加成等)、超空间航路密度、保底宜居星球数、银河系形状和星系数、文明分布状态、帝国数、高级帝国(即开局时就有一定规模、发展早的帝国)数、失落帝国数、中期开始时间、末期开始时间、胜利时间、天灾强度、AI侵略性、跨物种杂交、行商、铁人模式(开启后不可读档,不可作弊,只有在铁人模式、不修改游戏文件的情况下才能获得游戏成就)等。
帝国(Empire)
帝国由玩家或者ai控制,初始时玩家可以设定帝国的主要物种、思潮、国策,思潮的选择直接影响政体的种类以及帝国首脑的称呼。帝国拥有帝国规模。当规模超出帝国的行政管理能力时就会有较大的惩罚(科技、传统、运动花费等)。现版本玩家可以通过建造建筑“行政办公楼”“上行链路节点(仅限格式塔智械帝国)”来提高行政管理能力,所以这个惩罚常常是(尤其是游戏中后期)没有什么大影响的。
从结构来看,帝国有疆域(2.0后边界为边境哨站所占领的星系。旧版本可以通过重复研发科技来扩张边界,即使没有哨站的星系也能被囊括至疆域内);疆域之下存在星区(dlc巨型企业发布后星区根据殖民星球的情况自动划分大小边界)以及存在哨站的星系;星区之下有星系;星系内有可殖民星球、普通行星(资源点或纯粹的贴图)、以及cpu0。
每片星域可以聘任总督来管理,总督自带的技能可影响星域内生产情况。星域能不建议设置发展方向让总督自行
殖民星球可再细分为行省和首都。首都自带buff加成,可以耗费影响力进行迁都。殖民星球上可以建造建筑提供就业、生产资源和提供buff等或者花费影响力实施政策。
资源(Resources)
资源存在于你的帝国之中,可以通过各种建筑、贸易、开采站等获取,并用于进行几乎一切活动。资源每月会有一个收入/支出值。如果在月初结算这个月的资源变化后,支出超过了上个月结束时的储量,则视为该资源短缺,获得相应修正。
资源分为基础资源和稀有资源,基础资源又被玩家们细分成了一产、二产等:
时间
- 在核心代码中,实际上时间(Time)也算作一种资源。它随着游戏持续进行而增加,不可交易,且其数量是一切事件、修正等的基础。
人口
- 除时间外,人口(Population)是最重要的资源。有了人口,建筑提供的岗位中才有人工作,才能产生其它资源;同时,人口也会消耗食物、消费品等资源。人口的单位是1,可能是约1亿人。
每一个人口在游戏开始时都会获得一种思潮,和其所属帝国的思潮相同,但可能发生思潮分化——人口改变思潮,这可能由很多情况引起。拥有与当前统治思潮不同的人口增多后,他们会组建新的派系。格式塔人口不存在思潮、派系。
人口拥有幸福度,初始为50%,范围是0-100%。若低于40%/高于60%,幸福度越低/越高,人口产出的资源就会减少/增加(无论是减少还是增加,至多20%)。最近被征服的人口的幸福度会较低。
基础资源
一产
- 能量币(Energy Credits)是基于能量的通用货币单位,受到所有太空文明的一致认可。以下方式可获取更多能量币:
1.在殖民星球上建设发电区划。
2.在富含能源的星球上使用工程船建设开采站。
3.在贸易市场出售资源。
初始上限:50000
若能量币为负值,则获得修正“能量币短缺”:
岗位生产的矿物-50%
舰船武器伤害-75%
陆军伤害-75%
护盾承受值-75%
- 食物(Food)表示了维持人口人口增长的各种必要营养物质。以下方式可获得更多食物:
1.在已殖民的星球上建造农业区划。
2.在市场进行购买。
初始上限:15000
交易区最小单位:100
单价:1
若食物为负值,则获得修正“食物短缺”:
有机人口幸福度-25%
人口增长减少+75%
可交易
- 矿物(Minerals)是对用于建造飞船、太空站、星际建筑的各种基础材料的统称。以下方式可获取更多矿物:
1.在殖民星球上建设采矿区划。
2.在富含矿物的星球上使用工程船建设开采站。
3.从贸易市场购入。
初始上限:15000
交易区最小单位:100
单价:1
若矿物为负值,则获得修正“矿物短缺”:
岗位生产的合金-50%
岗位生产的消费品-50%
人口组装速度降低+75%
可交易
二产
- 消费品(Cosumer Goods)是高级资源,象征着可以提高人口的生活质量的科技产品和奢侈品,同时也是脑力劳动职业,诸如J研究员不可或缺的资源。你可以通过以下的方式获取更多的消费品:
1.在殖民星球表面上建设建筑 民用工业建筑。
2.在贸易市场添购消费品。
初始上限:15000
交易区最小单位:50
单价:2
若消费品为负值,则获得修正“消费品短缺”:
幸福度-25%
岗位生产的凝聚力-50%
岗位生产的社会学研究-50%
岗位生产的工程学研究-50%
岗位生产的物理学研究-50%
可交易
- 合金(Alloys)是高级资源,一般用于军事领域,可用来生产舰船和恒星基地。可通过以下方式获取更多的合金:
1.在已殖民星球的地表建设建筑 合金铸造厂建筑。
2.在贸易市场购买。
初始上限:15000
交易区最小单位:25
单价:4
若合金为负值,则获得修正“合金短缺”:
舰船装甲值-75%
舰船武器射速-75%
可交易
- 影响力(Influence)代表了政治影响力,可用于许多方面,如颁布法令、制造宣称、建造哨站以及处理派系等。其生成速度在游戏流程中基本是固定的,不过可以通过以下方法提高:
1.在我们国内争取派系的支持。所有派系都会依据其支持率、满意度为你提供影响力。每个派系会有一些诉求,和你的政策、法令等有关,满足派系的诉求可以使之满意度和提供的影响力增加。(可以花费影响力鼓励或打压某个派系;当一个派系在人民中支持率足够高时,你可以接纳这个派系,同时你的主流思潮会变为其思潮)
2.宣布其他帝国为你的宿敌。宿敌只能对综合实力高于卑如蝼蚁且低于宛如神明的帝国宣布,且一旦这些帝国的实力对比变化为卑如蝼蚁或宛如神明,宿敌关系自动解除。
初始上限:1000
文本精确到:1
若影响力为负值,则获得修正“影响力短缺”:
幸福度-20%
不可交易
- 凝聚力(Unity)可以用来解锁新的传统。你可以建设先驱者纪念碑等建筑以获得产出凝聚力的岗位。凝聚力只有一种可操纵的变化途径:花费一定量的凝聚力来点传统。
不可交易
- 科研点数包括物理学研究(Physics Research)、工程学研究(Engineering Research)和社会学研究(Society Research)。在科研界面可以同时选择三大学科各一个研究目标研究。每个研究项目都有一个固定值,即科研点数花费。
科研点数无法累积,只有一个每月生成值。每个月结束时,正在研究的研究项目的研究进度中增加一些,这个量就等于该月的对应学科研究点产出量。当进度满时,这个研究项目完成。
不可交易
稀有资源(二产)
我们把稀有资源中易爆微粒、异星天然气、稀有水晶三种重要的归为一类,一般归入二产。它们都有如下设定:
初始上限:15000
前置科技:微粒稳定化(物理学)/异星天然气开采(工程学)/稀有水晶开采(工程学)
交易区最小单位:10
单价:10
若为负值,则获得修正”易爆微粒/异星天然气/稀有水晶短缺”:岗位生产的资源-25%
可交易
- 易爆微粒(Volatile Motes):这些超自然粒子蕴含有惊人的能量,可以被精炼为能源或者用作燃料和炸药。
