操虫棍是登场于《怪物猎人系列》中的一款近战武器。
概述
操()虫棍初登场于MH4,是一种由双头长兵器和猎虫(英:Kinsect)组合而成的轻型武器。
操虫棍的技巧与日本棒术十分相似,虽然并不是重视单发高额伤害的武器,也不具备防御性能,但是使用方法却相当的灵活,双头武器的设计使得猎人可以在手持操虫棍时以华丽又高速的挑戳、横挥与棍花对怪物造成连续打击,作为一种长兵器除了能大幅增加攻击范围外,还能辅助猎人用撑杆跳的方式跃入高空,在空中施展更加灵敏的身法,从猎物的不同角度发动攻击,可以说正是由于操虫棍的存在才使得猎人能够真正意义上地与怪物空战。
操虫棍的最大特色当属猎虫的存在。猎虫拥有力量、耐力、速度这三种属性,猎人能够使用虫饵自行培养这种独特的小型甲虫种并对猎虫进行强化,允许它们停留于猎人的右臂之上,在狩猎时能够用操虫棍指挥随行的猎虫以撞击、啃咬或挥洒爆炸性粉尘的方式对怪物发动攻击,使操虫棍真正成为远近兼顾的武器。
猎虫还能从怪物的特定部位采集特殊的精华,并能够将采集到的精华转移到操虫棍之上,暂时提升操虫棍的威力与性能。
每一种猎虫都拥有等级,同时也有着不同的加成效果。根据攻击系统,猎虫能够分为切断型和打击型,性能分别对应切断系武器和打击系武器。猎虫类型方面,MH4期间猎虫与武器绑定,MHXX期间打击系和切断系猎虫能够自由更换,猎虫按照性能分为主打力量、耐力、速度或是三项均衡发展的四种不同类别,在MHW中被分类为力量型、速度型和均衡型三种,在MHRise中又分为通常型、速攻型、粉尘型和共斗型四种。
外观设计
操虫棍虽然名为“棍”,但本质上依旧是一种双头都有攻击端的长柄切断系武器,当然也经常会出现只有一个攻击端的比如巨甲虫棍、雷狼龙棍等。外观大致分为以下几类:
- 锐器型操虫棍:取材自各种锋刃长柄武器,包括但不限于矛枪、戟、长柄刀、斧、镰刀、钩爪等。
- 钝器型操虫棍:取材自各种长柄钝器如长棍、狼牙棒等,就观感看是最符合“操虫棍”命名的。
- 异形操虫棍:高度变形的外观,完全看不出是棍子,比如看着像两把太刀一正一反拼起来的炎火铁棍。有些是整活产物,比如做成毛笔、步枪外观等。他为什么能用轻弩砍怪?
操虫棍内部藏有一把气枪,扳机位于中部(不一定呈现出来),作用是发射印弹,使猎虫集中攻击印弹标记的怪物部位;同时它也是二段跳的动力来源。操虫棍另一端通常都有着一个发光的结构称之为“虫笛”,颜色与随行猎虫的种类有关。
猎虫的外观通常都取自现实中的各类昆虫,最常见的为锹甲和兜虫形态的猎虫,也有外观如瓢虫、飞蛾、蜂等飞虫的猎虫存在,还有如龙魂虫这样的特殊外形猎虫,每一种猎虫身上的颜色都与其种类有着较大的关系。
优劣评估
除了常规的物理技能外,虫棍需要斩味类技能遏制剧烈的斩味消耗,空战流需要携带强走药。
MH4中虫棍没有挖掘武器,但虫棍的毕业武器面板足以比肩之。MH4G中虫棍的挖掘武器猎虫种类随机,导致虫棍成了最难毕业的武器种类。
在MHW之前,猎虫与棍绑定,培育猎虫需要消耗特定的虫饵来进行强化,相比其他武器的发育要消耗更多时间与耐心,而且一旦养废了就无法再回头。MHW时期起,培育猎虫的过程得到了极大简化,猎人可以在工匠坊像强化普通武器一样直接对猎虫进行不同方向的强化,但依然不可回滚。MHRise中,所有猎虫都是直接购买,不需要培养——当然仍然需要推进游戏进度来解锁更好的猎虫,猎虫等级则是由棍子决定。
操虫棍以敏捷灵活的操作方式和前后摇较短的多连段攻击见长,招式之间衔接性很强,发挥得当能够打出强力的连续攻势,但各项小体系的机制需要大量练习才能掌握。操虫棍最大的缺陷是常态性能低下,不吸取Buff开三灯的情况下几乎无法打出有效伤害,同时多连段攻击也带来了斩味消耗快、缺乏爆发力的弱点。
