旧约·女神转生系列 | |
初版「女神转生」Logo | |
原名 | 女神転生 |
常用译名 | 女神转生 |
类型 | ACT JRPG |
开发 | Telenet Atlus |
发行 | Telenet Namco Atlus |
初代 | 数码恶魔物语 女神转生 (1987年6月) |
最新作 | 旧约·女神转生 (1995年3月31日) |
相关作品 | 真·女神转生系列 |
《旧约·女神转生》系列(日语:女神転生;英语:Megami Tensei)是由Atlus制作、Namco发行的游戏系列,共3部游戏。一般也将由Telenet制作的《数码恶魔物语 女神转生》归为该系列。是Atlus的游戏系列《真·女神转生》大系的起点。
主线游戏
支线游戏
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小说
动画
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1987年,德间书店开始以小说《数码恶魔物语 女神转生》为中心开展Media Mix企划,作为这个企划中的一环,书院与Telenet合作在PC平台上推出了这款ACT类型的《数码恶魔物语 女神转生》。这款游戏可以称得上是最忠实小说原作的游戏,然其受平台等种种限制,即使在2006年随着《PC-8801mkIISR ゲームリバイバルコレクション》一起登陆到PC上,也并不能挽回其人气低迷的状态。最终,Telenet在2007年倒闭。
同年,Atlus制作的另一款以小说为基准的同名RPG游戏于1987年9月11日在任天堂FC上发售。这个版本的《数码恶魔物语 女神转生》(日语:デジタル・デビル物語 女神転生;英语:Digital Devil Story: Megami Tensei)是真正意义上的第一部《女神转生》系列中的游戏。故事与小说有比较大的出入,最明显的就是后期:男主与女主为了拯救被囚禁的伊邪那美而闯入位于飞鸟之地的魔宫,并在最终打倒了魔王路西法(注意此处女主没有领便当)。游戏的标题是指女主角白鹭弓子的真实身份即为日本创世女神伊邪那美的转生。
与FC平台多数健康明亮的游戏主题(比如与本作同年发售的初代《最终幻想》)相比,《女神转生》诞生之时就让人体验到完全不同的阴暗感觉。以贴近现实的现代社会作为故事背景,也大大加强了故事的感染力。游戏在系统上也十分另类,由铃木一也设计的“恶魔交涉”系统和“恶魔合成”系统大大增加了游戏的多变性,最后都成为了系列的基石。《数码恶魔物语 女神转生》还采用了类似《巫术》的3D视角迷宫画面,不过以FC的机能确实有点难以应付,经常让人晕头转向。也可算是美中不足的地方。
《数码恶魔物语 女神转生II》(日语:デジタル・デビル物語 女神転生II;英语:Digital Devil Story: Megami Tensei II)在1990年4月于FC平台上发售,仍旧是由Atlus开发,Namco发售。
本代的游戏剧情已经脱离了原著小说,为完全原创的剧本。接续前作游戏《数码恶魔物语 女神转生》,以前作之后在世界大战中被核弹摧毁的东京为故事背景,讲述了一个失去记忆的角斗士因为意外得知自己背负着救世主的使命,之后在这个建于废墟之下的宗教城邦中用自己的双手创造一出救世神话的故事。199X年,世界被导弹所毁灭,灾难的幸存者被迫只能居住在避难所中。故事发生在2036年,生活在京滨第三避难所内的主角和好友,正在玩一个叫‘Devil Busters’的电子游戏。他们在打倒第1个boss时,解印了恶魔帕祖祖。帕祖祖告诫他们魔王贝尔将攻击人类,希望两人拯救世界,并给了他们恶魔召唤程序,希望他们使用它来击败恶魔贝尔。回到现实世界的主角二人发现第三避难所已经发出警报,魔王贝尔的手下开始入侵,主角随后开始踏上拯救世界之旅。
这部作品加入了开发者冈田耕史的奇思,建构出了迥异于其他RPG的世界观与特色,不但是以荒废于核战的未来东京市为舞台,描述破坏与再生,并且不再是站在传统善与恶二维观念来描述神与恶魔的对立,更大胆的去试图颠覆了神的正当性。女神转生Ⅱ堪称是奠下女神转生系列故事核心及世界观的一部作品,女神转生系列的基本架构及系统,在女神转生Ⅱ皆已具雏形。而此作开始,主要登场人物及恶魔的造型设定,也改由金子一马开始负责。
《数码恶魔物语 女神转生》与后来发售的《数码恶魔物语 女神转生II》合集移植到了SFC,并命名为《旧约·女神转生》,所以这两部也被称为旧约系列(区分与后来的《真·女神转生》系列)。《旧约·女神转生》于1995年3月31日发行。基本系统沿用《女神转生II》的设定,为此特意对《女神转生》的魔法系统进行了修改;除此之外,系列两作的画面和音乐还进行了重新制作。
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