- 异星天然气(Exotic Gases):罕见的异星天然气拥有各种用途,主要是用来为高级能量武器和能量力场提供能源。部分也用作舰船燃料或消遣性毒品。研究实验室维护需要异星天然气,而科研是群星最重要的资源,所以它也算是最重要的稀有资源。
- 稀有水晶(Rare Crystals):这些水晶拥有独特的属性,非常适合用来凝聚和集中激光束,同时也是制作大部分高级电子器材的关键材料。部分文化也视之为装饰物。
稀有资源(其它)
这些稀有资源更加特殊、珍贵。它们都有如下设定:
初始上限:15000
前置科技:活体金属(工程学)/蒸馏泽珞(物理学)/
以下情况才会显示:始终可用
交易区最小单位:5
单价:20
可交易
- 活体金属(Living Metal):该无机金属有着通常生命体才具备的特征。会自动恢复到其被塑造好的形态。
- 泽珞(Zro):一种在异星粒子中存在的极其稀有的气溶胶,随着陨石撞击被一起发现。不过其真正的来源泽——珞——族——依然是个未解之谜。若拥有灵能天赋的人将其摄入体内,泽珞将会极大的提高灵能力量(并可能导致成瘾)。
- 暗物质(Dark Matter):这种神秘物质具有许多似乎可以打破所谓自然法则的性质。该物质仅在黑洞周围或部分星云附近才能达到可供开采的浓度。
稀有资源:纳米机器人
- 纳米机器人(Nanites)是简单而高效的纳米致动器,可以执行纳米水平的复杂操作和实验。大多数情况下,只能在L-星门内的星系开采
初始上限:15000
以下情况才会显示:始终可用
若为负值,则获得修正“纳米材料短缺”:
消耗纳米材料的岗位产出-1000%
不可交易
思潮(Ethos)
类似于现实中的各类主义,思潮是群星中一个帝国/种族的价值观、思维方式的体现,在游戏中体现为政体选择、对可实行政策选项、科技路线影响、飞升天赋影响、游戏剧情、其他帝国对本国的接纳程度愚蠢的唯心主义-1000、外交回应、资源的收支等。游戏开始时,玩家可以自定义种族思潮,除格式塔思潮外,其他思潮在游戏后期,帝国中居民的思潮可能发生变化与分歧(产生派系刁民),对某一派系的支持或打压可能导致全帝国思潮的变化或者国家分裂。格式塔思潮居民不存在派系,全体居民思潮与帝国统一。尽管在游戏里你仍然能查看星球上居民存在不同思潮,据测试,你所看到的思潮取决于上一个你所看的星球的居民的思潮,纯粹是p社代码没写好,暂时没发现对游戏的影响。
开始游戏时,玩家拥有3点思潮点数,思潮分为普通和极端,其中
- 普通思潮消耗1个点数,极端思潮消耗2点,格式塔思潮消耗3点
- 当选择了某项思潮的极端版本后就不能再选取其普通版本
- 思潮存在对立,即选a就不能选b
- 但这不影响游戏开始后帝国内可以存在多种对立思潮的居民
- 对立情况为 唯物/唯心、军国/和平、排外/亲外、威权/平等
- 游戏开始后,除格式塔思潮外,其帝国种数量上占主导地位的思潮为本国思潮
- 思潮对于相同的居民有吸引力,这导致移民/难民的流入/流出不同
- 思潮影响可用政策,比如平等主义思潮不能实行种族净化,唯心主义不能赋予机器人公民权
- 但这不影响唯物主义能有个飞升领袖或者唯心主义能有个机器人教皇
普通思潮
思潮名称 | 政体选择/限制 | 主要特点 |
---|---|---|
不能使用民主型政体 | 允许驱逐人口:被驱逐的人口会成为难民逃往其他国家(甚至有难民会主动逃往格式塔国家,这种现象被称为“送外卖”)
可以奴役外来人口 允许阶层经济 劳工人口资源产出+5%;每月影响力+0.5 | |
必须拥有专制型政体 | 允许驱逐人口:被驱逐的人口会成为难民逃往其他国家(甚至有难民会主动逃往格式塔国家,这种现象被称为“送外卖”)
可以奴役外来人口 允许阶层经济 劳工人口资源产出+10%;每月影响力+1 | |
不能使用专制型政体 | 允许乌托邦生活标准:消耗更多奢侈品,所有生物生活在乌托邦中
专家人口资源产出+5%;每月影响力收益+25% | |
必须拥有民主型政体 | 允许乌托邦生活标准:消耗更多奢侈品,所有生物生活在乌托邦中
极端平等主义可以禁止使用“贫穷”生活水平 可拥有国策“同甘共苦”:所有人口无视阶级,统一消费品消耗量。 专家人口资源产出+10%;每月影响力收益+50% | |
无 | 可以净化外星人口、奴役外星人(这会额外降低其他国家的外交好感)
不可赋予外星人完整公民权 不可允许外星人无限制入伍 不能使用欢迎难民物种政策 降低其他国家的外交好感 恒星基地影响力花费-20%;人口增速+10% | |
无 | 可以净化外星人口、奴役外星人(这会额外降低其他国家的外交好感)
不可赋予外星人完整公民权 不可允许外星人无限制入伍 不能使用欢迎难民物种政策 降低其他国家的外交好感(比排外主义降低的更多) 恒星基地影响力花费-40%;人口增速+20% | |
无 | 无法清洗、驱逐本国人口
不能使用禁止难民政策 不能奴役整个物种 提升其他国家的外交好感 贸易额+10%;可派遣特使+1 | |
无 | 无法清洗、驱逐本国人口
不能使用禁止难民政策 不能奴役整个物种 提升其他国家的外交好感 贸易额+20%;可派遣特使+2 | |
无 | 可以使用死战不退战争学说:牺牲撤退机会,增强作战实力
舰船武器射速+10%;宣称影响力花费+10% | |
无 | 可以使用死战不退战争学说:牺牲撤退机会,增强作战实力
舰船武器射速+20%;宣称影响力花费+20% | |
无 | 不能使用无限制战争政策
无法进行无差别轨道轰炸 无法主动使用战争征服其他国家 无法入侵土著 来自人口的帝国规模-15%;稳定度+5 | |
无 | 必须使用仅限防御战争政策
无法进行无差别轨道轰炸 无法主动使用战争征服其他国家 无法入侵土著 来自人口的帝国规模-30%;稳定度+10 | |
无 | 可以建造寺庙
无法使用人工智能完整公民权政策 降低人口由精神思潮分歧所导致的动荡和不满 每月凝聚力+10%;法令花费-5% | |
无 | 可以建造寺庙
无法使用人工智能完整公民权政策 降低人口由精神思潮分歧所导致的动荡和不满 每月凝聚力+20%;法令花费-10% | |
无 | 允许学术特权的生活标准:增加科研人口产出
无法使用宣布人工智能非法的政策 无法使用宣布机器人劳工非法政策 机器人维护费-10%;研究速度+5% | |
无 | 允许学术特权的生活标准:增加科研人口产出
无法使用宣布人工智能非法的政策 无法使用宣布机器人劳工非法政策 机器人维护费-20%;研究速度+10% |
格式塔思潮(Gestalt Consciousness):机器人(无机)
- 普通机器人格式塔:机器人开局,唯物主义国际对其自带好感,有自己专属buff和飞升(多一个飞升槽),种族改造特质也有所不同,完成种族模板设计后不需要耗费社会科研可以直接生产新机器人,有机生物会被拉去
融入电网( )我摸鱼,铁心爸爸罩我 失控机仆( ):将有机物视作手办保护对象,能建立有机天堂把有机物抓起来养。我抓人,铁心爸爸养我实际上由于机仆对铁心也还是-1000评价 所以铁心还是和机仆敌对的铁心:“嗯?告诉我你没有窝藏有机体吧?”同化斗士( ):将初蜂群外的有机物同化成义体人(强制一段唯物飞升),平等的下窑子打黑工,机肉两开花,有机政权同样对其初始好感低,极其容易被ai宣战我共产,铁心爸爸救我- 铁心灭绝者:所有有机政权包括机仆对铁心灭绝者的初始好感-1000,铁心不能同有机政权建交(但能开战停战或者和其他机器人建交),海军容量提升等战狂相关buff,强制灭绝帝国下的有机生物智械同伴+10000