操虫棍在吸收了猎虫带来的精华后能得到各种Buff,开战时需要先用猎虫攻击凑齐红、白、黄三种精华,每种精华对应攻击、速度、防御三方向的强化,并且多种精华还具有组合效果,三种集齐进入特殊强化状态,俗称三灯,但中途不可续灯,因此有些老手会选择不开黄灯。在点灯完毕后,虫棍可以用印弹等附带标记的招式让猎虫持续攻击特定部位以补充输出并制造粉尘,另外,猎虫攻击无视肉质。
操虫棍是第一种能够平地起跳的武器,不需要借助地形便可以骑乘怪物,顺便可以攻击一些因太高而导致其他近战武器难以破坏的部位(如背、翅膀等),对MH4到MHW期间存在的骑乘系统以及MHRise期间存在的御龙系统也有着极强的辅助作用,自MHW时期起新增了更多空中动作而变得更加敏捷了,团战时可以进行连续的空中攻击积攒骑乘值,成为很有效的控场手。
MHX中,空战风格的出现使得操虫棍不再是唯一能主动起跳的武器,而虫棍的平砍威力被削弱,强度下降到中游水准。强袭风格被大幅限制了连招,武士道则难以点灯且J回收益平庸,空战则着重提高骑乘效率,结果最主流的风格居然成了公会。MHXX中勇气虫棍在咸鱼状态不太阉割招式的基础上获得了猎虫连携和勇气机制的加成,成为了虫棍最强的风格。
MHW中,飞圆斩这一连段终结技被大幅加强,空中动作则新增了四向回避和跳跃突进斩,令虫棍在空中更加灵活。
MHWI的新增动作里,虫棍的空中钩爪派生实用性较低,但猎人可以用投射器弹药来强化猎虫和自身,新空战招式急袭突刺虽然非常难以上手,但威力相当可观以及可以派生飞圆斩,配合低速虫还能追加强力贯通攻击,极大提升了虫棍的起跳收益。由于虫棍在迎战后期版本的团本怪物时都能利用起跳逃课一些非常棘手的招式并为队友打出骑乘控制,使用率因而有所上涨。
MHRise中,新登场的御龙系统使得传统的骑乘控制不复存在,但虫棍的空战伤害得到了大幅提高,虽然虫棍的铁虫丝技被认为是所有武器中最没有特色的[3],但是在这些虫技的加持下虫棍的空战能做到脚不沾地,用空战招式打出可观伤害,最终以虫技降龙收尾,新增的猎虫种类也为操虫棍的玩法带来了更多可能性,尤其是轻松点灯、棍击招式追加伤害的共斗虫具有统治级的地位。
MHRS中,新的空战替换技操虫斩伤害更低但更加灵活,能够更容易地打出高伤害降龙。新虫技觉虫技能够消耗三灯打出大量粉尘,再由粉尘爆发引爆,成功盘活了粉尘虫炮流,但由于粉尘会被怪物和队友的攻击打爆,这一流派几乎只能用于单人狩猎。
简明教程
索尼手柄键位为“△ ○ ×”, Xbox键位为“Y B A”, 任天堂键位为“X A B”。
操虫棍的出招表每一代都存在差别,此处先记录MHW中操虫棍的基本招式出招表,MHRise则会额外说明。
基本招式
- 连续上捞斩:△/Y/X,红灯时变为强化连续上捞斩
- 横扫斩:○/B/A,红灯时变为强化横扫斩
- 突刺:拔刀状态下左摇杆前推+△/Y/X,红灯时变为强化突刺
- 纵斩:○/B/A,可于横扫斩、飞身跃入斩、连续上捞斩之后派生
- 转身纵斩:收刀状态下左摇杆前推+△/Y/X,可于横扫斩、连续上捞斩之后派生
- 飞身跃入斩:红灯时左摇杆前推+○/B/A
- 瞄准:按住L2/LT,MHR中为R2/RT/ZR
- 操虫【采集精华】:瞄准时按△/Y/X或收刀状态下按R2/RT/ZR
- 小技巧:在连段中使用“操虫【采集精华】”可以快速重置许多招式的部分后摇,如飞圆斩后使用操虫可迅速恢复自由态准备下一段进攻
- 操虫【猎虫回归】:瞄准时按下○/B/A
- 操虫【印弹】:瞄准时按下R2/RT,MHRise中为瞄准时L2/LT/ZL或R1/RB/R
- 印弹击中怪物部位后猎虫会开始集中攻击该部位,并留下粉尘,击中粉尘后能够造成猎虫相应的异常效果与无视肉质的爆破伤害
