基本资料 | |
道具名称 | 双剑(日:Souken;英:Dual Blades) |
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道具别名 | 双刀、 |
道具种类 | 切断系近战短武器、双持武器 |
道具用途 | 怪物猎人专用武器 |
相关作品 | 《怪物猎人系列》 |
双剑是登场于《怪物猎人系列》中的一款近战武器。
双剑是自MH初代就登场的经典武器类型,每一作都没有缺席,也被称为“双刀”。
双剑顾名思义是一种双持短柄武器的组合,这种双手都持有武器的设计注定了双剑的词典中没有“防御”一词,与之相对的是极快的攻击速度和灵活的走位能力,使用者更能进入『鬼人化』状态,以不断消耗耐力为代价最大化进攻能力,强化攻速并附带心眼(不弹刀),解锁一些常态下无法使用的新技能,在此期间发动的攻击可以为武器积攒鬼人槽,鬼人槽数值积满后能够进入『鬼人强化』,在一段时间内即使不进入『鬼人化』状态也能使用『鬼人化』状态下的部分技能。
虽然名为“双剑”,但是这一类别的武器中其实还包含了其他类别的双持短柄武器,总体长度大约只有太刀的一半,与片手剑相当。根据制作时使用的怪物素材不同,双剑的外观大致分为以下几类:
双剑以敏捷和高连段快速攻击见长,是所有武器中攻击速度最快的,配合属性流与异常状态流打法效果出众,几乎在每一作都是容易上手且性能不俗的武器。
个别双剑具有左右不同的两种属性(多见于鸳鸯剑),这事实上意味着两种属性的面板都要减半,通常这种双剑在开荒时用着还行,但只有少数面板优秀者能进入毕业配装。
双剑的属性流和异常流打法效果出众的代价是几乎所有招式的动作值都很低,因此多数作品中双剑都需要装备多套毕业套装,至少属性武器需要各有一把,同时也要十分熟悉怪物的属性克制。
双剑的动作非常好理解,以鬼人化举例:连斩性能十分均衡,突进斩威力较低但十分灵活,乱舞威力极高但破绽极大[1],几乎所有招式都可以归于这三类。三种攻击需要根据情况使用,如在怪物出现较大硬直时使用乱舞,在怪物不断移动时不断用连斩和突进斩打游击。
双剑虽然没有防御和见切的能力,但是非常灵活,鬼人化和鬼人强化状态下更是能快速使用滑步闪避,因此双剑通常情况下即使不收起武器也有不错的机动性;此外一些狩猎风格和铁虫丝技也能赋予双剑见切的能力。
双剑最大的弱点是手短,难以击中位置较高的部位,因此平时更适合走修脚流打法;MH4时期起新增的落差地形和斜坡地形使得双剑在打桩的时候更容易受到地形的干扰,但MHW时期起利用落差腾空和斜坡滑行跳跃发动的“搓背”一定程度上弥补了双剑在崎岖地形上的劣势;一些狩猎风格和铁虫丝技也可以主动帮助双剑上天,辅助双剑使用“搓背”等技能。此外双剑的另一弱点是其斩味消耗会伴随着连段长度增加。
鬼人化状态下,双剑能够享受更快的连段以及强化的招式,并且不会弹刀,一次鬼人化的时间里很容易攒满鬼人槽;相应的,只要不主动关闭鬼人化,不论处于何种状态都会不断消耗耐力,出招不慎时容易被怪物反击。
不建议在狩猎过程中过度依赖鬼人化,比起一股脑地追求鬼人化的最大输出,在鬼人化和鬼人强化状态间灵活切换才是最佳选择。
通过特定的道具、技能和猫饭效果可以有效抑制耐力消耗。
MHX时期,武士道双剑以其惊人的回避反击能力被称为最强武器。即使MHXX时期被削且面临其它武器勇气风格的竞争,依然相当强力。
MHW时期,强走药被削,不再提供无限耐力,不过大量存在的斜坡地形给了双剑许多起跳搓背的机会。
索尼手柄键位为“△ ○ ×”, Xbox键位为“Y B A”, 任天堂键位为“X A B”。
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