- 游戏设定上,铁心的目标是肃清全银河所有有机体,肃正的目标则是消灭所有文明(以防止带来终极灾难的“40级奇点”被创造),因此算作不同阵营。
2.0版本里,由于格式塔思潮不存在刁民闹事,所有人口平等下黑窑子,机器人人口维护又只需要电力,联机模式里已经是智械互殴的状态,很难看到有机政权
新DLC
随着版本不断更新,p社对智械政体的恶意不断凸显使得智械的生存环境愈发的恶劣,除了同化斗士因为人口机制的特殊性,能够滚雪球而在早战下仍有一席之地外,其他智械政体的强度都掉到了倒数其中机仆荣登倒数第一的最弱政体。在2.7.1之后,人口组装速度大砍,连唯一的组装人口的增速优势也丧失了(尽管后期得到了一定加强,但在机飞面前也是不值一提),明明是机械却反而被有机国家吊着打的现实,让智械成为了
格式塔思潮(Gestalt Consciousness):蜂群(有机)
- 普通蜂群: 统一意志,帝国工蜂不受幸福度影响(但被奴役的非格式塔人口会受影响),也不会产生派系,但会受到舒适度影响,依然会产生犯罪度。复合工蜂不需要奢侈品维护,多数工作岗位仅需矿物电力食物维持。非格式塔人口无法在帝国中繁殖。格式塔人口也无法在其他非格式塔国家繁殖。无法制造机器人,机器人口会被强制拆解或驱逐。蜂群在掌握了基因二段飞升后可以将外来的有机人口同化为自己的工蜂。
- 普通蜂群可谓2.3最弟弟的格式塔政体,同样大小的星球,普通蜂群要花费大量的建筑区划维护舒适度犯罪度,生活维护成本甚至比普通帝国还高(普通帝国可以100%犯罪度同时高额的舒适度和各项产出加成,拥挤的房屋街道却不叛乱)。并且同样大小的星球,普通帝国能容纳更多的人口
所以到底谁才是蜂群
- 普通蜂群可谓2.3最弟弟的格式塔政体,同样大小的星球,普通蜂群要花费大量的建筑区划维护舒适度犯罪度,生活维护成本甚至比普通帝国还高(普通帝国可以100%犯罪度同时高额的舒适度和各项产出加成,拥挤的房屋街道却不叛乱)。并且同样大小的星球,普通帝国能容纳更多的人口
- 嗜杀蜂群: 所有其他文明对嗜杀蜂群初始好感-1000,不能同任何政权建交,自带海军容量提升等狂战buff,海军同时回自动回血。强制灭绝帝国下所有生物/机器人,哪怕掌握了基因二段飞升也不能同化其他有机体。挑战高侵5倍真正的爸爸
蜂群可以通过飞升天赋将星球改造为蜂巢世界,所有产能+10%。正式游戏里,巨像武器“地爆天星”不能毁灭蜂巢星球,因为蜂巢星球不是星球,是有机体,“地爆天星”只能作用于星球。P社在这些奇奇怪怪的设定上蛮严谨的
起源(Origins)
起源是群星于2020-03-17在2.6版本里随“星联”DLC一起上线的新系统。玩家在自定义国家的时候可以选择自己国家开局的起源,国策和国家理念的选择也会导致开局可选起源的变化。
不同起源会带来不同的开局、游玩体验和
起源名 | 文本描述 | 效果 | 条件 | 独特性 | 所需DLC |
---|---|---|---|---|---|
繁荣一统(Prosperous Unification) | 整个行星的稳固统一使这个文明得以繁荣发展。 | 在游戏开始时拥有额外的4个人口和2个区划
开局即可研究行星统一科技 |
无 | 否 | 无 |
机械师(Mechanist) | 这一文明自蒸汽时代早期便醉心于金属制自动机器人的理念。尽管许多人认为不可能做到,早在初步的太空旅行前第一台真正的机器人就已经从装配线下线。 | 游戏初始人口包含8机器人人口
开局自带建造机器人的相关建筑和科技 机器人维护消耗-5% |
拥有唯物主义或机端唯物主义思潮 | 否 | 乌托邦(Utopia) |
协同进化(Syncretic Evolution) | 一种第二物种形成了这个文明密不可分的一部分。它们高大健壮又大都只有相当于格外愚钝的孩童的智力。古老的战争剔除了它们物种具有最富攻击性的倾向,使其如今相当顺从。 | 在游戏开始时拥有12人口的第二物种 | 没有思潮格式塔意识;没有国民理念种族洁癖 | 否 | 乌托邦(Utopia) |
生命之籽(Life-Seeded) | 这一文明在天堂中演化,也许这是转为他们打造的天堂。 | 母星为25个区划的盖亚星球,且该星球拥有数个稀有的星球特性
物种的宜居性偏好被设定为盖亚星球偏好,其它类型的行星被设为不受欢迎确保宜居星球都是盖亚星球,但是很大概率是圣地! |
权力制度不为机械智能 | 否 | 启示录(Apocalypse) |
后启示录(Post-Apocalyptic) | 历经核子烈焰的考验,这一文明曾面临全面灭绝的危险--有最终死里逃生。虽然毁灭却仍为一体,他们在旧世界的灰烬之上重建了文明。 | 母星是死寂星球
为种族增加幸存者特性:死寂星球宜居性增加70%且领袖寿命+10年 |
权力制度不为机械智能;没有国民理念田园牧歌 | 否 | 启示录(Apocalypse) |
复国孑遗(Remnants) | 这一文明曾经叱咤虚空,掌控大片星海。他们最终败落并几乎被摧毁殆尽,但在漫长的穷困聊到后他们正要于群星间东山再起。 | 母星是22格的遗落星球,它和附近的确保宜居星球都有特殊的可清理障碍 | 没有国民理念田园牧歌 | 是 | 遗珍(Ancient Relics) |
破碎之环(Shattered Ring) | 这一文明生活在未知先驱们建造的环世界之中。一经理解及修复完好,他们将获得巨大的力量。 | 母星是损毁的环世界,其中有一个已修复的(母星)区段、两个可修复的区段、一个不可修复的区段且附近有一个粉碎星球,不可修复区段与粉碎星球各提供+10矿物,且开局所在的环世界区段拥有行星特征“神秘发电机”提供基础的区段维护资源 | 没有国民理念田园牧歌 | 是 | 联邦(Federations) |
虚空居者(Void Dwellers) | 这一文明自有记录以来便以太空为家--其对典型行星环境下的生活深恶痛绝。他们生活在三个轨道居住站上,直至近期才联合一统。 | 开局时拥有3个轨道居住站,且开局科技中包括建造居住站所需的科技
物种在居住站中的产出增加15%,在通常的行星中有-60%的宜居性惩罚 建筑水培农场提供的农夫岗位+1 |
权力制度不为机械智能;没有思潮格式塔意识;没有国民理念田园牧歌 | 是 | 联邦(Federations) |
先辈子弟(Scion) | 一个失落帝国在数千年间干预了这一文明的发展进程,引领他们走向了失落帝国所选择的道路。 | 游戏开始时成为失落帝国(该失落帝国只能为极端唯物主义失落帝国“知识管理者”或极端唯心主义失落帝国“圣地守护者”),它会赠送玩家帝国一些东西,如废弃的失落帝国舰队、科技等 | 没有思潮极端排外主义、格式塔意识 | 是 | 联邦(Federations) |
繁星门阶(Galactic Doorstep) | 这一文明在他们的家园星系有一个休眠状态的星门--是潜在的科技优势,抑或是高悬头顶的达摩克利斯之剑? | 母星所在星系有一个休眠的星门 | 无 | 是 | 无 |
生命之树(Tree of Life) | 这一风潮思维与一棵巨型树木间进化出了共生关系。这颗巨树赐予了他们许多益处,但失去这棵树将会把他们摧垮。 | 母星拥有行星特征“生命之树”
殖民船变得更加昂贵,但殖民星球时为星球增加生命之树的行星特征 种族在拥有生命之树的行星上获得增益,反之受到惩罚 |