- 印弹攻击:起手或连段中快速点击R2/RT/ZR,效果与印弹类似
- 翻滚:×/A/B
- 跳跃:R2+×/RT+A/ZR+B
- 跳跃斩:空中△/Y/X
- 跳跃突进斩:空中○/B/A[4]
- 最后一次挥舞击中怪物后能够衍生出【舞踏跳跃】,继续提升高度;
- MHRise中则变为了【舞蹈跳跃】,每次空战最多叠加三层,叠满层数后可为空中连段提供1.3倍的伤害加成,并为降龙提供2倍的伤害加成;
- 使用虫技【铁虫丝跳跃】与使用替换技【突进回旋斩】 回旋的途中被击中亦可直接叠加一层【舞蹈跳跃】
- 空中回避:空中×/A/B[4]
- 急袭突刺(俗称下戳):空中R2/RT[5]
- 下戳时会具有惯性,所以打算由空中回避派生时尤其需要注意,对打点的控制十分重要
- 若此时猎虫在手上,则会在下戳时留在空中。落地后横扫的两刀具有虫印标记效果,之后猎虫向标记部位进行贯通攻击
- MHRise中已被移除,其修改后成为了虫技【降龙】。
派生招式
- 袈裟斩:连续上捞斩或突刺之后立即按△/Y/X,红灯时变为强化袈裟斩
- 二连斩:袈裟斩后立即按△/Y/X,红灯时变为强化二连斩
- 回避斩:向后拉左摇杆+○/B/A,可于突刺、袈裟斩或二连斩之后派生
- 飞圆斩:○/B/A,可于强化横扫斩、强化连续上捞斩、强化二连斩、飞身跃入斩、急袭突刺之后派生
- 猎虫强化(MHWI限定):投射器装有弹药的前提下,瞄准状态下△+○/Y+B,根据武器效果不同,会给予以下两种类型的强化:
- 单强化类(根据弹药分为气与力强化):属性、切断(切断虫专用)、打击(打击虫专用)、速度、体力回复+耐力强化
- 气强化:消耗环境拾取弹药,回满猎虫耐力,猎虫耐力上限和回复速度翻倍,延长三灯时间。持续75秒~150秒(取决于弹药种类)
- 力强化:消耗怪物掉落弹药,根据上述5个强化方向给予对应强化,粉尘攻击速度加快。持续300秒。虫猎人推荐
- 气力双强化:消耗任意弹药,同时拥有上述两种强化效果,效果不受弹药类型影响。棍猎人推荐
- 强化状态中猎虫的可采集精华数+1,也就是能一次性收集两灯。
猎虫攻击系统
- 打击虫:能够造成打击系伤害
- 可以对怪物的头部累积气绝值并造成击晕
- MHRise中附加了减气值
- 切断虫:能够造成切断系伤害
- 可以斩断怪物的尾巴
- MHRise中附加了隐藏的“属性补正”
猎虫分类
MHRise中,猎虫分为:
- 通常型:没有其他特色,平平无奇的猎虫
- 速攻型:猎虫停留在猎人手臂上时能够蓄力,蓄满后操虫棍发出蓝光,猎虫的攻击力会变得更强
- 粉尘型:印弹命中怪物部位后会自动对该部位进行攻击并在该部位散播爆炸性粉尘
- 共斗型:三灯齐亮后,猎虫能够在猎人使用部分攻击动作时与猎人一同攻击
精华采集
使用猎虫攻击怪物特定部位可采集精华,不同种怪物灯的部位各不相同,但有一定规律。召回猎虫时获得其最后采集的精华并点灯,
在MHWI中,猎虫强化状态下,猎虫可一次收集两枚精华。
在MHRise中,部分猎虫拥有固定点灯效果,点灯时会自动附带其自身给予的灯(例如自身附带红灯,则在点黄/白灯时会显示为红、黄/白)。
红灯、白灯与黄灯的效果能够持续生效一段时间且互不影响,绿灯的效果为即时生效
- 红灯:通常从怪物头部采集,提升攻击力并使普通攻击动作变成威力和连段更强的强化版本,持续60秒
- 白灯:通常从怪物翅膀或后腿采集,提升移动速度和跳跃高度,持续90秒
- 黄灯:通常从怪物躯干或尾巴采集,提升防御力并使攻击获得霸体,持续120秒
- 三灯:集齐红、白、黄灯时,同时点亮并强化各灯效果,持续90秒,中途不可续灯且结束时红、白、黄灯熄灭
