基本资料 | |
道具名称 | 斩斧(日:スラッシュアックス;英:Slash Axe) |
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道具别名 | 斩击斧、剑斧、 |
道具种类 | 切断属性近战长武器 |
道具用途 | 怪物猎人专用武器 |
相关作品 | 《怪物猎人系列》 |
斩斧(Slash Axe)是《怪物猎人系列》中的一种切断属性近战长武器。
斩斧最早在MH3登场,是一种能够在高攻速的斧形态和高伤害的剑形态之间互换着攻击的长武器,属于纯粹的锐器。斩斧以一个包含复杂机械结构的长柄为主体,前面是可以前后滑动的斧头,后面是可以翻转到前面的剑身。在斧形态下,将斧头向后滑、剑身向前翻转,然后扣在一起,就完成了斧形态到剑形态的转换,再反着来一次就切换回斧形态。这些动作可以和斩斧的攻击动作无缝对接,实现华丽且伤害高额的“变形斩”。
斩斧是继太刀、双剑以后的第三种“能量武器”,但与太刀的“炼气”、双剑的“鬼人化”这两种魔法般的能量完全不同,斩斧能量的来源体现出了一种新颖的“科技力”。和弓利用各种瓶给箭矢充能来增幅伤害或追加特殊效果一样,斩斧在剑形态下也使用瓶向剑身充能实现增幅。和弓不同,每把斩斧只能使用一种瓶。也许就像钢笔乱换墨水会堵死一样?和鬼人化/鬼人强化的双剑一样,这种能量在剑形态下赋予了斩斧能够砍穿一切的破坏力,因此哪怕很低的斩味或者没有“心眼”技能,也不会弹刀。
不过这种能量在战斗中消耗得很快,所以它被设计成能量归零后就会自动退回斧形态,在能量储备不足二分之一时无法直接切换到剑形态并可以手动充能。在剑形态下能量无法补充,在斧形态下或收刀时能量会慢速自动回满。
这种构造让斩斧很像大剑和太刀的杂交产物,在此基础上斩斧还有一个仿佛又杂交了铳枪的大招:在剑形态下,使用“属性解放突刺”后,将大量能量汇聚到剑身上,然后引爆并自动切换到斧形态。这个大招称之为“属性解放终结”。
自MH3以来各种武器都在不断升级,斩斧也不能落下。在MHWI时期,斩斧增加了两种“开刃”:
作为构造很明确的变形武器,斩斧和其他的妖魔鬼怪们相比并不那么放飞自我。如果一定要区分斩斧的外观风格,那么可以分成两种:
当然,霞龙系列武器在放飞自我这个方面从来没让人失望:霞龙斩斧的变形似乎是剑身凭空冒出来的。
斩斧类似于伤害略高并降低机动性的太刀,核心思路是斧形态蹭刀,剑形态输出,找机会属解。优点是各种招式基本可无缝衔接,而且攻击时可以用小位移和跃步调整站位,招式爽快暴力且剑形态不会弹刀。缺点是机动性差,多数作品中也没法防御和GP,导致斩斧猎人比较容易翻车。
斩斧在斧形态攻击会获得能量,也可以直接原地装填获得大量能量。斧形态的招式大多较迅捷,也能使出一招势大力沉的回旋斩追打怪物的破绽,MHW起回旋斩派生的下砸能够进入斧强化模式。因为斧强化模式相当给力[1],在MHWI时期甚至出现了一些全程只用斧形态的竞速打法。
斩斧在剑形态攻击会消耗能量,剑形态的攻击更加沉重。MHW起还会获得觉醒值,打满觉醒槽后会进入高出力模式高输出模式,强化瓶的特殊效果,可以使用属性解放(属解),对怪物输出成吨伤害。
MHWI起,高出力模式高输出模式下的属解在刺中时会插上怪物的躯体,变成零距离属性解放(零解),专门用于压起身,配合不动、转身衣装更是可以无脑复读。特别值得一提的是,减气瓶在后续作品中不需要打头也能触发减气,能够让大部分非古龙怪物迅速疲惫从而降低其攻击性,打头还能累积眩晕值,是优秀的逃课手段。
斩斧在连段中回避时会使出垫步,适合用于调整站位,但能回避的攻击极为有限,要使用翻滚的话需要预判怪物的攻击并提前垫步。
斩斧因为动作大开大合,在联机时很容易打飞队友,被讽为队友克星之一,斧形态的灵魂技能之一上捞斩更是被称为“队友飞天斩”。如果你因为某些原因和一个斩斧侠走到一起,请先配好“耐冲”技能。
MHWI中,更加多动的怪物大幅斩斧拉高了斩斧的技术需求,但斩斧能够在钩爪状态发动零解,因此诞生了抱脸流,专治各种攻击范围大但没有头部判定的怪——连黑龙都不能幸免。
MHRise中斩斧得到了革命性强化。不但废除了纯粹的变形动作、以两种变形斩将其全盘取代,在新技能“高速变形”3级加成下斧变形斩→剑二连斩→剑变形斩更是成为最强且不消耗能量的平砍连段,使得其它大部分招式都有些多余;许多招式后摇略微降低且转向性提升,斧回旋斩派生滑步或下砸大幅加快;虫技的功能性相当强大,使得斩斧可以几乎全程维持剑模式输出,而且机动性大幅提升。
MHRS中斩斧的新虫技“完全充能反击”性能优异且GP收益高,怪异克服霞龙的“累积时攻击强化”使得异常类斩斧大幅强化,但毕业配装需要大量特定技能,对怪异炼化和护石的需求极为苛刻,非常费肝。
索尼手柄键位为“○ × △ □ L1 R1 L2 R2”,任天堂键位为“X A B Y L R ZL ZR”。
暂且基于MHRise的最新版本,旧作待补充。
大多数招式可以无缝衔接构成连段。
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