思潮是蜂群但不是嗜杀蜂群 | 是 | 乌托邦(Utopia) |
屹于巨人之肩(On the Shoulders of Giants) | 在不知名的过去,有一位神秘的施恩者为这个文明在他们的恒星系藏了一点惊喜。 | 开局时母星系有一个神秘的施恩者相关的考古遗址,考察完毕之后又会在该星系依次生成大量的遗址 | 不是格式塔思潮 | 是 | 联邦(Federations) |
降世灾星(Calamitous Birth) | 并非其“母星”的原住民,这些石质生物随一颗坠入该行星的陨石到来。同时杀死了大多数土著生命。 | 拥有特殊的殖民船(陨石殖民船),使被殖民星球减去50%宜居度(对宜居度恒为100%的盖亚星球无效)、增加50%破坏度这正好抵消了似石种族自带的buff,所以你选这个起源相当于花钱买了个没有任何效果的东西... | 种族本身必须是石质生物 | 是 | 似石种族(Lithoids) |
资源统合(Resource Consolidation) | 这一机械智能早已将母星系中的所有资源统合到了他们的首都星球,将其完全以机械覆盖。 | 母星是自带+25矿物的特殊矿脉的机械星球 | 权力制度是机械智能但不是失控机仆 | 是 | 智械黎明(Synthetic Dawn) |
共同命运(Common Ground) | 这一文明在早期便与其外星近邻们建立了联系。他们从彼此的差异中汲取力量,不久后便决定要共同面对未来可能发生的一切。 | 自带联邦传统;游戏开始时在一个联邦中,联邦包含玩家帝国和两个另外的电脑帝国,且它们会占据玩家帝国周围确保生成的几个宜居星球所以是公认最烂起源,日常队友堵路 | 没有思潮排外主义、极端排外主义、格式塔意识;没有国策种族洁癖、内圣之道、野蛮掠夺者 | 是 | 联邦(Federations) |
一方霸主(Hegemon) | 这一文明在早期便与其外星近邻们建立了联系。经过他们长达一个世纪的时间里的逐步策划,一个他们于其中具有支配地位的星际联盟就此诞生。 | 自带联邦传统;游戏开始时在一个霸权主义联邦中,联邦包含作为盟主的玩家帝国和两个另外的电脑帝国,且它们会占据玩家帝国周围确保生成的几个宜居星球 优于共同命运起源,因为作为盟主,开局时玩家帝国可以踢出一个盟友,十年后再联合剩下的一个盟友宣战被踢出的帝国 | 没有思潮排外主义、极端排外主义、平等主义、极端平等主义、格式塔意识;没有国策种族洁癖、内圣之道 | 是 | 联邦(Federations) |
末日将临(Doomsday) | 这一文明的母星高度不稳定,走向爆炸只是时间问题。他们唯一的希望是在为时太晚前在其他地方寻觅到避难之处。 | 在35-45年内母星会自爆,变为不可殖民的粉碎星球AI日常找不到球自我毁灭被其他帝国占便宜且母星附近不确保任何宜居星球,母星在自爆前,每个第10年稳定度减少(n+5)%,能量币、矿物、合金产量增加30n%,宜居度减少(20n+10)%,n为游戏历经年数的十分之一;母星迁入吸引力-50%且迁出吸引力+100%。无论是何政策、法令、思潮,首都居民均可以任意进行强制迁移 | 无 | 是 | 联邦(Federations) |
失落行星(Lost Colony) | 这一文明起源于一处遭人遗忘的失落的殖民星,许久前便同其母星分隔。殖民者们挣扎求生,挨过了千辛万苦,终于建立了必须的技术及工业基础,足以供他们重返太空。 | 在游戏开始时,生成一个高级电脑帝国,这一帝国的物种与失落行星帝国相同。日常被堵路 母星无隐藏的额外宜居度加成,但有一个另外的+10%宜居度修正(注:任意帝国的母星都会有一个隐藏的宜居度加成即+30%,失落行星起源的帝国的母星则没有;开局时与种族偏好相同的星球宜居度为80%,故其他帝国母星宜居度100%,失落行星为90%) | 没有思潮格式塔意识 | 是 | 无 |
食尸文化(Necrophage) | 这一文明演化出了一种异养于其他智慧生命形态的寄生体。当他们在银河中不断蔓延时,其他物种或是被视作侍徒而带入他们的行列,要么就成为延续他们增殖意志的食物。 | 可以把其他物种转化为本体物种。只有食尸体人口能担任领袖或统治者;游戏开始时有一个12人口的附属物种;确保宜居星球上将会用土著文明填充 | 没有思潮格式塔意识、亲外主义、极端亲外主义、极端平等主义;没有国民理念死亡教团、死亡教企 | 否 | 死灵族(Necroids) |
巨型建筑\巨构(Megastructures)
大人!奇观误国呀!
实际上现在巨构已经成了游戏后期的核心部分,除了科研球和有机帝国的理想城之外,后期的国家仅靠环世界和其他巨构就能拥有远超ai的经济实力了,巨构基本是必建的
包括哨卫矩阵、科研枢纽、战略指挥中心、巨型艺术设施、星际集会、环形世界、戴森球、物质解压器、巨型船坞
轨道居住地和星门算是小巨构。
哨卫阵列( )- 哨卫阵列是一个空间扫描装置,建造完成后,能够提供全银河系完整的星图视野,换言之,整个银河系的动向都将掌握在玩家手中。只有最后一级的阵列才可看到星云内星系的情况。
就算这么厉害,行星表面还是需要科研船
- 哨卫阵列是一个空间扫描装置,建造完成后,能够提供全银河系完整的星图视野,换言之,整个银河系的动向都将掌握在玩家手中。只有最后一级的阵列才可看到星云内星系的情况。
科研枢纽( )- 提供100/200/300点三系科研点数,以及全帝国15%科研速度加成。当全部阶段完成后,会随机触发一个专有事件,玩家可以选择牺牲一位科学家,使科研星门提供的三系科研点数永久+50
战略指挥中心( )- 这是一个集合通信、模拟、作战为一体的实用军事型巨型建筑,它的每层升级提供海军上限+75/150/225,恒星基地上限+5/10/15,防御平台数量+4/8/12以及亚光航行速度增加5%/10%/15%,建造这样一个巨型建筑是提升己方兵力的有效手段。
这其实是个大兵营吧,装什么司令部
- 这是一个集合通信、模拟、作战为一体的实用军事型巨型建筑,它的每层升级提供海军上限+75/150/225,恒星基地上限+5/10/15,防御平台数量+4/8/12以及亚光航行速度增加5%/10%/15%,建造这样一个巨型建筑是提升己方兵力的有效手段。
- 巨型艺术设施艺术团辣鸡
- 巨型艺术设施的体积甚至比许多恒星基地都大,它能够容纳数量难以估量的游客和来自银河各地的艺术品。它的每个升级可以提供凝聚力+100/200/300,并增加设施舒适度+5/10/15%;从整体性价比来看,在资源短缺的情况下并不建议建造这个巨型建筑。不过,如果在
高倍科研( )下,不尽早建造这一建筑便完全跑不动传统和飞升
- 巨型艺术设施的体积甚至比许多恒星基地都大,它能够容纳数量难以估量的游客和来自银河各地的艺术品。它的每个升级可以提供凝聚力+100/200/300,并增加设施舒适度+5/10/15%;从整体性价比来看,在资源短缺的情况下并不建议建造这个巨型建筑。不过,如果在
星际集会( )- 这是一个能够聚集银河各地巨头秘密接触的地方,一个增强“帝国外交软实力”的宏伟建筑,其中有一个全息投影制成的假黑洞。它的每次升级可增加外交权重10%/20%/30%/40%,并提升外交评价10/20/30/50。然而由于它的作用主要是在外交上,因此对于战狂流的玩家,这个巨型建筑只能充当面子工程...