- 在MHRise中,部分共斗虫带有强化精华的效果,三灯状态下猎虫协同攻击一定次数后会生成一个特殊粉尘,进入此粉尘可为三灯延续20秒的持续时间,一个粉尘可通过反复进出获得最多三次延续效果。
- 在MHWI中,装备“耐冲珠”时,在三灯状态下可获得等效级别的耳塞、耐震、风压的效果tgy先生给冰原虫棍猎人们的怜悯,联机体验极佳。
- 而在MHRise中,上述这些效果除耐震外已全部整合进虫棍三灯后的附加效果里了,也就是说常态点亮三灯后即可直接获得三级耳塞、三级风压的效果。
- 绿灯:通常从怪物尾巴采集,恢复一定的体力
狩猎风格
狩猎风格目前只存在于MHX和MHXX。
- 强袭风格:
- 空战风格:
- 跳跃改为远跳,跳跃斩改为二连击,红灯状态下可以无限跳跃斩
- 武士道风格:
- 上捞斩的第三次连段改为后空翻
- 触发just回避后可派生下劈并直接吸取精华
- 勇气风格:
- 跳跃只能在纳刀状态下使用
- 勇气状态下回避由翻滚变成滑步,A键重攻击时猎虫会协助攻击
- 炼金风格:
轶事
- 操虫棍是MH系列中第一个能够操纵“生物兵器”协助狩猎的武器。
- 制作组原本打算将操虫棍设计成一种有着尖刺的狼牙棒或是一种乐器,最终可能是由于在定位上和大锤与狩猎笛有所冲突而作罢。
- 制作组的废案中有两种剑士和射手外的猎人职业:虫使和训鹰者,可以看出操虫棍和甲虫种怪物盾虫与之的联系:
- 虫使的特色是将大型昆虫当作盾牌,穿戴一套如养蜂箱一般寄宿着大量昆虫的铠甲,用药物操纵昆虫与怪物交锋。这个提案因为过于恶心理所当然地被废除了。
- 训鹰者则携带着猎鹰,武器是一把能发出声音指挥猎鹰行动的“笛剑”。
- 雷狼龙与超电雷光虫之间的关系可能也启发了操虫棍的设计。
- “完美武器”:自从在MH4中初次亮相即巅峰之后,操虫棍经历了几度崛起几度衰,每一作在为操虫棍的玩法注入新的要素的同时却又都会对操虫棍的基础性能进行削弱,在MHRise中甚至由于铁虫丝技太过平庸而受到了大量吐槽,综上导致部分猎人将其反讽为“完美武器”。
- MHWI中,猎虫射击伤害在“猎虫强化·力”的加持下得到了明显加强,衍生出了以猎虫撞击作为主要输出手段的辍学流派“虫炮流”。由于猎虫的伤害无视武器面板和技能,这种打法配装会加满生存技能,并使用带吸血的武器(进入聚魔之地前甚至会使用上位风漂龙棍客制3吸血),打法就是按住瞄准无脑射虫,虽然输出低下,但安全性极高、操作难度极低,但进入聚魔之地后,怪物血量提升且狩猎怪物的时间限制大幅缩短,基本宣告了这一流派退出舞台。
- 在Netflix的电影《怪物猎人:猎人公会传奇》中,猎虫展现出了高得离谱的智能:不但会把被麻痹的主人从战场上拽走(尽管拽得很慢就是了),还能在猎人之间快速传递小件物品。
- 也正是在同一部作品中,首次展示了猎虫受到怪物攻击后死亡的场景。
- MHRS的试玩版中,存在一个通过散播粉尘后引爆造成分段大量伤害的BUG。
(部分翻译以《MHW》及其后续的有官方汉化的作品为准) |
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注释
- ↑ 英语中还有Insect Taming Staff、Insect Operating Rod、Neopteron Handler、Insect Rod等别称
- ↑ "增强的时候,改双刀,改片手,就是不改你虫棍,到削弱的时候又拉出来一起削弱。这就表明了设计师的态度,虫棍在设计师眼里就是一把完美的武器。"————鹅卵石惊险又刺激
- ↑ “轻弩那个才是一跃登天,我们这个,一跃上西天,顶多了"——鹅卵石惊险又刺激
- ↑ 4.0 4.1 始于MHW
- ↑ 始于MHWI
参考资料