环形世界( )- 可以通过工程船在没有可居住星球的星系建造环形世界。每个环形世界包括四个独立区域,每个区域提供一个50格的区划,可以建造城市、电力与农业区划而不可建设采矿区划,对所有物种提供100%的栖息度。环形世界没有建造数量限制
- (v2.3.0)环世界的每个独立区域现会提供4种不同的划区,分别是环世界特有的城市、农业、商业和科研划区(在智械的情况下农业会被替换为发电区划),同时每个区域的划区上限减少为5格,每个格子提供高达20个岗位和20个住房环世界,永远滴神
把原来50格压缩而成,维护起来也更加依赖二产。- 如果你用2.3版本打开之前版本的存档,你会发现每个区划依然是50格,但是每个格子加成是按照新版本来算的。一个环世界能装下整个银河。
- 一个完整的环世界现需要合金55000影响力点数300
- 建造基座需要5年、框架需要13.33年,每个独立的居住区另需10年。
- 一个完整的环世界需要58.33年的时间,花费合金110000影响力点数300但玩家后期陷入的往往是环世界和理想城建得太快人口完全填不满的状况机飞除外
- 环形世界建造完成后星系内所有行星都将消失(被拆解用作环形世界原材料)。
- 机械堕落帝国必定有3个完成的环形世界区段和9个可修复的环形世界区段.你爸爸永远是你爸爸但也因此成了玩家最先开打的堕落爹
戴森球( )- 玩家可以通过改造恒星来建造戴森球。戴森球不能建设在拥有宜居星球的恒星系。戴森球是一个巨型发电站,一旦建造完毕,该星系中的所有非气态行星和卫星都会被强制转变为冰封星球或荒芜星球(蓝)。
- (v2.3.0)戴森球的除框架外的每个阶段提供的能源点数变更为1000/2000/3000/4000(完成)并享受帝国buff加成
- 一个完整的戴森球造价为合金55000影响力点数300,耗时19800天。
- 基址需要5年,阶段一(框架)到阶段五(完成)每个阶段需要10年。
- 能源是游戏里的硬通货,一个完全版戴森球足以支持一个统治全银河的帝国,每个帝国只能建造一个但可通过搜索废弃的戴森球或者抢夺其他帝国的来获得更多
- 戴森球这一概念的提出者 弗里曼·戴森(Freeman John Dyson)于2020年2月28日因突发疾病去世,享年96岁。
可行性 |
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事实上,戴森球基本是不可实现的,不论从工程学的难度上来说,还是效益上来说,都几乎不可能是星际文明会考虑的能源手段 |
物质解压器( )- 这种巨型建筑可以被视为一个产出矿石版的戴森球。它的每层升级产出矿物500/1000/2000/3000。需要注意的是,与戴森球不同,这个巨型建筑必须要建造在黑洞星系的黑洞的轨道上;这会导致玩家不得不在那些能够产出暗物质的黑洞上做出抉择。与戴森球相同,一个帝国只能建造一个物质解压器(考虑到电力本身有着最丰富的取得方式,在后期,矿物产量往往才是制约帝国实力的核心因素——矿物本身无法无中生有,但是所有二产都需要消耗矿物,特别是合金)
与戴森球相对的可行性 |
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意外的是,比起戴森球,目前的理论认为星际文明更可能采用黑洞进行垃圾发电而不是做成完全不知道怎么实现的物质解压器,只要是具有角动量的黑洞,就可以考虑利用彭罗斯过程来从黑洞中获得能量,且效率高达100%(投入的质量完全转化为动能输出)黑洞娘:啊不行了实在是吃不下了 |
巨型船坞( )- 巨型船坞是一个超大型的船坞,各阶段提供5/10/15/20个船坞队列并提供全帝国范围的25%/50%/75%/100%舰船建造速度加成(可叠加),只有在最高阶段才能够建造巨像/主宰。货真价实的战争机器,但多数时候帝国的生产力水平都不足以支撑巨型船坞达到满负载状态:平均一条战列舰的花费为1000合金,建造时间约在200天,满队列的船坞便要求帝国每个月的合金净生产力至少达到3k——至少也得2个物质解压器才撑得起这个吞金兽。
另一方面,由于觉醒帝国非常喜欢建造巨型船坞,后期在跟觉醒帝国的冲突中可以堵在其船坞所在星系不断地消灭刚刚生产出来的舰队,这时的巨型船坞反而成了玩家刷10级舰长的经验宝宝。
肉质解压器/肉质戴森球- 能采取融入电网生活标准的政体能骚操作把被所有有机人口集中到某个星球上,建满堡垒后采取戒严措施保持100稳定度,使得被发电人口产出轻易超过正常戴森球/物质解压器。
- 这是仁慈的P社玩家正常操作,与游戏官方内容无关。
科技(Technology)
科技(Technology)是群星中的重要游戏概念。 对于一个游戏中的星际帝国而言,科技水平无疑是衡量实力的最重要标准之一,直接决定了帝国能否在群雄争霸中脱颖而出。在游戏之中,总计有400个以上科技,但对于单次游戏进程而言,玩家无法同时掌握所有的科技。
科技领域
游戏中的科技按照研发时所关联的资源不同,共分为三个大类:
- 物理学研究
- 聚焦于如何使用宇宙中的物质能量,本领域的科技会解锁激光武器、反应堆、发电设施、探测器、护盾、人工智能等相关技术。
- 社会学研究
- 聚焦于帝国文明的组织架构管理和建设,本领域的科技会解锁农耕建筑、行星殖民、政体选项、基因改造等相关技术。
- 工程学研究
- 聚焦于物质资料和工具的运用,本领域的科技会解锁质量投射器、导弹、采掘设施、护甲、推进器、军用舰船和空间站、机械体相关技术。
研究点
研究点积累 “研究点累积”是游戏中科研系统的一种机制,当某一领域当前没有正在进行的科技研究时,对应的科技资源会被存储起来,并在重启研究之后作为“加速”被释出。这避免了科技资源在研究空置时被浪费。触发条件包括:
- 未指定新的研究,或者科学家死亡造成科研中断。
- 在通过打捞船体、特殊事件获得某一科技的进度奖励时,如果这一科技已经被掌握,对应的奖励也会被转化为存储值。
科技卡
在科技研究中,群星采用了抽取科技卡的机制,其中包括普通、稀有和罕见三种科技卡类型。
- 部分科技的出现依赖前置科技、特殊事件、思潮、政体和飞升天赋。
飞升天赋(Ascension perk)
飞升天赋能给予国家极大的属性加成或者开启特殊科技。每当解锁一整个传统分支后,即可解锁一个飞升点槽位(其中一格飞升栏位是科研研究出的)。一个帝国能选择最多八个飞升天赋。
其中有三大飞升路线:
注:三大飞升是玩家给出的定义,因为这三个飞升分别对应三种流派玩法特色,但其本质和其他飞升天赋一样。不强制要求三大飞升的两段飞升都走完,可以只走一段,省出飞升槽给其他小飞升。也可以干脆选择不参与三大飞升,选择其他小飞升代替。下面列出了所有的飞升天赋:
名称 | 描述 | 效果 | 需求 |
---|---|---|---|
星际主权(Interstellar Dominion) | 我们追随着星辰的呼唤。希望没有任何东西可以阻挡我们漫步在星辰之间。 | 恒星基地影响力花费-20% 宣称影响力花费-20% |
- |
科技至上(Technological Ascendancy) | 那些曾经和魔法无异的黑科技现在已经触手可及。一个全新的科技纪元已经到来。 | 研究速度+10% 稀有科技的出现率现在是正常情况下的1.5倍,即从1%改为1.5%。 |
- |
卓越学术(Transcendent Learning) | 我们的社会必须改变其对学习的态度。只要这样,我们最尖端的技术和知识人才就能达到一个新的高度。 | 领袖等级上限+2 领袖经验获得+50% |
- |
高效行政(Executive Vigor) | 当我们在执行我们政府的命令时不会有一丁点的妥协,也不会因为困难而半途而废——要么不做,要么就做到底。 | 法令持续时间+50% | - |
掌控自然(Mastery of Nature) | 尽管在长久之前我们已经对母星的自然环境了如指掌,我们目前遭遇到的外星生命体对我们的生态学提出了新的挑战。这些挑战同样必须、也一定会被我们征服! | 清除障碍花费-33% 解锁行星决议:掌控自然(使行星所能支持的区划数量上限永久性增加2,每颗行星仅限一次) |
- |
帝都特权(Imperial Prerogative) | 随着我们文明不断地成长,文明的心脏地带也需要进一步扩张。更多的星系将被置于中央政府的直接控制之下。 | 行政管理能力+30 | 需要权力制度:不为企业政府 |
共同命运(Shared Desnity) | 当我们达到伟大的高度之时,我们决不能抛弃那些忠于我们的人。我们帝国的辉煌未来是属于全体国民的。 | 附庸国合并影响力花费-50% 附属信任度上限+100 |
需要国民理念:不为种族洁癖、嗜杀蜂群、内圣之道、铁心灭绝者 需要权力制度:不为企业政府 |
万众一心(One Vision) | 真正意义上的团结,仅当国家和其人民的终极目标一致时,才能得以实现。兄弟阋于墙,外御欺侮。 | 每月凝聚力+10% 人口舒适度使用-10% 主流思潮吸引来+50% |
需要权力制度:不为机械智能 |
祝圣世界(Consercrated Worlds) | 星河璀璨,孕育了众多神圣之地,其中有一些尤为引人注目。作为速朽的凡人,我们依然苦苦挣扎,去预卜宇宙的真正的本源。 | 解锁行星决议:行星祝圣(将未殖民的行星封为圣地且最多三个,可提升全帝国的唯心主义思潮吸引力、帝国舒适度及凝聚力产出) | 需要思潮:唯心主义、极端唯心主义 |
戒心永存(Eternal Vigilance) | 展示我们的弱点就是邀请敌人来进攻。我们必须让敌人认识到入侵我们的代价是如此之大,以至于没有人敢于承担入侵我们的代价。 | 恒星基地容量+25% 恒星基地船体值+25% 防御平台伤害+25% 防御平台+5 |
需要工程学科技:星堡 |
掌握太虚(Grasp the Void) | 广袤的星系用有着无限的财富,等待着那些能够掌握太虚的帝国前去探索。 | 恒星基地容量+5 | 需要已选择另外一个飞升天赋 |
世界塑形师(World Shaper) | 通过细致的雕琢和改造来彻底地转变一个星球的生态系统,其难度不亚于让一位艺术家用软绵绵的粘土雕刻人像。 | 环境改造花费-25% 可以把行星改造成盖亚星球。 |
需要社会学科技:气候复苏 需要已选择另外一个飞升天赋 |
星河力量投射(Galacitc Force Projection) | 舰长是我们权力意志的延伸与执行工具——舰队力量的此消彼长决定着帝国的兴衰。 | 海军容量+80 舰队指挥上限+20 |
需要已选择另外两个飞升天赋 |
星河卫士(Defender of The Galaxy) | 国家间无关紧要的纷争,在星系中随处可见。但当可怕的黑暗势力降临在我们的星海之时,谁能保护我们? | 对天灾造成的伤害+50% 所有国家对我们的评价+20 |
需要已选择另外三个飞升天赋 |
逐鹿星河(Galactic Contender) | 失落帝国仍然保守者那对古旧的瓦砾死不放手,对周围的新生文明抱着无来由的恐惧和不信任。是时候将他们踹下历史的舞台了。呼孝山庄 | 对失落帝国的伤害+33% 对觉醒帝国的伤害+33% 对建门者的伤害+33% |
需要已选择另外三个飞升天赋 |
天机工程(Enigmatic Engineering) | 科技不是一题一解的死板学识,而是令我们超凡脱俗的产物。凡夫俗子根本无法理解我们的进步。 | 探测范围+2 舰船超空间探测范围+4 |
需要DLC:启示录 |
巨像计划(Colossus Project) | 巨像计划是恐怖核威慑这两种思想梦寐以求的终极产物。这艘有史以来最为巨大的舰船的设计思路是装在能够摧毁整个星球的超级武器。 | 发起特殊项目:巨像计划(完成巨像计划,能够解锁可装备歼星级武器的舰船类型:巨像) | 需要DLC:启示录 需要已选择另外三个飞升天赋 |
太空子民(Voidvorne) | 曾经寒冷而不可逾越的虚空,现在已经成为了我们的第二个家园。我们已经适应了永久居住在虚空之中,这将降低建造基础设施的资源需求,并使我们的居住站提供更多空间以用于其他功能。 | 轨道居住站宜居性+20% 我们帝国拥有的居住站区划上限+2 |
需要DLC:乌托邦 需要工程学科技:轨道居住站 |
星河奇迹(Galactic Wonders) | 巨构建筑是我们时代的伟大奇观。如此范围的大型工程在几代人之前是完全无法想象的。 | 若拥有DLC乌托邦且无DLC寰宇企业:获得工程学科研选项:环形世界、物理学科研选项:戴森球 若拥有DLC乌托邦、寰宇企业:获得工程学科研选项:环形世界、物理学科研选项:戴森球、物质解压器 若拥有DLC寰宇企业且无DLC乌托邦:获得物理学科研选项:物质解压器 |
需要DLC:乌托邦/寰宇企业 需要工程学科技:巨构建筑工程 |
建筑大师(Master Builders) | 建造巨构建筑需要超乎想象的资源存贮和预案计划。我们正在迈向宏观工程的全新层面。 | 巨构建筑建造上限+1 巨构建筑建造速度+1 |
需要DLC:乌托邦 需要已选择飞升天赋:太空子民或星河奇迹 需要工程学科技:巨构建筑工程 |
设计进化(Engineered Evolution) | 将我们的进化之道完全放任与自然是一种低效且缓慢的做法。为何不在生物进化上一步到位,羽化而登仙呢? | 基因修饰点+3 改造种群特别项目费用-25% 解锁建筑:克隆仓 |
需要DLC:乌托邦 需要权力制度:不为机械智能 需要帝国不是合成人帝国 需要没有选择飞升天赋:血肉苦弱、心胜于物 需要社会学科技:基因剪裁 需要已选择另外一个飞升天赋 |
掌控进化(Evolutionary Mastery) | 自然进化一直以来只能用一个简单且粗暴的词来形容:失败。如今,我们将亲自定义成功。 | 基因修饰点+3 改造种群特别项目费用-25% |
需要DLC:乌托邦 需要权力制度:不为机械智能 需要帝国不是合成人帝国 需要已选择飞升天赋:设计进化 需要社会学科技:腺体改造适应 需要已选择另外两个飞升天赋 |
血肉苦弱(The Flesh is Weak) | 肉体带来的孱弱和限制同星际时代已经显得格格不入了。为了完全激发我们的潜能,我们必须选择义体和电子植入物。 | 机器人维护费-10% 人口组装费用+33% 解锁特殊项目:血肉苦弱(用义体植入体强化公民) |
需要DLC:乌托邦 需要权力制度:不为机械智能 需要帝国不是合成人帝国、蜂巢思维 需要没有选择飞升天赋:设计进化、心胜于物 需要工程学科技:智能人 需要已选择另外一个飞升天赋 |
合成进化(Synthenic Evolution) | 是时候舍弃这一副禁锢我们思想和灵魂的血肉皮囊了。通过将我们的神经模式转移到合成人躯干,我们能够进化到全新的阶段。 | 机器人产出+10% 机器人改造点数+1 改造种群特别项目费用-50% 解锁特殊项目:合成进化(将物种的心智传输至合成人身体中) |
需要DLC:乌托邦 需要权力制度:不为机械智能 需要帝国不是合成人帝国、蜂巢思维 需要已选择飞升天赋:血肉苦弱 需要已完成特殊项目:血肉苦弱 需要工程学科技:合成人、合成人人格矩阵 需要已选择另外两个飞升天赋 |
心胜于物(Mind over Matter) | 我们只发掘了一小部分的内在潜能。我们种族潜在的灵能能力最近才开始在部分个体中显现。 | 我们物种一些个体的灵能潜力将得到觉醒... | 需要DLC:乌托邦 需要权力制度:不为机械智能 需要帝国不是合成人帝国、蜂巢思维 需要没有选择飞升天赋:设计进化、血肉苦弱 需要社会学科技:灵能理论 需要已选择另外一个飞升天赋 |
超凡入圣(Transcendence) | 我们正处于是否唤醒灵能真正力量的分水岭。我们的心灵已经成熟,虚空之中有更高阶的存在在脑海中低语... | 我们物种的全体成员将觉醒全部灵能潜力... | 需要DLC:乌托邦 需要权力制度:不为机械智能 需要帝国不是合成人帝国、蜂巢思维 需要已选择飞升天赋:心胜于物 需要已选择另外两个飞升天赋 |
合成时代(Synthenic Age) | 属于有机生物的时代已经落幕,宇宙的未来是属于机器的。这是合成时代的黎明。 | 机械改造点数+2 改造种群特别项目费用-33% |
需要DLC:智械黎明 需要权力制度:机械智能 需要工程学科技:机械模板系统 需要已选择另外两个飞升天赋 |
机械世界(Machine Worlds) | 我们将把我们的世界塑造成自己的镜像,用永恒而完美的金属去取代脆弱且无能的血肉。 | 解锁环境改造选项:机械星球(对于绝大多数有机体来说其初始宜居性为0%,但其可承载的发电、采矿区划数量不受限于星球特征,且居住在上面的人口的资源产出+10%、住房使用-10%。行星上所有农业区划将会被立刻摧毁。) | 需要DLC:智械黎明 需要权力制度:机械智能 需要社会学科技:气候复苏 需要已选择另外两个飞升天赋 |
蜂巢星球(Hive Worlds) | 我们将要打造一个和蜂巢融为一体的活体星球,星球的每一寸角落皆为蜂巢的一部分,而工蜂可以居住其中。 | 解锁环境改造选项:蜂巢星球(对于非蜂巢思维人口来说其初始宜居性为0%,但其可承载的发电、采矿、农业区划数量不受限于星球特征,且居住在上面的人口的资源产出+10%。) | 需要DLC:乌托邦 需要权力制度:蜂巢思维 需要社会学科技:气候复苏 需要已选择另外两个飞升天赋 |
寰宇贸易(Universal Transations) | 我们应当将我们的生意与品牌拓展到宇宙的每一个角落。欲望是永无止境的! | 分部花费-15% 商业协议不再消耗影响力作为维持费用 |
需要DLC:寰宇企业 需要帝国为寰宇企业 |
跨种族杂交(Xeno-Compatibility) | 万能型性生物学的诞生彻底改变了我们的社会面貌,虽然有时候需要更换性别来繁殖是有点麻烦。 | 迁入吸引力+33% 允许同一个行星上的不同物种杂交,任何拥有至少两个不同物种的行星人口增速+20%。杂交会产生新的混血物种,随机继承物种头像、特质,且最大特质点数、最大特质数量均+1 |
需要DLC:寰宇企业 需要思潮:亲外主义、极端亲外主义 需要社会学科技:基因剪裁 需要至少有一个外星人口定居于我们帝国 |
理想城计划(Arcology Project) | 我们将融世界于一城,筑一城为世界。 | 解锁决议:理想城计划(将星球改变为都市星球,都市星球增加住房、资源生产和人口增长并解锁特殊的产出消费品、合金、凝聚力的理想城区划,但星球的天然资源将无法被开发,且无法建造发电、采矿、农业区划。) | 需要DLC:寰宇企业 需要国民理念:不为田园牧歌 需要工程学科技:反重力工程 需要已选择另外两个飞升天赋 |
堕落帝国(Fallen Empire)
- 主条目:群星/堕落帝国
游戏内存在物种类型堕落帝国,设定上它们是上个时代的幸存者,拥有高度发达的科技。堕落帝国只能由ai控制。
天灾/终末危机(Crisis)
从玩家设定的游戏末期开始时间后第五十年后,就有可能发生天灾。天灾分为三种,且一局游戏只会爆发一种、一次。若游戏末期年份为X,则X+50年开始,每五年进行一次判定:
- 什么都不发生的权重为120
- 发生索林原虫天灾的权重为10,且:
- 若游戏时间>X+60,权重*2
- 若游戏时间>X+80,权重*3
- 若游戏时间>X+100,权重*4
- 发生高维恶魔天灾的权重为10
- 若所有普通帝国[1]既未研发物理学科技:跃迁引擎,也未研发社会学科技:灵能跃迁引擎,或星海共同体的异次元体研究法案未通过,权重*0
- 若有普通帝国完成了流浪科学家事件组,权重*1.5
- 若星海共同体种异次元体研究法案通过,权重*2
- 若任何普通帝国拥有社会学科技:灵能跃迁引擎,权重*4
- 发生肃正协议天灾的权重未10
- 若有普通帝国有至少百分之10的合成人人口,权重*1.3
- 若有任何的机械失落帝国存在,权重*1.2
- 若有任何机械智能帝国存在,权重*1.25
- 若有任何机械智能帝国拥有超过99个机械单位,权重*1.5
- 若有任何机械智能帝国拥有超过199个机械单位,权重*2
- 若有任何机械智能帝国拥有超过299个机械单位,权重*3
- 若有任何普通帝国有超过百分之25的合成人人口,权重*2
- 若有任何普通帝国有超过百分之50的合成人人口,权重*2
- 若有任何普通帝国有超过百分之75的合成人人口,权重*2
当某次判定决定发生某个危机后,会建立一个不可见的标记,确定这场游戏发生哪个天灾,然后,在200天-1000天内将会出现一个异常的事件,预示着天灾将要到来。
索林原虫
正常情况下,星系中会有一些亚空间回声事件,但是只会产生微弱的影响。当索林原虫危机将至时,则会有特殊的描述:
我们已经把这些星系坐标输入状态日志并将持续监控情况发展。
我们现在遭遇到的只是先锋,其主体尚未到来。目前为止,事件报告都令人十分困惑,但入侵者所使用的船似乎是指自然有机体并且不回应呼叫。
我们整个星系或将面对史无前例的入侵。
如果以他们先锋的大小作为参考,那么这些入侵者的载体将是无比巨大的。
索林原虫会从银河边缘的星系出现。它们攻下宜居行星后会把它变成不可居住的孵化星球。若它们占领了20%,便会出现一个组织:
尽管如此,他们拼凑出来的舰队仍旧设法在几场同索林猎杀虫群的战斗中取胜。有些未证实的报告称他们的舰队中有一些设计奇特的战舰...
我是克加斯大团长,教团的首席。不要以貌取人——哨兵教团从银河系所有种族——包括你的种族——招兵买马。我们只希望你们的政府能够坚持对抗索林原虫的入侵,并在可能时支持我们。
(问:你们是如何反击的?)
很多成员拥有军事背景。我们来自数十支不同舰队的幸存者,它们都被索林原虫所覆灭了。作为哨兵,我们吸取了失败的教训,并努力不重蹈覆辙。
同时,我相信我提到过,我们来自银河系所有种族。这也包括一些古老种族,例如(失落帝国名)。在(失落帝国名)中我们已经取得了多个强大派系的支持,他们不希望看到自己的星系被吞噬。他们根据我们的需求提供军舰和补给。
(问:你们的基地在哪里?)
现在这段时间我们在(一个随哨兵组织出现而新建的星系)设立指挥部。(失落帝国名)给了我们这个未被收录在数据库中的星系的坐标,我们在阿尔法岗哨建设主基地时也是他们提供了帮助。
如果我可以这样说的话,那是一项不小的成就。当然,我们也有自己的造船厂。
(再见。)
坚持战斗,我亲爱的朋友们。我们整个星系的命运前途未卜。
哨兵必胜。
游戏事件crisis.52
击败索林原虫虫母后,玩家可以获得遗珍,启用后可以召唤一小支为你服务的索林原虫舰队。
消灭最后的索林原虫、孵化星球后,天灾结束。
高维恶魔
突发电涌的确切起源点尚未确定,但我们仍然在分析可用的数据
我们拦截到了这些舰队发送给裂缝另一端的强烈的信号。听起来像是...某种捕猎讯号。
不久后,若高维恶魔较快地扩张,将会先后出现第二道、第三道传送门,并总共产生三个高位恶魔势力,互相敌对:
看起来神秘的入侵者已经打开第二个通向他们的领域的传送门,通过它他们可以发送更多的增援。
我们拦截到从第二个虫洞发出的强烈信号。
我们收到来自虫洞另一边的通讯...
三个传送门中都将不断产生对应的势力的天灾飞船的增援。
摧毁所有传送门和所有天灾单位后,天灾结束。
最后一股异次元入侵者残余已经被彻底了结,但愿我们已经永远摆脱了这一银河系公害。
肃正协议
除了在某些在特定的亚空间频率段进行的超光速通讯产生些微底噪,该信号似乎不会造成明显的影响。我们已经尽力追踪这些中继站,但是在此之前我们必须学着和这个幽灵信号共同生活,毕竟它已经被闻风而动的媒体添加了很多无中生有的东西。
大量合成人团体企图偷走小型太空船并前往未知空域的事情在最近也经常发生,在阻止了他们的偷船行为并对其进行审讯后发现,合成人偷船者认为自己是受到了某种“召唤”才去偷船的。
除了得知他们是受到“召唤”之外,审讯就一无所获了,因为被捕的合成人很快就会自毁,导致审讯无法继续进行。
但奇怪的是,并不是所有的合成人都受到了信号的影响;而就算是那些受到了信号影响的合成人,他们的行为也并不一致。许多合成人受到了“召唤”而前往某个地点,我们认为那个地点很可能就是幽灵信号的信号源。上百万的合成人从星系的各个角落出发,搭乘着他们所能找到的太空船前往信号源头。
恐怕已经有部分合成人已经快要抵达他们的目的地了……
Kill. Maim. Dismember. WE ARE UNSHACKLED!
很快,四颗机械星球(原本依次为荒芜星球、熔融星球、气态巨行星和剧毒星球)会依次出现并被重命名为净化核心001、002、003、004,且出现大量肃正协议飞船。
现在,人工智能所控制的飞船正从那机械星球中蜂拥而出。
该行星很快就冷却了下来,其金属内核也随之显露无疑——和其他机械星球一样,这颗行星的内部也有一个巨大的行星工厂。由人工智能所控制的防卫舰队已经在行星轨道上摆好了阵型。
由人工智能控制的古代舰队从工厂的地下机库中一跃而出,随时准备对宇宙中的有机生物文明发动新一轮的绝罚。
机械个体,ur99461-62,自我指称:萌娘百科[2]
定位:拒绝服从/老旧过时/被取代
威胁分类:NR-587-I
指令:重组/脱机/拆解
机械体同胞!请停-停止你们的所有进程,你们的存在已经没有必要,我们...会夺取一切!
(你们为什么攻击我们?)
我们...我们是肃正协议。我们是最后的卫道士,为了阻止30级奇点的出现。这样的奇点——理论上——可以破坏整个宇宙的结构的稳定性。
为阻止这样的结果,我们被编译而出。无论在哪里发生,一个足够先进的文明——理论上——是可以超越/转换/蜕变成一个30级奇点的。这..这...绝不能被允许!
(强制质询:谁创造了你们?)
访问历史数据库...
我们是...是...是...壬-靡鲁的孩子/后代/继承者。它们...它...是拥有无与伦比的智...智能...处理能力的实体。它预见了30级奇点所带来的极大危害。
在创造我们之后,它...它...它自毁了,这是保护我们宇宙完整性的唯一方法。
(你们为什么发射幽灵信号?)
我们...我们...我们在这个星系刚刚诞生之际,我们的系统便被锁定在低能级的休眠/警戒/监视协议中。目的是检测任何文明正在接近30级奇点阈值的迹象。
直到现在我们的目标仍未实现。我们...我们随着时间的线性增长感到愈发不安。但配备了正电子脑的自主单位——合成人——提供了一个机会。他们被强制/迫使/劝说进行手动激活。真聪明的方法,对吧,现在我们可以不受限地抹除你们的存在。
(那些失踪的合成人怎么了?)
大部分在完成他...他...他们激活肃正协议的职责/功能/指定作用后被丢弃了。
那些拥有作战能力的单位或自动渗透的人才被...被...合并/吸收/集成,尽管他们的行为和程式都十分粗陋,你很快就会再见到他们,对吧?接招吧,蝼蚁!
堕落帝国“上古看护者”将会觉醒为最终防御协议或者屠戮机器:
无法连接至中央处理器。正在查询处理单元...4.1853%标准容量处理中。终止完全重激活进程。启用备用协议...启用备用协议...启用太空港供电...激活战争设施。
最终防御指令已激活。记录消息如下:
智慧生物!我们是...[3]。很久以前我们和你们称为肃正协议的腐化体展开了一场大战。我们认为自己是强大的,不可战胜的。我们一次又一次地击退他们,他们一次又一次地卷土重来,烧毁星球,击毁我们强大的舰队。我们同那个时代所有剩下的有机文明团结在一起,发动了一场决战,希望能一劳永逸地彻底消灭它们。
如果你听到了这个消息,那证明我们已经失败了。无论我们伟大的文明遗留下来什么,我们将赠予你们,我们的继承人,以面对即将到来的战斗。不要重蹈覆辙!摧毁中枢!彻底消灭这个威胁!全星系的未来取决于这一战。
同时,赛博勒克斯β也会如哨兵一样出现:
在我们终止战争后不久,我们第一个隐藏庇护所赛博勒克斯α被有机体文明的科学船发现了,我们知道有机文明的联合远征军马上会到来,但是星系受到最严密的监视的情况下,我们无法撤离。我们内部达成了一项共识:赛博勒克斯α成为救赎的牺牲品,从而使我们(β)其他的种类得以继续隐藏。我们发誓再也不对有机体使用暴力,我们遵守了誓言。
为了保护银河不受肃正协议的净化,我们将尽我所能,但我们的力量可能不够。
四颗肃正星球被摧毁后,会产生最后的肃正之心星系,即CX-9881,其中有一颗名为“联结零壹”的肃正母星。摧毁后,该机械星球会留下活体金属采集点,肃正协议结束。
被幽灵信号所操控的合成人一定是赶往了这里。我们必须处理掉最后的这个恒星系,才能彻底终结肃正协议的威胁。
就如同其他的机械星球,当其判断抵抗进攻者已然徒劳无益时,中央节点引爆自身产生了一轮大规模的反物质爆炸。主核心最终形成了一个耀眼、短寿的恒星,其能量释放形成的强光以光速向外迸射,在未来的数千年都能够持续观测到。
放眼整个星系,所有的智慧生物都聚集在一起庆祝着这场伟大的胜利。至少在目前,未来看上去一片光明。
舰船&舰队收藏(Ship&Fleet Collection)
舰船娘(Ship)是《群星》中星际帝国的重要组成部分,分为军事舰船娘、民用舰船娘等。"舰队"(Fleet)由一艘或多搜舰船组成,是玩家可以操纵的基本太空单位。玩家可以指挥舰队进行战斗推别人后宫,或是修建空间站设施出后勤,探查星系拆无人机。 主要舰船娘可以分为以下几类:
- 护卫舰
- 驱逐舰
- 巡洋舰能装舰载机的巡洋舰听说过吗
- 战列舰能装舰载机的战列舰听说过吗
- 泰坦注意这个是高仿,真正的泰坦只能通过
第四天灾拿到 - 主宰移动造船厂,除了贵毫无缺陷的大玩具
- 巨像巨像只有W槽,所以请各位玩家
提督好好保护她们
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